147
121 ななしのよっしん
2020/03/20(金) 19:41:57 ID: vGXC+ClCPZ
>>112
動画にコメ残した上に、こっちにも書き込みとか気持ち悪すぎる
122 ななしのよっしん
2020/04/07(火) 02:55:02 ID: CkkYPcJkE+
むしろこの頃のスパロボやってたののほとんどは元ネタ知らない小中学生だろうから
最初から合体しとけやみたいな反応の方が当時に近そう
今なら元ネタ簡単に調べることができるが
123 ななしのよっしん
2020/08/07(金) 15:37:13 ID: cqKhdcv4qO
原作再現云々もよく言われるけど、そもそもこの頃はガンダムマジンガーゲッターの御三家ですらエピソード単位の原作要素くらいしかなかったしな
元々コンパチワールドからの派生だし良くも悪くも原作再現なんてそこまで重視されてなかった時代だしなぁ
124 ななしのよっしん
2020/10/02(金) 15:06:38 ID: il4FRIwR6y
スキップできない戦闘シーンやムービーは当時から叩かれてたしにわかはどっちだってレベルだけどなあ。
125 ななしのよっしん
2020/10/11(日) 18:57:33 ID: cdlwvKRJo1
>>116
20話でドーベンウルフに乗ったラル「グフとは違うのだよ」
オルドナ=ポセイダルばかり語り草だけど、36話(スーパーなら37話)の栄光の落日の方がひどくないかと思う
・ティターンズやドレイク軍の戦力が揃い踏み、ネームド的も多ければシナリオ中の敵機の数も第4次中最多
(増援込みで全52機、そのうちHP20000以上の敵が5、6機)
・部隊が二分されるので進め方次第では主力が宇宙チームへ全員引き抜かれ、2軍落ちメンバーが大半の状態で敵精鋭部隊と戦わなくてはならない初見殺し、2軍がネームドに狙われたら大抵落ちる
・敵に囲まれた状態で開始するので速攻を挑むなら戦力を分散せざるを得ない
・ネームド敵はどんどん気力が上がるので、高威力長射程のインコムやファンネルをドカドカ撃ち込まれ味方が次々に落とされる、ライディーンやザンボットたちも無改造ないし改造が不十分だと即死
・進めかた次第ではロザミアのサイコガンダムmkⅡまで出現、即死威力のリフレクタービット2回行動の脅威
・攻略本を見ても敵のデータだけでページがほぼ埋まってて有用な攻略情報がほとんどない
・初期配置のティターンズを3PPまでに全滅すればドレイク軍をスルーしてクリアできるので、待ち戦術よりも速攻を仕掛けた方が楽にクリアできる初見殺し(?)
ほんとにみんな、ポセイダル軍との決戦の方がここよりもしんどかったんかね…?
126 ななしのよっしん
2020/10/11(日) 22:04:16 ID: DDcoeL3s3a
しかもこの2回目の分割、有用なユニットは軒並みもう片方のチームに行ってるからなぁ
エースのショウも主砲ダイターンもボスキラーゲッターも待望のサイフラッシュも
自軍の切り札となる何もかも全部向こう側に取られてる
こっちは二線級のMSとか頼りないHM系とか既に装甲が追いつかないグレートダイザーとかだ……
頼みのアムロは今作ではキレがないし
127 ななしのよっしん
2021/01/10(日) 04:50:10 ID: 8hrrfqRDQW
>>125-126
栄光の落日はきっついけど、敵がそこまで固くないのが救いやねん。あと、地上で足が遅い敵も多いから逃げ場もある。
オルドナ・ポセイダルは足の早い増援ゲストメカに限って二回行動ですっ飛んで来てゴリゴリ精神ポイントを削られたあげく、超硬いボスがHP回復20%の都市に陣取るせいで最後の最後まで行っても火力足りなくなるねん。
128 ななしのよっしん
2021/02/14(日) 15:29:59 ID: zCZG+m7v90
栄光の落日の方が詰みやすさでは上
地上チームのメンバー育ててなかったらヤバいから
129 ななしのよっしん
2021/05/17(月) 19:09:16 ID: gnSMv1I9D7
この頃の同人誌的なストーリーのノリやテキストの感じが好きだったな
小学生当時親が横で画面を見ててマキャベリズムとか傀儡政権とかセリフに出てくる政治用語を解説してもらってたっけ。意外と大人向けのゲームだねと言ってたのが印象深かった
130 ななしのよっしん
2021/12/07(火) 09:18:45 ID: EfK4P4fQix
131 ななしのよっしん
2021/12/07(火) 17:34:46 ID: +Hwg5WHCp2
耳垢を見せるためだけにマサキをわざわざ呼び出すおバカな甲児くんが見れるのは第4次だけ
132 ななしのよっしん
2022/01/11(火) 20:56:01 ID: iYz9RP4xaE
Fは第4次をリメイクした様な名作になる予定だったのに版権と収益目的にバンダイがエヴァとかをメチャクチャに詰め込んだせいでおかしくなった
133 ななしのよっしん
2022/01/22(土) 11:41:35 ID: +aFGQ7zUme
敵の移動能力と最大射程の武器を調べて射程範囲外からリアル系が削り(もしくは精神コマンド使ったりで回避)、スーパー系がとどめを刺してボス用の必殺技気力を上げるのが基本的な動きになるよな。
有利地形で回避を上げるのも要素としてあるので待ち戦術、他誘うとか。
MSはZのハイパーメガランチャーをよく使っていた記憶。それかF91のヴェズバーなんだけど気力が必要で使いずらかった、入手も後半だったかも。物語の後半はνガンダムのフィンファンネルも使ってたと思うが、まれに切り払いを受けた気がする。
初めてやったスパロボなので19話 あしゅら男爵の最期 のせいで基地系マップは自爆の警戒をするようになったよ、以降見たことないけど。
134 ななしのよっしん
2022/09/05(月) 18:43:23 ID: il4FRIwR6y
ヒュツケバインとZZがいる
しエルガイムマーク2と必中と幸運持ってる妖精がサブパイロットやぞ
アムロはデフォルトの乗機が弱いだけ
幸運も熱血魂も持ってるからZZに合う
コウも同じ理由で使えるしこっちは覚醒も持ってる
ダイザーは合体すればサブパイロットも育成出来るし精神コマンドの余裕も出来るので鉄壁を使える
要するに自分が育ててないユニットを使うはめになるのと選択性ですらないってのが問題なんたな
135 ななしのよっしん
2022/11/02(水) 15:43:36 ID: eSZ2SbOaC3
おちろ!おちろ!おちろぉっ!ってアムロのセリフが妙に印象に残ってたんだけど
ダバがアニメでこのセリフ言ってたんだね
136 ななしのよっしん
2022/11/02(水) 19:59:20 ID: JIvOIyd/oT
νとF91が地雷のスパロボって当時だと珍しかったな。F91はFC第2次でも地雷だったけども
137 ななしのよっしん
2022/12/15(木) 13:58:06 ID: +8TOEeiSU1
VITAでPS版をダウンロードして詰めスパ動画をなぞってみたけど
SFC版と敵の配置や思考ルーチンが違うのか、移動後に攻撃してくれなかったりハイメがの範囲に入ってくれなかったりでダカールの日までクリアしたとこで再現不可能になってしまった
PS版だとノイエDCでゴーショーグン登場前にクリアで台詞追加されてるのが判ったのは良かったけども
138 ななしのよっしん
2023/07/28(金) 00:02:28 ID: lmXy7thfF2
上の方の概要の記事が間違ってるのでプレ垢の人、訂正頼むわ
PS版の第4次Sでも
SFC版と同じで主人公はスーパー系を選んでも普通にモビルスーツ系に乗れるし
話数はスーパー系リアル系ともに最大で47話
139 ななしのよっしん
2024/11/18(月) 22:17:35 ID: 4aipiDH5ub
140 ななしのよっしん
2025/05/07(水) 12:47:34 ID: cdlwvKRJo1
最終面前の、ドンザウサーとの決着ステージでコロスとドンザウサーが自身の体よりずっとコンパクトなサイズのライグ・ゲイオスに乗ってくるのもツッコミどころだけど、これも容量不足の問題だったんかな
本当はシャーキンみたいにコロスやドン本人のユニットを用意したかったけどできなかった、と思ったらPS版でも変更なしだったから当時はひとまず決まった専用機体を持たない版権キャラはオリジナルメカに乗せとけ、って感じだったのか
エルガイムのリィリィやワザンみたく
141 ななしのよっしん
2025/07/17(木) 08:50:39 ID: 4aipiDH5ub
大体、今だと高い攻撃力持って更に映像化されてないパワーアップ形態追加されたりと
いたれりつくせりなダンクーガが初登場では弱くて不遇で
みんなコンV選ぶというのも今や語り草だな
むしろ現代のスパロボだとコンVのがダンクーガに勝ってる点少ないくらい
>>140
第四次だとマフ・マクトミンもマクトミンビルドがなく通常のアトールに乗ってたね
正直、戦闘しないのならダイモスのゴッドアーモン削って
もう少しそこら辺何とかしろよとは思ったが…
142 ななしのよっしん
2025/07/17(木) 20:02:51 ID: EPJa8KlQZ+
Sでリストラ枠が無くなって且つ普通に空飛べるようになってたんだっけ?
一応初参戦記念って事で1周目はダンクーガを選んだな
143 ななしのよっしん
2025/07/17(木) 20:13:48 ID: 66czvbtt5E
メガノイドコロスってスパロボでは当たり前のように出てくるけど原作では微塵も存在しないからな…
144 ななしのよっしん
2025/07/20(日) 13:16:41 ID: 4aipiDH5ub
IMPACTでは巨大化してたけど
第二次αだとブッターギルンやニーベルンゲンに乗ってたな
巨大化は捏造だけどアイアイじゃ格が足りないから
これらに乗せた感じかね
145 ななしのよっしん
2025/07/23(水) 13:49:48 ID: JIvOIyd/oT
スパロボだと当たり前のようにたくさん出てくるアイアイも実は原作終盤にしか出ないんだっけ?
まあダイターンの作風上でしょうがないんだろうけど
146 ななしのよっしん
2025/08/26(火) 08:46:29 ID: Dsu6PGKsu+
バッドエンド一直線とはいえ、高慢ちきな態度で煽ってきたシュウを仕留めた時は気分爽快だった。
147 ななしのよっしん
2025/08/26(火) 08:56:44 ID: VgDGtuUJkU
戦闘力は今一だけど移動力があるユニットは重宝したなぁ
アイテムは敵倒すじゃなくて回収しないとダメだから
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。