単語記事: ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話

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 ここはゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話記事です。この度騒動になっているオンセ問題については専用の記事でゆっくりお話になってください。

 ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話とは、囚われの美少女妖夢があれこれされちゃうTRPGっぽい動画である。 『 「TRPG認知度の向上」の役割をひとまず終え』たとして、投稿者本人の手により、動画はすべて削除されている。(『 』内記述はPart1掲載の告知より引用

概要

ゆっくり達がクトゥルフの呼び声TRPG(クトゥルフ神話TRPG)を遊ぶというリプレイっぽい動画シリーズのこと。2012年1月28日から2013年2月13日にかけて投稿されていた。全32話。
投稿者は朝霧かっちゃん動画内。別名義:朝霧カイト朝霧カフカ)。

ゆっくり妖夢をはじめとしたメンバービデオチャットオンラインプレイしている。
キーパー」(秘の護り手、他システムで言うところのゲームマスター)はゆっくり魔理沙が務めている。

このキーパーのゆっくり魔理沙が曲者で、「ロールプレイ推進」と名乗り、「頭を捻らないと次々に探索者が死んでいく、ダイスにすら頼れないセッションが好み」とっている。このKPの考えは情報収集においてより顕著であり「心理学」技がほぼ機していなかったりする。
これにより、PLが「PCにどのように行動させるか、MOBに対してどういった発言するか」が重要な、他のTRPG動画よりも重く緊迫したセッションになり、この動画にしかい魅の一つになっている。

特徴的な方式として、ロールした内容を再現VTRにするという手法をとり(いわゆるリプレイリプレイ)、妖夢たちがロールプレイした様子をよりドラマチックに表現している。回を増すごとに、メンバープレイしている場面が減り続け、リプレイリプレイだけのパートもあり、さながらアニメーション二次創作SS紙芝居のような様相となってゆく。

ほぼ毎話のようにられる伏線と、次々と巻き起こるどんでん返し。果たして妖夢誘拐事件の相とは?

視聴上の注意 

妖夢
 この動画クトゥルフTRPGを初めて聞いた!っていう皆さん向けの親切丁寧ゆっくり動画みょん

この動画Part1においてこのような発言があるのだが、

等、実際のTRPGセッションではありえない出来事、『クトゥルフの呼び声』のリプレイとしてみてもおかしな展開や演出が多々ある。
その理由を説明するとネタバレになってしまうので詳しくは動画を観て欲しいが、シリーズと実際のセッションは別物と分けて考えて視聴するべきである
- なお作者は『みんなが「これはTRPGである」ことを忘れればいいなあ、と思っています』と発言している。参考リンク

漫画化

2013年3月26日ニコニコ静画電子書籍雑誌「角川ニコニコエース」にてこの動画漫画化され連載開始された。
タイトルは「水瀬陽夢と本当はこわいクトゥルフ神話
登場人物の名前が変わっているのは大人の都合のようだ。様々な他人の著作物を使って作られた本作品だが、各権利者許可をとってあるかどうかは不明である。2013年8月に単行本1巻が刊行予定。

「探索者」(プレイヤーキャラクター)

水瀬 妖夢(17) 女子高生 - PL:ゆっくり妖夢

値】 /05 敏捷/03 知性/12 体/08 外見/17 精/10 体格/07 教養/07
二次値】 アイデア/(60) 幸運/(50) 正気度/50 知識/(35) HP/(08) MP/(10) ダメージボーナス/(-1D6) 
<技 (50) 頭突き(45) 運転:自転車(40) 隠れる(35) び歩き(35) 回避(31) 
元ネタ 魂魄妖夢 / 東方Project

TRPG初心者プレイヤーで、魔理沙に騙されて可哀そうなキャラを作ってしまった可哀そうな子。
尾はみょんラーメン大好き。

奈流 霊夢(24) 刑事 - PL:ゆっくり霊夢

値】 /11 敏捷/17 知性/10 体/10 外見/16 精/16 体格/15 教養/12 
二次値】 アイデア/(50) 幸運/(80) 正気度/80 知識/(60) HP/(13) MP/(16) ダメージボーナス/+1D4 
<技 拳銃(80) 説得(75) (70) 聞き(65) 回避(64) 心理学(60) 図書館(65) 
元ネタ 博麗霊夢 / 東方Project

クトゥルフ神話TRPGを少しかじったことのあるプレイヤー
ルームメイト妖夢のフォローの為に参加するが四面楚歌の突っ込み役になってしまった可哀そうなお姉さん

井之頭 五郎(35) 元探偵 - PL:ゴロー

値】 /17 敏捷/07 知性/10 体/15 外見/11 精/14 体格/16 教養/15
二次値】 アイデア/(50) 幸運/(70) 正気度/44 知識/(75) HP/16 MP/(14) ダメージボーナス/+1D6
<技 みつき(99) 武道:古武道(95) 回避(94) 追跡(80) 運転:自動車(80)
応急手当(70) クトゥルフ神話(16) 
元ネタ 井之頭五郎 / 孤独のグルメ

魔理沙の友人で筋入りのハードTRPGゲーマー。好きな事は飯を食うこと。趣味旅行と独り言。
でも作中で食事するシーン皆無
今回は別のシナリオで作った生き残りの探索者で参戦、そのため幼女恐怖症に陥っている可哀そうなキャラ

竜崎 エル(27) 詐欺師 - PL:竜崎(L)

値】 /12 敏捷/11 知性/18 体/06 外見/13 精/14 体格/12 教養/15 
二次値】 アイデア/(80) 幸運/(70) 正気度/70 知識/(75) HP/(09) MP/(14) ダメージボーナス/+0
<技 言いくるめ(90) (90) 心理学(90) 回避(72) 精分析(66) キック(60) 隠れる(60) 
元ネタ L / DEATH NOTE

魔理沙キャラを作ってもらい懲役50年と5ヶ犯罪者に仕立て上げられた「今回の可哀そうな人ナンバー1」。
あの名探偵L、を名乗る影武者らしいが、ダイスを振らずに事件を解決するには、「あのL」本物の可性が・・・?

NPC

データは次項参照

NPCデータ

張維新(36) マフィア
値】 /13 敏捷/14 知性/17 体/14 外見/11 精/10 体格/13 教養/18 
二次値】 アイデア/(85) 幸運/(50) 正気度/0 知識/(90) HP/(13) MP/(10) ダメージボーナス/(+1D4)
<技 拳銃(95) 回避(80) 二丁拳銃※限定技(70)  、他 
元ネタ 維新 / BLACK LAGOON

  ※二丁拳銃- 本セッションの限定技
    ターン最初にこの技に成功すると、両手の拳銃を同時に使用しても、命中率の低下が起こらない。
   (通常は命中率1/5、未照準ルールになる)

水瀬幽々子(??) ママ
<技 武道プロレス(75) 組みつき(75) 、他
元ネタ 西行寺幽々子 / 東方Project

 

関連動画

本編

第一幕
第1話 ゆっくり登場』編 sm16813666
第2話 妖夢ゴロー』編 sm16827482
第3話 『L&霊夢』編 sm16865208
第4話 『誘拐犯追跡』編(前編) sm16907445
第4話 『誘拐犯追跡』編(後篇) sm16907608
第5話 『戦闘』編 sm16983767
第6話 『逃亡』編 sm17039265
第7話 『重犯罪者たち』編 sm17124068
第8話 『再度の誘拐』編 sm17213402
第9話 『混沌の庭で子らは踊り』編 sm17296762
第10話 『(幕間)決戦』編 sm17336579
第11話 決戦』編 sm17482138
第12話 『第一幕 』編 sm17482315

第二幕
第13話 世界を救うたったひとつの方法』編 sm17660801
第14話 フォー・フラッシャーズ』編 sm17699662
第15話 電話』編 sm17720311
第16話 煙草』編 sm17875349
17 ダンジョンの中へ』編 sm18015889
第18話 『あなたは狭い個室で二択を迫られる』編 sm18182113
第19話 『生き埋め作戦、開始』編 sm18355711
20 エイトアワーズ』編 sm18523267
21 『魔術』編 sm18625864
22 竜崎』編 sm18770673
23 狂犬えない』編 sm18948536
第24話 『血みどろの戦い』編 sm19105463
25 カウントダウン』編 sm19224316
第26話 グランギニョール』編 sm19359981
第27話 『そのをこえて』編 sm19465256
28 『Sitting, Waiting, Wishing』編 sm19685145
第29話 かの幸せに関係する何かで』編 sm19685383

第三幕
30 真実』編 sm20008207
31 To be, or not to be』編 sm20032275
32 ありがとうさよなら』編 sm20075519

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ページ番号: 4820549 リビジョン番号: 1870785
読み:ユックリヨウムトホントウハコワイクトゥルフシンワ
初版作成日: 12/02/09 08:17 ◆ 最終更新日: 13/08/12 03:23
編集内容についての説明/コメント: 単行本1巻を市場に加筆、漫画項目も少し加筆
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ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話について語るスレ

13821 : ななしのよっしん :2016/03/29(火) 17:17:54 ID: kNTQ5000sN
過去ログ辿ってたら神話生物の知識がおかしい、にわかって書き込み幾つか見たけど、何かあったっけ?
当時はまだクトゥルフをコレかデモベくらいでしか知らん初心者だったしえらい気になる
13822 : ななしのよっしん :2016/03/31(木) 17:01:16 ID: 3wV7tUGaFt
久しぶりに見たが面いな。これがTRPGと考えなければ。
TRPGにする必要性を全く感じないんだが、
単にクトゥルー要素を入れた二次創作シナリオじゃダメだったのか?
あと最後の3話必要ないよね。全に盛り下がった印

惜しいなぁ、完結できてるってだけで並の二次創作作品よりは上なのに。
蛇足とその後の裏切り行為のせいで評価が最悪に近いわ。
13823 : ななしのよっしん :2016/04/23(土) 01:22:29 ID: mGfUJHVUCz
TRPGにした方が人集められそうだったからじゃないの
13824 : ななしのよっしん :2016/05/01(日) 11:56:48 ID: UUZvKOaO2i
サンプルシナリオルルブ片手に一人でダイスコロコロやるだけでも動画に対する見方が変わるから
複数参加の卓経験者から見るとさらに粗や欠点が見えるんだろうなと思った
13825 : ななしのよっしん :2016/05/07(土) 01:20:52 ID: yXa6kq/Tz9
初見のときはGMがどうやってシナリオ回してるのかすぎて内容が頭に入ってこなかった。
まあ別に今でもよくわかんないけどさ。
13826 : ななしのよっしん :2016/06/14(火) 19:31:12 ID: Jq1Qmm4Kld
初見の時は違和感はあったものの面かったがだんだんスゲーがにじみ出てシナリオ
キャラが振り回されてると感じて、決定的だったのはLがない夫に正体ばらした時だな
原作の本人ベースのLの頭であれはないわーと思って見るのをやめたよ
作者の頭の良さをえるキャラは書けない、だっけ。あれをそのまま感じた
>>13822
クトゥルフ要素入れたビジュアルノベル動画普通にあるんでこっちも
最初からその体裁でやるか内卓だとしてればうまくいったろうと思うよ
最初の頃に実際に振ってるって言っちゃったのが最大の悪手だったよ…
>>13825
自作シナリオキャラを当てはめてさいころ振ってるにするだけだよ
ストーリーラインから外れられないから賽のぶっちゃけの演出
視聴者は賽のにドキドキしてたつもりで作者の想定通りだったってこと
13827 : ななしのよっしん :2016/06/19(日) 04:22:22 ID: yXa6kq/Tz9
>>13826
>ストーリーラインから外れられないから賽のぶっちゃけの演出
まあそうだよな。私もそうだけど,TRPG経験がそれなりにあるとストーリーじゃなくて,
GMが取り回すためのシナリオの構造とかメタな部分に思考が行くから
ダイスだけで詰みかねないとかどんなクソシナリオだよ……”とか
“仮に積まないとしたらどれだけ分岐のある分厚いシナリオなんだよ……”
とかがどうしても頭にチラつくし,それが“初心者向け”と銘打たれているのと合わない。
だから,TRPGの熟練者であるほど見てるだけで混乱したと思う。
“実際に振ってる”って書かれてたからそれが混乱をさらに加速させたはず。
初心者を騙して意味な技取らせてるクソGMなのに,それに関する言及がほとんどないのも
初心者向け”というには違和感がある。
フタをあけてみれば全部演出と言うわけで,理解はできたわけだが。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
13828 : 名無し :2016/06/20(月) 23:55:18 ID: MXyKsCa0hS
ホント自分がデビューする為の一歩に過ぎなかったんだなぁってつくづく思う
途中からTRPGしてなかったからあれ?ってなって切ったけど「TRPG」として出さなきゃまだマシだったのになぁって
TRPGにすりゃ見てくれるだろうって考えだと思うけど

まあデビュー出来た代償としてこれのせいで本人の評判が著しく下がっちまったわけだが
13829 : ななしのよっしん :2016/06/21(火) 00:07:10 ID: 2KGLTxoMwu
あのタイミングゆっくりクトゥルフTRPGのそれもなんとかの方の二番煎じっぽい造りでなければおそらく注されることもなく終わったろうからなぁ…

このシナリオ部分だけを抜き取った漫画の突き抜け具合を考えれば読み物として失格なのは明らかなわけで…
13830 : ななしのよっしん :2016/06/26(日) 11:15:35 ID: ehfZhWb5Hx
"本当は怖い"ってのがクトゥルフめてる感じするよな
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