単語記事: ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話

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 ここはゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話記事です。この度騒動になっているオンセ問題については専用の記事でゆっくりお話になってください。

 ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話とは、囚われの美少女妖夢があれこれされちゃうTRPGっぽい動画である。 『 「TRPG認知度の向上」の役割をひとまず終え』たとして、投稿者本人の手により、動画はすべて削除されている。(『 』内記述はPart1掲載の告知より引用

概要

ゆっくり達がクトゥルフの呼び声TRPG(クトゥルフ神話TRPG)を遊ぶというリプレイっぽい動画シリーズのこと。2012年1月28日から2013年2月13日にかけて投稿されていた。全32話。
投稿者はかっちゃん動画内。別名義:カイト朝霧カフカ)。

ゆっくり妖夢をはじめとしたメンバービデオチャットオンラインプレイしている。
キーパー」(秘の護り手、他システムで言うところのゲームマスター)はゆっくり魔理沙が務めている。

このキーパーのゆっくり魔理沙が曲者で、「ロールプレイ推進」と名乗り、「頭を捻らないと次々に探索者が死んでいく、ダイスにすら頼れないセッションが好み」とっている。このKPの考えは情報収集においてより顕著であり「心理学」技がほぼ機していなかったりする。
これにより、PLが「PCにどのように行動させるか、MOBに対してどういった発言するか」が重要な、他のTRPG動画よりも重く緊迫したセッションになり、この動画にしかい魅の一つになっている。

特徴的な方式として、ロールした内容を再現VTRにするという手法をとり(いわゆるリプレイリプレイ)、妖夢たちがロールプレイした様子をよりドラマチックに表現している。回を増すごとに、メンバープレイしている場面が減り続け、リプレイリプレイだけのパートもあり、さながらアニメーション二次創作SS紙芝居のような様相となってゆく。

ほぼ毎話のようにられる伏線と、次々と巻き起こるどんでん返し。果たして妖夢誘拐事件の相とは?

視聴上の注意 

妖夢
 この動画クトゥルフTRPGを初めて聞いた!っていう皆さん向けの親切丁寧ゆっくり動画みょん

この動画Part1においてこのような発言があるのだが、

等、実際のTRPGセッションではありえない出来事、『クトゥルフの呼び声』のリプレイとしてみてもおかしな展開や演出が多々ある。
その理由を説明するとネタバレになってしまうので詳しくは動画を観て欲しいが、シリーズと実際のセッションは別物と分けて考えて視聴するべきである
- なお作者は『みんなが「これはTRPGである」ことを忘れればいいなあ、と思っています』と発言している。参考リンク

漫画化

2013年3月26日ニコニコ静画電子書籍雑誌「角川ニコニコエース」にてこの動画漫画化され連載開始された。
タイトルは「水瀬陽夢と本当はこわいクトゥルフ神話
登場人物の名前が変わっているのは大人の都合のようだ。様々な他人の著作物を使って作られた本作品だが、各権利者許可をとってあるかどうかは不明である。2013年8月に単行本1巻が刊行予定。

「探索者」(プレイヤーキャラクター)

水瀬 妖夢(17) 女子高生 - PL:ゆっくり妖夢

値】 /05 敏捷/03 知性/12 体/08 外見/17 精/10 体格/07 教養/07
二次値】 アイデア/(60) 幸運/(50) 正気度/50 知識/(35) HP/(08) MP/(10) ダメージボーナス/(-1D6) 
<技 (50) 頭突き(45) 運転:自転車(40) 隠れる(35) び歩き(35) 回避(31) 
元ネタ 魂魄妖夢 / 東方Project

TRPG初心者プレイヤーで、魔理沙に騙されて可哀そうなキャラを作ってしまった可哀そうな子。
尾はみょんラーメン大好き。

奈流 霊夢(24) 刑事 - PL:ゆっくり霊夢

値】 /11 敏捷/17 知性/10 体/10 外見/16 精/16 体格/15 教養/12 
二次値】 アイデア/(50) 幸運/(80) 正気度/80 知識/(60) HP/(13) MP/(16) ダメージボーナス/+1D4 
<技 拳銃(80) 説得(75) (70) 聞き(65) 回避(64) 心理学(60) 図書館(65) 
元ネタ 博麗霊夢 / 東方Project

クトゥルフ神話TRPGを少しかじったことのあるプレイヤー
ルームメイト妖夢のフォローの為に参加するが四面楚歌の突っ込み役になってしまった可哀そうなお姉さん

井之頭 五郎(35) 元探偵 - PL:ゴロー

値】 /17 敏捷/07 知性/10 体/15 外見/11 精/14 体格/16 教養/15
二次値】 アイデア/(50) 幸運/(70) 正気度/44 知識/(75) HP/16 MP/(14) ダメージボーナス/+1D6
<技 みつき(99) 武道:古武道(95) 回避(94) 追跡(80) 運転:自動車(80)
応急手当(70) クトゥルフ神話(16) 
元ネタ 井之頭五郎 / 孤独のグルメ

魔理沙の友人で筋入りのハードTRPGゲーマー。好きな事は飯を食うこと。趣味旅行と独り言。
でも作中で食事するシーンは皆
今回は別のシナリオで作った生き残りの探索者で参戦、そのため幼女恐怖症に陥っている可哀そうなキャラ

竜崎 エル(27) 詐欺師 - PL:竜崎(L)

値】 /12 敏捷/11 知性/18 体/06 外見/13 精/14 体格/12 教養/15 
二次値】 アイデア/(80) 幸運/(70) 正気度/70 知識/(75) HP/(09) MP/(14) ダメージボーナス/+0
<技 言いくるめ(90) (90) 心理学(90) 回避(72) 精分析(66) キック(60) 隠れる(60) 
元ネタ L / DEATH NOTE

魔理沙キャラを作ってもらい懲役50年と5ヶ犯罪者に仕立て上げられた「今回の可哀そうな人ナンバー1」。
あの名探偵L、を名乗る影武者らしいが、ダイスを振らずに事件を解決するには、「あのL」本物の可性が・・・?

NPC

データは次項参照

NPCデータ

張維新(36) マフィア
値】 /13 敏捷/14 知性/17 体/14 外見/11 精/10 体格/13 教養/18 
二次値】 アイデア/(85) 幸運/(50) 正気度/0 知識/(90) HP/(13) MP/(10) ダメージボーナス/(+1D4)
<技 拳銃(95) 回避(80) 二丁拳銃※限定技(70)  、他 
元ネタ 維新 / BLACK LAGOON

  ※二丁拳銃- 本セッションの限定技
    ターン最初にこの技に成功すると、両手の拳銃を同時に使用しても、命中率の低下が起こらない。
   (通常は命中率1/5、未照準ルールになる)

水瀬幽々子(??) ママ
<技 武道プロレス(75) 組みつき(75) 、他
元ネタ 西行寺幽々子 / 東方Project

 

関連動画

本編

第一幕
第1話 ゆっくり登場』編 sm16813666
第2話 妖夢ゴロー』編 sm16827482
第3話 『L&霊夢』編 sm16865208
第4話 『誘拐犯追跡』編(前編) sm16907445
第4話 『誘拐犯追跡』編(後篇) sm16907608
第5話 『戦闘』編 sm16983767
第6話 『逃亡』編 sm17039265
第7話 『重犯罪者たち』編 sm17124068
第8話 『再度の誘拐』編 sm17213402
第9話 『混沌の庭で子らは踊り』編 sm17296762
第10話 『(幕間)決戦』編 sm17336579
第11話 決戦』編 sm17482138
第12話 『第一幕 』編 sm17482315

第二幕
第13話 世界を救うたったひとつの方法』編 sm17660801
第14話 フォー・フラッシャーズ』編 sm17699662
第15話 電話』編 sm17720311
第16話 煙草』編 sm17875349
第17話 ダンジョンの中へ』編 sm18015889
第18話 『あなたは狭い個室で二択を迫られる』編 sm18182113
第19話 『生き埋め作戦、開始』編 sm18355711
第20話 エイトアワーズ』編 sm18523267
第21話 『魔術』編 sm18625864
第22話 竜崎』編 sm18770673
第23話 狂犬えない』編 sm18948536
第24話 『血みどろの戦い』編 sm19105463
第25話 カウントダウン』編 sm19224316
第26話 グランギニョール』編 sm19359981
第27話 『そのをこえて』編 sm19465256
第28話 『Sitting, Waiting, Wishing』編 sm19685145
第29話 かの幸せに関係する何かで』編 sm19685383

第三幕
第30話 真実』編 sm20008207
第31話 To be, or not to be』編 sm20032275
第32話 ありがとうさよなら』編 sm20075519

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ページ番号: 4820549 リビジョン番号: 1870785
読み:ユックリヨウムトホントウハコワイクトゥルフシンワ
初版作成日: 12/02/09 08:17 ◆ 最終更新日: 13/08/12 03:23
編集内容についての説明/コメント: 単行本1巻を市場に加筆、漫画項目も少し加筆
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ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話について語るスレ

13639 : ななしのよっしん :2014/07/19(土) 23:34:05 ID: jmdc5oukyS
13628がフルボッコワロタ
まぁどうせまともにセッションした事ない内PLか鳥取から出た事のない、コンベ行けば出禁確定の困ったちゃんだろうが
だいたいクトゥルフ俺TUEEEEEなんかルール的に出来ねぇよw
武道修得して火器用意すれば人間相手にはそれなりの事が出来るだろうが、神話生物が全部物理で倒せるとでも思ってんのかね
13640 : ななしのよっしん :2014/07/20(日) 12:17:55 ID: 7nYNUUERs+
ルルブ持ってないから、詳細はわからんまでも、そもそもクトゥルフって戦闘特化のゲームじゃなくて探索解きメインゲームなんじゃないの?

盛の時期は戦闘メインクトゥルフが中心だったけど、それは先駆者の「間違った遊び方をしてみよう」であらぬイメージが先行してしまったからのような気がしなくもない。(あれが入り口だった動画勢は多いだろうし、自分もその一人。注を集める手さがあったことは認める)

ともかくだだこねてGM困らせるような遊び方が許されるのは、子供だけだろう。子供でも周りが諭してやめさせるわ。
周りに迷惑かけるのはいただけない。

理系知識()爆弾作ってどんなもんでも倒せるって思ってるのがおかしい。そのくらいルルブなくても想像がつく。
13641 : ななしのよっしん :2014/07/20(日) 19:10:07 ID: yYsWEm9r1u
え?みんな自分のキャラに合った俺TUEEEEEしないのか?
じゃあ、の身内だけなのか?
TRPGってそういうお遊びだと思っていたけど
ダイス振ってKP納得させて、生きたり死んだりするゲームじゃねえの?
臆病な学生役の時は必死に逃げて最後に勇気振り絞るみたいなRPしないの?
それともウチの卓がそういうのに寛容なだけか?
13642 : ななしのよっしん :2014/07/20(日) 19:22:03 ID: yYsWEm9r1u
しかも、この卓でのLは警察のアドバイザーなんだから、あの程度の俺TUEEEEEは普通だろ。そんな役割を押しつけたGMが悪いわ
13643 : ななしのよっしん :2014/07/20(日) 19:48:49 ID: IM1qZGStpX
>臆病な学生役の時は必死に逃げて最後に勇気振り絞るみたいなRP

これは一般的にイメージされる俺TUEEEEEには該当しないと思うんだが
13644 : ななしのよっしん :2014/07/20(日) 20:43:46 ID: jkoFBccEs/
>>13641-13642
そういった「認識、定義の違い」に逃げるしかないでしょうね
あなたのような人には「それぞれの役割を果たす」というTRPGで当たり前のことでさえ、俺TUEEEEに見えるようですし

しかし>>13643さんの言うようにそれは一般的なTUEEEとはかけ離れた定義でありますし、
ゆく妖の内容、また作者である氏のオンセ及びツイートから、ゆく妖ではそういった定義の俺TUEEEEでないことは理解できるはずです

Lを警察にして俺TUEEEEしやすい状況にしたGMが悪いとのことですが、皆が批判してるのはそういった動画自体を作ってばらまいた氏についてですので、GM氏と見ればある意味では同意見のようですね
「こんな動画にした氏が悪い」という部分には同意していただけそうで何よりです
13645 : ななしのよっしん :2014/07/20(日) 21:17:46 ID: 9Si1HAPRS1
というか、騒動が起きた問題の卓と何も違わないと思うんだよね。
あっちは現実理系学部なのでダイスを振らなくてもリアル知識で爆弾を作ることができます!で。
こっちは現実探偵だから描写だけでダイスを使わなくともリアル知識で状況がわかります!ってことだから。
ああいう推理がにでも出来る芸当でない以上、ダイスなしはメタ以外の何物でもないんじゃないかな。
13646 : ななしのよっしん :2014/07/20(日) 23:30:02 ID: rmSgs9i/TR
知らない言葉を理に使って大外ししてるただの馬鹿だな。

その上
>しかも、この卓でのLは警察のアドバイザーなんだから、あの程度の俺TUEEEEEは普通だろ。そんな役割を押しつけたGMが悪いわ
って、それが通用するのはGM事前に個別に情報を渡している場合だけ。
そういう条件抜きでダイスール視の進行するのはTRPGとして全にルールを飛び越えたプレイング。
これを容認するのはTRPG全体の基本ルールを理解してないことの左。
13647 : ななしのよっしん :2014/07/21(月) 02:03:34 ID: dvjOX2XSrp
というか>>TRPGやったことがない摘が的外れ、ってドヤ顔してたくせに、勝手にフタ開けて見せつけてきたと思ったら身内って狭い範囲だったてことが本当に鼻で笑うレベルだわ
13648 : ななしのよっしん :2014/07/22(火) 23:59:34 ID: /KY51Z1vM7
>>13640
正直に言って「コンセプトは面いけど普通には遊べない馬鹿ゲー」扱いだったよ。
クトゥルフキャンペーンやる?まあロストしたキャラどんどん入れ替える覚悟があるなら。
 そうじゃないなら、タイトルに拘らず別のシステム使ってクトゥルフっぽい話をしたほうがいいよ」
こういう会話が普通に行われるレベルにはぽんこつルール扱い。

シリアスに遊ぼうと思ったら、全員クトゥルフ分かった上で
全滅エンドは当然、生き残りが何人か出たら奇跡的な大成功と割り切る」
「いかにもな展開になったらいかにもなビビリ方や狂い方をして世界観に浸る」ような
極端なプレイスタイルである事を自覚して遊ばないといけないもの。

多くのライトユーザーにとっては「ああ、あのどんどん狂ってくねw」扱いで
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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