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スーパーロボットタイセンゼット
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多元世紀元年、らの世界は崩壊した…。

『スーパーロボット大戦Z』とは、バンダイナムコゲームスからバンプレスト名義で発売されたPS2ソフトである。ジャンルSRPG略称はスパロボZ。発売日は2008年9月25日
2009年3月5日には、ファンディスクである『スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク』が発売されている。続編に当たる『第2次スーパーロボット大戦Z』の「破界篇」が2011年4月14日に、「再世篇」が2012年4月5日にそれぞれ発売された。さらにZシリーズ最終章となる『第3次スーパーロボット大戦Z』の「時獄篇」が2014年4月10日に発売、「天獄篇」が2015年4月2日に発売。

概要

スパロボαシリーズ完結後、据え置きハードでは久々の2Dの版権登場のスパロボとなった。

今作でスパロボシリーズ初登場となった作品は、『OVERMANキングゲイナー』『宇宙大帝ゴッドシグマ』『創聖のアクエリオン』『交響詩篇エウレカセブン』『超時空世紀オーガス』『宇宙戦士バルディオス』『超重神グラヴィオン』『超重神グラヴィオン ツヴァイ』『THE ビッグオー2nd SEASON』の9つで、スパロボシリーズ史上最多である。

世界観はオーガスの「混乱世紀」を基にしており、時空振動弾によりそれぞれの世界が混じり合った、実に混沌としたものとなっている。そのためか、『ガンダムX』や『ザブングル』『∀ガンダム』など、スパロボα外伝の荒した未来で登場した作品が再登場を果たしているのも特徴。

主人公は、スーパー系がランド・トラビスリアル系がセツコ・オハラ。お互いのシナリオで数度顔見せするシーンがある。両主人公とも最後まで機体は乗り換えず、機体の改装や武装の強化で乗り切ることになる。序盤と中盤で異なるルートを通る他、後述するシナリオの分岐に関わるポイントの入手しやすさが違っている。

今作以降、複数の世界を並行して進むパラレルワールド的考え方はZシリーズ全てとVXT三部作にも採用され、据え置き版権スパロボの標準規格となっていく。異なる世界観の作品を一堂にまとめるのは設定などの整合性の問題もあり中々難しいのだ。なおパラレル的な考え方を本格的導入した初のスパロボスパロボAである。

システム

本作の玉として、『トラバトルシステム』が登場している。第2次α以降の小隊制の流れをくんでいるが、今回は4機ではなく3機編成である。コスト止され、自由小隊を組むことが可になった。また、状況に応じて3つのフォーメーションを組むことができる。それぞれのフォーメーションの特徴は

となっている。特に「トライチャージ」は強力な上に弾薬やENの消費が少ないことから、戦闘序盤の雑魚トラフォーメーションで落とす、トライチャージを使ってくる中ボスクラスにはワイドフォーメーション、ボス相手にはセンターフォーメーションという使い分けが一般的。

他の新システムとしては、改造により上げることができるようになった『照準値』、連続でターゲットにされると命中率が上昇する『連続ターゲット補正』、相手を味方ユニットで包囲することによって与えるダメージに補正がかかる『プレースメント』などがある。

これまでのシリーズより受け継がれている要素としては、熟練度システム名前を変えた『SRポイント』、『パイロット養成』、α外伝以来久々の登場となった『バザー』などがある。

参戦作品

太字スパロボ初参戦作品(ビッグオー1stは据え置き機種初参戦、逆襲のシャアは機体のみの参戦)



パッケージに記載される機体

その他いろいろ

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スーパーロボット大戦Z

963 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 15:30:30 ID: ijNRCE6Vb9
トラバトルシステム好きだったけどスパロボって小隊制になるとグンとやること覚えなきゃいけないことが増えるってのもわかる
でもスパロボって新しいシステム入れても続かないこと多いけど
結局の所システムそのものは悪くなくてバランス調整やUIとかのサポートが不十分で結果的に不評ってケース多いと思うんだよね
それで現場スタッフは額面通りに「新システムは不評だった」って受け取ってる気がする
もこういうのっていかにも会社の現場知らずの上層部の人間が言いそうなことだし
逆に現場が上層との衝突を起こしにくい認識を持っているから長く続いてきた面もあったり…なんてね
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964 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 16:35:25 ID: qQTnVV+byk
スパロボって1ユニットいじれる箇所がただでさえ多いんだし、カスタマイズできる幅増えすぎるとまとまりがくなるからなあ
最強キャラ作って擦るってのはキャラゲーコンセプトとしては完成形の1つになるんやしVの形式で以降スタンダード化したのはまあそれでええやろ
食べ合わせの悪さが不評の原因やろうから逆に小隊制にするならカスタム幅減らしてカードゲームに寄せて作った方がええんとちゃう
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965 ななしのよっしん
2025/01/03(金) 22:50:16 ID: b1KwwpLndC
ぶっちゃけプレイした後は特に版権作の男たちが
みんなをむき出しながら相手のこと睨みつけてばっかりだったなって印が残ったんだよなあ
他作品でも似たような表情あるのに何で本作だけそう思ったんだろ
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966 ななしのよっしん
2025/01/13(月) 19:56:17 ID: DtTp7IqMTP
正直この作品ほど他作品がにらみ合いしてた覚えはいな

仲裁する側のキャラが血気盛んにされたり、最終回の後の時系列参戦のキャラが成長前にしか見えない言動行動したり、和解した後も不満を言い放ったり、ガチ軍人でも戦場での確殺に拘ったりで他に類を見ないレベルだと感じたよ
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967 ななしのよっしん
2025/02/14(金) 22:17:02 ID: 5T/+1h4ZDO
このゲーム発売された時期(2008)ってどんな感じだっけ……って調べてみたら
wiiDSPS3PSPが出そろい家庭用ゲーム高潮
スマブラ龍が如くモンハン無双アイマスに加えてWiiフィットスポーツで今までゲームに触れてこなかった世代も大ハマり!
……ってこんな中で発売したんだよなぁ。
もしも当時のスタッフだったらどういうモチベーションになるか複雑ではある。
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968 ななしのよっしん
2025/02/20(木) 02:17:51 ID: suaA91f6pC
シンの「は皆(自軍部隊)と出会ってなかったら酷い事(原作seedシリーズの展開)になってた…」って台詞が版権元を皮ってて笑った
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969 ななしのよっしん
2025/02/20(木) 20:21:41 ID: RfCImIn3vN
アムロクワトロ逆シャアの事を私闘で地球滅ぼそうとしたって皮られてたし
ビッグオーロジャー暴力ネゴシエイター呼ばわりして皮られてて笑ったよな
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970 ななしのよっしん
2025/03/05(水) 09:53:37 ID: DtTp7IqMTP
そして最終的に酷い事になったのは大半の種叩きしていた作品なのであった

今は良くても10年、20年後には何があるのか解らんのによくもあーまで増長したよな

特にロボアニメスパロボ辺りといい流行ってるからってヘイト側に与したら駄
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971 ななしのよっしん
2025/03/05(水) 12:57:20 ID: 7lWL8hzIJq
原作キラ「自分の精神的負担を減らす為になるべく敵を殺さないようにしよう」
スパロボZキラ「敵に恨まれるの嫌だからなるべく敵を殺さないようにしよう」
戦場に出る以上、どんな戦い方しても敵から恨まれるなんて無印種で思い知ってると思うんだが。
そもそもシンに恨まれたのがステラを殺したのが原因だから、なんかちょっとズレてる気がする。
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972 ななしのよっしん
2025/03/11(火) 07:01:28 ID: CV/XvHj1v6
カガリアスランに言ったような戦争で起こる殺し合いの連鎖を自分自身で経験して
戦火で家族を失って狂ったフレイを見てるからなるべく殺さないようにしてるだけで
自分の精神を守る為じゃないと思うよ

議長のモデルヒトラーなんでシンは敗戦で解放されるヒトラーユーゲントなんよな
ディープステート陰謀論まんまな論調で市民暴動混乱を扇動する
背乗りで芸能人(ラクス)の社会的地位を乗っ取った工作員に自分を支持させる演説をさせる
シン含めて議長の私兵はほとんどが社会的弱者で彼らに自分の思想を吹き込んで
敵対者にぶつけて々の敵は弱者を踏みにじる酷いらだと印操作もやってんだよな
当時の一部視聴者の反応や現実をみていても効果的な手法なんだろうな
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