241 ななしのよっしん
2014/12/13(土) 13:20:03 ID: H1zbikLWq4
>>240
それがファンタズマ・ビーイングなんだろう
よく似た平行世界だったとしてもあの世界の企業連がその方向に進まないはずがない
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242 ななしのよっしん
2014/12/16(火) 22:07:10 ID: IcShpy84NQ
VOB飛行時は前方の空気抵抗低減バリアみたいのってる?
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243 ななしのよっしん
2014/12/16(火) 22:22:03 ID: H1zbikLWq4
それPAじゃね?
原理的には高速飛行による圧力増大でPA内のコジマ粒子が接触・反応して可視化している、って感じ
そもそもPA自体が防御機だけじゃなく空気抵抗減退機があるはずだし
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244 ななしのよっしん
2015/02/20(金) 23:36:33 ID: aqX/03CPHD
>>236
うーん、工学的に考えればACみたいな無視の飛行物体が成立する技術レベル戦闘機作ればその戦闘機の飛行性すごい事になると思うんだけど。
それともその“に頼らなければ飛ぶことさえ危うい既存の戦闘機の発展形”っていうのはその時代からすると化石みたいに技術で作られている設定なのかな?
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245 ななしのよっしん
2015/02/21(土) 01:40:05 ID: ONOuyNeqgN
少なくとも「航空機」の概念ネクストに追随可なもん作ろうとすると変態玉そのものになっちゃうんだよ
厳密には変態玉ですら不足だけど

ネクスト100Gはあろうかっていうインチキじみたマニューバは「反応性と精密性に長け、レバー等が不要であるためパイロット保護にリソースを割ける操作系」「不思議物質・コジマ粒子によって実現する大出力+球状の一次装甲」が合わさって成り立つんだもの
航空機の思想だと音速で一方向にすっ飛ぶことは出来ても、ホバリングしつつ亜音速で反復横跳びなんて芸当は出来ないだろう?
音速で通り過ぎながらミサイルを撒き散らす、旧作で言うレビヤタンみたいなのなら作れるのかもしれんけど
言ってみりゃそれはちっこいイクリプス速度火力を盛っただけだし、航空機としてのアプローチで出来るのはそこが限界だろうな
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246 ななしのよっしん
2015/02/21(土) 13:37:41 ID: H1zbikLWq4
>>244
ネクストどころかノーマルでさえあれだけ飛び回れることを考えると揚力に頼る航空機は冗談抜きで化石レベル
が足かせにしかならない
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247 ななしのよっしん
2015/02/23(月) 11:44:30 ID: 5M6hK7Peez
ACやりだしたのは3からだけど、ネクストが好きすぎて3系と5系が
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248 ななしのよっしん
2015/02/27(金) 20:48:02 ID: aqX/03CPHD
>>245
>少なくとも「航空機」の概念ネクストに追随可なもん作ろうとすると変態玉そのものになっちゃうんだよ
ネクストに追随可飛行機を作ろう、という話では別にないんですよ。

ネクスト100Gはあろうか
100Gで加速すると1で時速3000kmをえてしまう。
作中の描写ではそこまでの性はありませんね。

航空機の思想だと音速で一方向にすっ飛ぶことは出来ても、ホバリングしつつ亜音速で反復横跳びなんて芸当は出来ないだろう?
航空機の思想というのが何をすのか分かりませんが、しかるべき技術を持って、そういうことができる機体を作ればできるでしょう。


>>246
ネクストどころかノーマルでさえあれだけ飛び回れる→が足かせにしかならない
因果関係がよくわからないのでよろしければ説明お願いします。
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249 ななしのよっしん
2015/02/27(金) 22:02:00 ID: ONOuyNeqgN
>>248
ネクストに追随可飛行機を作ろう、という話では
速いだけの航空機だったら現代もありますやん。逆にどういう飛行機が作れると考えてるんだ
とても速くて火力がある航空機ってだけなら4世界にもあるぞ

>作中の描写
静止状態からの3000km/h到達もレギュによっては可だが、軽量機は1500kmくらいのQB最高速に到達してから即逆方向に切り返す挙動を間三回四回くらい繰り返せるよ

航空機の思想というのが何をすのか分かりませんが、しかるべき技術を持って、そういうことができる機体を作れば
揚力を利用し、滑の発展系として飛行を実現する航空機は原理的に一方向への移動に特化してるんで理ってこと。全方向への機動を前提に持つのは宇宙とかそういうのだな
そしてあんなUFOじみた動きに反応性や精密性でついていける制御系ってなったらそれこそAMSみたいなもん持って来なきゃならんし、その条件に人であることが含まれている以上
あの世界で「ネクストみたいな飛び方が出来る飛行機」を作ろうとしたら「ネクストそのもの」が出来るってことだ。とか多分思想的にそっち寄り
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250 ななしのよっしん
2015/02/27(金) 22:15:50 ID: H1zbikLWq4
>>248
航空機は大なり小なり揚力ありきの存在
それに対してACは推力だけであの運動性を実現している

AC世界でも輸送用途であれば通常航空機も健在らしいが戦闘用は円盤やらACやらいるから出番がない
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251 ななしのよっしん
2015/02/28(土) 00:22:15 ID: ONOuyNeqgN
ってか一応、AC4世界にも凄い性航空機自体は既に存在してて
速度こそゲーム的にロックオンな範囲に収まってるけど、ミサイル一発二発なら耐えちゃう装甲にかなりの重火力を積載した爆撃機とか
全に推力だけで浮遊し、速度こそ遅いけど堅な装甲と高出力レーザーキャノンと多連装ミサイルランチャーで武装した空中要塞とか
サイズこそデカいけど、艦載砲かってサイズの火にその他武装、更に他兵器母艦としての力まで有した上で戦闘機並みの高速巡航を可としているアームズフォートが存在するんだよね
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252 244=248
2015/03/01(日) 00:43:14 ID: aqX/03CPHD
ちょっと長くなってしまったので数回に分けて投稿します

>>249
>逆にどういう飛行機が作れると考えてるんだ
私は>>236
に頼らなければ飛ぶことさえ危うい既存の戦闘機の発展形では話にならん
という発言に疑問を覚えただけだったので、特にどういった航空機が作れるという具体的なヴィジョンがあるわけではありません。

ただ技術的な可性についてのみ述べるなら、おそらく航空機運動性は大きく向上するはずです。
ACネクストを考慮に入れなくても)のような兵器が実現できる以上、おそらくAC世界材料工学現実べて大きく進歩しているはずです。
現在戦闘機運動性を制約する大きな要因の一つが機体の強度にあるため、このことは運動性の向上に大きく寄与するはずです。
またACのような機体各部に配置されたスラスタを積極的に利用した機動も行われるでしょう。(プレイ画面だとスラスタの推力方向と全然違う方向に加速しているようにも見えますが気にしないでおきましょう)
ちなみに現代の戦闘機でスラスタを利用した機動があまり行われないのは動を用いた極めて強力な機動が行える航空機にとって、機体の各部にスラスタを取り付けるのは得られる推力にべて重量増や巨大化、複雑化などのデメリットが見合っていないためです。
真空中を移動する宇宙機などでは動を利用した機動を行えないのでスラスタを採用しています)
つまり技術の進歩によってコンパクトで強力な推力発生装置を製作できるようになれば航空機に採用される可性は大きいでしょう。
現状でも推力偏向ノズルは様々な戦闘機に採用されています。
また航空機運動性に関係する要素として重要なのがパイロットを慣性力から保護する技術です。
ネクストの設定からすると対G技術についても現実より発達しているような雰囲気ですが、具体的なことが分からないのでちょっと考察は難しいですね。
一応コックピットゲル状の物質で満たすことによって緩衝を行っているという公式設定なのかどうか怪しい設定を見たことがありますが、AMSが有線接続だということを考えると極めて実現性が怪しいですし、ネクストの加速度が本当に100Gに達するのならばかなり大きなコクピットが必要になります。
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253 244=248
2015/03/01(日) 00:44:42 ID: aqX/03CPHD
続きです

>静止状態からの3000km/h
3000km/hというの「100Gで“1間”加速した場合に過する速度」です。
100G加速ができるという事は機体重量の100倍以上の推力を発揮できるという事ですので、PAによる空気抵抗の軽減を考えればたぶん最大速度はるかに大きくなるでしょう(とはいえゲーム内では方向の運動でも自然に減速するようですから無視できない程度の空気抵抗はあるようですが)

>軽量機は1500kmくらいのQB最高速に到達してから即逆方向に切り返す挙動を間三回四回くらい繰り返せるよ
非常に申し訳ないのですがソースを提示していただけないでしょうか。
実際のプレイではコントローラーを使って操作している以上(2段QBの溜め時間が0.1~0.2だという事を考慮すると)実現は難しいように思えます。

>揚力を利用し、滑の発展系として飛行を実現する航空機は原理的に一方向への移動に特化してるんで理ってこと。
原理的に一方向への移動に特化しているとはどういう事ですか?
航空機、特に戦闘機の類は人間が乗れる乗り物の中では(破壊を前提とせずに)最も運動方向以外へ発生させられる加速度が大きいもののひとつであると思います。
それとも機首方向以外への運動ができないという意味でしょうか?
それならば現代の技術でもいわゆるCCV機と呼ばれるものは機首方向以外への運動を行うことができます。
ACや他のロボット作品で出てくるような高性なスラスタを装備できるならそれはより簡単です。なぜなら機体重量の一部ないし全部を推力で支えることができるからです。
そもそも原理の話をするのならばネクスト、というよりACそのものが人のような地上での歩行を前提にした構造(まあフロートだけは例外ですが、あれは4系には出てきませんね)を持つ機械を推力で理やり飛行させているという、どこぞの変態技術者の「充分な推力のエンジンフライバイワイヤさえあれば、自由の女神でも飛ばしてみせる」を実現させたかのような存在です。
>そしてあんなUFOじみた動きに反応性や精密性でついていける制御系
“亜音速で反復横跳び”するだけならばコンピューターに制御させれば十分です。
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254 244=248
2015/03/01(日) 00:47:49 ID: aqX/03CPHD
最後です。

>>250
単純に推力重量を大きくする分には航空機の方が有利です。
航空機が揚力を利用していることは航空機の発揮できる推力が小さいことを意味しません。

>>251
その事実は私の考えにとっては傍となりえるものですね。
そのような兵器開発、生産、運用する事にコストが掛けられているという事は、航空機兵器として話にならないようなものとして見なしていない人たちがある程度の勢力を持っているという事ですから(論世の中には使い物にならないような兵器が運用され続けるような例も存在しますが)
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255 ななしのよっしん
2015/03/01(日) 01:52:49 ID: nwHsSG4VET
反論ばっかで何したいのかわけわからなくなってきてるな・・・

とりあえずそちらの言うとおり、どんな方向でも推力でかっ飛ばしてもそれを航空機というとすれば、まさしくがそれですね、もうありましたでこの話は終わっちゃうわけだが
力を考えつつ、推力お化けでそれに任せた高運動性なんてまんまなわけだし

あと設定的なとこから少し突っ込みいれとくと
>>“亜音速で反復横跳び”するだけならばコンピューターに制御させれば十分です。
それができればAMSなんていらんよ
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256 ななしのよっしん
2015/03/01(日) 03:01:39 ID: ONOuyNeqgN
あの世界で「ネクストみたいな飛び方が出来る飛行機」を作ろうとしたら「ネクストそのもの」が出来る
ってことを既に言ったと思うんだが、どうにも相手への反論だか何なんだか分からんものありきになってるように思える

せめて文章書くならかが読むってことを意識しよう?な?
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257 ななしのよっしん
2015/03/02(月) 01:27:04 ID: FjEZPQ2sF3
ロボットモノにイチャモンつけて優越感に浸りたいだけの典軍オタに構ってやるなんて優しい人が多いな(棒)
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258 ななしのよっしん
2015/03/02(月) 16:46:40 ID: H1zbikLWq4
>>254
君の理屈だとネクストに対抗しう航空機はまんま変態玉もしくは君が遠ざけようとするネクストそのものだよ
やったね、君の理想がAC世界にいたじゃないか
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259 ななしのよっしん
2015/03/04(水) 23:34:51 ID: ttR+k0h3Jy
航空機現実並みの性にしたり、ネクストの技術転用した発展系を考えたりすると
ネクストの存在意義が危うくなってゲームとして成り立たなくなるから
だから4系世界航空機はあんななんだよ
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260 ななしのよっしん
2015/03/05(木) 14:25:27 ID: H1zbikLWq4
と陸のACフライトシミュレーターをやったことがある人なら分かると思うけどネクストに攻撃当てるのが無理ゲー
変態玉を操作していいならまだしも現代戦闘機ネクストに勝てと言われたらを投げる

MRAAMSRAAMもまず当たらないしドッグファイトは絶対
レギュによってはネクストが優速だから離脱すら困難
というか燃費無視の最大出力じゃないと較的鈍足のレギュでも振り切るのは難しい
そもそも仮に当たったとしてPAを抜いて有効打になるのかすら疑問

ネクストの交戦距離ゲーム通りm単位だとしても絶対戦いたくない
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261 ななしのよっしん
2015/03/05(木) 19:47:04 ID: ttR+k0h3Jy
ネクストvs戦闘機の直接対決を想定してる訳じゃないよ?
戦略や運用面を考えた時にネクストに優位性なんてないというお話
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262 ななしのよっしん
2015/03/05(木) 23:12:27 ID: ONOuyNeqgN
直接的な阻止が限りなく不可能に近いという時点でネクストとそれ以外で括れる程度の差はあるぞ
仮にコジマジェネレータとあの世界のブースターを搭載した戦闘機があったとして、大艦隊の防衛網を単騎で貫いて旗艦だけ叩き潰して々帰還なんてことは不可能

AMS搭載の戦闘機で全ての対兵器過去にする!ってんならまだ分かるが
に近い形状が絶対条件であるところのAMSが利用可な形状の飛行機とはって話になって結局振出しに戻る
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263 244
2015/03/05(木) 23:24:52 ID: aqX/03CPHD
繰り返しますが私がしているのは『既存の戦闘機の発展形では話にならない』というのは間違いであるという事です。

誤解があるようですがネクストに追随できたり、対抗できたりする航空機が作れるとしている訳ではありません。

限られた数しか運用できないネクストを撃墜できないとしても、航空機の価値が話にならないというほど低くなるとは思えません。
これはAFのような兵器を多数運用できる4系世界企業の巨大な生産力を考慮すれば、その間に生じる武力衝突の規模もそれ相応に巨大になりうるからです。
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264 ななしのよっしん
2015/03/05(木) 23:27:44 ID: H1zbikLWq4
汚染と寡占の問題を除けばおよそ兵器としてネクストに弱点はない

既存兵器のいいとこどりをした上でAMS万能説による制御機構を確立する荒業
機動性運動性ともにほとんどの既存兵器に対し優越し特に運動性に関しては有効な較対がいないほど

というか何度も言うがネクストと同等技術を使ったカウンター的存在は作中にも色々いるんだよね
AFなんかはその典だし

AMSが使えないならAMSを使わない質量の暴力でねじせればいい
単純明快な無理難題ゴリ押して解決した結果がアレだよ
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265 ななしのよっしん
2015/03/05(木) 23:48:33 ID: H1zbikLWq4
>>263
その反論は通らない、なぜならその反論趣旨だと話の流れを根本から無視していることになるから
のあの意見はあくまで対ネクスト、もしくはそれに準じる戦略兵器的な航空機(発展形)に関する発言でしかない

事実航空機そのものの有効性は否定していない
そもそもACネクストも広義の航空機であることがその優位性の一端であることは明らかである

また戦略兵器としても変態玉のような極めて高度な世界観内技術を使った航空機の例を挙げたり輸送機クレイドルも含め)としての展望なども提示している

同時にAFの端末兵器としての航空機、もしくはそれに準じるものとして体系に組み込まれる存在とそれ単体で戦略的有効性を持つネクストして語ろうとするのはこの場合においては明らかな階層無視である
核弾頭戦闘機の有効性を同時に問うぐらい難しい問題
前提条件の不明瞭が混乱を起こしているのでは
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266 ななしのよっしん
2015/03/05(木) 23:57:38 ID: ttR+k0h3Jy
何度も言われてるだろうけどコジマ以外にもネクストは欠陥だらけだろ
限られた人間、限られた時間でしか運用出来ないし、人というのもデメリットになるだろ
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267 ななしのよっしん
2015/03/06(金) 00:09:03 ID: 9VCRGazf9T
>>261
施設内での閉所戦闘から陸の通常兵器単機で皆殺しから対ネクスト戦まで運用面から見たら明らかに出来る範囲が違いすぎると思うんだけど
ネクスト阻止できる兵器ネクストかAF級しかないという時点で対抗する側も必然的にそれらをめられるけど、それでも戦略的優位はいと言えるかな?
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268 ななしのよっしん
2015/03/06(金) 00:17:55 ID: ONOuyNeqgN
>>266
個人への依存→極めて高い戦力価値と引き換えに抱えた致命的な欠陥として作中世界ですら知られている。それでも尚企業支配のシンボルとして欲されたのがネクストのはじまり

時間制限→それこそ人による。間を含む長時間の作戦行動が可な者、負担を無視してある程度機体を動かせる者、短時間だけならば人的な適性を発揮する者など。作戦行動時間が短い者はヘリ輸送等を活用している模様

であることのデメリット→基本的に関節数や重心といったデメリットがある程度無視されているというのが4系に限らずAC世界共通の〝”の一つ。実際、多関節のMTが一般的に普及してたり航空兵器や巨大移動要塞ですら脚生えてたりする

というか馬鹿でかいデメリット抱えた兵器である事なんてわざわざ挙げるまでもないだが。まさかゲームプレイとか?
現代軍事セオリー逆を行く「中の人」に極端に依存する兵器が個の暴力世界を揺るがすってのはACシリーズ全てに共通する設定だぞ
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269 ななしのよっしん
2015/03/06(金) 00:25:19 ID: ttR+k0h3Jy
>>268
んなこたもわかってるよ
>>268の内容は>>265に言えよ
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270 ななしのよっしん
2015/03/06(金) 00:31:57 ID: ONOuyNeqgN
>>269
>>264で「汚染と寡占の問題」と既に端的に述べてるのにわざわざ言ったってしゃーないわな
大体上で挙げたデメリットなんてそれこそゲームやってりゃでも分かるし、それでも尚必要とされ猛威を揮ったってとこまでは共通認識レベルの話だぞ?
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