アーマードコア・ネクスト
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ななしのよっしん
2014/12/13(土) 13:20:03 ID: H1zbikLWq4
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ななしのよっしん
2014/12/16(火) 22:07:10 ID: IcShpy84NQ
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ななしのよっしん
2014/12/16(火) 22:22:03 ID: H1zbikLWq4
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ななしのよっしん
2015/02/20(金) 23:36:33 ID: aqX/03CPHD
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245
ななしのよっしん
2015/02/21(土) 01:40:05 ID: ONOuyNeqgN
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少なくとも「航空機」の概念でネクストに追随可能なもん作ろうとすると変態玉そのものになっちゃうんだよ
厳密には変態玉ですら不足だけど
ネクストの100Gはあろうかっていうインチキじみたマニューバは「反応性と精密性に長け、レバー等が不要であるためパイロット保護にリソースを割ける操作系」「不思議物質・コジマ粒子によって実現する超大出力+球状の一次装甲」が合わさって成り立つんだもの
航空機の思想だと超音速で一方向にすっ飛ぶことは出来ても、ホバリングしつつ亜音速で反復横跳びなんて芸当は出来ないだろう?
極超音速で通り過ぎながらミサイルを撒き散らす、旧作で言うレビヤタンみたいなのなら作れるのかもしれんけど
言ってみりゃそれはちっこいイクリプスに速度と火力を盛っただけだし、航空機としてのアプローチで出来るのはそこが限界だろうな -
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246
ななしのよっしん
2015/02/21(土) 13:37:41 ID: H1zbikLWq4
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247
ななしのよっしん
2015/02/23(月) 11:44:30 ID: 5M6hK7Peez
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ななしのよっしん
2015/02/27(金) 20:48:02 ID: aqX/03CPHD
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>>245
>少なくとも「航空機」の概念でネクストに追随可能なもん作ろうとすると変態玉そのものになっちゃうんだよ
ネクストに追随可能な飛行機を作ろう、という話では別にないんですよ。
>ネクストの100Gはあろうか
100Gで加速すると1秒で時速3000kmを超えてしまう。
作中の描写ではそこまでの性能はありませんね。
>航空機の思想だと超音速で一方向にすっ飛ぶことは出来ても、ホバリングしつつ亜音速で反復横跳びなんて芸当は出来ないだろう?
航空機の思想というのが何を指すのか分かりませんが、しかるべき技術を持って、そういうことができる機体を作ればできるでしょう。
>>246
ネクストどころかノーマルでさえあれだけ飛び回れる→翼が足かせにしかならない
の因果関係がよくわからないのでよろしければ説明お願いします。
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ななしのよっしん
2015/02/27(金) 22:02:00 ID: ONOuyNeqgN
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>>248
>ネクストに追随可能な飛行機を作ろう、という話では
速いだけの航空機だったら現代もありますやん。逆にどういう飛行機が作れると考えてるんだ
とても速くて火力がある航空機ってだけなら4世界にもあるぞ
>作中の描写
静止状態からの3000km/h到達もレギュによっては可能だが、軽量機は1500kmくらいのQBが最高速に到達してから即逆方向に切り返す挙動を秒間三回四回くらい繰り返せるよ
>航空機の思想というのが何を指すのか分かりませんが、しかるべき技術を持って、そういうことができる機体を作れば
揚力を利用し、滑空の発展系として飛行を実現する航空機は原理的に一方向への移動に特化してるんで無理ってこと。全方向への機動を前提に持つのは宇宙船とかそういうのだな
そしてあんなUFOじみた動きに反応性や精密性でついていける制御系ってなったらそれこそAMSみたいなもん持って来なきゃならんし、その条件に人型であることが含まれている以上
あの世界で「ネクストみたいな飛び方が出来る飛行機」を作ろうとしたら「ネクストそのもの」が出来るってことだ。穴とか多分思想的にそっち寄り -
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250
ななしのよっしん
2015/02/27(金) 22:15:50 ID: H1zbikLWq4
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251
ななしのよっしん
2015/02/28(土) 00:22:15 ID: ONOuyNeqgN
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252
244=248
2015/03/01(日) 00:43:14 ID: aqX/03CPHD
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ちょっと長くなってしまったので数回に分けて投稿します
>>249
>逆にどういう飛行機が作れると考えてるんだ
私は>>236の
>翼に頼らなければ飛ぶことさえ危うい既存の戦闘機の発展形では話にならん
という発言に疑問を覚えただけだったので、特にどういった航空機が作れるという具体的なヴィジョンがあるわけではありません。
ただ技術的な可能性についてのみ述べるなら、おそらく航空機の運動性は大きく向上するはずです。
AC(ネクストを考慮に入れなくても)のような兵器が実現できる以上、おそらくAC世界の材料工学は現実と比べて大きく進歩しているはずです。
現在の戦闘機の運動性を制約する大きな要因の一つが機体の強度にあるため、このことは運動性の向上に大きく寄与するはずです。
またACのような機体各部に配置されたスラスタを積極的に利用した機動も行われるでしょう。(プレイ画面だとスラスタの推力方向と全然違う方向に加速しているようにも見えますが気にしないでおきましょう)
ちなみに現代の戦闘機でスラスタを利用した機動があまり行われないのは動翼を用いた極めて強力な機動が行える航空機にとって、機体の各部にスラスタを取り付けるのは得られる推力に比べて重量増や巨大化、複雑化などのデメリットが見合っていないためです。
(真空中を移動する宇宙機などでは動翼を利用した機動を行えないのでスラスタを採用しています)
つまり技術の進歩によってコンパクトで強力な推力発生装置を製作できるようになれば航空機に採用される可能性は大きいでしょう。
現状でも推力偏向ノズルは様々な戦闘機に採用されています。
また航空機の運動性に関係する要素として重要なのがパイロットを慣性力から保護する技術です。
ネクストの設定からすると対G技術についても現実より発達しているような雰囲気ですが、具体的なことが分からないのでちょっと考察は難しいですね。
一応コックピットをゲル状の物質で満たすことによって緩衝を行っているという公式設定なのかどうか怪しい設定を見たことがありますが、AMSが有線接続だということを考えると極めて実現性が怪しいですし、ネクストの加速度が本当に100Gに達するのならばかなり大きなコクピットが必要になります。 -
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244=248
2015/03/01(日) 00:44:42 ID: aqX/03CPHD
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続きです
>静止状態からの3000km/h
3000km/hというの「100Gで“1秒間”加速した場合に超過する速度」です。
100G加速ができるという事は機体重量の100倍以上の推力を発揮できるという事ですので、PAによる空気抵抗の軽減を考えればたぶん最大速度ははるかに大きくなるでしょう(とはいえゲーム内では水平方向の運動でも自然に減速するようですから無視できない程度の空気抵抗はあるようですが)
>軽量機は1500kmくらいのQBが最高速に到達してから即逆方向に切り返す挙動を秒間三回四回くらい繰り返せるよ
非常に申し訳ないのですがソースを提示していただけないでしょうか。
実際のプレイではコントローラーを使って操作している以上(2段QBの溜め時間が0.1~0.2秒だという事を考慮すると)実現は難しいように思えます。
>揚力を利用し、滑空の発展系として飛行を実現する航空機は原理的に一方向への移動に特化してるんで無理ってこと。
原理的に一方向への移動に特化しているとはどういう事ですか?
航空機、特に戦闘機の類は人間が乗れる乗り物の中では(破壊を前提とせずに)最も運動方向以外へ発生させられる加速度が大きいもののひとつであると思います。
それとも機首方向以外への運動ができないという意味でしょうか?
それならば現代の技術でもいわゆるCCV機と呼ばれるものは機首方向以外への運動を行うことができます。
ACや他のロボット作品で出てくるような高性能なスラスタを装備できるならそれはより簡単です。なぜなら機体重量の一部ないし全部を推力で支えることができるからです。
そもそも原理の話をするのならばネクスト、というよりACそのものが人型のような地上での歩行を前提にした構造(まあフロートだけは例外ですが、あれは4系には出てきませんね)を持つ機械を推力で無理やり飛行させているという、どこぞの変態技術者の「充分な推力のエンジンとフライバイワイヤさえあれば、自由の女神でも飛ばしてみせる」を実現させたかのような存在です。
>そしてあんなUFOじみた動きに反応性や精密性でついていける制御系
“亜音速で反復横跳び”するだけならばコンピューターに制御させれば十分です。
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244=248
2015/03/01(日) 00:47:49 ID: aqX/03CPHD
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ななしのよっしん
2015/03/01(日) 01:52:49 ID: nwHsSG4VET
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ななしのよっしん
2015/03/01(日) 03:01:39 ID: ONOuyNeqgN
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ななしのよっしん
2015/03/02(月) 01:27:04 ID: FjEZPQ2sF3
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ななしのよっしん
2015/03/02(月) 16:46:40 ID: H1zbikLWq4
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ななしのよっしん
2015/03/04(水) 23:34:51 ID: ttR+k0h3Jy
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ななしのよっしん
2015/03/05(木) 14:25:27 ID: H1zbikLWq4
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ななしのよっしん
2015/03/05(木) 19:47:04 ID: ttR+k0h3Jy
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ななしのよっしん
2015/03/05(木) 23:12:27 ID: ONOuyNeqgN
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2015/03/05(木) 23:24:52 ID: aqX/03CPHD
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ななしのよっしん
2015/03/05(木) 23:27:44 ID: H1zbikLWq4
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265
ななしのよっしん
2015/03/05(木) 23:48:33 ID: H1zbikLWq4
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>>263
その反論は通らない、なぜならその反論趣旨だと話の流れを根本から無視していることになるから
俺のあの意見はあくまで対ネクスト、もしくはそれに準じる戦略兵器的な航空機(発展形)に関する発言でしかない
事実俺は航空機そのものの有効性は否定していない
そもそもACもネクストも広義の航空機であることがその優位性の一端であることは明らかである
また俺は戦略兵器型としても変態玉のような極めて高度な世界観内技術を使った航空機の例を挙げたり輸送機(クレイドルも含め)としての展望なども提示している
同時にAFの端末兵器としての航空機、もしくはそれに準じるものとして体系に組み込まれる存在とそれ単体で戦略的有効性を持つネクストを比して語ろうとするのはこの場合においては明らかな階層無視である
核弾頭と戦闘機の有効性を同時に問うぐらい難しい問題
前提条件の不明瞭が混乱を起こしているのでは -
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ななしのよっしん
2015/03/05(木) 23:57:38 ID: ttR+k0h3Jy
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ななしのよっしん
2015/03/06(金) 00:09:03 ID: 9VCRGazf9T
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268
ななしのよっしん
2015/03/06(金) 00:17:55 ID: ONOuyNeqgN
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>>266
個人への依存→極めて高い戦力価値と引き換えに抱えた致命的な欠陥として作中世界ですら知られている。それでも尚企業支配のシンボルとして欲されたのがネクストのはじまり
時間制限→それこそ人による。夜間を含む長時間の作戦行動が可能な者、負担を無視してある程度機体を動かせる者、短時間だけならば超人的な適性を発揮する者など。作戦行動時間が短い者はヘリ輸送等を活用している模様
人型であることのデメリット→基本的に関節数や重心といったデメリットがある程度無視されているというのが4系に限らずAC世界共通の〝嘘”の一つ。実際、多関節のMTが一般的に普及してたり航空兵器や巨大移動要塞ですら脚生えてたりする
というか馬鹿でかいデメリット抱えた歪な兵器である事なんてわざわざ挙げるまでもない筈だが。まさかゲーム未プレイとか?
現代軍事のセオリーの真逆を行く「中の人」に極端に依存する兵器が個の暴力で世界を揺るがすってのはACシリーズ全てに共通する設定だぞ -
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269
ななしのよっしん
2015/03/06(金) 00:25:19 ID: ttR+k0h3Jy
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270
ななしのよっしん
2015/03/06(金) 00:31:57 ID: ONOuyNeqgN
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