ゼルダ無双 封印戦記
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ななしのよっしん
2025/11/19(水) 12:54:22 ID: 7ZJRoA54gP
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ななしのよっしん
2025/11/19(水) 23:20:43 ID: BcYKpq0Lti
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ななしのよっしん
2025/11/20(木) 09:41:30 ID: VTe8mSQzmc
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ななしのよっしん
2025/11/20(木) 12:02:07 ID: 7ZJRoA54gP
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ななしのよっしん
2025/11/20(木) 18:03:37 ID: vHv4ewQxXz
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ななしのよっしん
2025/11/20(木) 23:17:11 ID: Wpqgeyg9ao
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ななしのよっしん
2025/11/20(木) 23:23:37 ID: Wpqgeyg9ao
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ななしのよっしん
2025/11/20(木) 23:28:07 ID: SBrfCzHbHi
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ななしのよっしん
2025/11/21(金) 10:13:55 ID: PKuVJYNYhC
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ななしのよっしん
2025/11/22(土) 11:21:24 ID: BcYKpq0Lti
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ななしのよっしん
2025/11/22(土) 18:58:06 ID: SBrfCzHbHi
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ななしのよっしん
2025/11/22(土) 20:13:00 ID: n4OYnqsDft
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ななしのよっしん
2025/11/22(土) 20:18:16 ID: n4OYnqsDft
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ストーリー B
ティアーズオブキングダムの前日談ということで矛盾を生じさせないためということでIF要素を排除したのはわかるが、もう少し賢者のキャラクター性の深掘りが欲しかった
ラウルとゼルダ視点の物語ということで仕方がないのだが、賢者は後半「ただいるだけ」感が強い
厄災の黙示録での英傑はブレワイである程度その人となりが語られていたので思い入れがあったが、賢者たちは現代でちょっとだけ会話があるだけで殆ど思い入れがないだけにキャラクターに掘り下げが足りないと感じた
これは他のモブの仲間たちにも言えることで各種族の族長くらいには専用セリフくらい用意してもよかったのではなかったのか
良い点をあげれば騎士ゴーレムとカラモの友情はすごく良かった、最後のカラモの選択はちょっとウルっとしてしまった -
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ななしのよっしん
2025/11/22(土) 20:48:03 ID: SBrfCzHbHi
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ななしのよっしん
2025/11/22(土) 21:15:29 ID: BcYKpq0Lti
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ななしのよっしん
2025/11/22(土) 23:10:08 ID: n4OYnqsDft
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ななしのよっしん
2025/11/23(日) 00:55:21 ID: YfdU1FEJhY
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ななしのよっしん
2025/11/23(日) 08:53:21 ID: /ACapw3bsK
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ななしのよっしん
2025/11/23(日) 09:29:59 ID: dUCvwT0h5X
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ななしのよっしん
2025/11/23(日) 09:52:25 ID: n4OYnqsDft
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ななしのよっしん
2025/11/23(日) 09:59:05 ID: 7ZJRoA54gP
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>>100
無双用シナリオのために黙示録で言うところのテラコポジションが欲しかったんだろうけど、あの場でリンク以外でゼルダといっしょに転移させられる存在に目をつけたのは上手いよな
行動理念と強さにも説得力あるし、ティアキン冒頭で砕かれた事へのリベンジ的な要素にもなる
>>107
弓キャラに関しては選択画面の枠が明らかに1枠空いてるし、無理アプデも告知済みだからそういう事よな
キャラ掘り下げについては、無双という媒体かつ史実通りである事が売りの今作では限界があるかと
FE風花雪月みたいな感じで拠点歩き回って日常パート楽しめるシステムがあると個人的には最高だったが、あったらあったでゲームテンポは悪くなるだろうからなぁ -
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ななしのよっしん
2025/11/23(日) 17:36:23 ID: Wpqgeyg9ao
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ななしのよっしん
2025/11/24(月) 07:32:40 ID: 52GgYkEbCp
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削除しました
削除しました ID: ixusT0Iwig
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ななしのよっしん
2025/11/24(月) 11:26:42 ID: 7ZJRoA54gP
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ななしのよっしん
2025/11/25(火) 01:16:41 ID: BcYKpq0Lti
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ななしのよっしん
2025/11/26(水) 14:32:02 ID: GBICLf7GpQ
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ななしのよっしん
2025/11/27(木) 01:49:25 ID: 1P2Isx4HvF
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ななしのよっしん
2025/11/27(木) 15:06:23 ID: SBrfCzHbHi
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ななしのよっしん
2025/11/29(土) 13:14:37 ID: 7njfQ3tZ1h
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ミニチャレンジを可能な限りコンプしながら進めて昨日ストーリークリアした。プレイ時間は40時間ほど。
前作と違って今作は完全に史実通りなんだね。それによって良い部分も悪い部分も生まれてるなぁって印象。
以下、良かった点と気になった点を書いていく。(※ややネタバレ注意)
【 良かった点 】
・グラフィックが綺麗
当たり前だが、グラフィックは大幅に向上。フレームレートも上がっててSwitch2の性能を遺憾なく発揮してるのが伝わる。少なくとも前作の「フレームレートが小さくて動きがカクカク」という問題点は完全に解消されてる
・丁度いい難易度
前作は属性ロッドでWPゲージ強制出現+ビタロックとかC5やC6連打とかでゴリ押しできてしまう場面が多かったが、今作は全体的に技や武器の性能が控えめに調整されていて、ほどよく手ごたえが感じられる難易度に仕上がってると思う
・前作を意識したデザイン
基本的な戦闘システムやUIは前作基準なので違和感なくスムーズに入っていけた
・武器を育てるのにかかる手間が減った
主要キャラの多くは最初の武器で固定なので、武器を育てる際は刻印の付け方を考えるだけでよく、武器が固定でないキャラは1つの武器を他のキャラに付け替えて使い回すことが可能と、全体的に武器の育成が楽になったのはありがたい。
刻印に関しても攻撃速度アップや攻撃範囲アップが廃止されたのでどの刻印を選んでもそこまで大差はなく、今付けている刻印の上位版が手に入ったら付け替える程度でも十分だった印象
・よくできたストーリー
史実を再現しつつも、単なる焼き直しにならないよう、ティアキンでは語られなかった裏側の物語がきちんと描かれていた。
設定が破綻しない程度にティアキンに繋がる要素もあったりして、クリア後はまたティアキンをやりたい気分になった。 -
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