91 ななしのよっしん
2025/11/19(水) 12:54:22 ID: 7ZJRoA54gP
カラモってブレワイティアキンアレだったのか…記憶やんわり触れられるから余計にやっぱあのカラモなんだなってなる
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92 ななしのよっしん
2025/11/19(水) 23:20:43 ID: BcYKpq0Lti
ガノンの秘石ブーストがおかしいのは秘石の性質よりもガノンだからだと思ってる
スカウォのこともあってあいつはの段階から魔王の疑惑があるし
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93 ななしのよっしん
2025/11/20(木) 09:41:30 ID: VTe8mSQzmc
まあ、あのガノンにも終焉嗟が取り憑いてるなら力は絶大だろうな
リンクハイリア事前準備と封印から覚めた直後だったからなんとかできた感じで元々は女神と対等に渡り合うどころか人をに逃がし残った地上の民族と協力して封印するしかできないとか少し攻勢なレベルではあったし、そうなると基礎スペックガノン>ラウルになるだろう
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94 ななしのよっしん
2025/11/20(木) 12:02:07 ID: 7ZJRoA54gP
まぁラウルっての力はゼルダほどじゃないみたいだからな
ラウル以上のの素質あるのに時の賢者になってるゼルダチート過ぎるだけだが、ガノンドロフはそのさらに上のぶっ壊れスペックなんだよなぁ
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95 ななしのよっしん
2025/11/20(木) 18:03:37 ID: vHv4ewQxXz
つぶやきチャレンジノルマがきつかったな
せめて〇〇で倒せ系がシンクアタックだと二人分カウントされるとか参加だけでもいいとかならば…
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96 ななしのよっしん
2025/11/20(木) 23:17:11 ID: Wpqgeyg9ao
ハイラル前史が「各地の邪を鎮める偉業」でそれを成す旅のなかで各種族と交流・共闘して王としての立場を認めさせるに至った、ってのがはっきりしたのと
邪を倒すとポゥになることと
ガノンの力がのが邪と同質であるらしいこととを合わせて考えると
終焉の者あの世界に存在したかはともかく、世界の破壊を論むガノンドロフゾナウ文明を含めたそれまでの歴史悪意恨に強くされているっぽいかな
倍化どころでないほとんど尽蔵な力のを考えるとハイラル全土に蔓延っていた邪を大量に宿して産まれ、モンスターを生み出す力も邪(念に満ちた?)に由来するとか
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97 ななしのよっしん
2025/11/20(木) 23:23:37 ID: Wpqgeyg9ao
ティアキンで本来ポゥを循環させるシステムというか神が存在し何かの理由でそれが壊れたらしいことは描かれてるし、なんかそういう神々の戦い?の歴史の負の側面がガノンドロフとして結実したんじゃなかろうか
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98 ななしのよっしん
2025/11/20(木) 23:28:07 ID: SBrfCzHbHi
クリアしてきたー 面かったわ
あえていうならもうちょっと賢者たちには暴れてほしかったかな

やっぱり属性使いまくれるのが良いわ
ロッドからゾナウギアに変わるだけでここまで化けるとはねぇ
バッテリーゲージを上手く落とし込んだと思う お見事
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99 ななしのよっしん
2025/11/21(金) 10:13:55 ID: PKuVJYNYhC
発売前はラナリアの情報出た時に立ち回りどうすんだと思ったが、ストーリー中の女ぶりかわいいし、ストーリークリア後そうなるんか!!!とかなり好きになれた。
ティアキンとの繋げ方として綺麗に納得できたし。
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100 ななしのよっしん
2025/11/22(土) 11:21:24 ID: BcYKpq0Lti
・「あれ」がゴーレムコア兼中枢AIになる
→例の精霊もあってシリーズファンなら納得できる
ゼルダが気付くまでプレイヤーにも分かり難くしていたのは芸が細かい)

リンクみたいな動きをする
→ずっと見てきたというかまさに肌感覚レベル

無口だが意思表示はある
リンクが饒舌ではないのはブレワイから説明がある

・敵を認識すれば突っ込む
リンクは敵を見れば突っ込む(プレイヤー個人差あり)

忠実な封印戦争なのでリンクは出せないけどリンクみたいなキャラは必要だからリンクっぽいやつ出すのはわかるけど
説得力込みでここまで「っぽい」の完成度高いやつお出しされると思わず感動まで覚えた
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101 ななしのよっしん
2025/11/22(土) 18:58:06 ID: SBrfCzHbHi
>>100
めっちゃわかる
しかも「リンクと思わせる」こと自体がミスリードってのが素晴らしいよね
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102 ななしのよっしん
2025/11/22(土) 20:13:00 ID: n4OYnqsDft
とりあえずメインチャレンジクリアしたので感想
戦闘システム面 A
かなり面かった、他の無双シリーズをあまりプレイしないから較できないけど無双システムゼルダ世界観に落とし込んでゾナウギアシンクストライクという形で個性を出したが面かった
ただ、これはが感じただけだけなんだどやや単調な戦闘が続き、強敵も基本的にウイークポイントを削ってスマッシュするというのが後半になるにつれてやや作業感があったのは否めない
騎士ゴーレムシューティングは個人的にはかなり面かったけど好みが分かれそう、特に説明なく割とガチシューティングパートが始まるので困惑した人は多そう
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103 ななしのよっしん
2025/11/22(土) 20:18:16 ID: n4OYnqsDft
ストーリー B
ティアーズオブキングダム前日談ということで矛盾を生じさせないためということでIF要素を排除したのはわかるが、もう少し賢者キャラクター性の深掘りが欲しかった
ラウルゼルダ視点物語ということで仕方がないのだが、賢者は後半「ただいるだけ」感が強い
厄災の黙示録での傑はブレワイである程度その人となりが語られていたので思い入れがあったが、賢者たちは現代でちょっとだけ会話があるだけでど思い入れがないだけにキャラクターに掘り下げが足りないと感じた
これは他のモブ仲間たちにも言えることで各種族の族長くらいには専用セリフくらい用意してもよかったのではなかったのか
良い点をあげれば騎士ゴーレムとカラモの友情はすごく良かった、最後のカラモの選択はちょっとウルっとしてしまった
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104 ななしのよっしん
2025/11/22(土) 20:48:03 ID: SBrfCzHbHi
ウィークポイントゲージ絡みはゼルダ無双シリーズでは一貫してるねぇ
他の無双シリーズだとああいうのはあんまりないから独特だと思う

賢者の掘り下げ不足はわかるけど、そもそものティアキンで描写が少ないからしゃあないのかなぁとは思う
だからもうちょい無双で暴れても良かったかなぁって
あと武器のステが固定なせいで汎用武器キャラべると武器若干不遇なのが惜しいかも
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105 ななしのよっしん
2025/11/22(土) 21:15:29 ID: BcYKpq0Lti
ティアキン無双ではないことの弊として、ティアキンの旅路で出会う人物がほとんどいないのがネックになったとは思う

代わりのような形でカラモがいろんな戦士拾ってきたのも十全とは言えなかった
削岩棒みたいな地域特有の武器を適する種族で使うとどうなるってのは面いけど
同種族同武器キャラまでいるのは数合わせ感がついて回ってうーんとなった
本作が初登場なのに掘り下げがテキスト会話で終わってるとなおさらに
あと弓使いはせめてもう一人いないとダメでしょ、ゾナニウム鋼をクラフィカが独占してたぞ
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106 ななしのよっしん
2025/11/22(土) 23:10:08 ID: n4OYnqsDft
魔人もちょっとキャラクター弱かったよね、グルゲイラは何度か戦ったからちょっと印に残ったけど他の魔人は出てきてすぐに倒しちゃうから印に残らない
対応する賢者ライバル関係にしておけば賢者の深掘りになったかもしれないだけに惜しかった
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107 ななしのよっしん
2025/11/23(日) 00:55:21 ID: YfdU1FEJhY
弓使いは多分あとからあの人追加すんだろうな
賢者の深掘りは自分は十分だと思ったけどな
魔人は多分ゲーム的に人格あるポジションのほうが
都合がよかったってだけなような気がする
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108 ななしのよっしん
2025/11/23(日) 08:53:21 ID: /ACapw3bsK
>>103
>これは他のモブ仲間たちにも言えることで各種族の族長くらいには専用セリフくらい用意してもよかったのではなかったのか

そもそも各種族の族長が全員賢者
モブ仲間はその種族のナンバー2かベテランと、パターン化されてる
種族のはぐれ者とかいたら面かったかもな
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109 ななしのよっしん
2025/11/23(日) 09:29:59 ID: dUCvwT0h5X
前作はおしゃべりできる敵キャラアストルしかいなかったせいで彼に東奔西走してもらうしかなかったからね…(イーガ団もいたけど途中で抜けるし)
その役割を4分割したのが魔人
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110 ななしのよっしん
2025/11/23(日) 09:52:25 ID: n4OYnqsDft
そう考えるとアストルって凄く良い悪役だったと思う
あと物語の盛り上がりポイントが少なく感じたかな、厄災の黙示録だとマスターソード抜く時とかゼルダ覚醒とかテラコの特攻とかカタルシスを感じる部分が描かれてた
でも封印戦記は基本的に負け戦で「ラウルがその身を犠牲にしてガノンドロフを封印しました」って話だからこれをどう落とし込むのかは相当難しいと思うけどね
厄災の黙示録だとテラコというデウス・エクス・マキナがいたけどそれが批判の原因ともなったわけだし
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111 ななしのよっしん
2025/11/23(日) 09:59:05 ID: 7ZJRoA54gP
>>100
無双シナリオのために黙示録で言うところのテラコポジションが欲しかったんだろうけど、あの場でリンク以外でゼルダといっしょに転移させられる存在にをつけたのは上手いよな
行動理念と強さにも説得力あるし、ティアキン冒頭で砕かれた事へのリベンジ的な要素にもなる

>>107
キャラに関しては選択画面の明らかに1いてるし、アプデ告知済みだからそういう事よな
キャラ掘り下げについては、無双という媒体かつ史実通りである事が売りの今作では限界があるかと
FE風花雪月みたいな感じで拠点歩き回って日常パート楽しめるシステムがあると個人的には最高だったが、あったらあったでゲームテンポは悪くなるだろうからなぁ
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112 ななしのよっしん
2025/11/23(日) 17:36:23 ID: Wpqgeyg9ao
つぶやきチャレンジ全達成のご褒美会話は2段階か3段階くらいに分けて各キャラの心情の変化を書いてくれてもよかったかなあ
任務概要サイドストーリーを担っていて具体的な光景テキストからご想像くださいって姿勢はいいとしても
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113 ななしのよっしん
2025/11/24(月) 07:32:40 ID: 52GgYkEbCp
DLCあるなら戦士たちメインストーリー見たいわ モブ的立ち位置ではあるどそれぞれ良いキャラしてるのにもったいない
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削除しました ID: ixusT0Iwig
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115 ななしのよっしん
2025/11/24(月) 11:26:42 ID: 7ZJRoA54gP
>>114
本家にはあるんかい
それなら序盤ハイラル城、後半ククジャの神殿を散策したかったなぁ
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116 ななしのよっしん
2025/11/25(火) 01:16:41 ID: BcYKpq0Lti
の神殿でミネルゴーレムを乗っ取られてたけど、実際はあっちのゴーレムを探し回ってたことの副産物なのかなあと思ったり
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117 ななしのよっしん
2025/11/26(水) 14:32:02 ID: GBICLf7GpQ
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118 ななしのよっしん
2025/11/27(木) 01:49:25 ID: 1P2Isx4HvF
ネルのC2で凍らせてC3で砕くコンボ電池使うとはいえあまりにも壊れてね
1~2回で大体凍るし拠点兵長クラスならワンパンボス系でもツーパンそこらでゲージ消し飛ばすわなんだこれ
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119 ななしのよっしん
2025/11/27(木) 15:06:23 ID: SBrfCzHbHi
大丈夫だ、もっと壊れてるキャラがいる
今回属性ゲーなので属性攻撃をコンスタントに出せるキャラはめっちゃ強いね
まあゾナウギアあるから全員ある程度はできるんだけど、通常攻撃のに入ってるとやりやすさが違う
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120 ななしのよっしん
2025/11/29(土) 13:14:37 ID: 7njfQ3tZ1h
ミニチャレンジを可な限りコンプしながら進めて昨日ストーリークリアした。プレイ時間は40時間ほど。
前作と違って今作は全に史実通りなんだね。それによって良い部分も悪い部分も生まれてるなぁって印
以下、良かった点と気になった点を書いていく。(※ややネタバレ注意)

【 良かった点 】
グラフィック綺麗
 当たり前だが、グラフィックは大幅に向上。フレームレートも上がっててSwitch2の性を遺憾なく発揮してるのが伝わる。少なくとも前作の「フレームレートが小さくて動きがカクカク」という問題点は全に解消されてる

・丁度いい難易度
 前作は属性ロッドWPゲージ強制出現+ビタロックとかC5やC6連打とかでゴリ押しできてしまう場面が多かったが、今作は全体的に技や武器の性が控えめに調整されていて、ほどよく手ごたえが感じられる難易度に仕上がってると思う

・前作を意識したデザイン
 基本的な戦闘システムUIは前作基準なので違和感なくスムーズに入っていけた

武器を育てるのにかかる手間が減った
 キャラの多くは最初の武器で固定なので、武器を育てる際は刻印の付け方を考えるだけでよく、武器が固定でないキャラは1つの武器を他のキャラに付け替えて使い回すことが可と、全体的に武器の育成が楽になったのはありがたい
 刻印に関しても攻撃速度アップや攻撃範囲アップ止されたのでどの刻印を選んでもそこまで大差はなく、今付けている刻印の上位版が手に入ったら付け替える程度でも十分だった印

・よくできたストーリー
 史実を再現しつつも、単なる焼き直しにならないよう、ティアキンでは語られなかった裏側の物語がきちんと描かれていた。
 設定が破綻しない程度にティアキンに繋がる要素もあったりして、クリア後はまたティアキンをやりたい気分になった。
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