1 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 10:58:30 ID: RqeCYZcoTZ
もうスマホSteamからしゲームやってないや
自分みたいなのが増えたからゲーム業界衰退してんのかなーと思ったり
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2 ななしのよっしん
2018/11/10(土) 19:57:23 ID: WG0vSko8RO
言うほど業界衰退してる?市場規模自体は上向きっぽいよ
単に作品に対して込められる内容がくなってゲーミングシーンが全般的にフェスティバル化したって感じで、そういう意味で詰まらない物は増えたが業界が衰退したという訳ではない
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3 ななしのよっしん
2018/11/10(土) 20:26:19 ID: UzuXkzLWCe
昔は媒体(据え置き、携帯機、PCゲーセン)ごとに他では遊べないゲームが出てたわけだけど
今はどれでも同じようなゲームが遊べるせいでコンシューマVSスマホの図式ができて相対的に業界が縮小してるように見えるんじゃね?
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4 ななしのよっしん
2019/01/26(土) 22:35:06 ID: WG0vSko8RO
コンシューマVSスマホになってる?
スマホってお祭りゲーていうか催し物ゲーみたいのしかないって感じなんですよね。これCSじゃからっきしというか
逆に庭用で出てるような中堅RPGARPGみたいのはど出てないし出てても微妙ゲーだらけ
昔のFFとかビッグタイトルモバイル移植されてるけどモバイル市場由来のIPったらケイオスリングスくらいでない?他はガチャゲばっかだし

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5 ななしのよっしん
2019/05/07(火) 02:40:48 ID: ZPlbBJderx
ビデオゲーム(コンピュータゲーム)のグラフィックって、概ね3種類に分類できると思ったからまとめてみた。

1、ビビッド
ドット立ちカクカクした描画が特徴。
据え置きでは第五世代、携帯用では第六世代まで流だった。
全体としてハッキリした質感が特徴。
流な時代が長く、これが好みの層はぼんやり世代のグラフィックを嫌う傾向がある。

2、ぼんやり
テクスチャフィルタリングが導入された初期のゲームで見られる表現。
画面解像度に対しテクスチャ解像度が足りていないのでぼやけた様なグラフィックになる。
これが好みの層で好き嫌いのある人は聞いたことがないが、流な時代が5年程度と短命に終わった為か好きだという人はあまり多くないようだ。
PCではVoodooのGlideダイレクトX9等。据え置き機ではニンテンドウ64がいちく導入し、第六世代で流だった。携帯用としてはニンテンドー3DS

3、滑らか
解像度が上がり、テクスチャも細かくなった事でテクスチャのぼやけが立たなくなった現在流の表現。ポリゴン数も増えて複雑な表現も普遍化した。
据え置き機では第七世代から普通になる。
これが好みの層はこれ以外の表現を嫌う傾向にある。
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6 ななしのよっしん
2019/05/14(火) 22:17:45 ID: 9J/ebnQt47
このビデオゲームって言葉、定義人それぞれで違うから使うのが難しいなとちょくちょく思う

かがしく使ってたらどこからどこまでがこれなのかを文脈で判断するゲームが始まる
個人的に一番使われてるのを見るのがゲームセンターのフロアマップ。だからゲーセン関係で使ってる人が多い気がする
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7 ななしのよっしん
2019/06/05(水) 23:40:04 ID: e2DGJX4Br/
ゲーム小売最大手GameStopPS4Xbox Oneの売上落ち込みで大ダメージスイッチの好調でも埋められず
https://japanese.engadget.com/2019/06/05/gamespot-ps4-xbox-one/exit

ここ数年ゲームが売れなくて小売りがみんな死んでいってる
の近所にあるゲーム屋も潰れてしまった
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8 ななしのよっしん
2019/08/03(土) 03:23:17 ID: GI7drAu61z
流れとして
昔は良くも悪くも子供のお遊びで「触らないと内容がわからない」ものを学校友達と共有するくらいだった。
ネットや端末が普及しコミュニティが発達した今。
ゲーム自体は根本的にファミコンから進化しているとは言い難く、それをあたかも万人に認知されているかのような商戦戦略をやり色々と矛盾が出てくる。
所詮は、「やらないと全くわからない」狭い物なので相応の価値で扱うべきだったのだ。
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9 ななしのよっしん
2019/12/04(水) 21:44:26 ID: C6JgEM1ppJ
海外オンラインPCゲームグラフィックアクション性なんかの進歩を見ていると、ビデオゲームになんか危機感を感じてしまう。↓某戦車ゲーム
https://youtu.be/eaJStDCoCiwexit
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10 ななしのよっしん
2019/12/06(金) 06:18:26 ID: A1uHgGF3FR
ここの書き込みの半分くらいが
賢く見せようとして論点ブレまくってたり
伝わらない長々した文章だったりで草生える

>>6
モニター上にプレイヤーが動かせる、あるいは示できる何かがあって
勝敗や得点を表示、記録できるならそれはビデオゲームだろう
メダルゲームパチンコエアホッケーを何と呼ぶかは知らんが
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11 ななしのよっしん
2020/09/26(土) 06:15:48 ID: vObpD8KL59
馬鹿にされながら怒鳴られながら見下されながら人格否定されながら笑いものにされながら盗撮されながらやるゲームたのっしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
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12 ななしのよっしん
2021/05/09(日) 06:18:35 ID: osWYhHew65
昔→ハンバーガー
今→バンズのみ

(ヽ´ω`)ひもじい世の中になったな…
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13 ななしのよっしん
2021/08/29(日) 12:03:38 ID: kNDjMTG7IK
オタクは基本的に自分を知的クールキャラだと思ってるから、賢く見せたいのだ
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14 ななしのよっしん
2021/08/29(日) 12:10:42 ID: OAFq38hY/B
ビデオゲームなんて日本も使ってない言葉だしこの記事いる?
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15 ななしのよっしん
2021/08/29(日) 12:16:04 ID: 1UUABp4syT
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16 ななしのよっしん
2021/09/27(月) 20:00:05 ID: 2lWhsoduTj
30過ぎたらなんかどのゲームにも以前ほどのめり込めなくなってきた
個人差何だろうけどやっぱり歳のせいか?
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17 ななしのよっしん
2023/03/26(日) 06:20:37 ID: O03yhMPLjX
年と経験のせいかな
興味関心が薄くなるし、既存の体験だと感動も薄くなる。
ただ31だけど楽しめない訳じゃない、スプラ、スマブラは楽しいし
痩せたかったから、ピクミンブルーム毎日歩く日課ができたし、
フィットボクシング2で十キロ痩せてハマったよ。
逆にRRGみたいな物語を追うゲームはしなくなったし、シューティングは付いていけなくなった。
自分がしたいことと合致したゲーム選びが大事かもしれませんね。(いつかはスプラとスマブラもできなくなるんだろうなぁ)
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18 ななしのよっしん
2023/03/26(日) 06:24:48 ID: DUDG2v85Nj
シミュレーションゲーはむしろ時間ができたり、色々な知識経験を経た大人向けかもしれない
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19 ななしのよっしん
2023/09/10(日) 11:10:48 ID: yyDqNPtraM
ミスタービデオゲームと呼ばれるマリオ関連項目に追加してほしいな。
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20 ななしのよっしん
2023/09/24(日) 12:42:13 ID: XSamUmIrJY
>>14
レア社ゲーやってると頻繁に聞く語だからいるぞ
スパドン2なんかクランキー御大層に「ビデオゲームヒーロー」まで発表してくれるしな
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21 ななしのよっしん
2024/02/06(火) 21:55:54 ID: HDv207E0Iw
子供の頃は自分が生まれる前のドットゲームだって楽しめたんだが、ある程度歳食ってレトロゲームとかやると、まぁ人によって感じ方は違うんだろうが、なんつーか作業感の方がデカくなってしまって「何やってんだろ、…。」って思っちまう。

つってもゲームって突き詰めれば大抵作業だから、如何にそこを意識せずに済むかが楽しめる素質なんだろうな、そう考えると子供の頃と違ってメタ的な視点ゲームを見てしまう部分が有るからどこか覚めてしまうんだろうな。
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22 ななしのよっしん
2025/02/05(水) 23:13:45 ID: 8EyC7eXnfZ
これくらい普通とか展開が読めてしまうとかゲーム世界に浸るって感覚がなくなってるんだよな
慣れるのは当たり前なんだけどね 記憶消してもう一回やりたいってのもなんか違うんだろうな
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23 ななしのよっしん
2025/05/11(日) 20:30:03 ID: n4X87ANYiv
多分プレイヤーの成長やライフステージの変化を中心とした、プレイヤーゲームの外での生活イメージ出来ない開発者が、増えてきたからだと思う。

幼稚園で「幼稚園行きたくない」小学校で「学校行きたくない」中学校高校で「授業(受けたくない」大学で「講義がめんどい」

会社で「仕事行きたくない」で会社で出世して自由な時間や間が減って「責任がない、自由がある世界が欲しい」ってなって、昔ならそういう課長部長みたいな人達のためにぼくのなつやすみみたいなゲームがあったし、


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24 23
2025/05/11(日) 20:32:19 ID: n4X87ANYiv
ごめん間違えた、書き直す。

多分プレイヤーの成長やライフステージの変化を中心とした、プレイヤーゲームの外での生活イメージ出来ない開発者が、増えてきたからだと思う。

幼稚園で「幼稚園行きたくない」小学校で「学校行きたくない」中学校高校で「授業受けたくない」大学で「講義がめんどい」

会社で「仕事行きたくない」で会社で出世して自由な時間や間が減って「責任がない、自由がある世界が欲しい」ってなって、昔ならそういう課長部長みたいな人達のためにぼくのなつやすみみたいなゲームがあったし、
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25 23
2025/05/11(日) 20:36:38 ID: n4X87ANYiv
ごめん間違えた、書き直す。

多分プレイヤーの成長やライフステージの変化を中心とした、プレイヤーゲームの外での生活イメージ出来ない開発者が、増えてきたからだと思う。

幼稚園で「幼稚園行きたくない」小学校で「学校行きたくない」中学校高校で「授業受けたくない(部活行きたくない)」大学で「講義がめんどい」「サークルめんどい」「バイトがめんどい」

会社で「仕事行きたくない」で会社で出世して自由な時間や間が減って「責任がない、自由がある世界が欲しい」ってなって、昔ならそういう課長部長みたいな人達のためにぼくのなつやすみみたいなゲームがあったし、通学通勤でも「渋滞入りたくない」「信号入りたくない」っていうのがあるし、毎日生活でも「」

そういうのに対してeスポーツだと金当てで大勢で一斉にやるやつばかり開発者が作るという
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2025/05/11(日) 20:45:10 ID: n4X87ANYiv
頭に来たから開き直させてもらうわ、

多分プレイヤーの成長やライフステージの変化を中心とした、プレイヤーゲームの外での生活イメージ出来ない開発者が、増えてきたからだと思う。

幼稚園で「幼稚園行きたくない」小学校で「学校行きたくない」中学校高校で「授業受けたくない(部活行きたくない)」大学で「講義がめんどい」「サークルめんどい」「バイトがめんどい」

会社で「仕事行きたくない」で会社で出世して自由な時間や間が減って「責任がない、自由がある世界が欲しい」ってなって、昔ならそういう課長部長みたいな人達のためにぼくのなつやすみみたいなゲームがあったし、通学通勤でも「渋滞入りたくない」「信号入りたくない」っていうのがあるし、毎日生活でも「公共料金払う時間がない」「税金払いに行けない」「運転免許更新に行けない」とかあるし、

そういうのに対してeスポーツだと金当てで大勢で一斉にやるやつばかり開発者が作るという、ESRB13-19しか見てなくて、IOCみたいな団体に認められたいがためにね
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27 ななしのよっしん
2025/05/11(日) 20:50:35 ID: BmWQkY8Zve
ゲームが私に寄り添ってくれない、だってさ
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28 ななしのよっしん
2025/06/03(火) 10:26:20 ID: wlNlUWIVSC
ゲーム実況とか見た後に同じゲームやると静かすぎてちょっと寂しくなるから、いっそのことゲーム実況実装したゲームとか作るところないかな

https://store.steampowered.com/app/3446550/_/exit
あ り ま し た
もっと頂戴…!(強欲)
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