ビデオゲーム
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ななしのよっしん
2018/10/07(日) 10:58:30 ID: RqeCYZcoTZ
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ななしのよっしん
2018/11/10(土) 19:57:23 ID: WG0vSko8RO
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ななしのよっしん
2018/11/10(土) 20:26:19 ID: UzuXkzLWCe
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ななしのよっしん
2019/01/26(土) 22:35:06 ID: WG0vSko8RO
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ななしのよっしん
2019/05/07(火) 02:40:48 ID: ZPlbBJderx
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ビデオゲーム(コンピュータゲーム)のグラフィックって、概ね3種類に分類できると思ったからまとめてみた。
1、ビビッド
ドットが目立ちカクカクした描画が特徴。
据え置きでは第五世代、携帯用では第六世代まで主流だった。
全体としてハッキリした質感が特徴。
主流な時代が長く、これが好みの層はぼんやり世代のグラフィックを嫌う傾向がある。
2、ぼんやり
テクスチャフィルタリングが導入された初期のゲームで見られる表現。
画面解像度に対しテクスチャの解像度が足りていないのでぼやけた様なグラフィックになる。
これが好みの層で好き嫌いのある人は聞いたことがないが、主流な時代が5年程度と短命に終わった為か好きだという人はあまり多くないようだ。
PCではVoodooのGlideやダイレクトX9等。据え置き機ではニンテンドウ64がいち早く導入し、第六世代で主流だった。携帯用としてはニンテンドー3DS。
3、滑らか
解像度が上がり、テクスチャも細かくなった事でテクスチャのぼやけが目立たなくなった現在主流の表現。ポリゴン数も増えて複雑な表現も普遍化した。
据え置き機では第七世代から普通になる。
これが好みの層はこれ以外の表現を嫌う傾向にある。 -
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ななしのよっしん
2019/05/14(火) 22:17:45 ID: 9J/ebnQt47
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ななしのよっしん
2019/06/05(水) 23:40:04 ID: e2DGJX4Br/
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ななしのよっしん
2019/08/03(土) 03:23:17 ID: GI7drAu61z
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ななしのよっしん
2019/12/04(水) 21:44:26 ID: C6JgEM1ppJ
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ななしのよっしん
2019/12/06(金) 06:18:26 ID: A1uHgGF3FR
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ななしのよっしん
2020/09/26(土) 06:15:48 ID: vObpD8KL59
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ななしのよっしん
2021/05/09(日) 06:18:35 ID: osWYhHew65
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ななしのよっしん
2021/08/29(日) 12:03:38 ID: kNDjMTG7IK
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ななしのよっしん
2021/08/29(日) 12:10:42 ID: OAFq38hY/B
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ななしのよっしん
2021/08/29(日) 12:16:04 ID: 1UUABp4syT
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ななしのよっしん
2021/09/27(月) 20:00:05 ID: 2lWhsoduTj
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30過ぎたらなんかどのゲームにも以前ほどのめり込めなくなってきた
個人差何だろうけどやっぱり歳のせいか? -
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ななしのよっしん
2023/03/26(日) 06:20:37 ID: O03yhMPLjX
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ななしのよっしん
2023/03/26(日) 06:24:48 ID: DUDG2v85Nj
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ななしのよっしん
2023/09/10(日) 11:10:48 ID: yyDqNPtraM
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ななしのよっしん
2023/09/24(日) 12:42:13 ID: XSamUmIrJY
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ななしのよっしん
2024/02/06(火) 21:55:54 ID: HDv207E0Iw
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ななしのよっしん
2025/02/05(水) 23:13:45 ID: 8EyC7eXnfZ
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ななしのよっしん
2025/05/11(日) 20:30:03 ID: n4X87ANYiv
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2025/05/11(日) 20:32:19 ID: n4X87ANYiv
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2025/05/11(日) 20:36:38 ID: n4X87ANYiv
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ごめん間違えた、書き直す。
多分プレイヤーの成長やライフステージの変化を中心とした、プレイヤーのゲームの外での生活がイメージ出来ない開発者が、増えてきたからだと思う。
幼稚園で「幼稚園行きたくない」小学校で「学校行きたくない」中学校や高校で「授業受けたくない(部活行きたくない)」大学で「講義がめんどい」「サークルめんどい」「バイトがめんどい」
会社で「仕事行きたくない」で会社で出世して自由な時間や空間が減って「責任がない、自由がある世界が欲しい」ってなって、昔ならそういう課長や部長みたいな人達のためにぼくのなつやすみみたいなゲームがあったし、通学や通勤でも「渋滞入りたくない」「信号入りたくない」っていうのがあるし、毎日の生活でも「」
そういうのに対してeスポーツだと金目当てで大勢で一斉にやるやつばかり開発者が作るという
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2025/05/11(日) 20:45:10 ID: n4X87ANYiv
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頭に来たから開き直させてもらうわ、
多分プレイヤーの成長やライフステージの変化を中心とした、プレイヤーのゲームの外での生活がイメージ出来ない開発者が、増えてきたからだと思う。
幼稚園で「幼稚園行きたくない」小学校で「学校行きたくない」中学校や高校で「授業受けたくない(部活行きたくない)」大学で「講義がめんどい」「サークルめんどい」「バイトがめんどい」
会社で「仕事行きたくない」で会社で出世して自由な時間や空間が減って「責任がない、自由がある世界が欲しい」ってなって、昔ならそういう課長や部長みたいな人達のためにぼくのなつやすみみたいなゲームがあったし、通学や通勤でも「渋滞入りたくない」「信号入りたくない」っていうのがあるし、毎日の生活でも「公共料金払う時間がない」「税金払いに行けない」「運転免許更新に行けない」とかあるし、
そういうのに対してeスポーツだと金目当てで大勢で一斉にやるやつばかり開発者が作るという、ESRBで13-19しか見てなくて、IOCみたいな団体に認められたいがためにね -
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ななしのよっしん
2025/05/11(日) 20:50:35 ID: BmWQkY8Zve
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ゲームが私に寄り添ってくれない、だってさ
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ななしのよっしん
2025/06/03(火) 10:26:20 ID: wlNlUWIVSC
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