ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

211 ななしのよっしん
2012/10/05(金) 02:27:40 ID: 3ixzCTDRH0
基本世代で生をまっとうしたのってウル姉妹しかいないよな
の方は波乱万丈すぎるけど
幸運がシステム通りに機してる稀有な例
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212 ななしのよっしん
2012/10/09(火) 18:07:32 ID: SEP+2pN91e
>>67
中にはバルセティ>フォルアーサー
な考えのもいたけどな。
バルセティで運用したいからフォルアーサーにしてるという
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213 ななしのよっしん
2012/10/09(火) 19:11:35 ID: 0X5gcdFgQs
バルセティはフィーの安定感もあるからいいな。
まぁ結局最終的に行き着く先は成立させやすくてそれなり以上の力を発揮できる組み合わせ
楽だし、世代の攻略も快適になるからな
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214 ななしのよっしん
2012/10/10(水) 14:12:53 ID: e17RpJZ1rp
セティライトニングも便利なんだよなあ。魔法父親なら割りとでも強いし。
ティニーが魔法メインに出来るのは、フォルアーサーの利点だろうか。
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215 ななしのよっしん
2012/10/11(木) 11:20:47 ID: 4SFz7k6CMB
>>211
フィンとか運高いのに不運イメージがあるな。君死んだり

バルセティやったことないけど、アンソロでかなり強いって扱いだったな。
フォルセティ継承したコープルよりも強いネタとか
バルセティステータスでフォルセティ使えたら勇者というよりとか言わてたw
ふと思ったんだけど、どんなでも大体強いって子と特定じゃないと使えないって子の差はしくない?
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216 ななしのよっしん
2012/10/11(木) 12:35:46 ID: n3LywrPu2h
2章のBGM人気だな。
世代の悲壮な世界観が表れているというか
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217 リメイクしてくんねえかな?
2012/10/13(土) 10:43:48 ID: 4SM0PC4KMS
リメイク希望だが、新なことはやらずに修正及び操作性向上を希望
 ということで、神器の神イチイバル(威力30、命中70、重さ13、力+10、速さ+10、ライブ効果)だが、キラーボウ(威力14、命中100%、重さ3、必殺)にべるとねえ。重さが+速さを殺しているんですよ。だから射程を2~3に変更でどうでしょうか?(射程3の時は命中率がダウンする?)
みなさんのご意見はどうでしょう?
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218 くうねる
2012/10/15(月) 19:00:28 ID: fxu50gcSqq
攻撃速度が重要(追撃発動に必須)なこのゲームにおいて、
「攻撃速度速さ武器の重さ」 だと重い武器が不利すぎます。
トラキア776封印の剣のように「攻撃速度速さ-(力or体格-武器の重さ)」にするか、
最近の作品のように「攻撃速度速さ」にして武器の重さをなくすかするほうが良いのではないかと。
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219 ななしのよっしん
2012/10/16(火) 06:24:31 ID: n3LywrPu2h
>>217
命中70はなぁ…80か90で良かった気がする。
そしてライブを見切りに変更・・流石チートすぎるか?
でも戦の神器ならこれくらいあっていいかもw
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220 ななしのよっしん
2012/10/16(火) 06:40:35 ID: 01zDBeuUWc
兵はどんだけ強くてもやる事は奇襲かトンボとりしかないから
防御力はそんな得にならんのよね

個人的には1発が重いし別に不自由はなかったから変える必要もないんじゃね
ユリウスぬっ殺すっていうんならなんかしらついた方がいいだろうけど
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221 リメイクしてくんねえかな?
2012/10/17(水) 09:53:45 ID: 4SM0PC4KMS
>>219
自分も80~90の命中率は欲しいと思うなあ。
みなさんいろんな意見ありがとうございます。他の意見を聞くのは面いねえ。
ところで、バルキリーにも不満があるんだが、継承者がもっていれば、見切り、ステータス異常回復、魔防+10ぐらいあってもいいじんじゃねえかなあ。といつもバルアーサーの持ち物欄をみてて思う。
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222 ななしのよっしん
2012/10/30(火) 20:50:55 ID: 3ixzCTDRH0
リメイクに臨むことはマップ分割化と、強歩兵と神器の弱体化だな
マップが小さくなったことにより、騎兵歩兵の移動差、力差が少なくなる

あと兵種変更もね。スカサハプリーストが不遇すぎる
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223 ななしのよっしん
2012/10/30(火) 20:54:10 ID: Raa8AFVC9o
神器は弱体化というより調整のほうがいいな
システム的に不遇(スワンチカとか)とか単純に弱い(イチイバル)をどうにかする形でさ
戦士の血と神器のぶっとんだ強さもある意味世界感の構築に一役買ってるしさ
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224 ななしのよっしん
2012/10/30(火) 20:57:51 ID: eZWyXwKmgs
マップが小さくなったら戦じゃねえ
ワープを標準で付けるとかナイトでの移動コスト増やすとかいろいろ対処はまだあるだろう。

ただでさえヌルゲーなのに兵種変更みたいなのも要らない
そのシステム自体は悪くないが戦は限られた中での究極をしていくタイプだと思う。
フォーレストはもうちょっと限界調整すればいいだけだろうし
プリーストは、まぁ何かあるだろう。
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225 ななしのよっしん
2012/10/31(水) 00:50:37 ID: 01zDBeuUWc
イチイバルってそんな弱いかね?
威力実質40だからかなりお世話になったクチだけど
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226 ななしのよっしん
2012/10/31(水) 03:13:42 ID: n3LywrPu2h
>>222
だね。スカサハとかラナとかコープルとか
人がいると支援効果とかで使えるんだけどね。

>>224
プリーストフォロー諦めたかw
ラナ(レスター)はによっちゃスキルが少なくなりがちだからな。
何かするとしたら、エーディンスキル(祈りとかカリスマとか)を追加するか成長率をイジるか…かな。

まぁ…限られた中でと言うなら現状維持でもいいか。
ただラナの駄力は要らんw(バトルシスターにでもなるなら別だが)

>>225
命中70のせいでたまに外すことはあったけど、
威力が桁外れなので凄くお世話になった。ライブ微妙だったけど…
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227 リメイクしてくんねえかな?
2012/10/31(水) 13:59:13 ID: 4SM0PC4KMS
>>222
マップの細分化は反対です。でも移動に対しては確かにめんどくさいので、騎のかつぐを取り入れるか、集合ポイント定して自動集合させる機をつけるというのはどうでしょうか?
外伝マップで、人数制限の紋章式のマップがあるというのもありかも?
レスキューを1章ぐらいから登場させる。ワープ魔力+αぶん移動にすると便利だし僧侶が活躍しそう。
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228 リメイクしてくんねえかな?
2012/10/31(水) 20:22:35 ID: 4SM0PC4KMS
神器の弱体化についてだけれども、使用回数を30回にして、修理不可能もしくは、章ごとに使用回数を30回に制限はどうだろう。(個人的にはイチイバルバルキリーは修正が欲しいなあ)
スキル<剛腕>:武器の重さにをうけない。攻撃速度速さ
スキル武器の達人>:武器3すくみ効化
こんなスキルを敵マスターナイトが装備してきたらどうだろう?
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229 ななしのよっしん
2012/11/01(木) 10:21:18 ID: 4SFz7k6CMB
>>228
武器修理のせいか他のFEより難易度低く感じるけど、二世代に渡る物語だから、志半ばにして散った用してた武器で戦うのがロマンだと思う

>>222
歩兵が強いのは歩数が少ないせいだろうしな。騎兵歩兵の差がなくなったらつまんなくなりそう
あの広大マップで「騎隊はこっち、歩兵は先にこっちに移動」とか考えるのが好きだ
兵種変更もなー。ユニットの個性がなくならない?どの組み合わせにするか悩むのも面いのに
子供が使えない神器を継承してて、兵種変更すればOKってのもあるかもしれんが(クロティルのアーサーとか)
まぁ、ラナオウ僧侶にしとくのはもったいないがw
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230 リメイクしてくんねえかな?
2012/11/03(土) 23:36:24 ID: 4SM0PC4KMS
>>229
ラナオウ様の隠しクラスとしてバトルシスターが導入されてもいいかもなあwww
まあそれは別として、レスター父親補によっては、ボルトアクスみたいな魔力依存があってもよかったかも?
民子世代には40ぐらいの武器がもらえるイベントがあってもいいと思うんだけれどもなあ。
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231 ななしのよっしん
2012/11/03(土) 23:55:09 ID: M/Wu/V7kCO
強くしろ弱くしろをいちいち実現されてもキリないし、
不遇武器(、火、)の救済だけでいいよもう
覚醒の後じゃ何やったってシステム面じゃ勝てないだろうし
追加シナリオとかに力入れてくれればそれで満足だわ

となるとリメイク恒例のマイユニの立場が気になるな。
世代か子世代かでも揉めそうだが。
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232 ななしのよっしん
2012/11/04(日) 01:44:01 ID: 4SFz7k6CMB
>>231
マイユニなぁ。前にも書いたけど、オイフェ(シグルドの軍師でセリスの後見人)、レヴィン(子世代を導く者)、フィン(二世代にわたって仕えた忠臣)の役を奪うのだけはやめてほしいな
女性マイユニは強いのにあぶれた男性ユニット結婚なら良いかもだけど
新紋章持ってないけど、サテラビューキャラや新暗黒外伝キャラ仲間になるし、もしかしたら代理キャラトラキアキャラ仲間になるとか?

追加シナリオな。原作者関わってない追加シナリオは嫌だ
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233 ななしのよっしん
2012/11/05(月) 00:54:55 ID: +9nscjEhFm
追加シナリオでアグストリア778が実現するならやってみたい気もあるんだよなあ
傭兵として育ったアレスがどうやって王の自覚を得ていくのか、とか
クリソツな父親とえんえんべられるとか、葉っぱと対照的な構造のシナリオになりそうだし

でも原作者いないとビミョーかもな
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234 ななしのよっしん
2012/11/06(火) 20:03:58 ID: BiR00dwnrN
VCプレイできるんだしリメイクしないのが一番難じゃないかな
普通にいい出来だった新紋章ですら賛否両論渦巻いたんだし
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235 リメイクしてくんねえかな?
2012/11/07(水) 19:22:17 ID: 4SM0PC4KMS
それでも、やっぱりリメイクして欲しいんだよなあ。
アグストリア778かあ、やる夫イフェを思い出すなあ。ぜひプレイしたい。
マイユニはやめておいた方がいいと思うよなあ。
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236 ななしのよっしん
2012/11/08(木) 02:37:31 ID: 4SFz7k6CMB
リメイクしたら強化・流星弱体化されてそうだな…
そうなったら雑魚ドズル()がイザーク支配してるのに納得できるがww
覚醒で死んだはずのキャラ仲間になるんだけど、リメイクしたらそんなことになるのかな?
討ち取ったはずのシャガールが生きて、オーガヒル海賊(の下っ端)になってて、エルト殺したことをあっさり許して仲間入りとか?
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237 ななしのよっしん
2012/11/08(木) 12:05:15 ID: ACZslElhLA
>>236
いくらなんでもそりゃないだろww
それはさておきリメイクはして欲しいな
戦闘覚醒の演出で見てみたい
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238 ななしのよっしん
2012/11/08(木) 13:48:54 ID: 4SFz7k6CMB
リメイクして、中途半端3D覚醒みたいな感じの絵柄だったら嫌だな。トレカか封印~魔の絵柄が良いな。トレカの人って本編の顔グラの人だっけ

シナリオも弄られそうだな。全年齢ゲームで近NTRってすごすぎるw
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239 ななしのよっしん
2012/11/12(月) 13:30:44 ID: BiR00dwnrN
リメイクするんだったら動画でも上がってるデータ上は存在するのに発生はできない会話とかを普通に見れるようにしてほしくはある
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240 ななしのよっしん
2012/11/12(月) 13:37:07 ID: JpesKLZeN8
なんかバグってセリスユニット一覧ではいるのにマップにいなくて
終章で詰んだ・・・
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