ファイアーエムブレム 風花雪月

8221 ななしのよっしん
2020/04/22(水) 14:33:05 ID: iChgxMHwOr
鹿グロンダーズの王キャラマップ中で生存させられたとしてもその後まともに戦場を離脱できたか危ういな
後のイベントでもドゥドゥーしか出てこないし

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8222 ななしのよっしん
2020/04/23(木) 04:43:27 ID: 7wxICWt43M
あまり話題として好ましいかどうかは分からないんだけど、風花雪月実況ないしプレイ動画でオススメって何かある?
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8223 ななしのよっしん
2020/04/23(木) 06:53:37 ID: 31vlO2OMCZ
>>8221
マップ上にはいなかったが、ギルベルトディミトリ遺体を抱えてどこかへ去ったそうなので多分生きてる。
今後二度と表舞台には出てこないだろうけど。
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8224 ななしのよっしん
2020/04/23(木) 09:06:02 ID: aMDtM3OOZh
の問題もあるからシルヴァンイングリット辺りは生きてるかもな
フェリクスとか危ういかもだけど
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8225 ななしのよっしん
2020/04/23(木) 13:13:23 ID: DYeunrPX5r
>>8222
笑えて、オススメ動画は軍師ミノル実況かね?
五月蝿いけど…コメント程々、視界理解も程々と見易い
支援会話とかも全部見せてくれるし、サムネ絵も見てて楽しい

難は…蘭たん動画かね?
ただこっちは難の難で、蘭たんの反応以外の面
支援会話戦闘カットも多いから…実況者を見る動画かな?

フジオのFE初見ルナ難と言えば
だけど序盤は初見らしさ満点で、寛容な気持ちで見て…
慣れてきた所からは戦闘カットが多くなっていく

オススメしないのはロバ実況
初見ノーリセを謳っているが、大嘘吐きの馬鹿野郎
人を感慨もなく殺すので…キャラ好きにもキツイ
見ない方が良い! が寂しい時のラジオ位かね、利用価値

まあ、こんな感じだと思う
後は自分で発掘するか、薦めた人の動画を見てくれ
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8226 ななしのよっしん
2020/04/23(木) 18:12:50 ID: 9oT1UAi5G/
>>8221
軍は暴走するディミトリ追っかけてる部分が大きいし帝国軍は撤退、同盟軍はリーダーが正気だから割と問題なく生存はできると思う
ディミトリだけは死なせることになるんで生きて帰ったからってって状態にはなりかねないけどな
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8227 ななしのよっしん
2020/04/24(金) 12:41:38 ID: agCIS8aikM
確か原案の木原さんが戦意識したって言ってたから各徴の色を考えたら同盟勢の立ち位置的にも全員生存は可なのは納得できる。そう考えると戦でエガちゃんディミトリの元となったキャラクター考えたら割とキャラ設定とか立ち位置露だなと思う今日この頃。
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8228 ななしのよっしん
2020/04/24(金) 21:20:26 ID: bSDMva1W6m
ようやく一通クリアしたFE初心者
蒼月紅花の順で進めたけど、個人的にはが一番描写丁寧に感じた

それはさておき、飛行ユニット強いな
FFTはやってたから移動=強さなのは分かってたが、他のFEもこんなもん?
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8229 ななしのよっしん
2020/04/24(金) 22:01:51 ID: 9oT1UAi5G/
地形無視しての移動はどの作品でも便利だけど毎回ここまで強いわけじゃないな
今作は特に飛行が優遇されてるバランスで、過去にはそこに剣士がいたり騎兵がいたりの作品もある
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8230 ななしのよっしん
2020/04/24(金) 23:00:45 ID: KYFIcd6j/z
つーか今作は究極的にはでも飛行なれるからな
引継ぎなしハード以上だと適正考える必要はあるけど
スカウトありだと先生と級長以外近接全員飛行とかできるからなー
魔から飛んできた身としてはジェネーションギャップすごい
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8231 ななしのよっしん
2020/04/25(土) 00:42:51 ID: lBy4y8b26T
飛行が強い作品もシリーズ全体で見てもしいように感じる
外伝(エコーズではない)は強かったか
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8232 ななしのよっしん
2020/04/25(土) 02:36:27 ID: DYeunrPX5r
歴代最強じゃないの、今作の飛行
封印剣士よりも、バランスブレイカーだからな
でも飛ばせるから、飛行のデメリットも簡単に消せるし
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8233 ななしのよっしん
2020/04/25(土) 08:51:23 ID: 4rqDjcsHIt
姿勢とかいうブッ壊れスキルにより、受け体のキャラは取り敢えず飛行上げるのが定石と化してる。あとは魔法ユニット火力担当のウォーマススナイパーさえいればあとは基本いらない
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8234 ななしのよっしん
2020/04/25(土) 09:46:59 ID: 33KBbHBtaX
飛行もぶっ壊れてるけど格闘回避+20の方がもっとぶっ壊れてるけどな
姿勢+ 格闘術Lv5 格闘回避+20 あとは回避20の騎士
女は回避の覚醒 男は魔殺し
回避20の騎士団が足りないならファルコンナイトかドラゴンマスターにして回避10をつけて降りさせて格闘させればいいし
お手軽に強すぎるわ 格闘
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8235 ななしのよっしん
2020/04/25(土) 09:58:48 ID: 31vlO2OMCZ
>>8232
炎・は……強かったのはドラゴンだけか

>>8234
籠手は威もっと下げて(それこそマイナス表記ぐらいまで)
本当にが高いやつしか実用に耐えないぐらいで良かったと思うわ
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8236 ななしのよっしん
2020/04/25(土) 15:04:35 ID: R3JZ1/8S8P
闇うごの回りくどい奸計の数々にジュラル星人に通じるものがある気がする
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8237 ななしのよっしん
2020/04/25(土) 15:51:25 ID: Jq7uX5J9vu
闇うごが本格的に動き始めたのは獅子戦争からかな
ダブネルからガラテアがわざわざ貧乏な王の方に分裂したのも闇うごだった王に参加させたかったからだろうか
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8238 ななしのよっしん
2020/04/25(土) 23:26:39 ID: mhJYj57AsO
>>8232 覚醒疾風ダークペガサスもえげつなかったが今作はマップ構成と成長率補正も相まって複合的な強さしてるわね。炎系統は騎士の護りとか必殺の火力弱体化でソシアル系やアーマー系強かったが
格闘は初武器種類だったから調整手探りの一面もあったんかもな。素で勇者武器2回攻撃最低仕様なのはやっぱエグい。
態勢然り回避ゲー寄りのバランス?だったから今度は受けゲーな仕様になりそう(守備隊形等再登場したり手系で追撃不可とか)
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8239 ななしのよっしん
2020/04/26(日) 01:18:03 ID: DYeunrPX5r
>>8238
せめて成長率補正が並みだったら、マシだったかな
格闘は重さ上げて、命中を悪く…
というか体格が欲しかったな、今作は特に

身長がそれっぽいが…SEKIROみたいに体幹と名を変えて
ラファエルとか男勢が体幹あって、女勢はいみたいな
絶対その方がバランス良かったと思うんだよな…
ラファエル速さ15%はちょっとね。
も低いので計略も当たり捲るし
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8240 ななしのよっしん
2020/04/26(日) 06:40:52 ID: 9oT1UAi5G/
格闘はバランス調整難しそうだよなあ、必殺出ない&2発ダメージ半減くらいでも十分使いありそう
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8241 ななしのよっしん
2020/04/26(日) 08:54:59 ID: ZzGbBxlpxX
>>8236
闇うごが弱いジュラル星人だったから…?!
アランデルお許しください(手投げながら)
>>8239
体格あったら
ネタアーマーリシテアが役に立たなくなる…
いやあえて体格をあげるアイテム使ってムキムキに
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8242 ななしのよっしん
2020/04/26(日) 11:28:58 ID: 3Thdaf7IG9
拳は手軽に使える勇者武器ってだけで、火力は低いし射程いし、飛行ほどバランスブレイカーって気はしないなぁ
まあ近接武器は拳だけでも十分ってのは否定しないが
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8243 ななしのよっしん
2020/04/26(日) 13:17:24 ID: 4rqDjcsHIt
>>8234で警姿勢+と格闘回避+20でお手軽に強いみたいに書かれてるけど、そもそも警姿勢+と格闘回避+20を両立すること自体が必要技から言ってお手軽じゃないだろっていう。(最低でも格闘信仰飛行を上げる必要があり、その上でウォーマスになるならも、ドラマスなら加えてもある程度必要になる)

飛行職の持つ達人スキルだし(男のはせいぜいシルヴァンエーギルで連撃打つだけの武器と化してるが)
杯代表に選べばノーコストで習得できる回避+20でにお手軽回避が作れる。
近接武器が篭手一強状態なのは間違いないけど、かといって他の武器も存在意義がないわけではない。
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8244 ななしのよっしん
2020/04/26(日) 14:51:50 ID: 3rHmn+ofbD
回避ゲーだから格闘も飛行も強いって感じ
というよりもシステム上受けゲーをさせてくれないって感じがするな。つまりif
受けも回避もどっちも出来るFEとかそろそろ出ても良くないですかね?
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8245 ななしのよっしん
2020/04/26(日) 14:56:42 ID: lhzKMC0K/6
受けと回避を両立したチートユニットが出来上がるわけだな
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8246 ななしのよっしん
2020/04/26(日) 15:03:39 ID: 33KBbHBtaX
もう攻撃なんてどうでもよくなる
無視して突っ込むだけでいいからな格闘は
アーマーに囲まれて身動きとれなくなるなんて状況にならない限りガンガン進めるし攻撃範囲とか何も考えなくても進める
飛兵でそんな運用は理だし
量産できるし があれば待機する必要すらなくターン終了を連打できる
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8247 ななしのよっしん
2020/04/26(日) 16:26:09 ID: 3Thdaf7IG9
回避特化ユニット作ればほぼそれでマップ攻略できるからね
敵に囲まれたら回避落ちるとか、高命中な敵ユニット出すとか、単調にならない工夫も欲しかった
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8248 ななしのよっしん
2020/04/26(日) 18:04:49 ID: DYeunrPX5r
の上限がHPが60、他が40位でも良かったと思う
上限高いせいで数値の殴り合いになって、戦みたいに…
格闘は乗ってたり、魔道士だと使えないからマシマシ
問題は騎上位互換みたいな飛行の存在よ

降りれるせいで、で死ぬ!はいし…特攻効あるし
降りても速さが2下がるだけってのが酷い…
紋章の頃はクラスチェンジ分、ガッツリ下がったのに

やっぱ、上限は20位で良いね
後は覚醒みたいな適当な敵配置とAIを何とかしよう
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8249 ななしのよっしん
2020/04/26(日) 20:02:38 ID: 9oT1UAi5G/
ルナ限定で素振り稼ぎに上限をつける、兵のを絶対命中に変える、降りても飛行被特効が残るくらいの調整で手強くはなったと思うけど、それを思いつかなかったというよりは意図的に残してでも頑ればルナクリアできるくらいにしたんだと思うけどね
ヌルくて気に入らなきゃ縛るのがこのシリーズの伝統よ、器補正で数値の暴力戦だってプレイする人少なくないんだし
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8250 ななしのよっしん
2020/04/27(月) 19:49:34 ID: DYeunrPX5r
戦は縛りはキツイんだよな…アイテム引継ぎいし

あと風花は一部が長いのも結構キツイね
ifとか、烈火リン編みたいに飛ばせればな…
クラス選ぶのが序盤の序盤だから、理なんだろうけど
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