ファイナルファンタジー(第1作)
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ななしのよっしん
2010/09/21(火) 15:24:21 ID: EQ2hJgZwyi
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ななしのよっしん
2010/09/23(木) 02:29:50 ID: zNQJxQM6B8
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きたく
2010/10/04(月) 21:53:49 ID: 5O7skvFu3G
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ななしのよっしん
2010/10/05(火) 09:45:36 ID: I53fvpvhml
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ななしのよっしん
2010/10/11(月) 16:02:03 ID: z+nUBT4tfe
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ななしのよっしん
2010/10/13(水) 02:04:37 ID: HZv31z4OKK
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ななしのよっしん
2010/11/08(月) 16:20:16 ID: z+nUBT4tfe
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ななしのよっしん
2011/01/03(月) 11:42:34 ID: mT7Hh041M6
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ななしのよっしん
2011/01/07(金) 16:47:31 ID: tEXCIruxDp
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ななしのよっしん
2011/01/13(木) 01:23:01 ID: amHvUjHaqy
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ななしのよっしん
2011/01/29(土) 13:52:08 ID: HZv31z4OKK
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きたく
2011/02/20(日) 12:22:31 ID: 5O7skvFu3G
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副産物ですが
タイトル:戦闘勝利
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ななしのよっしん
2011/02/26(土) 16:21:51 ID: z+nUBT4tfe
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五丈原以降の三国志を知らない者
2011/03/11(金) 13:55:32 ID: AeRJHp32As
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ななしのよっしん
2011/03/12(土) 01:23:12 ID: bpwiM5uMrr
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ななしのよっしん
2011/05/23(月) 15:57:08 ID: iPeTIgx0YO
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ななしのよっしん
2011/06/01(水) 14:50:39 ID: xbDXJOQX/5
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ななしのよっしん
2011/06/07(火) 03:39:34 ID: eYwRLWNWmH
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ななしのよっしん
2011/06/21(火) 21:02:53 ID: EWhuX6CTSc
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ななしのよっしん
2011/06/27(月) 11:56:56 ID: CTyxwIJTpt
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ななしのよっしん
2011/07/03(日) 22:47:47 ID: ut3VvPu08M
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ななしのよっしん
2011/07/03(日) 22:53:50 ID: kMxX20RTXA
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削除しました
削除しました ID: sSVhdgrgXf
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2011/08/21(日) 19:56:09 ID: mxM8UvpBmi
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ななしのよっしん
2011/09/01(木) 00:52:43 ID: SXpPABMy4E
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ななしのよっしん
2011/09/03(土) 22:28:45 ID: xjaMVuKtfl
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ななしのよっしん
2011/10/12(水) 19:45:08 ID: fYagbTwWhn
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当時FFがウケたのはドラクエや他のRPGとはシステム面で大幅な差別化が図られているからだと思う。
例を挙げると
・フィールド上での「はなす」「しらべる」コマンドをなくす(後のドラクエの「べんりボタン」に該当する)
・戦闘時の文章の簡略化(Ⅲ以降は基本数字と「ミス!」しか表示されない、何も起きなかった場合「なにもおきなかった」すら表示されない)
・キメラのつばさやルーラのような一度行った施設へワープする手段がない(代わりに船などの乗り物の移動速度が速い)
・せいすいやトヘロスのようなエンカウント率を下げる手段もない
・アイテム(Ⅰはまだ消耗品のみ)の共有化、1種類あたり99個持てる、シリーズを経るとゲーム中で手に入るアイテムを全種類持てる(後のドラクエの「ふくろ」)
・戦闘で味方が全滅するとゲームオーバーとなり強制リセット、セーブしたところからやり直し
など、たくさんある。どれもFFが初ではないかもしれないが、後のRPGに多大な影響を与えたのは確かだと思う。
キャッチコピーとは裏腹にドラクエになぞらえた要素のあるメタルマックスよりも、こっちの方がよっぽどアンチドラクエという感じがする。当時のスタッフがドラクエに対抗心を燃やしていたかどうかはわからないけど。 -
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ななしのよっしん
2011/11/16(水) 00:49:43 ID: 0cdpDzpjjG
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ななしのよっしん
2011/11/24(木) 07:05:27 ID: NUiqL1dhhx
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ななしのよっしん
2011/12/24(土) 07:01:55 ID: cOObvQaYsa
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