ファイナルファンタジータクティクス

391 ななしのよっしん
2019/05/05(日) 20:56:38 ID: bs3VOyz9Nd
>>387
ちょっと論旨が違うかもしれんが、獅子戦争ルカヴィがアジョラを召喚するために起こした戦争だからルカヴィがいなければ戦争なんてない平和だったかもしれない
あるとしたらイヴァリースの外のとの戦争だろうな
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392  
2019/05/26(日) 10:31:52 ID: WFkNzq8RCT
>>389
もう遅いかもしれんが、ドーターが初心者泣かせな理由は、それまではフリーマップ(ドーター以前で言うと以前ストーリーで戦った平原のことね)でレベル上げなくてもなんとかストーリーを戦えたが、ドーターは下準備してレベル上げてジョブチェンジしないと勝てない点にある。(に敵ののせい)
平原を通ると時々敵とバトルすることがあるから、そこでレベルを上げてより高位のジョブをとっていくと良い。
ただ、どうしても装備品の関係で勝てない場合は、シーフのジョブで敵から装備品を盗むことが出来る。
フリーマップでは時々人間の敵が出てくるが、その敵の装備品はレベル例するから、レベルが上がっていればストーリー後半にならないと購入できない装備品を持ってくる。それを盗めば戦強化できる。
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393 ななしのよっしん
2019/07/21(日) 11:27:13 ID: oIZBuH4qmR
無双稲妻突きは
ゲーム中のヘルプでは属性と表記されている
AI属性として認識する
実際は装備武器属性依存する
という3重苦の雑な技
仕様に対して実装された結果が見事にバラバラである
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394 ななしのよっしん
2019/07/25(木) 04:33:35 ID: YaV6dI/Ai2
このゲームの絵柄で中世ファンタジーやるっていうのは革新的だったな
洋ゲーハリウッド映画だと特にそうなんだけど、「貧困や飢餓問題が起きてる中世世界」っていう舞台世界なのに、そこで戦う人間たちは普通にムキムキマッチョっていうちぐはぐな描写が多い中で、
この絵柄なら『ファンタジー世界人間恵体すぎ問題』を意識せずに済む
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395 ななしのよっしん
2019/07/31(水) 12:30:01 ID: ujHWWNMw+L
も再プレイしているがドーターはよりも黒魔導士ファイアで結構削られた。も脅威なんだけどファイアのの必殺コンボで何度もリセットした。
アイテム士のポーションとフェニ尾は必ず覚えて、ダメージを受けたら逐次回復するのがいいよ
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396 ななしのよっしん
2019/08/12(月) 15:15:00 ID: sMajaaC0ha
魔法凄まじいよな。物理が強くなるにはやりこみ必要。魔法は最初から最後まで通用しちゃうし
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397 ななしのよっしん
2019/08/12(月) 17:46:07 ID: MCVPKCot+y
普通ゲームだと、タメとラグがある魔法は最終的に攻速両方追求した物理には勝てないとかなりがちだけど、このゲーム魔法は最終的に距離関係なし範囲実質フィールド全体即時発動の算術に行き着くからね・・・
CT4トードには大変お世話になりました
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398 ななしのよっしん
2019/11/29(金) 01:44:16 ID: jBCSBe3lxE
switch版、あるんだよね・・・?
待ってるから
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399 ななしのよっしん
2019/12/18(水) 20:00:09 ID: P7bZTTvBNl
ラムザくんは社会的地位がガンガン下がる代わりにどんどんリア充になっていくのに対して
ディリータ社会的地位がガンガン上がる代わりにどんどん孤立していくのはまさにダブル主人公な感じやな

まあどっかの人も帝王は常に孤独とか言ってたから仕方ないんかね
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400 ななしのよっしん
2020/01/17(金) 15:48:59 ID: bFqs+Tp315
FFTは初動の海外売上が微妙だったから
FF14イヴァリースイベでは認知度の差で海外勢が置いてきぼりになることを懸念してたけど
フタを開けてみたらめちゃめちゃ大好評で驚いたみたいな話を松野と14の吉田Pがインタビューで話してたな
FF12海外で好評だったから関連作のFFTも後からジワ売れしたんじゃないかと推測してた
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401 ななしのよっしん
2020/01/17(金) 16:01:26 ID: WuCWtOv16o
PSP版やスマホ版も後に発売されたおかげかね?
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402 ななしのよっしん
2020/03/06(金) 09:55:52 ID: wUL6Rz3VON
最近作業中ずっと流してるけど音楽が本当に良い
シナリオ中の音楽素晴らしいのはもちろんのこと、作曲者ごとのテイスト違いがサウンドノベル中の世界シナリオでの世界の違いみたいに活きているのは本当に贅沢だと思った(ゲーム音楽ではよくあることかもしれないけど)
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403 ななしのよっしん
2020/04/25(土) 15:36:00 ID: jBCSBe3lxE
音楽聞いてると、特定の曲で涙目になるからなあ。
このゲームキャラデザグラフィックが好きだけど、画集とか出てないっぽくて残念

獅子戦争アニメ付くって聞いたとき反発したけど、かなり上品なものでデザイン再現してるし、何より安易にボイスを付けなかった辺り最高に評価したい。
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404 ななしのよっしん
2020/06/05(金) 18:43:36 ID: 83MYVzAQ82
ラムザ応援と叫ぶで彼の通常攻撃が必殺技並の威になるから凄い。間違いなく強化系者だな。
銃器並の威のある投石の飛距離が伸びたりしたら面かっただろうな。
イヴァリース治安北斗の拳並にやばく悪魔ルカヴィを倒したラムザ達は隣に脱出するしかない位酷い有様だったからな。
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405 ななしのよっしん
2020/09/02(水) 22:46:10 ID: H/ZvYxLh+H
縛るならジョブチェンジ禁止(固有ジョブも禁止)が一番きつい
最短日数と戦死・殺ゼロも並行してたから理だった
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406 ななしのよっしん
2020/09/07(月) 11:30:29 ID: OL4JqZRijy
戦争を描こうって言うんだから善側やプレイヤー側ばかり勝つのわけじゃないってのはわかるが、敵側ばかり勝ちすぎとか負ける理由がイライラする(敵ばかり策が成功する)とか、戦闘で勝ってるのにそのあとのシナリオで負けてる(プレイヤー関わった印バトル勝利したならそのシナリオは勝ちにして別働隊が負けて敗走とかにしとけよ)とか、とにかくシナリオイライラしかない
キャラ投入しまくっては出オチの如く死ぬ新キャラの扱いもイライラ
適度にどこかで溜飲下げる展開あればまだしも、重要なことはらない親父、それが原因で仲互いするにしても身内よりいがみ合ってる敵を信用する、間抜けな、出てくるキャラ全員お花畑平和ぼけ、馬鹿クソ外道しかいなくて解決する要素がない
もっとまともなシナリオかけるライターいないのか
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407 ななしのよっしん
2020/09/07(月) 11:32:40 ID: OL4JqZRijy
幻影戦争かと思ったら獅子戦争だった
申し訳ない
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408 ななしのよっしん
2020/09/07(月) 17:54:08 ID: GgTkyLFNjh
もし本作に幻想水滸伝2よろしく救いに満ちたベストエンドが用意されていたなら、評価はどうなったかな?
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409 ななしのよっしん
2020/09/23(水) 01:55:18 ID: 1u8aq/Hg0B
後年になって全員生還が確定してもストーリーの評価はそこまで変わってないからなあ
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410 ななしのよっしん
2021/03/27(土) 23:22:28 ID: DAoCPELnCu
FF辞典で序盤のガリランド戦闘縛りプレイ関係く作中屈の難所とか書いててそんなアホなと思った
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411 ななしのよっしん
2021/04/03(土) 08:43:16 ID: pzsFMKI3Ll
キュクレイン戦が難所とかも意味不明だしな。稼ぎ禁止でやってみても楽勝だったのに、普通にやってあんなのに苦戦するわけないじゃん。
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412 ななしのよっしん
2021/04/03(土) 08:56:02 ID: JDTK5HzGwa
ガリランドはともかくキュクレイン戦は自分は数回全滅するくらいには苦戦したぞ?
難所かどうかは人によって変わるだろうが初見殺しは高いと思う
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413 ななしのよっしん
2021/04/03(土) 11:06:54 ID: pzsFMKI3Ll
いや、用辞典ちゃんと読んでから言ってるか?「ベリアス戦と並ぶ高難度マップ」みたいなこと書かれてるんだが。流石にそんなに難しいとはどう考えても思えないわ。
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414 ななしのよっしん
2021/04/03(土) 13:03:34 ID: MCVPKCot+y
リアスが難所な理由の半分くらいはセーブ詰みであって
それ除けば難易度自体は大して変わらんよ
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415 ななしのよっしん
2021/04/03(土) 13:14:57 ID: 4DPgBLvHmM
キュクレイン詰みセーブだけど。
まぁベリアスの場合はその前の面が余りにも簡単すぎたってのもある。
キュクレインのほうはラムザ分断されたりムスタ加入からずっとガフガリオンと戦い続けたりするし、あとやっと固有ジョブもつキャラ加入するところでもあるんでそっちを育てた結果適正レベルより高くなってるケースとかもある。

それまで魔法系ずっと育ててるとかになるとキュクレインもかなり苦戦するかもしれん。それで詰みセーブになってる友達いたわ。まぁそんなこと言ってたらべリアスもっときついけど
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416 ななしのよっしん
2021/04/03(土) 16:51:25 ID: pzsFMKI3Ll
単独で出てくるキュクレイン戦と、アルケオデーモン3体も連れてくるベリアス戦が、難易度大して変わらないは流石にない。
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417 ななしのよっしん
2021/04/03(土) 19:32:35 ID: JDTK5HzGwa
一応、用辞典を見てきたがともすれば(≒場合によっては)危険だから
基本的にはウィーグラフとのタイマンの方が上という評価ではあるよ
実際、>>415友人みたく詰みポイントになった人もいるみたいだし全に間違いとは言い切れない
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418 ななしのよっしん
2021/04/03(土) 20:57:23 ID: pzsFMKI3Ll
「キュクレイン戦で詰まる人がいる=ベリアス戦に匹敵する難易度」って、論法がむちゃくちゃすぎて意味わからんのだが。というか、ベリアス戦と並ぶほどの難所だったらキュクレイン戦も当然になってるはずなのに、そんな話全く聞かない時点でお察しだろ。
第一、詰まる人は他のマップでも詰まるし、別にキュクレインに限った話じゃない。
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419 ななしのよっしん
2021/04/03(土) 21:02:39 ID: eoXK+pfUl1
単純にハゲのほうが先だからでは
ハゲに行くまでならレベル上げやジョブ稼ぎをしなくてもわりと行けるようになってるけど、
ハゲのせいで痛いにあえば、それからはジョブ育成やスキル選択を意識するようになるので
結果的にフサフサのほうが楽に感じるケースが多い、と
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420 ななしのよっしん
2021/04/03(土) 21:08:12 ID: gyhjAMm1M8
キュクレインバイオ系の攻撃高すぎて詰みかけたけど
HPがそんなかったから何とか抜け出せた
ルカヴィ戦はHPが非表示になるのも不安を抱く一因だな
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