艦隊これくしょん〜艦これ〜
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横須賀鎮守府略して横鎮
2013/08/13(火) 11:02:54 ID: F3DQesNnWk
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横鎮の人ってこの中でどのくらいいるんだろうか
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ななしのよっしん
2013/08/13(火) 11:10:04 ID: n/FY5yNClB
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>>3360
艦隊を休ませてください。 -
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ななしのよっしん
2013/08/13(火) 11:19:17 ID: fAgioSiVkw
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ななしのよっしん
2013/08/13(火) 11:31:57 ID: uFr+pf+wR3
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ななしのよっしん
2013/08/13(火) 11:35:14 ID: 2MXydAz6kP
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ななしのよっしん
2013/08/13(火) 12:16:38 ID: gSPqj/JQc9
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ななしのよっしん
2013/08/13(火) 12:24:20 ID: TU6KeZ5ffs
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ななしのよっしん
2013/08/13(火) 12:28:21 ID: gKoOiRu2xy
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ななしのよっしん
2013/08/13(火) 12:29:30 ID: 7hcWEBrH/+
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ななしのよっしん
2013/08/13(火) 12:33:55 ID: gKoOiRu2xy
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ななしのよっしん
2013/08/13(火) 12:51:39 ID: rI4beQkC8V
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ななしのよっしん
2013/08/13(火) 13:05:03 ID: fAgioSiVkw
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ななしのよっしん
2013/08/13(火) 13:22:46 ID: PgdZeLkH52
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ななしのよっしん
2013/08/13(火) 13:28:34 ID: oAWJ4goTP5
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『運』についての話題がちょろっと出ていたのでちょっと色々考えた
超超長文なので、興味のある人だけどうぞ
岡田尊司の本だけど、遊びの要素について面白い話が書いてあった。
カイヨワのカテゴリーを引用するんだけど、「アゴーン(競争)」「アレア(運試し)」「ミミクリー(模倣)」「イリンクス(眩暈)」が遊びにとって重要な要素であり、
で、その目的は「現実からの解放(パイディア)」と「勝利の追求(ルードゥス)」だというわけ。
ただ、岡田はここに継ぎ足して「コムーニカートゥス(共感)」的な要素の重要性を強調する。
その役割の重要性は、生育における自己と社会の橋渡しね。
まとめると、『遊び』は、「解放」と「勝利」と「共感」を目的として行われるという話し。
じゃあ、「『艦これ』という遊び」はそうした目的をどう消化しているのかということになるわけだけれど。
特に「ルードゥス的要素」と「コミュニカートゥス的要素」について、俺は考えてみたい。
まず「ルードゥス」について言えば、艦これというゲーム、というか最近の課金ゲーに含まれるギャンブル的要素が重要になる。
「賭博的要素」っていのうは、「ルードゥス(勝利の追求)」の典型なわけ。
ある条件の中で、プレイヤーの努力とその報酬としての勝利をバランスよく結びつけることがゲームとしての面白さを作りだす。
そういう意味で艦これは、「運」の要素が強いゲームで、しかしその運を引き寄せるための「努力」の余地が色々とあるゲームなわけだよね。
海戦で勝つ一つの方法は、より強い艦を作ること。そのためには「強い艦を引けばいい」。勝つために「自分の運」を試すわけだ。
やはりこれは、快感を伴う賭博的要素だよ。
で、「艦これ」は、その条件のバランスがうまい。やろうと思えば、ゲームを始めた初心者が、序盤から、比較的強い艦を手に入れることも可能なわけだ。しかも、あまり課金を強いない優しい条件設定だから、他のユーザーとそれほど格差ができない。「金」というハードルを廃すゲームバランスで、より多くの人に入り口を広げているわけだね。
さらに戦いに勝利することが、単に艦のレベルを上げることだけではなく、じゃんじゃん新たな艦を手に入れる契機となる。ここにも、「運を試す快感」が存在している。
これは、新たな海域へと進む努力をする動機付けともなる。 -
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ななしのよっしん
2013/08/13(火) 13:28:53 ID: gD4cFiII+9
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ななしのよっしん
2013/08/13(火) 13:31:33 ID: 9+5W2/v9uI
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ななしのよっしん
2013/08/13(火) 13:32:03 ID: QEwo2tRkao
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3378
ななしのよっしん
2013/08/13(火) 13:32:29 ID: oAWJ4goTP5
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>>3374(続き)
次に実際の海戦に目を向けてみると、艦これは結構マスクデータが多くて、ふとした瞬間に強化したはずの艦が大破してしまったり、強いボスを駆逐艦が沈めてくれたりする。
ここにもやはり、「運」の要素があるわけだけど、しかしその「運」を引きよせ「勝利」するための思考錯誤の余地も色々と残されているのが面白いところだよね。
(「運」というのはストレスを生むけれど、だからこそそれをコントロールできたときの快感が中毒になる)
様々な仕様を説明なしでまるっきり隠してしまったうえで、平気で盛り込んでしまっているあたり、艦これっていうゲームは独特だとおもうんだけど、まあそれは俺がゲームに明るくないからかもしれない。
でも、それがやはり艦これの面白さにつながっている。
ここには勝ちを引きよせるための努力の余地と、「コミュニカートゥス的要素」が結びついているように思える。
最近のゲームの楽しみ方の特徴は、ネット上のコミュニティでの交流というのがあると思う。
東方とか、アイマスとか、キャラクター性を押し出したりして、ファンのコミュニティから爆発的に人気を博したゲームってヒットの典型だと思うんだけれど。
で、艦これスレとか、まとめの特徴って、「マスクデータについての検証」っていうのがあると思うんだよ。
艦これを始めると、情報なしでも楽しめるんだけど、必然的に情報の収集、共有へとプレイヤーが流されるんだよね。
艦これは、こうした「キャラクター性」ってい最近のセオリーと、「マスクデータの検証」っていう要素を介して、「遊びにおけるコニュニカートゥス的要素」を(結果的に)うまく取り入れているように思う。
あと、自分のお気に入りの艦娘を蒐集・育成して艦隊を作ること自体に伴う満足ってのもあるけれど、これは「ミミクリー」なのかな?
「ミミクリー」はごっこ的な要素だけれど、プレイヤーの分身としての提督とかそうなのかもしれない。これは「パイディア(解放)」的なゲームの目的だろう。
というわけで、先の類型に当てはめて解釈しようと思えば、艦これは遊びとしての目的をうまく取り入れていると言えるんだろう。
色々説明しようと思えば他にも言えることはたくさんあると思うんだけれど、これだけ人を呼び込んでいるからにいは、やはりそれなりに「ゲーム化された遊び」として人を惹きつける要素があるってことだと思ったわけでした。 -
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ななしのよっしん
2013/08/13(火) 13:35:01 ID: fAgioSiVkw
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ななしのよっしん
2013/08/13(火) 13:47:04 ID: ulNK3INp6m
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ななしのよっしん
2013/08/13(火) 13:50:46 ID: QryFtT+Gn+
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ななしのよっしん
2013/08/13(火) 13:56:51 ID: ZMVKbS2ihr
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ななしのよっしん
2013/08/13(火) 14:38:49 ID: 71/UMcj+TI
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ななしのよっしん
2013/08/13(火) 15:03:33 ID: qBL9Rv42kn
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ななしのよっしん
2013/08/13(火) 15:12:04 ID: Vx75xyq0Wr
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ななしのよっしん
2013/08/13(火) 15:29:02 ID: 0sI1D3+r4Q
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ななしのよっしん
2013/08/13(火) 15:35:21 ID: ExL/qEWQcC
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ななしのよっしん
2013/08/13(火) 15:37:00 ID: zYTCLXQQCP
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ななしのよっしん
2013/08/13(火) 15:38:17 ID: TU6KeZ5ffs
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ななしのよっしん
2013/08/13(火) 15:36:55 ID: ulNK3INp6m
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