艦隊これくしょん〜艦これ〜

3361 横須賀鎮守府略して横鎮
2013/08/13(火) 11:02:54 ID: F3DQesNnWk
横鎮の人ってこの中でどのくらいいるんだろうか
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3362 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 11:10:04 ID: n/FY5yNClB
>>3360
艦隊を休ませてください。
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3363 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 11:19:17 ID: fAgioSiVkw
駆逐艦隊で適当にしのいで夜戦に持ち込んで沈める戦法でよくやってるんだけど、
×2で連続攻撃するのと
魚雷カットイン攻撃狙うのと
魚雷×2でダメージ上げるのと
どれが一番良いんだろう?
※回避うp装備着けろ、はナシで
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3364 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 11:31:57 ID: uFr+pf+wR3
はぁ?戦艦擬人化?ま~た二番煎じかよ
いい加減この萌え全開なのはもういいって…
しかもブラウザゲーム()こんなんで30何万人とかゲーム業界もれる訳だわ
…でも最近やるゲームないしな、まぁいいわ、暇つぶし程度にはなるだろ
                 ↓
          電ちゃんprprprprprprprprpr

なぜなのか
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3365 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 11:35:14 ID: 2MXydAz6kP
>>3355
ゲーム要素が薄くてランダム要素が強いのはお手軽ゲームの特徴だしね
ただ、それでも他のガチャゲーなんかよりかにマシだ、という個人的感想

はそろそろ猫駆除だ!されると思うし(慢心
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3366 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 12:16:38 ID: gSPqj/JQc9
>>3363
酸素魚雷は神兵装、崇め奉りながらガン積みするがよい
酸素魚雷の前では駆逐艦だろうが戦艦だろうが思想を持っていようが等しく力である
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3367 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 12:24:20 ID: TU6KeZ5ffs
川内出ないのう……本当に1-2のボスSクリアで出るのか?

あと島風デザイン人気高いのは分かるんだが正直どうしてこうなったスタッフに小一時間問い詰めた後飲みあって杯したい
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3368 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 12:28:21 ID: gKoOiRu2xy
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3369 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 12:29:30 ID: 7hcWEBrH/+
>>3367
あの紐パンZ旗から来ているらしいから油断ならない。
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3370 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 12:33:55 ID: gKoOiRu2xy
レススマソ

>>3367
まだ一面ならゆっくりやればいいさ、ALL30の建造でも軽巡はできるから少しずつ戦力を強化していけば1-2なんて余裕になるよ。

ムリにSランクにしなくてもAでも川内はでるしね。
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3371 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 12:51:39 ID: rI4beQkC8V
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3372 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 13:05:03 ID: fAgioSiVkw
>>3366
thx
部まだLv14だけど電ちゃん改をお供に酸素魚雷開発して頑ってみる
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3373 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 13:22:46 ID: PgdZeLkH52
>>3372
酸素魚雷なら開発するより北上様か大井さんを10、五十鈴を12まで育てたほうが多分いし確実
そのレベルじゃ出来るまで開発するのは資辛いと思うぞ(様なら別だが)
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3374 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 13:28:34 ID: oAWJ4goTP5
『運』についての話題がちょろっと出ていたのでちょっと色々考えた
長文なので、興味のある人だけどうぞ



岡田の本だけど、遊びの要素について面い話が書いてあった。
カイヨワのカテゴリー引用するんだけど、「アゴーン(競争)」「アレア(運試し)」「ミミクリー(模倣)」「イリンクス眩暈)」が遊びにとって重要な要素であり、
で、その的は「現実からの解放パイディア)」と「勝利追求ルードゥス)」だというわけ。
ただ、岡田はここに継ぎ足して「コムーカートゥス(共感)」的な要素の重要性を強調する。
その役割の重要性は、生育における自己と社会渡しね。

まとめると、『遊び』は、「解放」と「勝利」と「共感」を的として行われるという話し。


じゃあ、「『艦これ』という遊び」はそうした的をどう消化しているのかということになるわけだけれど。
特に「ルードゥス的要素」と「コミュカートゥス的要素」について、は考えてみたい。

まず「ルードゥス」について言えば、艦これというゲーム、というか最近の課金ゲーに含まれるギャンブル的要素が重要になる。
「賭博的要素」っていのうは、「ルードゥス(勝利追求)」の典なわけ。
ある条件の中で、プレイヤーの努力とその報酬としての勝利バランスよく結びつけることがゲームとしての面さを作りだす。
そういう意味で艦これは、「運」の要素が強いゲームで、しかしその運を引き寄せるための「努力」の余地が色々とあるゲームなわけだよね。
戦で勝つ一つの方法は、より強い艦を作ること。そのためには「強い艦を引けばいい」。勝つために「自分の運」を試すわけだ。
やはりこれは、快感を伴う賭博的要素だよ。
で、「艦これ」は、その条件のバランスがうまい。やろうと思えば、ゲームを始めた初心者が、序盤から、較的強い艦を手に入れることも可なわけだ。しかも、あまり課金を強いない優しい条件設定だから、他のユーザーとそれほど格差ができない。「金」というハードルゲームバランスで、より多くの人に入り口を広げているわけだね。
さらに戦いに勝利することが、単に艦のレベルを上げることだけではなく、じゃんじゃん新たな艦を手に入れる契機となる。ここにも、「運を試す快感」が存在している。
これは、新たな域へと進む努力をする動機付けともなる。
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3375 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 13:28:53 ID: gD4cFiII+9
>>3365
今日辺りからコミケ遠征組が帰還&復帰してくるんだよなぁ・・・あっ・・・(察し)
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3376 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 13:31:33 ID: 9+5W2/v9uI
400/100/600/30でやってるのに

戦艦が出ま
せん

そろそろ扶桑さま一人じゃ辛い
お願いだから出て…ほんと…運の良し悪しが極端すぎ…
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3377 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 13:32:03 ID: QEwo2tRkao
改造すると酸素魚雷持ってる艦多いよな それと高

空母建造出来なさすぎて、北上ハイパー化しそう・・・
第一艦隊が改修されまくって強化出来なくなって来た
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3378 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 13:32:29 ID: oAWJ4goTP5
>>3374(続き)

次に実際の戦にを向けてみると、艦これは結構マスクデータが多くて、ふとした間に強化したはずの艦が大破してしまったり、強いボス駆逐艦が沈めてくれたりする。
ここにもやはり、「運」の要素があるわけだけど、しかしその「運」を引きよせ「勝利」するための思考錯誤の余地も色々と残されているのが面いところだよね。
(「運」というのはストレスを生むけれど、だからこそそれをコントロールできたときの快感が中になる)
様々な仕様を説明なしでまるっきり隠してしまったうえで、気で盛り込んでしまっているあたり、艦これっていうゲームは独特だとおもうんだけど、まあそれはゲームに明るくないからかもしれない。
でも、それがやはり艦これの面さにつながっている。
ここには勝ちを引きよせるための努力の余地と、「コミュカートゥス的要素」が結びついているように思える。
最近のゲームの楽しみ方の特徴は、ネット上のコミュニティでの交流というのがあると思う。
東方とか、アイマスとか、キャラクター性を押し出したりして、ファンコミュニティから爆発的に人気を博したゲームってヒットの典だと思うんだけれど。
で、艦これスレとか、まとめの特徴って、「マスクデータについての検証」っていうのがあると思うんだよ。
艦これを始めると、情報なしでも楽しめるんだけど、必然的に情報の収集、共有へとプレイヤーが流されるんだよね。
艦これは、こうした「キャラクター性」ってい最近のセオリーと、「マスクデータ検証」っていう要素を介して、「遊びにおけるコニュニカートゥス的要素」を(結果的に)うまく取り入れているように思う。


あと、自分のお気に入りの艦娘集・育成して艦隊を作ること自体に伴う満足ってのもあるけれど、これは「ミミクリー」なのかな?
「ミミクリー」はごっこ的な要素だけれど、プレイヤー分身としての提督とかそうなのかもしれない。これは「パイディア(解放)」的なゲーム的だろう。


というわけで、先の類に当てはめて解釈しようと思えば、艦これは遊びとしての的をうまく取り入れていると言えるんだろう。
色々説明しようと思えば他にも言えることはたくさんあると思うんだけれど、これだけ人を呼び込んでいるからにいは、やはりそれなりに「ゲーム化された遊び」として人を惹きつける要素があるってことだと思ったわけでした。
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3379 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 13:35:01 ID: fAgioSiVkw
>>3373
>酸素魚雷なら開発するより北上様か大井さんを10、五十鈴を12まで育てたほうが多分いし確実

そうなのか。3人ともうちの鎮守府にはいないや(´・ω・`)
艦これプレイ初日に川内神通ALL30で引いてきたり、妙なところで運は良いんだけどなあ
(一方那呵ちゃんは・・・)
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3380 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 13:47:04 ID: ulNK3INp6m
>>3357
8日から演習相手に大和を見かけない日が少ないわ。大和の分厚い装甲を前に金剛ちゃんがぐぬぬってなっちゃうから長門も育成すべきかなぁって最近迷ってる。ア○ル弱そうな顔してるから長門さん敬遠してたけど火力が足りん(´・ω・`)

爆雷2つの発想はなかったわ。メロンちゃんでやってみる。
爆雷ソナーの種類はどうした? 三式+九四式? それとも三式三式でゴリ押し

>>3363
3スロに12cm30連装噴進付けて対底上げオススメ。艦隊に2つ配備すれば対はかなり安定するんじゃね? 検証不足だけど4-2のフラヲ級相手に試したが好感触。
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3381 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 13:50:46 ID: QryFtT+Gn+
ウチの山さん開発に資り込むと甲標的ばかり持ってくる。
なぜなのか。
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3382 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 13:56:51 ID: ZMVKbS2ihr
>>3369
そう言われてみると金髪い生地の使われたセーラー服
ソックスにはい縞模様があってパンツ

まんまZ旗カラーリングだった。
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3383 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 14:38:49 ID: 71/UMcj+TI
レシピでいいを狙っていても、確率の低いはずのしょぼい魚雷が高確率で出る。部29では開発はできないのかな。
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3384 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 15:03:33 ID: qBL9Rv42kn
大和を運用すると弾薬がいくらあっても足らぬ。
大量に備蓄していたはずの燃料もだんだん底が見え始めてきた。

鋼材はレベル上げ場所が4-2だから特に問題ない。
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3385 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 15:12:04 ID: Vx75xyq0Wr
2-4地獄すぎやしませんか
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3386 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 15:29:02 ID: 0sI1D3+r4Q
>>3385
2-4地獄だけど運次第だよ。
がやった時は

 ・本気構成艦隊→20~30回やって2回ボスまで行けたが2回ともフルボッコ
 ・数名変えてレベリング一発ボスまで行けて敵全滅、一番レベル低いが中破しただけ

こんな感じで、クリアするのに2~3週間かかった。
クリアした時はちょっとしたポルナレフ状態だったわww
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3387 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 15:35:21 ID: ExL/qEWQcC
>>3358
だが、瑞鶴を使っている者としてはそれが見れるという事はバケツと資材が消えるということなのだよ・・・。
最高だぜ!と思う反面、資が・・・・。運は高いし、回避も高いんだから、避けてください、お願いします()。
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3388 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 15:37:00 ID: zYTCLXQQCP
>>3385
自分の場合、島風ドロップするまで2-4-1から先には進まない
って決めてたら、ドロップした頃にはクリアなぐらい強くなってた。

そして今は3-2を雪風含めた構成でクリアするって決めている。
でも雪風は建造すらできていないからまだまだ時間がかかりそう。

こんなにのんびり取り組むのも悪くないかもよ。
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3389 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 15:38:17 ID: TU6KeZ5ffs
沈没するとロストとは中々シビアじゃないか……ハハ……

生きるも死ぬも裏表 生きて逝きては巡り 
ありあり人ありて 各々交わる ここが狭間
来たりて 往かんとする
その名は艦娘 ……いざ死合わん ってか

ハハハ……折当てた川内が間違えてロスト……あと何回那珂どや顔見ればいいんだろうか……
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3390 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 15:36:55 ID: ulNK3INp6m
Lv69の大潮に三式+九四式+イベント報酬のソナーを装備して対潜64、Lv89の168にぶつけてみた。全然ダメージ通らんぞ… 電探積んで命中補正掛けるべき?
五十鈴ハイパー様、メロンちゃんあたりでも試してみたいけど演習相手に高レベル潜水艦が少ないや。サンプルを取れない。それに大潮もあと数回試してみたいし。>>3357が本当なら、駆逐軽巡1隻あれば戦艦込の二回攻撃で潜水艦2隻沈めて楽になるのだが…
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