ハイパー化単語

ハイパーカ

敵が小さく見えるって事は、
あたしが勝つって事だ!!

 

 

ハイパー化とは、「聖戦士ダンバイン」に登場する現である。

いは、同作に端を発する同様の巨大化パワーアップについてをす。

赤い髪の概要・・・ ジェリル・クチビ!

オーラ力暴走した戦士バルバエキス負のオーラ力を増大させて巨大化する。
だがそれは、自らの命をも縮める・・・ まさに最後の手段なのだ!!

ナレーション若本規夫

元はアニメ聖戦士ダンバイン」が初出の演出。同作37話「ハイパー・ジェリル」で最初に登場した。

人間の持つ負の感情(嫉妬憎しみ、憎悪など)が増大される事でオーラマシンから大なエネルギー放出され、 オーラマシン巨大化を果たす現。実体とも幻像とも付かないが、作中では機体の巨大化例して圧倒的な戦闘力を発揮しており、これをハイパー化と呼称した。しかしこれは暴走したオーラ力に機体が耐え切れず、自爆・自滅するという危険を内包している著しく不安定な状態でもある。
作中で最初に見られたのはジェリルが駆るオーラバトラー『レプラカーン』だが、このときはショウの乗るビルバインを片手で掴み握り潰せるほどまでに巨大化を果たし、ショウを追い詰めているが、上述の通り機体がオーラ力の負荷に耐え切れず自爆してしまう最期を遂げている。ジェリルハイパー化の末に自滅してしまって以降は「オーラ力の制御を一歩間違うと自分達も同様の末路を辿るのか」とショウマーベルが恐怖し、特にマーベルの場合はその恐怖心が戦闘にも影している描写まである。
物語終盤では、感情の昂りによりトッドや黒騎士達も意図的にハイパー化を果たすこともあった(もっともこちらの場合は上述のジェリルの事例と違い、自壊する前に決着が付いているが)。 その後トッドのハイパー・ライネックを留めるべくショウビルバインハイパー化を果たしてしまうが、エレやマーベルの助暴走せずに済んでいる。

以後、アニメ漫画作品での強化演出で『ハイパー○○』や『ハイパー化』などの呼称、演出が広まる事になる。後述するゲーム作品でも、ハイパー化したオーラバトラーは基本的に『ハイパー○○』の名称で扱われている。(あくまでも非公式で。だが、作中ではシーラが巨大化した黒騎士ガラバを「ハイパーガラバ」と呼んでいるので公式扱いと見てもいいのかもしれないが。)
また、「聖戦士ダンバイン」と同じく富野監督が手掛ける「ブレンパワード」「リーンの翼」などでも、同じような現が確認されている。「ダンバイン」の作中ではオーラシップ並みの大きさまで巨大化を果たしているが、いずれの作品においても、具体的にどれほどのサイズまで巨大化するのかは厳密には不明。
(後述の「スーパーロボット大戦シリーズでは基本的にSサイズ→Lサイズ(LLサイズ)位で扱われているが)

ちなみにハイパー化の演出の発案者は、富野監督の下で演出を担当した今川泰宏(のちの『機動武闘伝Gガンダム』等の監督)だとされている。

ゲーム作品におけるハイパー化

スーパーロボット大戦シリーズなどのロボットを扱うゲーム作品でも、ハイパー化が度々登場する。倒したはずの敵が、大幅なパワーアップを果たして再度襲い掛かってくるという演出はその圧倒的な戦闘力も相まって多くのプレイヤートラウマを刻んだ事だろう。
論いずれの作品も、自滅などという決着はいので倒さなければクリアにはならない。
以下に、それぞれ記述。

ニコニコのヒロインはあたし1人でいいのさ!

ニコニコ市場は!これ以上汚させんぞォーー!!

いい夢を、見させてもらったぜ・・・  ママ・・・

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ハイパー化

19 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 00:39:38 ID: bMzrLOHJEp
64でもハイパー化してなかったっけ
20 ななしのよっしん
2015/07/25(土) 08:24:40 ID: BbAwX/Au/x
正確には機体そのものじゃなくて、オーラリアが膨実体化した状態なんだがな。
21 ななしのよっしん
2015/09/02(水) 20:17:43 ID: TWF+o6aOi+
BXではハイパーレプラカーンがまだ序盤の終わり頃なのに登場して毎ターン魂+鉄壁
実質HP20万以上(同時期のボスはせいぜい6万程度)の正正銘のバケモノ
回避系の特殊技削除されたのが一の救い
22 ななしのよっしん
2015/09/11(金) 16:38:09 ID: zT6DR9hTmH
BXだと明確にジェリル死因(レプラカーンの崩壊の原因)が自滅と描写されてたな
撃破後も留まらない気上昇っぷりになるほどいい表現だなーと感心しつつワロタ
23 ななしのよっしん
2015/09/22(火) 20:34:26 ID: BOgjgH29xi
ハイパーオーラりがハイパー化の応用技だという話を聞いた。
BXのトッド&ライネックを見るとそれも頷けるわ。
24 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 19:47:11 ID: Y+8avSGTNH
>>23
BXで仲間に加入した時に敵対時の通常ライネックにないハイパーオーラりが追加されてたり、
ショットにぶつけた時の「ハイパー化を制御したって考えはないのかね!」って戦闘前会話からそんな感じの考察が出てるみたいだね
25 ななしのよっしん
2016/08/11(木) 23:50:27 ID: LzFAFjn0fR
久々GジェネNEOやってたらZのスペシャルアタックがこの名前だった
同じ監督の作品だから意図して被らせたのか偶然なのか・・・
26 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 06:31:05 ID: Cc7l8p73/j
あれはハイパービルバインですか?
いいえ、あれはハイパーショウです。
27 ななしのよっしん
2017/02/05(日) 23:04:51 ID: /uSfcZ5bYE
スーパー戦隊巨大化に影されたのだろうか
同年放送してたダイナマンでもビッグバンプログレスで巨大化してたし。
ただギンガマンバルバエキスデメリットハイパー化に影されたんだろうか、ナレが同じ若本だし
28 ななしのよっしん
2018/02/28(水) 13:34:23 ID: 4z0ePlW4fh
ワンダースワンコンパクト1では
裏技でボチューン(ニー機)がハイパー化して
ずっと自軍で使える(もちろん乗り換え可)なんだが、
ひょっとして誰も知らない