ハイパー化単語


ニコニコ動画でハイパー化の動画を見に行く
ハイパーカ
3.8千文字の記事
  • 4
  • 0pt
掲示板へ

敵が小さく見えるって事は、
あたしが勝つって事だ!!

 

 

ハイパー化とは、「聖戦士ダンバイン」に登場する現象である。

いは、同作に端を発する同様の巨大化パワーアップ現象についてをす。

赤い髪の概要・・・ ジェリル・クチビ!

オーラ力暴走した戦士バルバエキス負のオーラ力を増大させて巨大化する。
だがそれは、自らの命をも縮める・・・ まさに最後の手段なのだ!!

ナレーション若本規夫

元はアニメ聖戦士ダンバイン」が初出の演出。同作37話「ハイパー・ジェリル」で最初に登場した。

人間の持つ負の感情(嫉妬憎しみ、憎悪など)が増大される事でオーラマシンから大なエネルギー放出され、 オーラマシン巨大化を果たす現象。実体とも像とも付かないが、作中では機体の巨大化例して圧倒的な戦闘力を発揮しており、これをハイパー化と呼称した。しかしこれは暴走したオーラ力に機体が耐え切れず、自爆・自滅するという危険を内包している著しく不安定な状態でもある。
作中で最初に見られたのはジェリルが駆るオーラバトラーレプラカーン』だが、このときはショウの乗るビルバインを片手で掴み握り潰せるほどまでに巨大化を果たし、ショウを追い詰めているが、上述の通り機体がオーラ力の負荷に耐え切れず自爆してしまう最期を遂げている。ジェリルがハイパー化の末に自滅してしまって以降は「オーラ力の制御を一歩間違うと自分達も同様の末路を辿るのか」とショウマーベル恐怖し、特にマーベルの場合はその恐怖心が戦闘にもしている描写まである。
物語終盤では、感情の昂りによりトッドや黒騎士達も意図的にハイパー化を果たすこともあった(もっともこちらの場合は上述のジェリルの事例と違い、自壊する前に決着が付いているが)。 その後トッドのハイパー・ライネックを留めるべくショウビルバインもハイパー化を果たしてしまうが、エレやマーベルの助力で暴走せずに済んでいる。

以後、アニメ漫画作品での強化、巨大化をさす演出で『ハイパー○○』や『ハイパー化』などの呼称、演出が広まる事になる。後述するゲーム作品でも、ハイパー化したオーラバトラーは基本的に『ハイパー○○』の名称で扱われている。(あくまでも非公式で。だが、作中ではシーラ巨大化した黒騎士ガラバを「ハイパーガラバ」と呼んでいるので公式扱いと見てもいいのかもしれないが。)
また、「聖戦士ダンバイン」と同じく富野監督が手掛ける「ブレンパワード」「リーンの翼」などでも、同じような現象が確認されている。「ダンバイン」の作中ではオーラシップ並みの大きさまで巨大化を果たしているが、いずれの作品においても、具体的にどれほどのサイズまで巨大化するのかは厳密には不明。
(後述の「スーパーロボット大」シリーズでは基本的にSサイズ→Lサイズ(LLサイズ)位で扱われているが)

ちなみにハイパー化の演出の発案者は、富野監督の下で演出を担当した今川泰宏(のちの『機動武闘伝Gガンダム』等の監督)だとされている。

ゲーム・アニメ作品などにおける、ハイパー化とされる機体

スーパーロボット大戦シリーズなどのロボットを扱うゲーム作品でも、ハイパー化現象が度々登場する。倒したはずの敵が、大幅なパワーアップを果たして再度襲い掛かってくるという演出はその圧倒的な戦闘力も相まって多くのプレイヤートラウマを刻んだ事だろう。
論いずれの作品も、自滅などという決着はいので倒さなければクリアにはならない。
以下に、それぞれ記述。

ニコニコのヒロインはあたし1人でいいのさ!

いい夢を、見させてもらったぜ・・・  ママ・・・

  • 4
  • 0pt
記事編集 編集履歴を閲覧

ニコニ広告で宣伝された記事

夢月ロア (単) 記事と一緒に動画もおすすめ!
提供: ちょこみんと
もっと見る

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

ハイパー化

76 ななしのよっしん
2025/06/29(日) 08:23:03 ID: fI6ZPgPejU
つまり動きの面さで強そうに見せる演出手腕はないと
👍
高評価
1
👎
低評価
77 ななしのよっしん
2025/06/29(日) 08:33:47 ID: BRj2C/3MNe
そりゃ5年後の新りあえる機動性みせたら落ち…?って話になるし
👍
高評価
5
👎
低評価
78 ななしのよっしん
2025/06/29(日) 08:39:11 ID: cXvvFoWWgi
素のままのガンダムが撃破されると見たとしてかなり物議を醸すから敢えてオカルティックな化け物にしたんだなってメタ的な部分で理解出来た
👍
高評価
7
👎
低評価
79 ななしのよっしん
2025/07/01(火) 07:36:21 ID: tkS2xF0LGo
イデオンを使ったUCやゾルタンでも思ったがダンバインも使うなら、みんなになってしまえ
👍
高評価
0
👎
低評価
80 ななしのよっしん
2025/08/16(土) 06:41:20 ID: /opUgD1GzO
>>61
あの場面でのガンダム勝利条件は敵モビルスーツのMAVに勝つ事でも自分が生存する事でもなく制限時間内に動きの止まっているモビルアーマーを破壊する事
質量増大により通常のモビルスーツの攻撃は効かなくなり腕の一振りで敵を追い払う(撃破する必要はない)事が出来て持ち込み制限されたライフルなしでも遠く離れた標に射程が届くようになった
ガンダムを止めるには相手も正面対決するしかなく勝つにしろ負けるにしろ一番の懸念である時間制約は効化できる
通常のモビルスーツパイロットでは正面対決で止める事もできない…逆に普通じゃない相手なら正面対決を避けられず負けてしまうのが実際に弱点で、どちらが勝つかは巨大化する側もしない側もやってみないと分からないので基本的に後がないイチカバチカの最終手段になる
👍
高評価
0
👎
低評価
81 ななしのよっしん
2025/08/16(土) 07:11:36 ID: /opUgD1GzO
>>77
落ちの役級機体が新り合っている場合、「脅威に見える」ではなく「脅威」なんよ
落ちでり合えるのは性差を殺し切られて付け入る隙がないから、つまり対処法がない

こちらが敵役だったり序盤主人公であれば新の性を押し付けたり単純に運勝ちもできるが、終盤主人公だとパイロットの資質での勝利められ、世代性差を覆す怪物パイロットをさらに上回る純戦闘力怪物にならざるを得ないが、それは今回の物語主人公められる資質ではない
逆に緑のおじさんの方は主人公になる必要がないので、持てる戦闘力と性差をフル活用して相討ちに持ち込んで終わらせる事ができた
👍
高評価
0
👎
低評価
82 ななしのよっしん
2025/09/20(土) 09:12:25 ID: TpmKTipw82
メタ的には負けメソッドというか、定化したための負けさせるメソッドというか…
ハイパーに限らず巨大化は負けフラグという
実際相手よりデカくなって勝った創作例ってどのくらいあるもんだろうか
👍
高評価
1
👎
低評価
83 ななしのよっしん
2025/12/04(木) 09:14:51 ID: /rrDq3zEQo
ハイパーガンダムフィギュア化、だと?サイズが全長400mmとはかなりでかい
しかし監督ハイパー化言してるし、このガンダムハイパー化で統一するのね
https://x.com/gundam_tamashii/status/1996353802115670115exit
👍
高評価
0
👎
低評価
84 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 11:56:40 ID: 26yQU/1ZVM
>>68
北上さまは「改」になったときに自分を「スーパー北上さま」って呼んでるので
「改」よりさらに上の改装「改二」だとなんだろうか→ハイパー北上さまだな!ということでファンから付けられた愛称、もちろん正式なものではない
ちなみに運のステータス以外ほとんど同じ特性姉妹艦である大井も同様の使い方ができるので
二人のコンビが「ハイパーズ」と呼ばれることもあった
👍
高評価
0
👎
低評価
85 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 12:00:16 ID: sDAV9KizaQ
カット毎にデカくなるアッシマーはやっぱりハイパー化だったか
👍
高評価
0
👎
低評価

急上昇ワード改

ニコニコニューストピックス