艦隊これくしょん〜艦これ〜
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ななしのよっしん
2015/12/11(金) 15:24:17 ID: kQQHYchoYW
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>>51013にID: z05o4Vii7yからのレス返ってきてないな
議論は打ち切りってことでいいのかね。なら次にいきたいんだが
ところで少なくとも13冬からこのスレに居るなんてびっくりしたぞ。スレ歴が俺より古参じゃん
>>51226
>時間を浪費すること、資材を燃やすことでプレイヤー側にメリットはないわけだし
それ艦これの日課ゲー部分の全否定だよ。時間を費やして資源や戦力充実させてニヨニヨするのが艦これで、何のためかったらイベントで時間と資材を費やして、鍛えた戦力発揮するためだし
確かにそこ気に入らないなら現状の艦これのシステムというか構造のほぼ全て気に入らないだろうね
>イベントでの資材消費のほとんどはクリア後のゴール位置不明の掘り
俺15夏の甲勲章のために資源残量6000まで費やしたんだが
いやあの凶悪ギミックと悪月の組み合わせは強敵だったわ。でも最大の難関は大和型の消費量w
まあ使いたくて使った結果だから後悔はしてないんだけどね
>>51229
>クリア後も難易度変更可で一発解決なんだけど
丙<<乙<<甲と、ドロップ率を格段に上げるのが最良の解決方法だと思うよ
戦力と資源用意した人なら強敵相手に効率良く掘れるというのは正しい
>>51231
>そうは受け取ってくれない人が増えたからこその現状
これまでの言動により君もその1人と仮定して話す。外れてたらごめんね
「そうは受け取ってくれない人」が、じゃあなんでそんなゲームではない艦これを始めちゃったかといえば
どんなゲームであるかを把握せずに始めちゃった上に、ちまちま育てる日課ゲー&課金ブースト不可というゲームデザインが嗜好と合わなかったんではないかと思うんだよね
それで「こんなゲームとは思わなかった!→理不尽だ!運営酷い!」みたいな主張になってるんじゃないかと、このスレ見てて思う
それでも二次創作などで知った艦これジャンルは大好きとかだと、これは大きなジレンマだろうね
かくして好きなジャンルのために好きでもないゲームに時間を延々費やさざるをえないという「苦行」が始まるわけだ
イベからこっちのスレの荒れようって、要はそういう動機の意見なんじゃない? -
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51242
ななしのよっしん
2015/12/11(金) 15:33:45 ID: Rv95i+PIV7
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ななしのよっしん
2015/12/11(金) 15:38:32 ID: BpA11Ko23x
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ななしのよっしん
2015/12/11(金) 15:48:51 ID: kbU3Cq+/Iz
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51245
ななしのよっしん
2015/12/11(金) 15:52:35 ID: g2oDxCIpLr
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>>51241
ある程度は許容するが物には限度があるということで
まあなんにせよドロップ周りは要調整だよね
仮に新規が増えたことが現状の原因にしても結局新規に優しくないジャンルは衰退するのが常ですし
むしろまだ新規がきてくれてるうちに何とかすべきでは?
あとごめんこうみえてもなんだかんだで13年からプレイしてるんだ
艦娘も運よくコンプ済み
実際今年の春位までは運も味方して他提督との交流もあり割とたのしくやれてたんだが
どうにも最近回りでプレイ歴1年以上の引退者がぽつぽつと出始めて自身も辛くなってきてさらに界隈も目に見えて荒れてきてって感じで
で、原因は何かと考えてやっぱりゲームバランスと運営が悪いんじゃないかと
達成感を苦痛が超えてしまってるんだ
ながらゲー自体はそれはそれで需要はあるに違いないし自信も動画見ながらやる分には悪くないと思ってる -
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51246
ななしのよっしん
2015/12/11(金) 15:58:21 ID: V3Sxi+vU/A
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ななしのよっしん
2015/12/11(金) 15:59:15 ID: R+g7gcxrA1
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達成感を苦痛がって部分は大いに同意。だって達成感以前に終わったらようやく終わったのかって安堵感だもん
それは達成感じゃなくてやっとこさの苦行から開放されたことへの反応だからな -
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ななしのよっしん
2015/12/11(金) 16:04:05 ID: kbU3Cq+/Iz
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ななしのよっしん
2015/12/11(金) 16:04:25 ID: gOSp5lxVGa
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51250
ななしのよっしん
2015/12/11(金) 16:08:07 ID: 72cHj1Tx/A
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ななしのよっしん
2015/12/11(金) 16:10:20 ID: 7ey48RzbPi
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ななしのよっしん
2015/12/11(金) 16:13:43 ID: kbU3Cq+/Iz
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ななしのよっしん
2015/12/11(金) 16:16:28 ID: PNdrQlJ3er
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是非その記事のurlを貼ってさしあげろ
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51254
ななしのよっしん
2015/12/11(金) 16:28:10 ID: qY7p3eaQGg
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ななしのよっしん
2015/12/11(金) 16:32:22 ID: g2oDxCIpLr
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ななしのよっしん
2015/12/11(金) 16:32:59 ID: dUHpcQbVT3
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ななしのよっしん
2015/12/11(金) 16:43:44 ID: PNdrQlJ3er
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ななしのよっしん
2015/12/11(金) 16:47:21 ID: 7ey48RzbPi
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ななしのよっしん
2015/12/11(金) 16:56:52 ID: AtCMeRPk9Z
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51260
ななしのよっしん
2015/12/11(金) 17:08:07 ID: Rv95i+PIV7
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51261
ななしのよっしん
2015/12/11(金) 17:14:40 ID: 72cHj1Tx/A
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ななしのよっしん
2015/12/11(金) 17:16:32 ID: dUHpcQbVT3
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51263
ななしのよっしん
2015/12/11(金) 17:19:09 ID: /kIFDfazw2
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51264
削除しました
削除しました ID: ZW+fFZCTJE
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51265
ななしのよっしん
2015/12/11(金) 17:35:36 ID: g2oDxCIpLr
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51266
ななしのよっしん
2015/12/11(金) 17:37:23 ID: kQQHYchoYW
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>>51245
いや、そこ間違っちゃいけない。艦これは新規に優しくないわけではない
いつから始めても、古参が通ってきたのと同じ道を古参以上の効率で歩むことができるようになってる
それも古参がそうだったのと同じく無課金微課金で。そしていつか必ず戦力と備蓄を確保できる
そこに問題があるとしたら、欲しいものを入手できるようになるまでの道程に
課金ブーストなどのショートカットが実質的に存在しないという事実に我慢できない場合と
そもそも道を歩いて行くのが「想定外」や「苦行」である場合が考えられる
どちらの場合も、解決にはゲームデザインを根底から覆すしかない。最も有効な解決策はゲーム自体の作り直しだろうね
掘りの「苦行問題」だけなら、確率上げるだけで解決なんだが。まあそこは新規も古参も同じよね
どんなゲームにも飽きはくるものだから、飽きたらまたやりたくなるまで止めるのも手だね
幸い艦これは、一旦万全の態勢を整えれば、それを覆すほどのインフレは早々起きないゲームだから
寧ろある程度安心して他のことに浮気できるゲームともいえる
まあ逆に日課レベルで染み付いてると、中々そうもいかないんだがw
達成感に関しては、各自の目標によりけりなので、それを運営に全て対応しろというのは酷な話ではあるが、まあそれはおいといて
例えばフルコンプでなければ達成ではないという価値観も分からないではないが、だが同時に
目標というものは決してそれだけでもないのだということも尊重してくれ
そして、だからフルコンプの障害になるであろう、他の誰より膨大な掘り作業時間とそれを加速する運ゲーぶりを
絶対悪と断じて他の何を犠牲にしてでも解決すべき問題であるかのように主張するのはやめてほしい
他の目標を持つ者にとっては、やり応えのある海域難度や、趣味編成でもクリアを狙える運ゲーの幅広さも、魅力の一つですらある可能性もあるんだよ
といっても、まあ子鬼については単純に運営の想定外の調整失敗なんだろうけどね
実際バグったし、直してなお明らかにおかしいし。再登場はあるかもだけど、ちゃんと調整してからだろうね
ぶっちゃけこのゲームそんなんばっかでもあるからきっと運営も対策に慣れてるよw -
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51267
ななしのよっしん
2015/12/11(金) 17:43:54 ID: 68JwzqIPmX
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ななしのよっしん
2015/12/11(金) 17:52:07 ID: kbU3Cq+/Iz
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51269
ななしのよっしん
2015/12/11(金) 18:05:36 ID: g2oDxCIpLr
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51270
ななしのよっしん
2015/12/11(金) 18:09:47 ID: S8MT8sRp95
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