481 ななしのよっしん
2017/03/03(金) 01:24:40 ID: f6i8TVd3rp
>>480
個人的な意見としてはネット明期だからこそ
ネットリアル、そしてオカルトといった要素が上手く絡んで魅力のある作品になったんじゃないかなと思う。
ネットゲーム上では信頼できる仲間だけどお互いのリアル事情は知らないという奇妙な現実
心理学古典SF要素を入れつつオカルトを混ぜてより考えさせる内容
データドレインや憑神といったネットゲームなのに男の子ワクワクする必殺技要素

他に説明が上手い人ならもっと語れるんだろうと思うが自分が感じた魅力こんなところ
個人的にかつての.hackにあって今の.hackにないのはリアルネットの線引き(界線)かな。
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482 ななしのよっしん
2017/03/03(金) 20:42:28 ID: ZBYz7maRGP
>>481
言われてみれば、ネットゲームしていたら意識不明になったっていう都市伝説的な導入やPCや噂なんかのオカルト要素を付与できたのも未だネットに未知のものを期待できてた時期だからこそなのかなぁ。
ゲームを通じてどこか遠くの人とどんな人間関係を構築しようと決してお互いリアルに干渉できずしてもらえないような寂寞感ある関係も好きだったけど、今じゃSNSを通じてそういうの容易く飛び越えてより気軽で活発に交流できちゃうし、線引きっていうものがどんどん曖昧で意味になってるのは確かにあるかもしれない。
そう考えると一時の時代が生んだ刹那的な産物でしかなかったかのようで
なんかやるせないというか、受け継ぎ発展させていくには限界が近すぎたのかなぁ
あとは、無印じゃほとんど不明だけどGUのガイブックキャラリアルとか見ると一部八咫みたいなハイスペックはいても順満帆で心から満たされた人はほとんどいないようで、どこかリアルに欠けたもの仮想現実で埋めようと集まる人たちの仮想群像劇的な部分も好きだったな

まぁCC2自体長らく低迷気味で手痛い失態を犯したりとスランプ継続中みたいだけど、いつか脱却できたにでも何かしらあればと気長に待つしかないかな
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483 ななしのよっしん
2017/03/03(金) 21:00:32 ID: KGcjYbdum1
ちょっと前にデジモンも流行ってたし、あの頃はやっぱ「ネットワーク世界」とか「ちょっと未来世界」にまだとかファンタジーがあった感じはある。
あと、その手の内面に何か抱えた人たちって作が受けにくくなってるのもあるよなぁ。
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484 ななしのよっしん
2017/03/03(金) 21:04:20 ID: KGcjYbdum1
こう、産業が成長してきた時代にSFが流行ったり「21世紀の世界」とかに色々イメージが膨らんでいた時代的な感じ。
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485 ななしのよっしん
2017/03/04(土) 06:09:19 ID: zHSNt4UJE8
初代四部作とGU三部作のHDリマスターPS2アーカイブス来てほしい
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486 ななしのよっしん
2017/03/04(土) 08:35:05 ID: f6i8TVd3rp
>>482
後は初代のメディアミックスは上手すぎたというのもあるかな。
例を挙げると「.hack」(ネット)「.hack//Liminality」(リアル)この二つは
どちらかが欠けると物語の全てが終わるって位に重要な交流をしてたりする。
簡単な所だと
EX:『.hackカイト腕輪を使う』→『Liminalityでソレを頼りに未帰還者達(サーバー)を見つける』
また互いに干渉することが必ずしもいい事とは限らないという例もある。
EX:『.hackでフィドヘルを倒す』→『Liminality(現実)でネットワーク災害が発生し有紀が映画館に閉じ込められる』
特に最終決戦
『Liminalityで未帰還者達をサルベージする』→『.hackアウラが呼応し援軍として送り込む』→
.hackで未帰還者達が戦う』→『Liminalityで舞や徳ソレに鼓舞され最後まで戦う事を選ぶ』→
.hackサーバーが崩壊しかける』→『Liminalityで擬似サーバーを展開する』→『カイト達が再び戦えるようになる』
と彼ら(Liminality)も.hackersと言っても過言ではない活躍をしていたりする。

ネットカイト達)とリアル(徳達)の両方の協力がないとThe World世界)を救えなかったってのに
彼らはそれぞれお互いの世界で戦っていて全く接点がなかったってのが面い(ヘルバは除く)
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487 ななしのよっしん
2017/03/08(水) 07:26:15 ID: hTx2/yE/kK
これってフルダイブなの?
元になったMMO(MO?)作品って何だろうか、エバークエストとか?リネージュラグナロク辺りのもありそう。…ってラグナロクよりは発売先なのか。
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488 ななしのよっしん
2017/03/08(水) 14:23:31 ID: UJMLtwDYdR
初代.hackネトゲな雰囲気があるのはガワだけだから元ネタはないんじゃね
ネトゲじゃあって当たり前なアイテムショートカットキーとかもないし
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489 ななしのよっしん
2017/03/09(木) 00:21:54 ID: RBiefbEWqW
結局サイン時代からファンはいたもののゲームで名をはせたブランドだったからゲームで売っていかないとダメだった部分はあるとおもう
ゲーム以外でも売る場合もっと知名度や認知をしっかり固めるべきだったな
リンクまでは少なくとも認知されてたイメージはある
ただそれ以降少なくとも自分はなくなってしまったと思ってた

映画とかはともかくまさかソシャゲで展開されてたとはおもわなかったし名前もちがってたからわからなかった
しかも2つとももう終了してるようだしな
まあゲームがそもそもそうでもなかったという話しはきいたけど・・・
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490 ななしのよっしん
2017/03/09(木) 01:31:02 ID: QXU9ZKost9
ソシャゲは確かLinkの発売前にここで生やってギルティドラゴンだけ知ってた紹介画面にハセヲがうつってたし知ってる人は多いと思う

同一ワールドサーバー切り替えないしインスタトダジョンはもっと後だし元ネタらしいのはいんじゃない?
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491 ななしのよっしん
2017/03/09(木) 12:39:32 ID: GoUhFppamB
>>489
ゲームとしての面々は過去レス確認を推奨。何度か討論されてるからの。
まぁめると、ストーリー展開は素晴らしいんだが肝心のゲームシステム作業ゲー&理不尽ゲーorヌルゲーかつ敷居が高く、そのメリットを潰してるって感じ。G.U.には非常に感動させられたから、それらの不満点を解消したシリーズの発展を期待してたんだが....

まさかCC2ナルトジョジョ二次創作に熱中してしまうなんてな....
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492 ななしのよっしん
2017/03/10(金) 01:44:22 ID: RBiefbEWqW
>>490
>>491
なるほど情報thx

てかヌルゲーなのに敷居高いし理不尽ってちょっとひでぇな
ストーリーはいいってのはもったいなさすぎる とりあえず過去レスたどってみるわ
無印からやってたけど最後までやりきったのはG.U.だったなぁ
ストーリーはもちろん個人的にはゲーム的にも遊びやすかったからなぁ
ほんと世界観好きだっただけにもったいねぇ

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493 ななしのよっしん
2017/03/10(金) 01:46:58 ID: UJMLtwDYdR
まさかソシャゲで続いてた、ってのは確かにも知らなかったわ >ギルドラ
GUがあんま好きじゃなかった身としては初代の正当進化を期待してたが続いてないのが非常にショック
この際、またソシャゲでもいいからなんか続きだしてほしい
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494 削除しました
削除しました ID: 2qhqdN8PPv
削除しました
495 ななしのよっしん
2017/03/14(火) 14:40:20 ID: 5aJ0ijt5PA
言っても無印G.U.お使いゲーだったし作業ゲーな所多かったからなぁ
特に無印ウィルスコア集めはめんどくさかったなー
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496 ななしのよっしん
2017/03/14(火) 17:49:56 ID: UJMLtwDYdR
無印、GUはゲーム性が微妙でもストーリーが面いから頑れた
リンクはその点でもダメだった気がする。頑ろうと思う気力もわかなかった
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497 ななしのよっしん
2017/06/13(火) 19:53:33 ID: AzUbXMsHE/
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498 ななしのよっしん
2017/06/13(火) 22:54:48 ID: fS7QGsnz1q
10年越しの.hack//G.U.リマスター‼︎ やったねぇ!!おめでとう!CC2...もう駄目と諦めてたけど、信じていいですかね....。
新要素が気になるね。G.U.+や小説版設定も加えてストーリーを掘り下げてくれると嬉しい。

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499 ななしのよっしん
2017/06/14(水) 00:06:50 ID: fS7QGsnz1q
>>498 あ、でもリメイクじゃないから組み込むのは難しいか。何れにしてもどんな形になるのか楽しみ。
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500 ななしのよっしん
2017/06/14(水) 22:29:05 ID: zGhudLQvGD
ニューラルネットワークを使った人工知能の進歩がめざましいが
初代.hackの「MMOの膨大な会話行動データを使ってAI学習させる」ってそれほど荒唐稽ではなかったんだな、と今更感心した
ヘッドマウントディスプレイも発売されたことだし、
リアルタイム体験で初代orGUの世界観のゲームやってみたいわ
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501 ななしのよっしん
2017/06/15(木) 14:19:46 ID: IHWe+TV25M
アイナたあぁぁん!
G.U.リマスター嬉し過ぎてからデータドレイン出そう
しかも色々と改良されてるようだし(ボリューム1に2・3の改善点反映)、憑神戦VR対応っぽい?し、こりゃ発売日から二周はしなくちゃな
インタビューで「まず今の人達に.hackを知って欲しい」みたいなこと書かれてたから全新作も期待していいんですよね?
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502 ななしのよっしん
2017/06/15(木) 23:18:52 ID: D0SYSdSBcd
・1~3セット
VR対応
・2、3作の改善点が1作から反映
チートモード採用
・朔望どっちも選べる
エンゲージイベントはやり直しする必要ない
・移動速度アップ
アイテム関連のシステムがお手軽に
・攻撃力、獲得経験値武器熟練度アップヒットストップ軽減で、バトルテンポアップ
・憑神との戦闘システムも改善

こう見ると凄くだなぁ~
ファミ通見ると、追加要素は、もしや、ハセヲの新フォーム?
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503 ななしのよっしん
2017/06/15(木) 23:25:16 ID: KGcjYbdum1
色々とテンポが改善されるのは何よりも嬉しいね。
このシリーズの最大のガンと言ってもいい部分だったし。
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504 ななしのよっしん
2017/06/15(木) 23:30:14 ID: AzUbXMsHE/
ターミナルディスクと旧作との連動要素は残るのかも気になる。
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505 ななしのよっしん
2017/06/17(土) 20:42:16 ID: nVNC4uMS1i
連動要素がないとしたらトライエッジ名前カイトになるのかな?
自由に変更できたら当時つけてた変な名前にしたい
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506 ななしのよっしん
2017/06/20(火) 22:40:27 ID: fS7QGsnz1q
PVも発表されてツイッターでも盛り上がってきたね。このままジワジワ知名度上がって欲しい。
無印の新訳小説は.....カイトリアル二重人格ばりに捻くれ&パロディネタのせいで、本編カイト同一視することは到底できん。喋ってる台詞微妙に違うし、きっと彼も数あるパラレル作品のカイry
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507 ななしのよっしん
2017/06/20(火) 23:28:16 ID: KB7iQ+W2uS
2017年になったけどVR機器がモロ.hackに近い仕様だからいつThe worldが遊べるようになるか楽しみに待ってる

というかR:2がサービス終了する時の話とか小説でも良いから作品化しないのかな
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508 ななしのよっしん
2017/06/21(水) 01:23:58 ID: ZaYskf47Xq
>>502
VR対応ってソースある?
ちらっとググったりしたんだけど見当たらないんだけども・・・
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509 ななしのよっしん
2017/06/23(金) 20:19:11 ID: N67C3p45ZT
>>506
いや、メールでの多重人格化と思うような対応っぷりと明らか中学生離れした大人びた要素考えるとあのくらいひねくれてる方がはむしろカイトらしくて納得できる
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510 ななしのよっしん
2017/06/23(金) 21:50:43 ID: fS7QGsnz1q
>>509
そのカイトも有りやね、自分には理だけど。リアル設定がプレイヤーに委ねられたゆえに、人それぞれカイトが居るんよな。

だけどパロディモード併用の身内メール。その返信が止まる選択(エルク辺りは特に酷いw)をネタ以上には受け取ったプレイヤーは少なく、それを引いたら好青年の要素しか残らない。攻略本や『Legacy』での心情描写で更に補強されてるし....,。
それと何より、カイト意に全てあの本性があったとしたら物語(人と人の想いの行く末の"薄明")自体が上部の虚構になりかねず、それが一番怖い
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