TRPG
-
1651
ななしのよっしん
2018/11/01(木) 11:49:41 ID: zyXmSX+i7C
-
まあ、当該作品(ゴブリンスレイヤー)は、TRPGあるあるネタを使う和マンチが毎回「もう二度とやらん」か「もう二度とやるなよ!?」と言われるのが定番(というかオチ)だから、描かれている『ダメと言われた事はやらない』という大事なことをちゃんと理解できる人ならそう問題にはならないとは思う。
そういう意味では小説二巻分はやって欲しいところではあるが。ダメと言われた事を避けてどんどん別の手を考えて実行する、面倒くさいが一応は他人への配慮はあるマンチキンでは無い和マンチが描かれているので。
ああ見えて、炎耐性して味方撃ちしてもらう手段(SW2.0ドワでは良く見る光景())を試してみたけど撃った人ともどもフレンドリーファイアはなんか嫌だもうやらんと言う程度には他人への配慮がある描写があったりした。 -
👍0高評価👎0低評価
-
1652
ななしのよっしん
2018/11/01(木) 12:08:22 ID: KDPA9QH+G+
-
👍0高評価👎0低評価
-
1653
ななしのよっしん
2018/11/01(木) 12:08:24 ID: zyXmSX+i7C
-
👍0高評価👎0低評価
-
1654
ななしのよっしん
2018/11/02(金) 20:25:36 ID: rheIZp2T2m
-
👍0高評価👎0低評価
-
1655
ななしのよっしん
2018/11/04(日) 16:39:27 ID: zyhfU5vDPS
-
👍0高評価👎0低評価
-
1656
ななしのよっしん
2018/11/06(火) 22:10:23 ID: j/lSH/IAab
-
👍0高評価👎0低評価
-
1657
ななしのよっしん
2018/11/09(金) 11:04:28 ID: 1Mq1T5pCns
-
👍0高評価👎0低評価
-
1658
ななしのよっしん
2018/11/09(金) 14:54:08 ID: LJemaVpKD4
-
👍0高評価👎0低評価
-
1659
ななしのよっしん
2018/11/09(金) 18:34:24 ID: dUH7ioR5Rd
-
👍0高評価👎0低評価
-
1660
ななしのよっしん
2018/11/10(土) 09:32:17 ID: b5OZeQWbvz
-
👍0高評価👎0低評価
-
1661
ななしのよっしん
2018/11/10(土) 09:39:50 ID: gXmwaI14tr
-
👍0高評価👎0低評価
-
1662
ななしのよっしん
2018/11/11(日) 00:58:08 ID: dUH7ioR5Rd
-
👍0高評価👎0低評価
-
1663
ななしのよっしん
2018/11/11(日) 02:55:26 ID: ngM0cyGzm6
-
TRPGはゲームの自由度を楽しむ遊びというよりも、キャラクターを演じることと、人と和気藹々とした会話をすることを楽しむ遊び、という解釈でOK?
TRPGの入門的な事柄を解説しているページを見ると「人間がゲームを管理し、人間がゲームをプレイしているから、コンピュータRPGと違いなんでもできて、思いもよらない展開や豊かな会話を楽しめる」というような感じのことが、だいたい書いてあるような気がする。
でも、実際にプレイするときには、場の空気と他のPLの気分を害さないように、意外過ぎる行動や他のPCが不幸になるようなことは極力避けなければならないのだから、本質的にはコンピュータRPGとそう大きく自由度が異なるわけではないように思えた。
-
👍0高評価👎0低評価
-
1664
ななしのよっしん
2018/11/11(日) 14:40:09 ID: /Fgady67fY
-
前提として、RPGであって箱庭シミュレーションではない以上シナリオとゲーム上の目的はある
その上でCRPGの自由度はゲームデザイナーとハードの性能で決まり
TRPGの自由度はゲームマスターの性能で決まる
TRPGは何でもできるというのは嘘ではないが、GMが許容すればだな
ぶっちゃけ単純な自由度なら素人GMよりよく出来たオープンワールドの方が上になってると思う
ただ、思いもよらない展開や豊かな会話を楽しめるという点ではまだTRPGに優位がある
CRPGの自由度はプログラムの範囲に限られるので意外性は初見プレイにしかないしネタバレにも弱い
会話にしても人間レベルの会話ができるCRPGはまだない、専門のAIにはそれに近いものがあるがCRPGがそこに製作リソースを使いすぎると世界の広さや自由度に負担となる
会話力が自由度と意外性と豊かさにプラスになるのがTRPGの利点
GMに許可させれれば他のPLに不利益な行動も可能だし、理論武装する余地は色々ある
上手い奴は誰にも嫌われずにそれをやってのける詐欺師みたいな芸当をする -
👍0高評価👎0低評価
-
1665
ななしのよっしん
2018/11/14(水) 01:46:32 ID: xoqRvJOG5a
-
「個人が発案して好き勝手やる自由」は一人遊びには及ばない(本場アメリカとかだと事情が違うとも聞くが)
「参加者同士が合意してエンディングや細部が変わる」類いの自由度は変わらず高いし、システムも年々洗練されてるように思う
「発想は難しいけど処理は簡単」みたいなのが得意。逆にコンピュータの箱庭ゲームだと「発想はできるけどデータや分岐が多すぎ」みたいなのを機械力で処理するのに向く
シナリオが事前想定と違う流れになった時に、前者は人間的発想の範囲で修正する、後者は収束気にせずに発展する
PLが認識できる整合性も所詮人間の範囲なので前者の細やかさが丁度楽しめるのかもしれない
後はPL側が提示した設定をゲーム側が拾えるのは独特の自由度かな
TRPG以外の自由度は「システムが掲示する選択肢が多い」事に収束する。もしくは掲示される物を好きに解釈できる自由 -
👍0高評価👎0低評価
-
1666
ななしのよっしん
2018/11/14(水) 02:39:59 ID: xoqRvJOG5a
-
というか、「意外過ぎる(俺の考えた最適な)行動を取る」「登場人物を不幸にする」を許容して増える自由度って何じゃいという話でもある
バグ利用とか含め一人で好き放題やるゲームが面白いかと言われれば面白いんだがそれは置いといて
TRPGに求められてるのは「誰でもぱっと思い付くあれができたらいいのに」「ここはお互いこう歩みよれは幸せになるのに」「シナリオには事前にこう書いたけど明らかにこっちのがいい」を形にできる自由だと思う
(他にもまだ「脇役NPCとの会話」や「背景物品」のような重要ではないけど当然あるはず物を当然として出せる事とか、個人の大喜利的な発想やシナリオが毎回作られる事の面白さとかもあると思うが) -
👍0高評価👎0低評価
-
1667
ななしのよっしん
2018/11/17(土) 00:54:03 ID: Ayrx+FTnvI
-
👍0高評価👎0低評価
-
1668
ななしのよっしん
2018/11/17(土) 06:00:09 ID: dUH7ioR5Rd
-
👍0高評価👎0低評価
-
1669
ななしのよっしん
2018/11/18(日) 21:21:14 ID: jyw7xfwq5x
-
👍0高評価👎0低評価
-
1670
ななしのよっしん
2018/11/29(木) 18:52:06 ID: VQMZLo2CY+
-
👍0高評価👎0低評価
-
1671
ななしのよっしん
2018/12/01(土) 17:36:19 ID: YS79dY+LiH
-
👍0高評価👎0低評価
-
1672
ななしのよっしん
2018/12/01(土) 17:47:02 ID: zyXmSX+i7C
-
👍0高評価👎0低評価
-
1673
ななしのよっしん
2018/12/05(水) 00:14:26 ID: 1Mq1T5pCns
-
👍0高評価👎0低評価
-
1674
ななしのよっしん
2018/12/05(水) 00:24:10 ID: dUH7ioR5Rd
-
👍0高評価👎0低評価
-
1675
ななしのよっしん
2018/12/05(水) 13:55:52 ID: 6d4LSsDbVj
-
👍0高評価👎0低評価
-
1676
ななしのよっしん
2018/12/08(土) 17:20:29 ID: YS79dY+LiH
-
👍0高評価👎0低評価
-
1677
ななしのよっしん
2018/12/08(土) 19:16:44 ID: F7ERshY4Ms
-
👍0高評価👎0低評価
-
1678
ななしのよっしん
2018/12/09(日) 04:58:11 ID: dUH7ioR5Rd
-
👍0高評価👎0低評価
-
1679
ななしのよっしん
2018/12/25(火) 15:48:27 ID: 1Mq1T5pCns
-
👍0高評価👎0低評価
-
1680
ななしのよっしん
2018/12/25(火) 23:14:50 ID: 194551srKH
-
👍0高評価👎0低評価