TRPG

1591 ななしのよっしん
2018/04/13(金) 22:04:29 ID: BzsLWW8K2j
>>1590
単品ではないが、トーキョーN◎VAドラマCD1作ドラマ主人公たちの活躍の裏側で起こったことをシナリオにしてやってる
ちなみに参加者の一人は古谷「いいですよ、でもぼくシャアやりますよ」だったりする
1592 ななしのよっしん
2018/04/23(月) 07:39:57 ID: HrVLOYgjqT
ほほう…
1593 ななしのよっしん
2018/04/23(月) 07:41:41 ID: HrVLOYgjqT
鳥取スケジュールがザンザン合わないので、野良で単発でなにかめがっさやりたい…
1594 ななしのよっしん
2018/04/25(水) 01:18:59 ID: 6d4LSsDbVj
>>1593
>>1589
聞えますか…あなたがたの内に話しかけています…
D&D5eはサプリ込みで三冊で始められるお手軽なシステムです…
いいですか…セッションも単発二時間ペースからキャンペーンまで多種多様に楽しめます…
プレイヤーハンドブックだけでも騙されたと思って買いなさい…
1595 ななしのよっしん
2018/04/30(月) 21:24:14 ID: qH7llowLCY
>>1578
言うて一時期の手書きイラスト付きセッションブームが終わっただけで
投稿数や再生数は2013年前後の仮想卓ブーム時より上向いてるくらいなんだけどな

その頃のCoCでもせいぜい400~500本くらいだったのが最近は450~600本投稿されてるし
好まれる傾向が長編から数話で終わるお手軽セッションに変わったのもあって
上位勢は色んなシステムポンポン動画出して再生数稼ぐから普通に強い
1596 ななしのよっしん
2018/05/30(水) 19:15:25 ID: VZtwhh5KEe
ここに書き込むことじゃないかもしれないけど・・・。
ゼルダ(一応ブレスオブザワイルドベースに他のゼルダ要素加えた感じ)の世界なんとかTRPGルールに落とし込んで遊んでみたいと思うこの頃
根本的な点・・・下方ロールか上方ロールかすらルールが決まっていない為現状白紙に近いに状態だがな。欲りだが他のTRPGルールを流用せずゼルダらしいルールめたいし・・・。)
1597 ななしのよっしん
2018/06/07(木) 03:41:57 ID: U6d2h7rAYR
>>1596
取り合えずやるべき事は、他のシステムでは再現できない「>>1596が思い描くゼルダっぽさ」を絞り込む事じゃね
オリジナルの最大の敵は、それやるなら○○でいいじゃんという意見だから、それに対してしっかりと、そのシステムでないと出来ない事を制作者自身が捉えておかないと
そうしないとSWやアリアンやブレカナの二番、三番煎じという評価しかされないし、も遊ぼうと思ってくれない
1598 ななしのよっしん
2018/06/07(木) 06:40:24 ID: VZtwhh5KEe
>>1597
そうなんだよな。
オリジナルティのなさから「二番煎じ、三番煎じ」と言われるオチだけは避けたい。
ひとまず入れたい要素として
・大敵は弱点を突くことで大ダメージ与えたり、弱点を突かれて怯むことでダメ軽減効果解除
ダンジョンギミックに関してはある程度整理しておく。
白紙でなげるとGMの負担が重いし)
悩んでいる点として
・判定ロールの方向性
フックショットロッドなどの各種アイテム類や魔法関連はどうするか。
・戦闘をグリット制にしたうえで向きの概念を入れるかどうか(判定ロール成功で敵攻撃中にグリッド移動→バックアタックサイドアタックていうのをやってみたいが・・・そのために戦闘ボードと特殊な駒が必要やし。)
セッション終了後レベル上昇をどう処理するか。


それ以上に他のTRPGに被らないと言うのが一番困難、出来たと思ったら自分が知らないシステム二番煎じだったというオチは避けたい;
1599 ななしのよっしん
2018/06/25(月) 01:35:44 ID: v/lji3XkcU
>>1590
 ドラマというかまんまセッションの様子を収録したものだが
 クリスタニアはあの時代にはまだしいサウンドリプレイCD出してた。
 プレイヤーは「始まりの冒険者たち」のキャラクターを演じる声優
 若かった石田彰とか。
 後、トリニティヴィーナス声優を呼んでセッション収録したものを出してたな。
1600 ななしのよっしん
2018/06/25(月) 14:54:09 ID: dUH7ioR5Rd
『(人質救出作戦の最中に)「テーマは駄元」』
『レビテーションで人質り上げ作戦
『為せばナーセル
『見返り(をめる自称)美人
『じゃあの“柄”のを“掴”む!』(GM体性ないなぁ~)

とかのアレか。多分部屋のどこかで眠ってるな……。
1601 ななしのよっしん
2018/07/09(月) 16:41:46 ID: U6d2h7rAYR
>>1598
まず戦闘ありき、戦闘におけるリンクのムーブと爽快さを表現したいって事ね
グリッドの是非とか経験値の処理とかは置いておいて、まず最初に考えないといけないのは世界観とPCの存在理由じゃないかな
凄く根本的な事言うけど、
「なぜリンクだけが爆弾フックショット等を使えるのか」
逆に言うと
「他のらは何故使わない(または使えないのか)」
に理由を見出す事だと思う
一部シークみたいにアイテムを使いこなせるもいるけど、TRPGはPL一人だけじゃなくて複数が参加する可性が高いから、リンクみたいに多な武器を使えるPC全員でいいのか、それともブーメラン使いとかロッド使いとかでクラス分散させるのか
当たり前だけど原作ゼルダはPLが一人だから、リンク一人がなんでもかんでも出来るようになってるだけで

BOW持ってないから知らないけど、あれはマルチ対戦あったっけ?
もしいのなら、マルチがあったらどうなるだろうって想像したらヒントがあるかも
「対戦に持ち込める武器は三個まで」
とか色んな制限が出来るだろうから、そこから詰めて行けば答え出るんじゃない?
もしマルチがあるなら、そのままそれを参考にすれば良いし
1602 ななしのよっしん
2018/07/09(月) 23:15:27 ID: VZtwhh5KEe
>>1601
レスにはマルチはないな、全1人プレイゲーム
世界感的には災厄の影首都やほとんどの集落は壊滅かろうじて被が少なかった地域が復しているという感じ。
道具屋にブレス世界でも爆弾は矢に付けて一般的に店に販売しているから全にないわけじゃないし、
(武器屋がいけどそこはご都合であると言う方向で)
個人的なTRPGの方向のPCの立ち位置は、リンクのように災厄に直接立ち向かうメインの方じゃなく、
町の人の話で魔物によって被が出ているとか、とある大盗賊がどこかに隠し財宝を隠したとかサブミッショントレジャーハンターをやっているNPCと居たからそっちの方面に突き進んで「リンクではない、一般の人たちによる厄災からの復をめざすお話」の方向で作りたいんだよな。(イメージでいうならPCの立ち位置はSW2.0 の冒険者に近いかな?)
武器やアイテムの制限はゼルダぽく弱点を突くと言う意味合いを出したいから余り制限したくないけど、PCの方向をいちいち確認→それにあった敵やボスの用意はちょっと違うきもするし・・・弱点を突く手段や増やす方向やPCによる連携で調整かな?
1603 ななしのよっしん
2018/07/22(日) 17:09:46 ID: KDPA9QH+G+
中学生にいい感じのTRPGってなにかあります?
難易度だけじゃなくてあんまりカゲキな世界観じゃないやつ
ウタカゼとか?
1604 ななしのよっしん
2018/07/27(金) 04:16:12 ID: HrVLOYgjqT
総合的にはSW2.5じゃないかなあ、ベタだけど。今一番入手しやすいルールだと思う。
1605 ななしのよっしん
2018/07/27(金) 04:18:19 ID: HrVLOYgjqT
>>1599
さんくす。
1606 ななしのよっしん
2018/07/28(土) 14:41:33 ID: dUH7ioR5Rd
世界観ならりゅうたまとかピーカーブーとかなんだろうけど、入手難易度が致命的だからおススメしたくてもできない……。
1607 ななしのよっしん
2018/07/28(土) 22:27:26 ID: OMsp6ZrqT/
ポケモンTRPGとかあったら子供受けしそうだよなぁ
ポケダン系列のTRPG版で、ポケモンになって問題を解決する感じ
フィギュアが多いから視覚情報に困らないし
1608 ななしのよっしん
2018/08/05(日) 01:30:49 ID: HrVLOYgjqT
>>1606
りゅうたまはマンガ図書館Zになかったけ
1609 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 09:19:55 ID: 9a2KdGylRN
一時期すっごい勢いあったのに、今じゃ本屋で関連本探すだけで一苦労
リプレイズラーっと並んでたりルールブックやサプリメントがバンバン置いてあった時代が懐かしいのう
まあの時代と違ってネットで買えるだけマシだけど
1610 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 12:18:11 ID: zyXmSX+i7C
>>1609
あの時代に一番勢いを増したCoCが「ルールブックが高すぎて滅多に売れない」筆頭だからね。
あの時代にはアレがそこそこ売れてこれは利益率いいと思ってたら、バブルがはじけてCoCがそこまで売れなくなった、売れなくなったら滅多に売れない高い在庫扱いな訳で。
「有名なCoCがこうなんだから……」と二の足踏むのもわからなくもい。アレの立ち位置がやや特殊な事は一般の本屋には理解できないだろうし()
1611 ななしのよっしん
2018/08/17(金) 04:08:31 ID: KDPA9QH+G+
情報いろいろありがとう!参考にしてみます
とりあえず有名どころCoCからやってみたんだけど、やっぱりシナリオはちょっと子供向けと言えないのが多いから
まぁ楽しんでくれるから問題ないと言えばないんだが、もう少し安心できるようなのも欲しかったのよね
1612 ななしのよっしん
2018/08/20(月) 06:17:04 ID: HrVLOYgjqT
鳥取のメンツが多忙でセッションができぬ…
1613 ななしのよっしん
2018/08/25(土) 02:20:37 ID: xVsANYfDTQ
TRPGを何年かやってきたけど、自分みたいな素人が作るキャラの設定とか戦術とかアイデアなんて高が知れてるから、それならパーティーないで"できる人間"の方針に従って駄な間違いを極減らしていった方が効率いいんじゃないかなって思えてきた。
自分のキャラに会いシャクがいわけじゃないけど、正解を手にした事ん\もないしダイス運も思考もないともう"失敗しちゃったけど次は頑ろう"って気になれなくなっちゃった。
1614 ななしのよっしん
2018/08/25(土) 14:02:49 ID: bQuixuF2O4
近場でtrpgやってる団体があるから参加してみたけど、やっぱり既にコミュニティが出来上がってるところは入りづらいね
基本的にみんな親切なんだけど、内輪ネタとかどうしてもおいてけぼりを食らうし、プレイにきつくダメ出ししてくる人がいるともう行こうとはあまり思えない
友人達となら楽しいけど、みんなそこそこ住みが遠くてなかなか集まれないんだよなぁ……
1615 ななしのよっしん
2018/08/31(金) 05:28:22 ID: y2miTveYCO
なんとなく興味あったけどいろいろと関わりたくねーなと思いながら遠巻きに見てるうちにブームがいつの間にか終わってた
そもそも何でこんな面い面くない以前にプレイ人口がめっちゃ少なそうなものが流行ってたんだ?
1616 ななしのよっしん
2018/08/31(金) 06:00:21 ID: KDPA9QH+G+
むしろ自分なんかは遠くで離れてても遊べるってんではじめた
ルルブ送ったりどどんとふやらdiscordやら準備に手間はかかるけど
終えてしまえばちょくちょく時間決めて集まれるし
自分含め全員初心者だから今のところGMしかできてないが
1617 ななしのよっしん
2018/08/31(金) 20:58:04 ID: xoqRvJOG5a
>>1613
効率は絶対めたいし、オリジナルの戦術を延々練るのは別に好きとかでもない人で、プレイ内で他に楽しみが見つけられるならまあそれでも?
間違いは許せないけど自分でも何がしか挑戦したいとかなら自分で初心者集めるか、シナリオ的達成があまり厳格でないシステムで遊んでみては?

バリューチャート使って「プレイヤーにとってのTRPGの価値」が各個人や一人の人間の中でどんな種類や構造があるか考察してるブログはちょっと前に見たな
1618 ななしのよっしん
2018/09/01(土) 21:22:59 ID: aayEjfrsd1
>>1615
なんかクトゥルフが流行ってそのTRPGが連鎖的に流行ったのがきかっかけな気がする
1619 ななしのよっしん
2018/09/06(木) 17:55:22 ID: xoqRvJOG5a
の流行には疎いがニコニコでの話なら>>1618みたいなのがこの掲示板でも何度か出てたかと
あと元々固定ファンと固定の周辺ファン(リプレイ専とか動画専の類い)が居て、作品やら考察やらコミュニティが細々とでもあるジャンルなので、新規層の興味さえ引けばそれらの共有だけでまあ、盛り上がる分には困らないんじゃないかと
ネタMADとかの全新規ジャンルは新規層から有な新人が出て途切れず定着していかないとネタ話題尽きるから、一過性のブームにも数がある程度必要そうだけど
1620 ななしのよっしん
2018/09/19(水) 01:02:54 ID: SOI06gY8yu
実際にTRPGプレイしたことのある方に意見を聞きたいのですが
NPC(a)の正体が実はPC(A)だった!」みたいなトリックと言うかギミックのようなものをオンセではなく実卓でやることは可だと思いますか?
もちろんGMの協あり、かつ他プレイヤーにはゲーム内での情報がない限りばれないようにという条件で