『シアトリズム ファイナルファンタジー』(THEATRHYTHM FINAL FANTASY)とは、スクウェア・エニックスのリズムアクションゲームである。開発はインディーズゼロ。
本作の続編については、『シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール』を参照。
以下、『ファイナルファンタジー』をFFと略して説明する。
| シアトリズム ファイナルファンタジー | |
|---|---|
| ジャンル | シアターリズムアクション |
| 対応機種 | ニンテンドー3DS |
| 発売元 | スクウェア・エニックス |
| 開発元 | インディーズゼロ |
| 発売日 | 2012年2月16日 |
| 希望小売価格 | 6090円 |
| CERO | A |
| セーブデータ数 | 2 |
| その他 | すれちがい通信対応 ニンテンドーネットワーク対応 (DLC:有料) |
本作は、同社の代表的作品FFシリーズの25周年記念作品でもある。
内容は『FFI』~『FFXIII』(14ちゃんは犠牲になったのだ…)の楽曲を用いた音楽ゲーム(リズムゲーム)である。
作品の構成上、シリーズから平均してチョイスし、70曲以上を収録。また、収録しきれなかった楽曲の一部は、追加コンテンツとして有料配信している。追加コンテンツでは、ナンバリング以外のFF作品も登場する。詳しくは、収録曲の項目を参照。
キャラクターデザインは『ディシディア ファイナルファンタジー』ベースだが、丸っこく可愛らしい二頭身にデフォルメされている。また、シリーズお馴染みのキャラクターをはじめ、チョコボやモーグリ、召喚獣、モンスターなども登場する。
フィールド曲やバトル曲の懐かしさは勿論の事、特に、イベントステージでは歴代シリーズのプレイ画面やムービーが流れるなど、シリーズプレイヤーには嬉しい演出も。
RPG要素も含まれており、プレイする事で経験値を得て、レベルアップで能力が上がったり、アビリティを取得できる。アビリティは装備することで、敵をすばやく倒せるようになったり、HPを回復してゲームオーバーになりにくくするなど、有利にプレイできるようになる。それとは別に手に入る「リズポ」を溜めると、特殊モードである「カオス神殿」が開放されるほか、ミュージックプレイヤーやシアターモードも少しずつ開放していき、音楽鑑賞やムービーを見ることが出来る。
すれちがい通信では、プロフィカと呼ばれるプロフィールカードの交換ができ、闇の楽譜をすれちがった相手に配ることができる。ただし、配るためにはカオス神殿へ行き、最初の楽譜をクリアしなければならない。
ニンテンドー3DSのニンテンドーeショップにて、2011年12月27日に第1弾(FF6『決戦』)、翌年2月1日に第2弾(FF8『The Man with the Machine Gun』、FF13『サンレス水郷』)の体験版配信を開始。体験版は予告無く終了するのでDLはお早めに。
2012年12月13日にiOS移植版が配信開始された。対応OSはiOS4.3以降で、対応機種はiPhone 4以降/iPod touch(第5世代)/iPad2、新iPad、iPad(第4世代)、iPad mini。
楽曲2曲(「FFVII『片翼の天使』(EMS)」、「FFX『ザナルカンドにて』(BMS)」 )、キャラクター13種類(FFI~FFXIIIの各メインキャラクター)収録で本体価格はなんと無料である。
楽曲やキャラクターは追加購入することが出来る。一曲170円で4曲セットは400円。キャラクター(全25種類)は1つにつき250円である。
また、譜面データをユーザーが作成できる「エディット」モードも搭載されており、ユーザーの作成したデータを無料でダウンロードして遊ぶことも可能である。
トリガーと呼ばれる音符にあたる部分をタッチ、スライド、ホールドする事でスコアが加算される。CRITICAL→GREAT→GOOD→BAD→MISSの順に得点が下がり、BAD以下になると、画面上にあるキャラクターのHPゲージが減ってしまい、チェイン(連鎖)も途切れてしまう。HPが0になった瞬間にゲームオーバー、最後まで演奏しきればクリアとなる。
タイミングに合わせ各キャラクターのもとに流れてくる譜面を合わせタッチペンを素早く動かす「BMS(バトルミュージックステージ)」。フィールドの楽曲に合わせてタッチペンをスライドさせる「FMS(フィールドミュージックステージ)」。バックに流れるイベントムービーに合わせてプレイする「EMS(イベントミュージックステージ)」がある。
プレイしたいミュージックを選び、難易度にあたるプレイ譜面を選択する。難易度は基本の譜面、熟練の譜面、究極の譜面とあり、特に究極の譜面はクリアするだけでも難しい。
ニコニコ動画にて誤解したコメントがあるが、コンフィグで「タッチ成功音の設定」が可能。成功音のボリュームを下げたりOFFにした状態でプレイも可能。
コスモスとカオス――
二柱の神の間にある時の空間はリズムと呼ばれた。
リズムは音楽を司るクリスタルを生み、
世界は音の輝きで満たされていた。しかし混沌の軍勢により調和は乱れ、
音楽を司るクリスタルは、その輝きを失いつつあった
ミュージックステージで使うBGMは初登場した作品の原曲を使用。[1]
例として、FFI~IIIはファミコン版、FFIV~VIはスーパーファミコン版のBGMを使用。
収録しきれなかった楽曲の一部は、DLCとして追加楽曲を有料で配信。
掲示板
195 ななしのよっしん
2016/04/13(水) 15:19:48 ID: gVETb6+B8x
196 ななしのよっしん
2016/08/30(火) 23:42:37 ID: V+aYTHuoK9
シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル
9月27日から稼働開始
http://w
197 ななしのよっしん
2016/09/28(水) 22:49:35 ID: D8wJkc8nB8
3DS版はやった事ないけどファリスのアレンジってその頃からあったの?
DFFバッツ以上になんか違うよコレ…天野絵と渋谷紫髪ドットのミックスなのは分かるけどさ
急上昇ワード改
最終更新:2025/12/06(土) 01:00
最終更新:2025/12/06(土) 00:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。