ファイアーエムブレム 封印の剣 | |
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ジャンル | シミュレーションRPG |
開発元 | インテリジェントシステムズ |
販売元 | 任天堂 |
機種 | GBA WiiU(VC) Switch(Switch Online) |
発売日 配信日 |
GBA:2002年3月29日 WiiU:2015年9月2日 Switch:2023年6月23日 |
価格 | GBA:4800円(税別) WiiU:715円 Switch:- |
ゲームソフトテンプレート |
ファイアーエムブレム 封印の剣は、2002年3月29日にゲームボーイアドバンスで発売されたファイアーエムブレムシリーズ第6作。3作続いたGBAシリーズとしては第1作に当たる。
2015年9月2日からWii Uのバーチャルコンソールで配信していたが、2023年3月28日のニンテンドーeショップ終了に伴い配信終了。こちらの価格は715円(税込)。通信・拡張機能は非対応となっている。
2023年6月23日よりNintendo Switch Online + 追加パックのゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Onlineにて配信開始。Nintendo Switch Online + 追加パック(有料)に加入していれば無料で遊ぶことができる
「エレブ大陸」と言う新たな世界観を舞台にして、FEとしては基本的な構成に立ち返りながらも、新たな要素も取り入れた作品。
SFC最終作である『トラキア776』(1999年)から約3年とやや長い空白期間を経ての発売であり、主人公ロイが大乱闘スマッシュブラザーズシリーズにゲスト出演するなどのPRもあって、多くの新規ユーザー獲得に成功した作品である。
また、『月刊少年ジャンプ』連載のコミック作品『ファイアーエムブレム 覇者の剣』とメディアミックスを展開しており、同作品のキャラが使用した武器がゲーム中でいくつか手に入る。
元々は『暗闇の巫女』というタイトルで開発されていたが、開発途中で体制に変更があったため、改めて作り直すこととなり本作が制作された。なお『暗闇の巫女』の要素は主人公の名前がロイであることなどの一部を除き、そのほとんどが没となっている。
かつてエレブ大陸には人と竜が暮らしていた。両者は互いの領域を侵すことなく平和に共存していた。しかし、人の突然の侵攻によってその均衡は破られる。後に「人竜戦役」と呼ばれる戦いである。互いの生存を懸けた争いはエレブ全土を荒廃させた。長く続いた戦いの末、人は「神将器」を駆る「八神将」の力で竜を滅ぼし、遂に大陸の覇権を手に入れた。
それからおよそ千年の後、エレブ大陸は華やかで洗練された文化を持つ西の「エトルリア王国」、派手さはないが堅実な文化と強力な軍隊を持つ東の「ベルン王国」、この二大勢力に挟まれるように存在する小勢力達。これらの微妙なバランスによって世界の安定が保たれていた。
ところが、その安定が突然崩れた。東の大国「ベルン王国」が国王「ゼフィール」の命の元、各地へと侵攻を開始。サカ、イリアは瞬く間に平定された。これに対し、大陸南方の小勢力の一つ「フェレ家」の嫡男ロイは、病気の父に代わりフェレ軍を率いて立ち向かう。その途上、ベルン国王ゼフィールの異母妹、王女ギネヴィアと出会い、やがて彼の辿る運命が大陸全土を巻き込むものとなっていく……。 (Wikipediaより抜粋)
本作はファイアーエムブレムシリーズとしては比較的複雑なシステムを廃し、基本を抑えたシンプルな設計になっている為、FE入門用として比較的適している。他の作品と比較した場合の独特の調整や、本作から導入されたシステム等も存在する為、ここでは代表的なものを記述する。
それまで剣・槍・斧にのみ3すくみは適用され、魔法は別途の属性相性が設定されていたが、こちらも理・闇・光の3属性に統合、整理され、理<闇<光<理…の3すくみが設定された。
以前のシリーズにあった支援効果や恋愛システム等をブラッシュアップした、支援会話システムが導入された。
特定のユニット同士を隣接させておくとお互いの好感度が進展し、会話イベントを発生させる事が出来る。
支援会話を発生させたユニット同士は、お互いが付近にいる場合、攻撃力や防御力、必殺率などにボーナスを得る事が出来る。
支援会話が出来る回数は、1ユニットにつき5回まで。そのうち、同じキャラクターとは最大3回まで支援会話を発生させる事が出来、回数に応じて支援レベルが上昇する(C<B<A の順で効果が上がっていく)。
繰り返し支援会話を発生させる事で、支援ボーナスが重複する他、会話イベント内容が進行していき、お互いの仲がより親密になったり、支援会話無しでは判らない裏設定が語られる事もある。
お気に入りのユニットを強化する事が出来る他、出番の少ない脇役キャラにも個性を与える事が出来、後の作品でも定番と言える要素になった。なお、特定のキャラクターが支援Aになった際に見られるペアエンドは、本作では主人公ロイのみにささやかに設定されている程度であり、充実したのは後続の『烈火の剣』以降である。
本作以降の多くのFE作品では戦闘時に命中の表示と実際の命中率が異なっている。
わかりやすくいえば、命中の表示が50%以上の場合は表記よりもよく当たる。
逆に命中の表示が49%以下の場合は表記よりも当たりづらくなる。
このため、回避が十分に高いユニットは、見た目の回避率以上に攻撃を回避する事が可能であり、回避の高いキャラクターを、回避ボーナスが得られる地形に配置することで回避壁という役割を果たすことができる。
また、支援効果を得る事でさらに磐石の回避能力(敵の命中率0%付近)を手に入れる事も比較的容易である。
敵のステータスや武器の設定が、全体的に命中が低めに設定されているのも、この状況に拍車をかけている。
そのため、速さなど回避に関するステータスが伸びやすい、ペガサスナイトや剣士や傭兵などのユニットが他の作品に比べて使い勝手が良い。
その反面、守備に定評のあるアーマーナイト系はあまり強みを発揮出来ないが、今作のみアーマーナイトによるトライアングルアタックが用意されているため、一応の配慮はなされているようだ。
逆に、シリーズ伝統であるペガサスナイト系統によるトライアングルアタックは、特定ルートを選択しないと3姉妹が揃わず、使用できない。これは『烈火の剣』でも共通している。
2周目以降、難易度の上昇したハードモードを選択する事が出来るようになる。
ハードでは敵のステータスが大幅に上昇する為、回避に頼った無双はしづらくなってくる。……とは言え、自軍アーマーナイトの成長率もノーマルそのままなので、アーマーより回避系のほうが使いやすい状態には拍車がかかるのだが。
今作のハードモードは同シリーズの『トラキア776』とは難しさの性質が違うものの、かなり高い難易度であるとされ、手ごわい設計とされている。
本作は、特定のマップだけやけに難易度が高い、と言う事が多く、比較的戦力、育成期間の少ない序盤ながら高難易度設定のハード7章はその高難易度っぷりが語り継がれている。
こういったマップは大概、「友軍の救助」「NPCの説得」等、クリアするだけなら必要ない要素をコンプリートする必要が(エムブレマーとしては)あり、難易度が上がっているケースが多い。
また、敵軍から自軍に寝返る寝返りユニットは、ハードのみ、敵軍用のハード用ステータスブーストが適用されたまま仲間になる為、寝返りキャラがかなり強力になっている。通称ハードブースト。
なお、本作でハードブーストが発生するのは、戦闘マップに初期配置されていない寝返りユニットのみである為、寝返りキャラであってもハードブーストが発生しないキャラクターもいる。
武器命中が低めに設定されているのが有名である。
元々命中率が高い剣、理魔法はあまりこの影響を受けづらいが、斧・闇魔法辺りは武器系統の傾向として命中率が低く、上位武器になるほどこの低命中傾向が露呈する為、不遇である。
(剣は基本的に間接攻撃できないため、抜きん出て使いやすいとも言えないが)
ちなみにこれは前作『トラキア776』の武器性能を参考にしているためなんだとか。
敵も同じ武器を使うため、命中は低い。特に敵は「はがねシリーズ」「てやり・ておの」といった更に低命中な武器を好んで使う傾向にある。つまり本作は回避ゲーとなっており、回避重視の支援Aを組んだ時点で楽に無双できる。
マップが広い点や救出システムの利便性から、騎兵が有利である。戦闘力が歩兵>騎兵となればともかく、赤緑やパーシバル、遊牧民など勇者やスナイパーで太刀打ちできない強い騎兵がゾロゾロいる。飛兵に関してはドラゴンナイトの姉弟が圧倒的ステータスを誇り、明らかにペガサス三姉妹より強い。
騎兵に押されつつも、歩兵ではソードマスター、バーサーカーが「必殺率+30%」と言う驚異的なクラス特性を持ち、キル系武器と支援効果で必殺率100%突破というハッチャケを見せている。相手は死ぬ。そして本作のソードマスターとバーサーカーは、その殆どが前述のハードブースト適用対象だったりする為、戦闘に関しては異常な強さを見せる。勇者とウォーリア涙目。
この辺のバランスは、後続の『烈火の剣』でだいぶ修正を食らっており、特筆して剣士系統は本作ではっちゃけすぎた影響で後のシリーズでは少々控えめ、もしくは冷遇レベルのバランスが取られる事が多くなってきている。
太字は個別記事あり
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掲示板
564 ななしのよっしん
2024/01/12(金) 12:56:52 ID: NYJw5eQqqs
switchで配信されてるから久しぶりに封印烈火やってるけどほんとウォルトの能力悲しくなってくるな…
レベッカと父親候補たちの悪いところを抽出して受け継いだって感じ
ロウエンの力技速さ成長率30%っていう一番ヤバいところは受け継いでないのだけが救い
565 ななしのよっしん
2024/03/04(月) 12:23:27 ID: JGBYhD8qBR
21章の総力戦ほんと好き
鍛えたユニット勢揃いで敵軍の強豪を薙ぎ倒していく快感と
序盤で手を焼いていた強いドラゴンナイトが雑兵でたくさん
湧いてくるから終盤感半端ない
566 ななしのよっしん
2024/12/09(月) 12:52:30 ID: EWLLUioEiD
今になってストーリー振り返ってみるとエルフィンというかミルディン生きててほんと良かったなと思う
ミルディンがいなければ本編後遠からずモルドレッド王が死去した後後継者不在でエトルリア自体が戦乱の種にもなりかねなかっただろうし
提供: すずくろ
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提供: kanze
提供: 梅見月 琴羽
提供: JOY
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最終更新:2025/03/21(金) 13:00
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