ゴンザレス(ファイアーエムブレム) 単語


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ゴンザレス

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ゴンザレス(ファイアーエムブレム)とは、ファイアーエムブレム封印の剣に登場する心優しき山賊である。

CV.拝真之介(ヒーローズ)

みんな おれを こわがる

西方三島山賊の一人。
怪物のように大柄で醜く、頭もあまり良くなかったために、住んでいたを追われ、山賊に身をやつしているが、性格は訓練であっても人を傷つけることを嫌がるほど心優しい性格で、思い悩みながら仕方なく山賊を続けていた。
初期装備はわけアリユニットが装備していることでお染みのデビルアクス悪魔であると同時に、不器用さと人を傷つけることへの悲しみが滲み出ている。

ルート・西ルート共に10章で仲間になり、北では領の命で、西では山賊の一味としての破壊を命じられ仕方なく襲ってくるが、を破壊される前にリリーナで話しかけることで説得することが出来る。
ルートでは単独行動なので較的簡単だが、西ルートでは山賊団と一緒なので戦いながらの説得となる。
リリーナによる説得シーンとその後の支援会話封印の剣名シーン

エンディング後は故郷のに帰還。彼は英雄として迎え入れられ、幸せに暮らしたという。

容姿、性格、性に至るまで強な個性を持った、封印の剣の語りの一つである。

・・・おれは こわくない!

兵種 Lv HP 速さ 幸運 守備 魔防 武器レベル
初期値(北) 山賊 5 36 12 5 9 5 6 0 C
初期値(北ハード) 43 16 7 11 6 7 1
初期値(西) 11 36 12 5 9 5 6 0 D
初期値(西ハード) 43 16 7 11 6 7 1
成長率 - - 90 60 15 50 35 25 5 -
期待値(北) バーサーカー 20 70.6 33.4 15.1 28 16.9 17.5 1.7
期待値(北ハード) 77.6 37.4 17.1 30 17.9 18.5 2.7
期待値(西) 65.2 30.8 14.2 25 14.8 16 1.4
期待値(西ハード) 72.2 34.8 16.2 27 15.8 17 2.4

ハードの初期値は若干変動する場合あり。は兵種上限値をえる値。

クラス山賊バーサーカー

ルートではLv5、西ルートではLv11で仲間になるが初期値が全く同じなため、北ルートのほうが6Lv分強くなるという性質がある。ハードブーストの対でもあるので一人で4種類の強さがある。
ユニットでも屈HPや力を持ち、最弱状態(ノーマル西)ですらも上級Lv10程度でカンストしうるほど高く、速さや守備もかなりのものだが、技と魔防が初期値・成長率共に低い上に壊滅的に伸びない。
特にハードブーストがかかると北ルートでは山賊Lv20からクラスチェンジしたHPカンストすることがある(山賊Lv20時HP期待値が約56&CCボーナスで+4)という他に類を見ないレベルの高さを誇る。

高い力と速さに加え、バーサーカーの必殺+30%ボーナスが合わさることでどんなユニットも両断できる破壊力を持つ反面、命中の低いしか使えないのに技が低いせいで相手がであろうとなかろうと攻撃が毎回当たるかどうかの博打になる。
こういうと不安定で弱そうであるが、彼は耐久力と回避率も併せ持つためや囮としても優秀で、魔法に対しても高いHPで強引に耐えられるため、攻撃が外れても反撃で死ぬという心配はほとんどない。や囮にする場合、攻撃をよく外すことがやっつけ負け経験値泥棒を防ぐメリットにすらなり得る。
即ちとりあえず殴りかかって何回か当たればいい、当たらないなら当たるまで頑ればいいという割り切った運用が可で、さらにバーサーカー歩兵一高い山(DEF+2 回避+40)に居座れるため、終盤に大挙して登場するドラゴンマスターに対して大立ち回りをすることが可
少しでも確実に当てたいなら「秘伝の書」を使うのもよいだろう。正直、焼け石にだが。

覚醒以降~現在(記述時点ではエンゲージ)のプレイヤーが見れば細なデメリットと引き換えに攻守両面がアホほど強い壊れキャラであるのだがそれは後世の後知恵であり、当時はそれまでの歩兵系の弱さやシビアなゲーム性から「命中が低いユニット=確実性に欠ける上弱い」という潮があったためギースのほうが強いという意見が多いくらいであった。
上記のような大らかな運用いは何手先をも見越した総合戦術が取れるプレイヤーが少なかったのである。

命中に大きな不安を抱えながらも尚強く、ギースと共にバーサーカーというクラスの個性を確立し、命中が信用ならないユニットを活かす戦術を作り出した、FE史に残る重要なキャラクターの一人である。

ファイアーエムブレムヒーローズ

イドゥンニイメヒュウ、キャスとともに実装。兵種は歩兵

原作通りの高いHPと攻撃を持ち、速さ、守備も30以上と必要十分にはある一方で魔防は21と低め(上記のように原作では魔防は1でも上がればラッキーレベルなのでバルボ同様原作よりもかに高いが)。

周囲の敵の速さと守備を戦闘中下げる「牽制の」、HP満タンなら戦闘中攻撃・速さ+5する代わりに攻撃したら戦闘後1ダメージ受ける「攻撃速さの渾身」、ターン開始時に周囲の相手の攻撃・速さを下げる「攻撃速さの威嚇」を持つため、武器スキルを合わせることで原作のような素く丈夫なパワーファイターになる。

弱点は「攻撃速さの渾身」がHP回復の手段を用意しない限り1回ポッキリになってしまうこと。HP25%以上までなら効果が続く「攻撃速さの渾身4」を継承する、「生命の護符」を印に装備する、「獅子奮」に変える等でフォローは欲しい。

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