612
331 ななしのよっしん
2014/08/05(火) 10:10:09 ID: gd1qKWKnxV
これ以上に剣が不遇な蒼炎も世間的には良バランス認定なんだから仕方ない
ただ烈火は三すくみの効果量が大きいからそういう意味ではまだいいが
332 ななしのよっしん
2014/08/05(火) 20:02:32 ID: IjOL+c6JEE
どの武器も一様に使えるんだから、バランスは良好だろよ。
聖戦トラキア封印と、剣(というか剣士系)の性能がぶっ飛びすぎてただけの話であって
むしろ、烈火くらいの強さが普通だと思うぞ。
333 ななしのよっしん
2014/08/05(火) 22:01:16 ID: 8xFpwlqlAN
烈火はバランスっていうよりもすごく纏まってるから完成度高いという印象。
個別グラ増加は嬉しいし、あの一枚のグラフィックも演出として違和感なく好評だし、ヘクハーの単純なパラ増加でないよく練りこまれた難易度調整。ルナも一見運ゲに見えるけど実際回避方法は沢山あって運ゲじゃないんだよね。
味方もいいけど敵キャラもリーダス兄弟とか魅力的なのも多いし(ネタ的な意味でも)評価プレイもできるし支援集めとかにのめりこんでもいいしでいい所は色々でてくるね。
まあ制約も多いし確かにバランスや調整なんかはまだまだ粗は目立つかもしれない。へんなバグも多いし。
スケール自体も携帯機ということもあってかややこじんまりしてるけど、全体的に見れば据え置きの紋章とか聖戦といった名作にも肩並べる。どっかのサイトのランキングでは聖戦に次いで2位の人気もあったとかなんとか。
VCでもDL数一位だったんだっけ?
まあ烈火に限らずFEシリーズが支持されるのは嬉しいね。
334 ななしのよっしん
2014/08/06(水) 02:16:36 ID: EI02rQfrYz
烈火に限らずGBA三作ともよく出来てると思う。
ストーリーが一番複雑なのは烈火だな。あと3人の主人公それぞれでやりごたえがあるからボリューム感がある。
あと斧が強くなってうれしかったです(小並感)
335 ななしのよっしん
2014/08/11(月) 12:53:25 ID: MdMbnXQbqE
にしてもVCの丸ごと保存機能ってFEと本当に相性いいよな。
疑似マップセーブになるのはそうだがレベルアップ時のステ厳選に便利過ぎる。
お掛けでマシューがリン編及びLv10未満(勿論ドーピングも無し)で力10以上になったwwww
336 ななしのよっしん
2014/11/13(木) 17:43:53 ID: NjO+DhUmvf
337 ななしのよっしん
2014/11/15(土) 06:27:50 ID: EI02rQfrYz
>>336
俺は面白いと思うけど
マップがうまいこと小さくまとまってるので進軍が面倒なマップが少ないし、ハードノーリセ聖魔のバランスが好きなので三部作ではクリア回数が一番多い
クラスチェンジが選べるのもあって周回ごとに軍の構成が違ってくるので周回しても楽しいし、覚えゲーの要素も少ないので久しぶりにやってもストレスなく楽しめる
338 ななしのよっしん
2014/12/08(月) 23:43:00 ID: KXIWkfdfRY
Wii Uで配信始まってるけど、3DSでもできるようにしてくれたら嬉しかったな
339 ななしのよっしん
2014/12/11(木) 19:54:46 ID: Dql0ewm72h
聖魔は物理系はともかく、魔法系は司祭最強になるからあんま好きじゃないな
特に理魔法がいらない子になるのは頂けない。
340 ななしのよっしん
2014/12/24(水) 15:26:32 ID: b0Q+PtXyDj
ステータス、成長率、進軍効率、等々のあらゆる利点を無視してでも
愛ゆえに特定のキャラクターを使ってしまうジレンマがFEの面白さの一つだと思う。
聖魔なら確かにルーテよりアスレイ、ナターシャの魔物特攻が強いし、
烈火ならギィやカアラ(バアトル)より勇者の方がバランス良いけど、
それでも惹かれるものが有るんだよね。
封印だとウォルトやらセシリアさんも同じものを持ってる。
話し変わるけど、烈火の初期ソシアルってドイツもコイツも一癖あって面白いと思った。
封印だと赤緑はバランス&一つの長所って感じだけど、
烈火は明確に長所と欠点が設定されてて、人によって評価が変わるのは良い味出してると思う。
341 ななしのよっしん
2015/01/05(月) 22:54:50 ID: LpZY+q4DJF
リンは族を皆殺しにされて一人で草原で生きていたけど、どうやって生きてきたんだろう? 一人で衣住食整えるの無理だろ。
342 ななしのよっしん
2015/01/07(水) 20:16:55 ID: PFuRC4B2OT
初めてこのゲーム遊んだけれど、楽しいなこれwだけど今、竜の門の所で詰まっている。
メンバーカードを盗もうにもマシューは紙だから殺られたら困るからという理由から余り育てられていないし、マーカスにマシューを救出して貰って行こうとするとハルベリト?持ちパラディンがいるから怖いし。
つか、自分が育てているキャラが追撃が安定して出せるケント、レベッカとかペガサスナイト(というかフィオーラ、フロリーナ)、主人公、魔法で安定しているエルク、ルセア、カナス、高耐久で魔法以外には強い上に壁役にもなるオズインとかぐらいなんだよな育てているのは。長文すまぬ
343 ななしのよっしん
2015/01/30(金) 04:53:35 ID: Dql0ewm72h
344 ななしのよっしん
2015/03/22(日) 07:28:38 ID: j3Bs2qicVk
今更ながらプレイしてるけど面白いな
シミュレーションRPG自体初ってのもあってすごい新鮮
キャラもストーリーも魅力的だし支援会話埋めるまでやり込みそう
345 ななしのよっしん
2015/05/09(土) 09:38:13 ID: gvcooDPkNj
よく言われることだけど、烈火は戦闘難易度的にもFE入門としては
一番取っつきやすかった作品なんだよな(未だと覚醒大安定だが)
346 ななしのよっしん
2015/05/13(水) 21:53:26 ID: uwveqypAi6
ヘクトル様まじつええっす。
相手が剣だろうが槍だろうが斧だろうが
ほぼノーダメで無双してやがるw
347 ななしのよっしん
2015/06/04(木) 00:19:42 ID: lTlphITqcm
ヘクトルといえばいつも女キャラと支援組ませてたけど
この間初めてエリウッドと支援させたら支援Bで子持ちどころか独身のくせに
親馬鹿発揮してて噴いたww
348 名無し
2015/06/04(木) 08:21:56 ID: JcUL2ljbGT
封印の剣でトリア侯オルンという名前のヘクトルの従弟がいたんだが(既に殺害されており会話で名前のみの登場)
烈火ではぜんぜん触れられていない謎
349 ななしのよっしん
2015/06/06(土) 10:33:43 ID: MdMbnXQbqE
ヘクハーSランクにトライしてるけどどうしても経験評価が引っ掛かる。
途中から4から2に落ちたのには本当にビビったwww
皆は経験評価どうしてる?
350 ななしのよっしん
2015/06/13(土) 11:14:57 ID: IjOL+c6JEE
>>349
ヘクトル編の評価狙いで経験評価が引っ掛かるって、なかなかレアパターンだな。
普通は攻略評価のほうが傾くんだが。
本題。
下級ユニットにはちゃんと経験値入れてる?その進め方だと、初期レベルのままのユニットが何人もいそう。
エリウッド編ハードでは下級全員Lv15程度、ヘクトル編ハードではLv10程度を目安に育成すること。
ゲーム開始当初から計画的に経験値まわさないと、敵を倒せなくなって撃破経験値を入れられなくなるだけでなく
出撃部隊の戦力も足りなくなって、挽回不可能になる。
以下、経験値稼ぎのテクニック。参考にしてみて。
・未撃破経験値
1回につき10前後だが、ゲーム全体の戦闘回数を考えると意外とバカにならない。
削らずに倒せる場合であっても、極力削ってから倒すこと。
・杖経験値
HPが1でも減ってたらライブを振る、索敵マップならトーチを振る、必要なくてもとにかく振る。
ワープを振ると、下級なら85、上級でも42入る。終盤のターン削りと経験値稼ぎに有効活用すること。
・再行動経験値
ニニアンの「踊る」、ニルスの「奏でる」は1回につき10。再行動の必要がなくても、とにかく再行動させること。
351 ななしのよっしん
2015/06/13(土) 21:08:49 ID: MdMbnXQbqE
>>350
まぁ実際の所はリン編で育成したユニットに頼りがちになってるのが原因なんだけどね。
にしても全員下級Lv10とかマジで出来てる人がいると言う話に驚いたwww
352 ななしのよっしん
2015/06/13(土) 22:13:58 ID: IjOL+c6JEE
>>351
いや…悪いけど、評価を狙うんなら下級全員Lv10くらいは当たり前にできないと、評価Sなんて夢のまた夢だぞ。
とりあえず、ヘクハーの前にエリハーの評価狙いに挑戦することを薦めるわ。
限られたターンの中で、全員に経験値をまわす方法もわかるだろうし、主力不在での用兵術も学べるはず。
同時に、エリハーの評価維持がどれだけキツいものか、嫌というほど思い知らされるだろうけど、
それくらいはこなせないとヘクハーで評価Sなんて無理だと思うよ。
あのマップ難易度で、攻略評価のためにターン縮めつつ、下級全員に経験値もまわさないといけないんだから。
353 ななしのよっしん
2015/06/16(火) 19:21:49 ID: yhnyRbThwb
>>351
個人的な意見ですが、リン編はスルーした方が良いぐらいだと思います。
無駄に経験値を入れると、本編入ってからの実入りが悪くなるうえに、ラスやセインはレベルの関係上むしろ経由すると弱体化するぐらいです。
拘りがなければ、ロード二人はCCさせないこと、ワレスとカアラは見捨てること(評価には無関係)、異伝は無視することを心掛けてください。
序盤に攻略評価を稼いで、いかに中盤から下級職に経験値を与えられるかが鍵です。
それと、ダーツ、レベッカ、ギィ、ニノあたりはCCさせるつもりがなくともレベルカンストさせるとよいと思います。
354 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 16:03:20 ID: NWlqJKNNw9
烈火の剣を中古で買った。
端子が汚れてたんで中をパカッと開けて掃除しようとしたら、電池じゃないんだが正規品かこれ・・・。
発売日2003年4月25日だろ。まだバッテリーバックアップの時期だったはず。
355 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 16:23:28 ID: vOoFMZZs78
なんか知ってて書き込みしてるんじゃないかという気がするが、
封印の剣と烈火の剣あたりから不揮発性メモリが採用されだしてる。
ただし、初期ロットの物はバッテリーバックアップ版で出荷されてたりするんで、中古で買うときは注意が必要。
356 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 19:57:01 ID: NWlqJKNNw9
>>355
マジか。MOTHER、悪魔城ドラキュラ、真・女神転生は初期出荷版と廉価版で、電池とフラッシュメモリが混在してるのは知ってたが。
おれが買った烈火はパッケージが廉価版のそれじゃなかったんでビックリしたわ。廉価版じゃなくても内部構造の切り替えあるんだな。
ちょうどビートマニア2DX専コン改造動画見てたから、世の中にはそんな改造マニアもいるんかと思ったわ。
357 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 09:39:57 ID: 84SYu2ZDKQ
Ifの休憩がてら再度プレイしてみたけどエリウッドとヘクトルの仲は今思うと理想の親友同士って感じ
普段礼儀正しいエリウッドが冗談言ってみたり夢の内容で大笑いしたりそこまで砕けられる相手がいるって凄いことだと思う
358 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 18:23:26 ID: 3Vo2VJinAq
>>356
封印・烈火は初期がバッテリーバックアップ、後期出荷がフラッシュメモリ
端子部に(Nintendo)AGB-Y11-02と書いてあるはず。聖魔は全部フラッシュ
359 ななしのよっしん
2015/09/09(水) 23:31:12 ID: zGKVKzHSIM
ifみたいに個人スキルが付いたら
エリウッド:周囲2マス以内に支援C以上のユニットが居る時、
自分と支援相手の与えるダメージ+2、受けるダメージ-2
ヘクトル:1戦する度に与えるダメージ+1、受けるダメージ-1(自軍フェイズ開始毎にリセット)
リン:自分が追撃を行える時、命中&回避+10
みたいのを想像する
360 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 20:36:05 ID: gDQtmhhCDn
それよりそれぞれ太陽月光流星がマップ中数回使えるとかの方が良いなぁ…
その方がさらっと計算出来るし…計算シンプルな方が運用に集中できる
まあステータスとの兼ね合いだけど
ほめた!
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