191
151 ななしのよっしん
2018/08/29(水) 23:11:54 ID: LtgeHcGaZj
152 ななしのよっしん
2018/09/04(火) 13:49:35 ID: T+GbDo0gn3
153 ななしのよっしん
2018/09/05(水) 10:10:42 ID: tLu31TT2Q5
154 ななしのよっしん
2018/09/08(土) 13:09:46 ID: LtgeHcGaZj
155 ななしのよっしん
2018/09/11(火) 02:19:30 ID: EWyW3TeDSf
レビューの低評価によくある敵が固いとかってのも装備ちゃんと組んでないとかそういうパターンだろうしなあ
高火力瞬殺ゲーやんけって低評価押すのはわからんでもないが
156 ななしのよっしん
2018/09/18(火) 21:41:16 ID: OTshckOogR
発売当初にクリアしてからしばらくぶりに
DLC揃えて1周・2周ぐるりとやったけどやっぱ神ゲーだろこれ・・・
でも興奮して色んなところのレビュー見て回っても
ときどきソウルソウルと比較されてて俺の良いと思えた部分が批判されてて悲しい・・・
真似したんだからまあ仕方ないんだけどさあ・・・
そろそろソウルシリーズの呪縛はなくなって欲しいわ
157 ななしのよっしん
2018/12/28(金) 02:11:17 ID: PUb07UY94M
ホーミングきついのだけがちょっと不満かなぁ。
反応速い人だと対応できるっぽいけど。
ダクソと違ってかなり人間性能要求されるゲームだよねこれ。
158 ななしのよっしん
2019/01/06(日) 00:20:21 ID: S6FGK2f+Ao
>>131
それを全く説明しないから分からないんだよ
チュートリアルもボタンの説明じゃなくてタイミングとか戦い方とかやればよかったんだよ
あのチュートリアルならコントローラ設定一画面で説明できるだろうに
159 ななしのよっしん
2019/01/10(木) 14:47:31 ID: DGTyCqA7vD
似たようなゲームでも和なら仁王、洋ならダクソと分けてるし両方やればよし
討鬼伝とモンハンみたいなもんさ
160 ななしのよっしん
2019/01/13(日) 21:32:23 ID: gqeRH1UWDb
雑魚もボスも終始どぎつい追尾とスーパーアーマーで技振り回してくるだけでつまんね
真面目に戦うとアホらしいから火力特化で瞬殺以外かったるくてやってられん
161 ななしのよっしん
2019/02/27(水) 22:55:50 ID: kTNx9i8D5K
本編ラスボス以外すごい良かったけど
DLCは硬い敵と遠距離攻撃する敵まみれで糞って感想だわ
162 ななしのよっしん
2019/05/23(木) 16:02:40 ID: EiV9O0QnTI
DLC付属の廉価版で同じような感想だったな
つか俺に関しては
DLCは発売日の数カ月後で本編クリア後もやり込み続けた人向けなのに
廉価版だとクリア後に即初められるから感じた弊害かもしれんが
2のアルファ始まったが女武者で白人だけでなく黒人も選べるのは好印象
海外意識してるんだろうな
白人女のデフォが白髪碧眼なのも、gotのデナーリスやウィッチャーのシリとか海外で流行ってるのが影響してそう
163 ななしのよっしん
2019/07/04(木) 03:21:42 ID: jLkA91b8J0
>>157
>ダクソと違ってかなり人間性能要求されるゲームだよねこれ。
だからこそ、自分はダクソ・ブラボより仁王の方が面白かった(さらに言うとSEKIROがまた上を行った。これはもう別ジャンルだけど)
死にゲーには事前の準備やビルド相性や慎重さだけじゃなくて、リアルタイムのアクション性にプレイヤースキルが多分に反映されてほしいから、その点で大元ソウルシリーズより好き
もちろんビルドでなんとかできる余地も十分あるけど、だからこそ >>160 みたいに「火力特化すれば楽勝だから、死にながら敵の動きを見切れるようになるとかアホらしい」って思う人が出てくるのかな
「縛りプレイ」って概念とか理解できなさそう
164 ななしのよっしん
2019/07/17(水) 09:33:54 ID: T3l2qAm8v7
敵を超強化,プレイヤーを弱化,狭い場所で数の暴力というものすごい雑なやり方で難易度を上げてる。
ボスも雑魚敵もモーションは単純、AIも賢くない。しかしそれだとプレイヤーを苦しませる事ができないから極端なやり方をとってるんだろう。
開発者はこれでプレイヤーが楽しめるとでも思ったのだろうか
2はこんなふうにならないことを祈りたいが
165 ななしのよっしん
2019/10/06(日) 02:53:49 ID: WcbOkGaVUX
昔本編だけやってDLC込みで最初からやり直したけど
序盤~中盤は神ゲーに足突っ込んでるが
本編終盤とDLCは使いまわしによる既視感がすごい。DLC2の最後とDLC3の最初とか連続でやるとまたお前らかよ……になるし(これに限らず終盤およびDLCは短いスパンで何度も出るボス・強敵が多い)
あと戦国大名たちが出るほど話はチープに感じる。有名人だすげぇ!ってならずに有名人だけどへぼい!って印象になるパターンが多い。
徳川勢とかあやかしに対抗する術がないない連呼するのに具体的な対策はそれ以上取らずに按針任せすぎる……
166 ななしのよっしん
2019/11/01(金) 03:40:35 ID: W1QteaCyL0
珍王
167 ななしのよっしん
2019/11/10(日) 07:16:53 ID: Jr/0XAOMGe
楽しみ方に幅があるのが良いところなのに◯◯は気に入らねぇと文句ばかり言ってる辺りに日本のゲーマーの民度が出てるな
168 名無し
2019/11/11(月) 14:53:11 ID: 68YrV0Lh9X
beta版くっそ面白かったわ
純和風ゲーム大好物だから
仁王2めっちゃ楽しみ
井上和彦の信長カッコイイ
2人の秀吉とか内容的にも唆るやん?
169 ななしのよっしん
2019/11/13(水) 23:47:51 ID: Xw5i178QDY
フリープレイでやってるけど結構面白いね
ダクソとブラボとかとはなんか感覚違って困惑したけど、慣れてきたら割と面白くなってきた
2もキャラクリできるっぽいし評判しだいで買うの考えようかなぁ
170 ななしのよっしん
2019/11/14(木) 23:50:08 ID: 3r+OlA6tFv
フリプ来たからやってるけど昔体験版やったときは1ボスすぐ撃破できたのに今やったら苦戦しまくったわ…
和風死にゲーは寂れた漁村による妖怪と人間のWパンチでの悲惨さが出ててそこの描写は良かったな、ジャンルはちょいと違うけどジャパニーズホラーとしては結構好きな部類
手篭めにされるぐらいならハラキリするとか自分の子に獲物の使い方を教える前に事切れるとかゾクゾクする
171 ななしのよっしん
2019/11/22(金) 02:21:42 ID: Rr2ue4e98c
元灰の人がボスちょくしまくってて草
アムリタゲージ回収できねーわ
フリプ勢だけどとこよ同行最初のムービー勝手に飛ばされるの以外
デスペナ含めたデメリットないように見える、バフ掛かるしな
先行されて道に迷った時は即切りするけど
172 ななしのよっしん
2020/03/27(金) 16:34:36 ID: BqtdPoCVYx
セールで買った新規だけど面白いね
死にゲーというジャンルは始めてだが、段々体が覚えて対処出来るようになるのがわかる
渋いシナリオと真面目なキャラも好みだ
似ているらしいダクソシリーズにも興味出てきた
173 ななしのよっしん
2020/05/31(日) 14:03:01 ID: LtgeHcGaZj
2の予習としてフリプで来てたのをトロコンした。
息をするように残心できるようになってからかなり楽しめたけど、マップが迷いやすいのが不満点かな。2でだいぶ改善されたけど。
174 ななしのよっしん
2021/05/15(土) 13:16:18 ID: 2yzQCKOVFC
モブ相手だと不思議と敵の攻撃を見てから反応できて楽しいゲームなんだがなぁ
全体的に死にゲー意識しすぎて余裕がないからプレイヤーが楽しむ要素まで削られてる
すべてのボスで初見を回避できず頓死させられる
ほぼすべての攻撃が素早くて高火力だから知ってなければ攻略できないわけで
どれだけ集中してもクソ要素は死ぬほど味わって飲み下す以外の攻略法はないんだなって思い知る
戦闘に駆け引きや具体的な攻略要素なんかなくただただ避けて殴るのみ
隙なんかないからひたすら差し込むだけ
175 ななしのよっしん
2021/08/01(日) 00:12:47 ID: Tlhq6Sh837
どのボスもちゃんと行動パターンを読み切れば攻略できるようになってるのがいい
ダクソほど理不尽ではないから死にゲーといってもそこまで苦労はしない
あとトメさんがくっそかわいいぼったくりだけど
176 ななしのよっしん
2021/09/11(土) 14:29:59 ID: jCIOJYVYlo
epicで無料配布してたから貰ったw
難しいけど攻略法分かると気持ちいいわ
177 ななしのよっしん
2021/09/21(火) 00:40:04 ID: ealHEPI16w
島左近のバランス調整間違ってない?
頑強・スタミナ削り力・攻撃範囲・攻撃速度・九十九武器のスパアマ、九十九攻撃の発生速度
防御面がモロいこと以外がキツすぎて二度と闘いたくない
178 ななしのよっしん
2021/09/25(土) 03:48:20 ID: ealHEPI16w
左近が強かったのは軽装備だったからだったわ
でも九十九技は変わらずほぼノーモーション即死で最悪
クリアまでやったけど終盤に近付くにつれ難易度調整が雑になってるな
クリア後のミッションなんて即死級の技連発なのに敵のスピードが速いせいでどうあがいても避けれない場面が多々あってストレス
根本的にほぼノーモーションガー不が多すぎて辛い
あとPC版だとマウスに割り振られたターゲット切り替えがコンフィグできないせいで誤切り替えの嵐で思うように操作できない
面白かったのは中盤までだった
179 ななしのよっしん
2022/01/23(日) 17:52:54 ID: qZ+CGtzAY+
内容自体は面白いんだけど街がないから休める場所というかそういうのがないから安っぽく感じるな
街とか作っておけばサブクエとか雰囲気づくりにも生かせると思うんだが2はあるのかな
180 ななしのよっしん
2023/01/06(金) 14:30:30 ID: zi5zVbXI0Q
>>178
そういうときは忍術と陰陽術をガンガン使った方がいいぞ。特に敵の強さのせいでプレイ意欲も失われかねない1週目はな。
2週目からこちらの装備と技術が上がってるからようやく互角に渡り合えるようになる。
ほめた!
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