2,729
1351 ななしのよっしん
2012/06/16(土) 00:07:36 ID: 95xodU0jbr
え、何このセッション…なんでこんな展開になるの?
おかしいよ…練りに練った触手モンスターが撃破されるなんて絶対おかしいよ…
…!そうか!妖怪いちたりないが頑張っちゃったんだよ!
そうに違いないよ…そうじゃなきゃチルノちゃんのあんな姿やこんな姿が見られる筈だもん…
チルノちゃんの髪の毛クンカクンカしたいよぉ……
でも…このままだとまた根も葉もない噂がコメントとして流れるに違いないよ…
「ルーネイト駄エルフ」とか「悪夢の触手妖精」とかのコメントがもの凄い勢いで流れるんだ…
あれ…「うひゃらひゃほーい!大妖精はいつもどおりだー!」
ってレスしかつかないよ!?
…!?そうか!そういう事か!噂を定着させる事がが目的だったんだ!
純情可憐で真っ白な妖精を一夜にして奈落の底に突き落とすなんて…!
発想があり得ないよ…視聴者は悪魔だよ…悪魔の発想だよぉ…うぅ…悔しいよ…
貶めるだけじゃ飽き足らず…無実の罪で笑いものにまでされるなんて…
なんでそんな事思いつけるのよぅ…この悪魔共が!
タイトル:イギギギギギギ
この絵を基にしています!
1352 ななしのよっしん
2012/06/16(土) 00:10:31 ID: 95xodU0jbr
リハビリがてら大ちゃん描いてたらこれだよ!!
これだから深夜テンションは怖いですね。
1353 ななしのよっしん
2012/06/16(土) 08:04:53 ID: qa6RAg/2Pz
>>1352
×リハビリ 〇病状悪化
粒状班さん貴方って人は・・・大好きだ!w
1354 ななしのよっしん
2012/06/16(土) 08:52:04 ID: ZfsuGqRAkd
>>1348 は、きれいな大ちゃん
>>1349 は、触手と煩悩の化身ダイチャン
>>1351 は、被害妄想大ちゃんか・・・
……ま、どんな大ちゃんでも受け入れることは可能だけど被害妄想な大ちゃんな!(ちょっとしたことで恨まれそうだし)
1355 ななしのよっしん
2012/06/16(土) 08:58:27 ID: ZfsuGqRAkd
↑しまったちょっと失敗、被害妄想な大ちゃんは勘弁な!って書くはずだったのに・・・
1356 ななしのよっしん
2012/06/20(水) 07:57:28 ID: r1Umx44Hmu
ところでちょっと聞きたいんだが、動画で散々他の方が優れてるって言われて不遇な水・氷属性だけど、これを選ぶ利点ってなんだ?ロマン以外で
気が向いたら誰か教えてくれ
1357 ななしのよっしん
2012/06/20(水) 09:27:47 ID: qyz7N752yc
>>1356
土属性と同じく、補助能力の高さ。特にボトムウォーキングとハードウォーターは状況次第では必須になるので、冒険する舞台によっては3ふりは必須になることも。
あと、プリーストやバードなど起点指定か純粋な範囲の効果を得意とする技能をもつ後衛キャラを、アイスウォールで遮蔽するのも有効。デメリット無しで射撃攻撃から立てこもれる。
便利系魔法と侮る無かれ。金属鎧を装備してるとルール上泳げない&水に浮かべないので、落とし穴&底に水いっぱいのコンボを受けると、下手すると水死するし。壁をよじ登ればいいんだけど、金属鎧を身につけているとペナが-4、直下の落とし穴だとさらに-4で成功の目があるかというと…… 鎧を脱ごうにも、脱ぐのに防護点ラウンドかかるらしいしねえ。
エルフ(水の中でも時間単位で平気)かリルドラ(落下し終わる前に飛べばいい)ばかりでもない限り、それなりに優先していいと思う。
というか、魔法の真価は火力じゃないからねえ。ほぼすべての魔法にいえることだけど、『様々な局面に対応できる』ことこそが重要。そういう意味で、妖精魔法の「土」「水・氷」「闇」はとても優秀な属性だと思う。
1358 ななしのよっしん
2012/06/20(水) 15:58:10 ID: 1MJn9PBa6G
最も、水入り落とし穴とか無準備水中戦闘は
SWではデストラップみたいなものだから
隙あらばプレイヤーを殺しにかかってるGMでもないかぎり
普通は予告なしに出てこない、というか出しづらいのが問題。
精霊の契約し直しも自由だから、事前の情報収集で水辺に行く、
って情報が出てから水氷に振りなおせばいいだけで
普段から水氷を愛用する利点がない、というのもある
そのあたりが水氷不遇と言われる所以かな。
逆に好きで水氷使ってるPCのために
GMが気を使って水辺シーン追加する場合も多い。
1359 ななしのよっしん
2012/06/20(水) 16:56:30 ID: qyz7N752yc
>>1358
その辺、公式は結構想定しているとは思うけどなあ。ミスキャで「危機感知失敗→川に落ちる」ってのがあったし。
まあ、契約の組み直しができるから普段は優先しないって人もおかしくはないんだけど。
個人的にはほとんど火力「しか」ない炎属性が使い辛いと思ってる。特に炎系は考え無しに使うと、GMによっては「周りの可燃物に引火しました」とか言い出して、手番潰して消火しないと大惨事になることあるし。……いや、普通に考えても落ち葉が大量にある場所や木造家屋の室内でブッパすればそうなるだろうから不満はないけどさ。
インシネレイションでの初期消火やファイアブレイクがあるからマシではあるけど、卓環境によっては魔法制御必須の魔法といえるからなあ……
ああ、あとGMによっては「魔法制御無しで炎の魔法を使った場合、確保すべき証拠が紛失します」と言ってくる事は普通にありえるかも。
1360 ななしのよっしん
2012/06/20(水) 22:21:41 ID: GDKVcEa5s7
非戦闘系は活躍させるためにGMが工夫する必要があるが、
逆に戦闘系は活躍させないためにGMが工夫する必要がある
極論ではあるが、戦闘は予告ない限り毎回あるものと考えていいが
水場なんかは出るかどうかわからないし、
毎回出すようGMに要求するわけにはいかないからね…
1361 ななしのよっしん
2012/06/20(水) 23:29:46 ID: qyz7N752yc
んでも高レベルになればなるだけ再契約に時間がかかるようになる訳だし、補助系を軽視していざ必要になった時に長時間かかって組みなおさなければいけない、ってなるよりは補助も攻撃もできるのを確保しておくのも別に悪くないと思うがなあ。
いや、3ナノセコンドで契約を組みなおせるチルルは別かもしれないが。
あと、攻撃系の水・氷属性魔法も消費MPと範囲(最大対象数)まで含めて考えると炎属性とは充分差別化できてるし使い道は充分にあると思うけどなあ。
……風は全体的に優秀すぎるけど、風弱点持ちが少ない&取引可能な公式アイテムに風属性完全無効化アイテムが存在することを考えると……
1362 >>1356
2012/06/21(木) 13:09:07 ID: r1Umx44Hmu
>>1357~1361
お前らマジ親切。いいやつらだな、ありがとうw
親切ついでに聞きたいんがだが、正直動画見てるだけだから詳しいルールとか分かんないんだけど、チルルの使う妖精の魔法ってどんなのがあるんだ?
一応属性ごとに分かれて、いつでも付け替えることで色々な魔法が使えるってのが分かったが、属性ごとにどんな魔法があってどんな効果があるってのが分からないとイマイチありがたみが分かんないんだが?
面倒くさかったらスルーしてくれ
1363 ななしのよっしん
2012/06/21(木) 18:22:56 ID: lq0bqM77+3
>>1362
一言に妖精魔法ってもWT導入してると110種類(基本15・属性15×6属性・特殊5)もあるからなw
とりあえず特徴だけでいいなら。
【基本妖精魔法】
妖精に直接手伝ってもらうタイプの魔法が多い。一緒に戦ってもらうこともできる。
ふらんはこの基本妖精魔法そのものがPC化したようなキャラクターと言える。
【土属性】
敵を転倒させるタイプの攻撃魔法が多い。橋や壁を造ることもできる。
【水・氷属性】
水辺での行動の幅を広げるタイプの補助魔法が多い。攻撃面では単純火力に劣る。
1364 ななしのよっしん
2012/06/21(木) 18:25:04 ID: lq0bqM77+3
【炎属性】
攻撃力に優れる魔法が多い。>>1359の言うように、GMによっては二次被害を起こすことも。
【風属性】
シティアドベンチャーなどで活躍を望める魔法が多い。攻撃面ではやや劣る。
【光属性】
固定値回復など、治癒系統に特化している。最大HPの引き上げといった有用な補助魔法も多い。
【闇属性】
精神へ効果を及ぼす魔法が多い。やや扱いにくいが、使い方次第で多大な効果を発揮する。
【特殊妖精魔法】
妖精の力を凝縮したエネルギーで攻撃する。行使するには全属性の妖精と契約している必要がある。
1365 ななしのよっしん
2012/06/21(木) 18:27:22 ID: UifUVP1o0S
>>1362
それは書いてしまったらルールブックの中身を書くことになるから、
SNSの規約違反になるから、書き方注意してもらわないとレス丸ごと消される恐れあるぞ。
1366 ななしのよっしん
2012/06/21(木) 18:43:47 ID: lq0bqM77+3
むっ、あまり考えずに書いてしまったがマズったかなぁ……
個人的にはコンジャラーは蘇生ができるレベルの情報だし、ネタバレには遠いとは思うが……
ヤバそうなら削除依頼出してくるかな。
1367 ななしのよっしん
2012/06/21(木) 19:48:19 ID: UifUVP1o0S
この程度なら、大百科の個々の神々の特殊神聖魔法より隠れてるから大丈夫じゃないかな。
MPも効果も書いてないからルルブ見ないと詳細わからないようになってるし。
1368 ななしのよっしん
2012/06/21(木) 19:49:27 ID: LG3bgkwFwT
>>1366
それぐらいなら問題ないと思うぞ、よーするに詳細なデータの開示が問題なわけでどういうものか話す分には問題ない。じゃないと「~~はランクAだから習熟無いと装備できない」とかすら書けない訳だし。
>>1632
まぁでもハマったのならルルブ買った方がより楽しめるぞ。俺はハマったのでやる相手もいないが買ったぜ。
まぁ氷・水に関しては幕間劇その①でうp主が語ってるように攻撃魔法の数値上の性能としてはフリーズぐらいしか他の属性に勝てるのが無いってのが実情なんだろうねぇ。
しかしうp主モノリスフィア頭ぶつける回数0回とかまた不可能なことをwww
人間辞めますかー?モノリスフィア辞めますかー?の300レベルより厳しいんじゃないかw
1369 ななしのよっしん
2012/06/21(木) 19:49:56 ID: UifUVP1o0S
つか、時間差で既に書き込まれてたとは思わなかった・・・
今リロードして初めて気づいたよ・・・
1370 ななしのよっしん
2012/06/21(木) 19:56:57 ID: GDKVcEa5s7
話を動画に結びつけると、障害として水場が出た回数実に1/17
サンプルが1つのロングキャンペーンとはいえ、
エルフPCでかつ途中から水氷特化妖精使いの居る卓でこれだから、
いかにこの手のギミックを自然に出すのが難しいか伺える
1371 ななしのよっしん
2012/06/21(木) 20:45:34 ID: qyz7N752yc
>>1370
いや、舞台によるよ。ラクシアは気候と環境の地域格差が激しいから、長距離を旅するキャンペーンだと水上騎獣を使わざるを得ない状況に陥ることもあるし、ミストキャッスルではある場所では水中でスキュラと戦うなんて凄まじいシチュエーションもあるし。ルーフェリアが舞台でも水辺の登場機会はかなり多くなるしね。
それに、水が弱い弱いって言ってるけど、チルレインの範囲と対象数はとても魅力的だぞ?
カーズドランドだと5人PTにフォルミカ二十以上とかクィーンドゥーム×4とか普通に襲ってくるけど、範囲拡大チルレインとグレネードならなんとか対応できるし(ファイアストームでもいいけど、15でも足りない時多いから、拡大を考えると……)。
1372 ななしのよっしん
2012/06/21(木) 21:08:51 ID: qyz7N752yc
というか、公式のシナリオだと水辺の戦いも結構あるよ? BTには多くの水生モンスターが記載されているし。
この卓で水辺が出にくいのは、シティアドベンチャーが多めなのとあんまり遠出しないことが理由じゃないかな?
あと、『BT不採用だから水生モンスターの選択肢が少なめ』ってのもあると思う。それに加えて、アンデッドと魔法生物以外は極端に殺生を避けるってのもあるから、動物系のモンスターが出し辛いってのもあるだろうし。
要するに、卓の特性から水辺が出辛いってだけで難しい云々とは無関係だと思うぞ?
1373 ななしのよっしん
2012/06/21(木) 22:02:07 ID: 9O5xwB6sWk
タイトル:んふ
1374 ななしのよっしん
2012/06/21(木) 22:11:25 ID: lq0bqM77+3
>>1373 ミスチーまじ女神
ふと、フランザムの性能が今までの比じゃなく凶悪になってることに気が付いた。
……いや、チルルのフェンサーLvを超えたあたりで既にヤバいんだけどな。
瞬間的にとは言え、戦闘特技も上乗せ……チルルが持っていない魔力撃・二刀流・武器習熟II・命中強化で実質Lv17(仮)分の戦闘特技を持っていることになる。
能力値もS18時点で『成長50回分上乗せ』というぶっ飛んだBuff性能……
命中2d+18(CE込)の4連続魔力撃(威力14/C値⑧+固定値30)が飛んできて固定値19まではピンゾロチェックで避ける(GF・魔力撃ペナ込)という有様。
固定値の内訳:フェンサー技能(11)+筋力B(2)+魔力(9+5)+武器習熟II(3)
1375 ななしのよっしん
2012/06/21(木) 22:23:51 ID: qa6RAg/2Pz
>>1374
成長回数50回分上乗せの前衛なのに筋力Bが2なのが・・・(涙)
新キャラのロック君いいやつみたいだから応援してやりたいんだけど、
彼が勝つと、腕利の変態も勝ちあがるというジレンマがw
1376 何処某
2012/06/21(木) 22:28:04 ID: yVjSiitijj
本選1開戦にゴブリンBが…ないかw
でも変態&ロックのチームとは普通に当たりそうだ。
pixivに変態のドット絵(大剣ver.と銃ver.)が上がってるから
先頭シーンで一人だけ非ドット絵、ってのもなさそうだしね。
1377 ななしのよっしん
2012/06/21(木) 23:05:32 ID: UifUVP1o0S
>>1376
ぇ?!と思ってpixivみてびっくりした。変態もアイコンあるのかよww
つか、これ、涙雪さんがPT構成どっかで先行公開したら、全アイコン先に揃うのか?まさか
1378 ななしのよっしん
2012/06/21(木) 23:59:09 ID: r1Umx44Hmu
>>1363
なるほど、大体わかった!属性ごとに役割が結構違ってきてるんだな、ありがとう
>>1365
そうだったのか、すまん。こういうのを聞くのはマナー違反なんだな、覚えておくよ、ありがとうw
1379 >>1362
2012/06/22(金) 00:23:54 ID: r1Umx44Hmu
>>1363
なるほど、そういう風になってたのか結構色々とあるんだなぁ。わざわざ親切にありがとうなw
>>1365
そうだったのか。すまん、今後は注意するよ。わざわざ教えてくれてありがとうw
1380 ななしのよっしん
2012/06/22(金) 00:25:06 ID: r1Umx44Hmu
ほめた!
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