チルノ、ルーミア、ミスティア、リグルの4人がソード・ワールド2.0のルールブックを拾い、興味を引かれていた。そこに通りがかった大妖精がゲームマスターを引き受けたことにより、4人の冒険が始まった。5人ともTRPGの存在を知ってから間もない初心者であり、それゆえに生まれる誤解や珍解釈の数々、あるいは純真で本気のロールプレイなど、微笑ましい魅力にあふれる動画である。そしてイロンナイミで伝説を残し、他の卓でも話題に上る動画である。
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これより下の項目は、ストーリーの核心を含むネタバレの塊なのかー。 できるだけ最新話まで動画を見た後に読むことをお勧めするぞー、がおがお。 |
ソード・ワールド2.0を使用している。ルールブックは全3冊の使用が確認されている。サプリメントについては11話よりチルノが見つけてきたウィザーズトゥームを導入した。アルケミスト・ワークスも顔見せがあったが、今のところ未使用。
ゲームマスターの意味を深く理解せず安請け合いしてしまったため、TRPGの存在を知ってルールブックを手に取ってから30分後にセッションを始めるという無茶振りにあった。しかし驚異的な速読、理解力と臨機応変な対応によってセッションを成功に導く優秀なGMである。GMとして唯一の欠点は絵心が全くないこと。簡単なダンジョンマップですらわけのわからないものになるほどの悪筆かつ画伯。
チルノを溺愛しており、チルノ本人やそのPCであるチルルに関することになると盲目的に暴走する。思春期真っ最中なのかも。特に触手が好きで、触手が登場すると大暴走する。ぐひょひょひょひょ…
その他にもマスタリングの思惑が外れた時のリアクションが大きい。彼女のメモ帳にはゲーム中、特に失敗した時に学習した様々な事が書き込まれているが、大半は『ラクシアの崩壊』に繋がる誤った知識と認識の宝庫である。
PT称号は『全世界真剣斬咲隊(ぜんせかいシリアスブレイカーズ)』。メンバーは以下の5人。
技能・特技はセッション26-1開始時のもの。

二刀流の剣士で冒険者であったが、一度引退して冒険者の店<新緑の大妖精亭>の主人に収まっていた。ダイチャンの夫だが、どうも妻とはプラトニックな関係のようだ。冒険者に復帰したいと考えていたところ、折良くルーミャ達と出会ってパーティーを組む。実質的なリーダー。
無情なダイスのせいで肉体は極めて脆弱であり度々瀕死になる事も。序盤は持ち前の素早さを活かした切り込みでパーティの火力を支えていたが、ダイスの悪戯で一向に強くならないので、弱点を魔法で補うようになる。
人情に溢れ熱い魂を持つ熱血派で冒険とかっこいい物が大好きな20歳児(とはいえエルフ自体500年の寿命を持つためある意味当たり前)。ここぞという時の熱い台詞が場の空気を変えることも多い。また、勘もよく頭も回るので彼の機転が場の流れを変えることも良くある。ネガティブブレイカーなヒーロー気質。
反面、性的な知識は(PL自身も含めて)まったく無い。
尚、あくまでも「冒険が好き」なだけであり「戦闘が好き」なわけではない。
エルフ特有の低い筋力を、さらに半減した必要筋力までの武器防具しか装備出来ないフェンサー技能のおかげで、装備できるアイテムは必要筋力3(後に4)以下という大変切ない数値になっている。簡単にいえばどくばり二刀流+ぬののふく。セッション20現在、マナコートを買えばなんとかたびびとのふくレベルまで増強できるものの、前衛?がそれでどうなんだという事もある。(フェンサー御用達のアストラルガードですら+4も筋力を上げる必要がある)。おまけに両手利き装備であるため盾を装備できず、これまたフェンサー御用達のミスリルシールドすら持てないため、紙っぷりに拍車を掛けてしまっている。
WT導入で最も割をくったPCでもあり、補助能力が強まり元々進んでいた後衛へのシフトが一気に進む。それでもなんとか活躍させようとあらゆる補強が施された。

放浪して路銀が尽き、最後に残っていた保存食まで町人(ちょうじん)ズに食べられてしまい(代わりに街までロバで運送されたが)、空腹で臨死体験中のところをチルル達に助けられる。恵んでもらった食事の費用を払う当てが無かったため、チルル達とパーティーを組んでお金を稼ぐことになる。
リルドラケンの高い身体能力と種族特徴により、絶大な防御力を誇るパーティーの盾役。ルーミャに攻撃を通せる敵を出すと他のメンバーが耐えられそうも無いのがGMの悩み所。
攻撃力はさほどでもないが様々な命中補正効果で低い器用度を補い、味方をかばい相手の攻撃をはじく上避けながら前進する(『剣の加護/風の翼』で)空に浮かぶくろがねの城。
チルルに気遣われることが多く、よく懐いている。他人に嫉妬する事も多く、本妻のダイチャンに対抗意識を見せる事も。
武闘大会前後を通して人形のシャンとはほほえましい仲に発展した。
時折NPCが彼女の逆鱗に触れる時があるが、彼らは常に悲惨な結末を約束される。通称EXモード。
セッション8にてついにプリースト技能(ザイア神)を修得。これにてPT全員が魔法使い&回復魔法持ちとなった。もっとも、場の空気を読まず天真爛漫に振舞う(リルドラケンは30歳で成人とみなされるため、(単純計算はできないものの)人間換算で言えば10歳児であるRPもありうる)シリアスブレイカーな彼女は以前から視聴者の癒しであったが(EX除く)。

行方不明の両親を捜して兄のリグーと共に旅をしており<新緑の大妖精亭>を訪れていた所、チルルがパーティーのメンバーを探していたところに出くわし、参加することになる。
ステータス的にはやや平凡で目立った長所が無いが、回復・支援役をこなしてパーティーを支える。また、PL自身が知性派なためPTの参謀役を務めており、さらに魔法の有効活用やダイス目によってGMの思惑をことごとく粉砕するシナリオブレイカーでもある。ただしその出目の良さが災いして(視聴者の)腹筋ブレイカーになったこともあったりする。
呪歌「サモン・フィッシュ」を極めており、数々の奇跡を巻き起こしている。
いかにシリアスを排除してギャグ路線に突き進むかを考えており、一方でメンバーやGMのボケに対するツッコミ役でもある。
稀に当人がボケるが大体チルル達に(精神年齢対象的に)通じない兄いじりか、メメタァなネタである。
また変態に好かれやすいという難儀な性質も持つ。原則兄をいじって楽しんでいるが、本当は誰よりも大切にしている。(というより両親がいないこともあり若干依存気味…どころか重度のブラコンであり、「死んだら殺す!」と宣言したり、からかいつつ甘えることもしばしば)
最近の悩み(?)は周りの女性陣との格差しゃk「胸の話はするなぁぁ!!」
人間の『剣の加護/運命変転』+ル=ロウドの特殊神聖魔法ラックの効果で、1日に2回ダイス振り直しが出来る、非常に安定感のあるプリーストである。加えてセージ&スカウト技能も高い。
第11話においてWTを導入した際、即座にウィザード技能を生やしGMを恐怖のズンドコに追い込んだ。

妹のミスチーと共に旅をしており、チルル達のパーティーに参加する。ミスチーが探している両親は既にこの世にいないが、それを隠している。
初ボスを独力で殴り倒したことから前衛に目覚める。HP及び防御力はルーミャに次ぎパーティ中2位で正騎士より硬く、魔法抵抗も高く総合防御能力はルーミャさえしのぐ。必要に応じて後方支援に回ることもできる優秀な万能役。
『コンジャラーは前衛』と言う言葉をニコ動卓ゲ界に降臨させた張本人。
(注:コンジャラー技能には近接戦闘に関するボーナスは全くありません。支援魔法はいくつかあるけど)
本の虫で戦闘中以外は本ばかり読んでいる。普段は大人しいが戦闘では知的で大胆な行動を取り、戦局を有利に運ぶ事が多い。朴念仁で非常に奥手。フラグ建設能力とフラグブレイク能力に定評有り。セッション18では勝利と引き換えにパチェに再起不能レベルの精神ダメージを負わせた。責任取ってやれw
人間の生まれによる剣の加護/運命変転によるダイス逆転の決定打と数々の魔法でパーティを支える支援役。最近はワードブレイクで魔法すら打ち消せるようになった。
前衛の真似事がやれてるのはコンジャラーの支援魔法を自分にもかけている事と、人間生まれから来るそこそこ優秀な生命力、筋力、及び特技で『防具習熟/非金属鎧』まで取ったおかげで可能になった重装備のおかげ。やっぱりコンジャラーは前衛だった。最近とうとうコンジャラーレベル7になり念願のドレインタッチを習得し、ついでに魔神グルネルをソロで吸い殺した。さらにさらにコンジャラーレベル9に到達。スケープドールを覚え、100m紐なしバンジー(笑)による3桁ダメージを無効化。乱用はできないとは言え一発に対する防御力では事実上ルーミャを超えてしまった。おまけにセッション20で防具の達人を取得し、アストラルガードを着ることでとうとう防護点でメイン盾兼壁のルーミャと並ぶ。もう完全に前衛だこれ。
一方、自分の身を軽視している部分があり、例え自分が死のうと他人を守るよう動く悪い癖がある。下手すりゃ纏いの神ニールダ様に怒られる程の無茶っぷりで、死んでも蘇生後に穢れがつくだけだから大丈夫!とまで言い切り、妹や淑女同盟をハラハラさせる。
多分座右の銘は「死んでも安い」「命は投げ捨てるもの」
第10話において『何らかの魔剣と契約している』と言う驚きの事実が判明。それを指摘した人物によれば『最近、内容もよく確認せずに契約書にサインしたことはないか?』との事。本人は心当たりはないと断言していたが、視聴者の間では心当たりが囁かれていた。具体的には守りの剣の真似事云々とか、貸し出し禁止なのに作った図書カードとか。
フランちゃんのTRPG参加の為に大ちゃんが設定ごと作ってあげた、お助け種族『奇跡妖精』のキャラクター。チルルのご主人様であり、チルルをご主人様と慕う。(ドッチダ?
チルルの頭の上にいつも乗っているため、騎獣としてチルルの所有権を主張できる立場にあるのだとか(生物の騎獣はそうとも限りません)。
実はPT一の常識人である。故に割を食うことも割と多い。また空気も読める「>そっとしておこう」。最近は『つっこみ妖精』と表記されることも多い。
2+1D6の能力値しかない身でありながら、作成時に既にチルルを上回る筋力を持つ。特殊能力【献身の奇跡妖精】は宿主(チルル)に自らの能力値・冒険者技能・戦闘特技を分け与えることが出来る(ただし、冒険者技能は宿主と奇跡妖精でより高いほうを適用)。PCと同じように経験値が入り成長する為、その将来には期待が持てる。
それ以外にもフェアリーウィッシュと同等の効果を、代償無しで3回まで行使できる【ふらんちゃんウィッシュ】と、軽減不可の1ダメージと引き換えに全ての精神効果を解除できる【ふらんちゃんキック】を持つ頼れる仲間である。レベルを一本伸ばしにしていたがセッション20以降は経験点の使い道を増やしてもらい、衣装の強化に経験点を回す事になる。セッション27でフェンサーが15になりレベル最大一番乗りを果たした。
余談だが詳細が伏せられている四つ目の能力【ラストウィッシュ】は、ある種のフラグに見えると視聴者に噂されている。





(?)
1リリー=300ガメル。もう許してやれよ 











ラクシア武闘大会の会場でちょっとしたことからチルル達と知り合った、ホワイト村から貯金をはたいて武闘大会に参加するために上ラクシアしてきたフェアリーテイマーの青年。 ミノリに惚れており当人のためなら多少の無茶もやってのける、会場の真ん中で愛を叫ぶ、そもそもチーム参加なのに単身参加しようとするなどなど、少なくともリグーよりは色恋沙汰への度胸と行動力はあるが、どうにもヘタレで鈍感なところもある。 しかし見事なまでに両想いでしっかり結ばれてしまった、末永く爆発しろ! なんやかんやで人数不足のチームに拾われ、予選では最下位ながら突破するが、本選一回戦で全世界真剣斬咲隊と戦うことになる。 他のメンバーが瞬殺される中、故郷ホワイト村のとんでもない環境で鍛えられた腕前と、魔剣「フラワーウィザラウェイ」の性能を持って善戦するも敗退した。
チルル達が住むラクシアの町から3日程のところにある村に住む人たち。

ソード・ワールド2.0の舞台である世界の名。この卓ではラクシア語なる統一言語が交易共通語とは別に存在している。
チルル達の拠点である<新緑の大妖精亭>が存在する街。宿屋街、商業区、高級住宅街、住宅街、スラム街、飛行場跡の、少なくとも6区画が存在する。
アキ王家に統治される「ラクシア」という国の城下町としての側面も持つ。比較的農業などの第一次産業が盛んらしい。
ウルフに悩まされていた村。村長を初めとんでもない逸材が多かったり、屋敷が領主の城並に豪華だったりと謎が多い。非現実的なことに慣れているのか、空から人が振ってきても驚きせず普通に挨拶をする場所でもある。
ラクシアの町から馬車で三日のところに関所を持つ隣国。そこから城下町まで馬車で一日で、ラクシアより小さな国。
魔晶石の鉱山と高度なマギテック関連の技術を持つが、土壌が悪く作物が育たないため食糧を輸入に頼っている。
亡くなった王妃は相当な名君だったと言われている。
町の近くにある森。ル=ロウドの祠があり、人間・蛮族を問わず儀式に使用されている。
サンダーバードの巣があったり、物騒な場所でもある。
魔境。今日も平和そうである。
余りに平和なので、少し様子が確認できないだけで皆から心配される。もうどうにもならないだろあれ
近隣に森とドラゴンの棲む山がある。
どうやら魔境の近隣らしい?!
ロックの故郷。周辺環境がものすごいらしく、PT4+1人と孤軍奮闘したロッククラスが「普通の村人」という末恐ろしい村。
サモン・フィッシュの達成値:+30
セッション2で遺跡探索中に発見した。ミスチーが所持し、専用化している。
「腕利きの変態」が持つ魔剣。命中-2だが、 相手の≪かばう≫で攻撃が自動命中した場合、≪全力攻撃≫の追加ダメージが+4から+8に増える効果を持つ。
対象は1体、射程30mで起点指定、1日1回使用可能。
主動作で使用し、精神抵抗に失敗した対象を転倒させる。
行使判定の達成値は、対象の精神抵抗の達成値+1で固定。(自動失敗の場合は3)
ニトの発明品だが、使いにくい為廃棄された。・・・はずだったのだが、とある犯罪者の手に渡り、ラクシアの少女たちを脅かすことになってしまった。
魔力を使い切っても消えることのない特殊な魔晶石。消えないのは石だけで、魔力が湯水のように湧き出すわけではない。グールウィザードが持つ。
魔神を呼び出し操ることができる魔法のランプでレベル9魔神でも呼べるチートアイテム。 魔神の意思を無視して操ることが出来、魔神が倒されると生死判定の前にランプ内部に呼び戻す。
ヤータイ国の大臣がかなりの貴音で入手したとのことだが、もともとはアリスの所有品だったようである。
GMの善意に見せかけた欲望の塊。売却価格3万ガメル。(100リリィ相当)
回避を増加させ、緊急時に壊すことで回避値を+3できる優秀なBランク非金属鎧。壊れた鎧は3ラウンド後に装備状態で戻ってくるが、その間装備者は全裸になる。
コーマカン村の村長がチルルに贈ったのだが、説明文に「ぐひょひょ」と書かれるほどGMの欲望丸出しだったため、ミスチーの提案で売り払われPT報酬代わりとなった。
コーマカン村の村長がパチェを救ってくれたお礼としてチルルに渡した羽根飾り。経験点3000を注ぐことで真の力が解放する。
魔法の発動体ともなる本の形をした魔剣。パチェを所有者と選んだ、彼女を閉じ込めていた夢の魔剣の迷宮を生み出した超強力な魔剣である。もともとはサンホーライ国の迷宮にあったものであるが、コーマカン村のメイドが持ち帰ってパチェに贈った。
頁が半分ほど敗れていて本来の力を発揮できないが、それでも【1/3ダブルスペル】や【MPフライング+5】などのチート能力を持つ。全ての頁がそろうと【サプタプルスペル】が使用できるようになるらしい(もうチートってレベルですらない)。
装備すれば、『装備者の命中と相手の回避とが同値でも回避されずに命中し、更に最終ダメージを二倍にする』能力【ジャストリベンジ】を得られる強力な首部位装備。しかし、それは推定装備者になるルーミャの首からチルルとおそろいの「薔薇のチョーカー」を外させるためのGMの巧妙な罠だった。
でも装備自体もチルルは評価している、装備しないのも不自然。どうするルーミャ!(A.腕輪の代わりにその他に装備)
エルフの村の里長から譲り受けた=(イコール)の形をしたイヤリング。昔の剣闘士達が接戦を演じるために使用していたマジックアイテムで、効果は「一日一回だけ装備者の命中と相手の回避を同値にする」というもの。上記『深紅のスカーフ』と併用することによって確実に大ダメージを狙うことができる。
ニトがレイナのために一晩でジェバンニしてくれたカスタムデリンジャー。ガンマニアらしいレイナにとてもデリンジャーとは思えない描写と評価を受けたガンナー垂涎の銃である。
効果は「クリティカルバレットの使用MP-1」。普通に便利で優秀なデリンジャーだと思われます。
ロックが持つ魔剣。装備者は補助動作で妖精を召喚できる。呼び出せるのは装備者が呼び出せる妖精で1体だけだが、時間制限は無く、装備者は召喚中も妖精魔法の行使が可能と凄まじく高性能。
さらに呼び出した妖精が3ラウンドの間無傷であれば、その妖精を帰還させることによって同属性のよりLVの高い妖精を条件無視で召喚できるという効果もあるのだが、その能力が実際に使われることは無かった。
キルヒアに由来する本型の魔剣。現実を改竄する力を持つが、それ以上の代償を払う必要がある。リグーを持ち主とし、既に詐欺まがいの契約済みである。セッション23以降はリグーが保有している。
とある魔動機時代の遺跡にいた小さな魔動機械。小さくても遺跡の案内人だ。逆らわない方が身のためである。
なぜ人物欄ではなくこちらにあるかは本編参照の事。
空気と同化する程度の能力を持っている。
ラクシア語で「今日は依頼はありません」の意味。(セッション【16-2】より)
ソコラノ村の隣村に住む、吸血鬼に惚れられた目をつけられた リア充 哀れな男(推定)の 惚気 悲痛な叫びである。
以下はその軌跡。(改行位置は原文ママ)
セッション1-1
題名:ヴァンパイア退治
依頼元:トアール村
村の畑をヴァンパイアが荒らして困っています。
退治してください。
報酬:30万ガメル
セッション2-2
題名:ユグドラシル若木の駆除
依頼元:トアール村
村の畑にユグドラシルの若木が生えてきて
困っています。駆除してください。
報酬:50万ガメル
セッション3-1
題名:魔物退治
依頼元:トアール村
村の畑でヴァンパイアが、世界樹の実収穫祭
を始めてしまって困ってます。
なんとかしてください。
報酬:72万ガメル
セッション4-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール村
ヴァンパイアからお裾分けしてもらった
世界樹の実が、夜な夜な勝手に歩き出して
困っています。ほんと誰でもいいんでそろそ
ろなんとかしてください。
報酬:72万ガメル
セッション5-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール村
ヴァンパイアが、新しくドラゴンフォートレスの
免許を取ったとかで、夜中まで乗り回してい
て、騒音で眠れません。誰か何とかしてくだ
さい。ほんと、マジで。
報酬:71万ガメル
セッション6-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール村
ヴァンパイアがドラゴンフォートレスを駐車違
反でレッカー移動されてしまったとかで泣きつ
いてきて困ってます。誰か何とかしてください。
報酬:72万ガメル
セッション7-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール村
ヴァンパイアが、第二のブンブンマルとやらを
名乗るものにパンチラ写真を撮られたとかで
機嫌が悪くて悪くて困っています。
誰か何とかしてください。
報酬:72万ガメル
セッション9-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール村
ヴァンパイアが料理がしたいというので任せ
てみたら、ディメンジョン・ソードで野菜ごと
台所を真っ二つにしてしまって困っています。
誰か何とかしてください。
報酬:72万ガメル
セッション10-1
題名:魔物退治
依頼元:トアール村
ヴァンパイアが目の前でブリンクしてきて、
「どっちが本物でしょう?」とか言って来るの
を間違えたら、とたんに不機嫌になってドラゴ
ンフォートレスに乗って走り出してしまいまし
た。誰か何とかしてください。
報酬:72万ガメル
セッション11-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール村
ヴァンパイアに、ベッドの下に隠してあった
秘蔵コレクションがばれてしまい、すべて捨て
られてしまいました。誰か何とかしてください。
報酬:72万ガメル
セッション12-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール村
ヴァンパイアがどこからかゴブリンを2匹捕ま
えてきて、家で飼うんだと言い張っていて
困っています。誰か何とかしてください。
報酬:72万ガメル
セッション14-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール村
ヴァンパイアがきゅんっ!ヴァンパイアガール
の振り付けを夜中まで練習しててうるさくて
眠れません。誰か何とかしてください。
報酬:72万ガメル
セッション15-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール村
ヴァンパイアがフリー・フライトを唱えながら
体重計に乗って「よし、太ってない」と自分に
言い聞かせていて困っています。
誰か何とかしてください。
報酬:72万ガメル
セッション16-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール村
ヴァンパイアが隣村の火事を消火してきたこ
とを、ずっと自慢してきて困っています。
誰か何とかしてください。
報酬:72万ガメル
セッション17-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール村
ヴァンパイアが急に畑の土を入れ替えたかと
思うと、次の日、ユグドラシルの若木が
急成長して2本に増えてしまっていました。
誰か何とかしてください。
報酬:72万ガメル
セッション19-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール村
ヴァンパイアが実家の両親から勝手に
送られてきたお見合いの写真をすべて
燃やしてしまいました。
誰か何とかしてください。
報酬:72万ガメル
セッション20-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール村
ヴァンパイアが、知り合いのドレイクが
居なくなった婚約者を探しているから
何か力になれないかと言ってきたので、
人の多いラクシアの町方面なら何か情報が
あるのではないかと教えておきました。
それはそれとして誰か何とかしてください。
報酬:72万ガメル
セッション21-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール村
ヴァンパイアが、なにか金髪の少女に
世界樹の実を持っていかれたとかで非常に
機嫌が悪いです。誰か何とかしてください。
報酬:72万ガメル
セッション22-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール村
ヴァンパイアに、最近ちょっと暑いなぁと
言ってみたら突如ブリザードを連打され
危うく凍えるところでした。
だれかなんとかしてください。
報酬:72万ガメル
セッション23-2
題名:魔物退治
依頼元:トアール村
ヴァンパイアが、また料理に挑戦したあげく
魔法でジャベリンらしきものを飛ばして一瞬
で材料を爆発四散させたあと、今のは
エネジャベではない、私のエネボだ、などと
訳のわからないことを言ってきています。
だれかなんとかしてください。
報酬:72万ガメル
フリーゲームのネタがよく出てくる。会話もあるが割愛。
元ネタに元ネタがあったりもする。
| 名前 | 登場回 | 元ネタ作品 | 元ネタ設定 |
| 魔法の剣「センチメンタリズム決別の剣」 | 4-6 | フリーゲーム「エピタフ」「雪道」 | センチメンタリズム決別の斧という武器が登場 |
| 魔法の団扇「全てを疑わなかったあの頃の風」 | 6-4 | フリーゲーム「エピタフ」 | 全てを疑わなかったあの頃の剣という武器が登場 |
| 即席の結界 | 8-11 | フリーゲーム「さいはてHOSPITAL」 | 敵の魔法の使用を1ターン封じる魔法。 元は防御用にはあまりにも心許ない貧弱な結界。 しかし、敵にぶつけてみるとあら不思議。 |
| session10タイトル 「空想塔より愛をこめて」 |
10- | フリーゲーム「四月馬鹿達の宴」 | 同名のスキル |
| ネガティブパチェルート | 10-1 | 江川達也の漫画「まじかる☆タルるートくん」 フリーゲーム「さいはてHOSPITAL」「四月馬鹿達の宴」 |
「さいはてHOSPITAL」「四月馬鹿達の宴」に登場する敵ネガティブはるるーと 大本のネタは江川達也の漫画『まじかる☆タルるートくん』 |
| MPフライング | 10-2 | フリーゲーム「四月馬鹿達の宴」 | 戦闘開始時にMPが+数値分補充されるスキル。 |
| 捏造MP | 10-2 | フリーゲーム「雪道」 | ゲーム中に登場する概念。特定の魔法を唱えることで、その場限りでのみ使用可能な仮想MPを生成することが出来る。これを使わないと使用できない魔法も存在する。 |
| ダブルスペル | 10-2 | フリーゲーム「さいはてHOSPITAL」 | 自分と同性能の魔法を放つ影を1つ生み出す。 影は次のターンに魔法を1回使って消える。 クインティプルスペルまで存在。 |
| 絶対消去運命 (フォビドゥンデスティニー) |
10-2 | フリーゲーム「四月馬鹿達の宴」 | ウェールズの諺を黒歴史的な文法で作り変えたもの。 ネタ元では消却日和<フォビドゥンディスティニー>。 言葉遊びとして出てきただけでスキルではない。 |
| オナガハヤジバ肉まん 酢肉ジャーキー 枝豆餅 貴族の茶菓子 赤印チョコバー 輪廻ドーナツ カレー粥 |
12-6 | フリーゲーム「さいはてHOSPITAL」 | 回復アイテム。 味の好みによって回復量が変化する。 味は大体動画の通り。 |
| session13タイトル 「あきらめるならここまでだ、あきらめないなら一緒に行こう」 |
13- | 種村有菜の漫画『紳士同盟†』 | 最終話のタイトル |
| 白き勿忘草の剣 | 15-6 | フリーゲーム「四月馬鹿達の宴」 | 主人公の最強武器。最強の攻撃属性付き。 |
| 空白属性 | 15-6 | フリーゲーム「四月馬鹿達の宴」 | いわゆる無属性。有利も不利も無い。 |
| 斬魔・聖域・硝子剣の構え | 15-6 | フリーゲーム「四月馬鹿達の宴」 | スキル。非戦闘中に1つだけ有効にできる。 元ネタとは効果が色々違う。 |
| フェイクイモータル | 15-6 | フリーゲーム「四月馬鹿達の宴」 | 戦闘開始時、ダメージ無効を+2付与。 元ネタでは回避が優先。 |
| グルメテーブルかけ | 15-6 | ドラえもん | リクエストした料理が出てくるひみつ道具。味は絶品。 故障していると危険な味と臭いに・・・ |
| いも60kg | 18-6 | ガンパレードマーチ | ジャガイモ60kg。部隊のメイン食料。 |
| 由緒あるどうのつるぎ | 18-6 | フリーゲーム「四月馬鹿達の宴」 | 武器。某RPGで御馴染みのアレが元ネタ。 |
| 羽のように軽い引き金 | 18-6 | フリーゲーム「四月馬鹿達の宴」 | 武器。消費MP-1の効果付。 |
| 宴の夜の桜一振り | 18-6 | フリーゲーム「四月馬鹿達の宴」 | 装備品。攻撃回数+1の効果付。 |
| 回る幻燈機 | 18-6 | フリーゲーム「四月馬鹿達の宴」 | あるキャラの専用装備。素早さ依存の攻撃スキルを覚える。 |
| 必殺の第二撃 | 18-9 | フリーゲーム「四月馬鹿達の宴」 | ミス→フェイント→必殺の第二撃。と派生する常時発動スキル。 フェイントでスタン付与。必殺の第二撃で必中&100%クリティカル。 ミスが発生するならスキルからでも派生し、スキルの効果はそのままに実質必中攻撃に化けるチートスキル。 |
| 奇跡の代償 | 18-9 | フリーゲーム「四月馬鹿達の宴」 | 奇跡的なチートしたら貰っちゃうバッドスキル。 PT全体に無効化できないバッドパラメーターを強制付与する。 |
| 別世界の理 | 18-11 | フリーゲーム「さいはてHOSPITAL」 フリーゲーム「四月馬鹿達の宴」 |
元ネタ作品のゲームシステムのこと。 戦闘開始時、MPは基本0から始まり戦闘中にチャージすることで溜める。 |
| 収束 ちょっぱや収束 補給 |
18-11 | フリーゲーム「さいはてHOSPITAL」 | 効果は同じ。元ネタではちょっぱや収束の成功率は80%。 |
| 速くなる力 赤く燃える星屑 混ぜ合わせた力 |
18-11 | フリーゲーム「さいはてHOSPITAL」 フリーゲーム「四月馬鹿達の宴」 |
元ネタに登場する魔法。 イメージ的には大体元ネタと同じ性能。 |
| 終末の日の白夜 | 18-11 | フリーゲーム「四月馬鹿達の宴」 | 元ネタに登場する魔法。万能属性・単体攻撃。 防御していなかったらスタンする。 |
| 遮断 | 18-11 | フリーゲーム「さいはてHOSPITAL」 | 自身の魔法物理の耐性を上げる魔法。 特に魔法はほぼ無効化。収束も無効化。 |
| 黒く歪む星 | 18-12 | フリーゲーム「四月馬鹿達の宴」 | 味方が覚える魔法。効果:相手は死ぬ。 ラスボスだろうと隠しボスだろうと死ぬ。しかも序盤から使用可能。 何だ救済スキルかと何も考えずに調子に乗って使っていると終盤のボスに強烈なカウンターを食らう。 |
| 冒険の終わる日 | 18-12 | フリーゲーム「四月馬鹿達の宴」 | 敵専用。残行動回数を捨てて2連続MPチャージ |
| 死すべき定め | 18-12 | フリーゲーム「四月馬鹿達の宴」 | 名前は物騒だが、元ネタではただの基本属性の全体攻撃魔法。 |
| 不思議な力 | 20-1 | フリーゲーム「四月馬鹿達の宴」 | 戦闘開始時、味方前衛に1回分のダメージ無効を付与するスキル。戦闘メンバー外の時発動。 |
| エメラルドの剣 | 20-1 | フリーゲーム「四月馬鹿達の宴」 | 味方前衛の攻防属性を万能属性にする魔法。 |
| 青く透き通る雫 | 20-1 | フリーゲーム「四月馬鹿達の宴」 | 味方全体のHPを全回復する魔法 |
| 時を止める結界 | 20-1 | フリーゲーム「さいはてHOSPITAL」 | 1戦闘に1回だけ使用可能。使用者以外の敵味方全員を1ターン行動不能にする。使えば使うほど効果時間が伸びる。 |
| 可変曲線の魔法陣 | 20-1 | フリーゲーム「四月馬鹿達の宴」 | 常時発動スキル。消費MPが+1されるかわりに自分の攻撃魔法の属性が万能属性になる。 |
| 白兎の本気の走り | 20-1 | フリーゲーム「四月馬鹿達の宴」 | 本気の走り。 自分の素早さと回避補正が上昇。前衛で使うと更に効果UP。重ねがけ可。 |
| 不思議なお話を | 22-8 | フリーゲーム「四月馬鹿達の宴」 | 通常攻撃に属性を付与する常時発動スキル |
| ディキリトリキリ | 22-8 | フリーゲーム「四月馬鹿達の宴」 | 10*対象の現在MP^2の防御無視ダメージを与える魔法。 正教会の主教が 会衆を祝福する際に用いる燭台が名前の元ネタ。 |
| 誤変換 | 22-8 | めだかボックス | スタイルと呼ばれる力の一つ。 物でも行動でも現象でも、それを表す言葉を誤変換した別の意味に変えてしまう能力。 「厚い氷」→「熱い氷」で炎上させる、「滑る」→「全る」→「統べる」でその場のすべての力を統べる攻撃を放つ等。 存在しない言葉にすれば無かったことになる。 字で書いてくれないと何をやっているのか分かりにくい。 |
| 天極加速グーパンチ | 26-13 | フリーゲーム「四月馬鹿達の宴」 | 隠しボスの固有技。全体に999の固定ダメージを与える。 物理でも魔法でもないフィールド効果のスキルというスケールの違う技。しかも追撃で全体に100ダメージの衝撃波が飛んでくる。 こちらの防御手段を嘲笑う、圧倒的な破壊力感が漂う攻撃。と言うか天災。 |
掲示板
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2728 ななしのよっしん
2018/08/22(水) 22:23:22 ID: rvn66+1jdP
しばらく更新ないなーと見るの止めて、最近このシリーズの存在を思い出して来て見たら、見るの止めた回から一話も進んでなくて草
打ち止めの癖にツイッターにはシリーズのリンクだけ載っけてるあたり、過去の栄光を手放したくないんだろうなぁ。今では自分のステータス扱いってところか
2729 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 23:47:57 ID: q2gIs0VVPO
まあ、実質的に更新停止なんだろうけど
黙ったまんまなのがちょっとな
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最終更新:2025/12/06(土) 05:00
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