戦術歩行戦闘機

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  • 271 ななしのよっしん

    2012/07/15(日) 12:16:07 ID: PirimnlenO

    >>270
    バーのことも思い出してやってくれ・・・

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  • 272 ななしのよっしん

    2012/07/15(日) 14:51:13 ID: nnhU0DXluM

    >>271
    バーはその・・・なんていうか・・・
    不整地での使えなさが問題外レベルだと思うんです
    ACでも最近みなくなりましたし・・・

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  • 273    

    2012/07/15(日) 15:27:54 ID: V7vjIXxT9w

    >>271
    戦術機MSと違って核融合炉じゃないんだからホバー理でしょう

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  • 274 ななしのよっしん

    2012/07/15(日) 15:56:46 ID: gN9PzGcUrV

    そういや上でB-2の話が出てたけど、戦闘機以外の航空兵器はどうなってるの?
    XB-70XG-70のようにB-52なんかも大戦術機化してんの?

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  • 275 ななしのよっしん

    2012/07/15(日) 16:17:24 ID: nnhU0DXluM

    >>274
    B-52はそのまんま爆撃機で出てきたはずだよ・・・たしかw
    ヘリとかと同じで使う場所を選べば十分使いはあるからね

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  • 276 ななしのよっしん

    2012/07/15(日) 18:01:27 ID: T7KAJLrP3a

    >>269
    >>270
    やはり生存競争を勝ち抜いたフォルムだけあって有用性はあるよね
    整備性やコストネックになるかもだけど

    脚の一本が食いちぎられても運用できる柔軟さや、スラスターに頼り切らない機動力は
    かなり魅力的だと思う

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  • 277    

    2012/07/15(日) 18:15:12 ID: V7vjIXxT9w

    >>274
    確か爆撃機だと、外伝B-1ランサーも出てくる
    あと攻撃ヘリ(AH-64D)・輸送ヘリ輸送機(An-225)とかは普通にある

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  • 278 ななしのよっしん

    2012/07/15(日) 18:34:49 ID: gN9PzGcUrV

    >>275
    >>277
    そうなのかthx
    戦闘機があのような姿になった経緯が経緯だけに“上を飛ぶ兵器”は大半が駆逐されたのかと思ってた。
    でも、爆撃機の用途ねぇ・・・(重)光線級だけを排除して上から絨毯爆撃、とか?

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  • 279 ななしのよっしん

    2012/07/15(日) 20:54:46 ID: nnhU0DXluM

    >>276
    色々多足の欠点を除いたとしても、地上での機動性をBETA競い合っても意味がいってのがあるからね
    170km/h(突撃級の速度)以上で前後左右に動けるなら可性はあるけど・・・流石理だし

    そもそも「BETA死体でだらけでまともに歩けない」って状況が普通に起きるので「歩く」って事よりも
    飛んだり跳ねたりして動き回れるほうが重要なんですよ。
    歩いてると戦車級にかじられますしねw

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  • 280 ななしのよっしん

    2012/07/15(日) 21:15:15 ID: PirimnlenO

    >>279
    10m前後のAC(3系・NX系)でも重量過多でさえなければ、どんな脚部だろうと(タンクフロートは除く)100Km/h以上は出ていたから、より大で歩幅の大きい戦術機なら走りでも突撃級に勝てたりしそうなもんなんだが。
    まあ実際には、それだけの速度を出せるように足を動かそうとしたら、関節に相当な負荷がかかるから理だろうけどね。

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  • 281 ななしのよっしん

    2012/07/15(日) 21:25:57 ID: T7KAJLrP3a

    >>279
    むしろ脚による跳躍なら多脚や逆脚の方が優れているんじゃないかな
    蜘蛛とか蚤なんてまさにそうだし
    部品点数増加による重量過多との割合にもよるだろうけど

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  • 282 ななしのよっしん

    2012/07/15(日) 21:35:29 ID: Y10q3YM/iQ

    ちょっと教えて欲しいんだが、TE2話で教官が乗ってた機体は不知火でいいんだよね?
    プラモ不知火突撃前衛/強襲前衛仕様塗装してを作ろうと思ってるんだが
    不知火不知火との外見上の差異は塗装のみか?
    ②TE本編でこれ以降出番があるか?
    を教えて欲しい。

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  • 283 ななしのよっしん

    2012/07/15(日) 21:35:54 ID: KKiWBJmObU

    フロート脚の事
    時々で良いから思い出して下さい

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  • 284 ななしのよっしん

    2012/07/15(日) 22:26:08 ID: nnhU0DXluM

    >>280
    まぁACならいけるでしょうねwてかネクストもって行きましょうよw

    >>281
    多足の機体を普通に作ると(ACの4脚)重心が下に来るから飛んだり跳ねたりはかなり脚部の負担になると思うし、飛んだり跳ねたりは大変ですからね
    逆脚は・・・物理的な重量を考えると現実的じゃないとかんがえますけど(蚤はあの重量だからこそのジャンプ力でしょうから)

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  • 285 ななしのよっしん

    2012/07/15(日) 23:36:28 ID: oXCKHx4FSz

    >>283
    フロートはそもそも浮揚技術自体がよく判ってない
    だが積載量に劣ってて静止しないと肩武器使えない事考えると、戦術機には不向きじゃないだろうか

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  • 286 ななしのよっしん

    2012/07/16(月) 00:02:58 ID: jHSTZM01Eo

    ACの最大の技術は圧倒的なバランサーの性(キリッ

    >>284
    確かにネクストだったらヘタしたら単騎で文字通りの無双も出来るかもしれない
    PAによる圧倒的防御、反転開放すれば攻撃用のAAになり、その範囲は周囲数十m以上を軽く吹き飛ばし、
    機動力はあらゆる方向に一で時速数キロまで加速し、その上QBによる常時音速以上での機動
    それでいてほぼ稼働時間にも制限はなく、あらゆる状況に対応できる武装の数々とまあ万だし
    …がしかし、ネクストの技術の要であるコジマ技術がヤバイ。あれだけで地上が深刻な汚染区域になる
    ネクストと引換えにいうなれば周囲に常時大量の放射性物質を吐き続ける悪魔兵器でもある
    コジマ技術が世界にもたらした結果はFA世界が体現してるくらいやばい

    そういえばACと言えばレーザーブレードとっつきだけど、あれはBETAにも効きうるんだろうか

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  • 287 ななしのよっしん

    2012/07/16(月) 00:05:43 ID: mnhcsMBbcG

    >>278
    TEの方でも書いたけど、そもそも対BETA戦は光線級をいかに駆逐殲滅して
    ヘリ戦闘機爆撃機による航空支援艦砲射撃ミサイルによる面制圧を行うかにかかってる。
    光線級さえいなくなれば地上で尋常に正面から喊する必要がないし
    物量的にも戦術機による殲滅は厳しい

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  • 288 ななしのよっしん

    2012/07/16(月) 02:27:41 ID: T7KAJLrP3a

    >>284
    重心による垂直方向への跳躍力低下は免れないだろうけど、逆に前後左右の荷重移動には
    負荷軽減というメリットが生まれるよね
    設置圧も分散できるし、制止時動作時の安定化による有効射撃にも期待できる
    イブ内部ならり付くことだって、条件次第では可だろう
    おまけ多脚は機体全高を抑えることもできるし、跳躍時の迎撃対策にもなる
    前方投影面積お察しだけど!

    逆脚の重量問題は二脚にべてそこまで重要視するべきか疑問だなー
    関節を増やさず、膝を背部方向に曲げる機構だけなら大きな重量差は生まれないのではないだろうか
    人間より優れた跳躍力と加速力を持つ生物は、後肢を逆脚に採用しているものが多い
    操作性がひどくなることは間違いないだろうけど、三次元の優位性は二脚よりも確かだと思う

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  • 289 な無しん

    2012/07/16(月) 03:33:37 ID: Ya9p4n2jsy

    >>282

     は外見上の差異は塗装だけだね。中身は機出力強化・フレーム強化とか色々やった結果、稼働時間減少のうえ機体制御が難しいってことになってるけど。
     あと、不知火はこのを元に改良するけど最初は中身だけ手をつけるからそのままの姿で活躍するぞ。

     かっこいいよね。外見は塗装違いだけだけど、設定がピーキーベテラン衛士じゃないと使いこなせなくて生産量も少ないってのがまたいいね。も好きだ。制作がんばってくれ。

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  • 290    

    2012/07/16(月) 03:36:32 ID: V7vjIXxT9w

    >>278
    まさに278さんの言う通り
    あとは、アメリカのことだから対BETA戦後の人類戦も考慮に入れてるんだと思う

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  • 291 ななしのよっしん

    2012/07/16(月) 04:12:56 ID: ajX7Tu2OnS

    2脚以外の脚の動きを人間と体が判断できるのか?
    ってのが一番でかいんじゃないか。パワードスーツの延長線上の操縦方法だし。
    アビオニクスでフォローする部分がかなり多くなってしまう。

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  • 292 ななしのよっしん

    2012/07/16(月) 08:21:09 ID: VooCr6b0tk

    >>291
    間接思考制御ならAMSIFSのような問題はないだろう。
    あれは「ある入力をした時」「衛士の身体がどのような対電流・バイタルをしているか」を記録して、
    それを蓄積・統計する事でソフトウェアが動作予測をするシステムだ。
    だから最初は面食らうだろうけど、動かし続けて慣熟すれば自然と適応するだろうね。

    ・・・ところで多脚いたんだが。
    跳躍ユニットのアームは戦術機の全重量と戦闘機動の慣性に耐える強度と出力があるんだよな?

    じゃあいっそ構造と機拡大して「副脚」の機持たせりゃ良いんじゃね!?
    安定性が必要な場合にバイポッドのように伸びて「空気椅子」したり、
    カーボンブレードつけて地形に引っ掛けられるようにしたり、
    先端に滑走動輪やスケート付けて、滑走移動時の姿勢補助したり……
    あ、論それなら攻撃にも使えるな。

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  • 293 ななしのよっしん

    2012/07/16(月) 08:40:51 ID: PirimnlenO

    >>292
    お前天才か。
    副腕・副脚フル活用によって既存の戦術機では考えられなかった、圧倒的な火力射撃安定性を得ることが出来そうだな。
    変則的な使い方としては、副腕・副脚を振り回すことによる急重心移動を利用した変態機動とかも一部衛士なら出来そう。

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  • 294 ななしのよっしん

    2012/07/16(月) 08:47:03 ID: Y10q3YM/iQ

    >>289
    ありがとう
    今作ってる武御雷依機が完成したら取り掛かるとするよ

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  • 295 ななしのよっしん

    2012/07/16(月) 20:53:24 ID: +PzzMtC1xx

    戦術機の機動性ってのは脚部によって発生するのではなくて、跳躍ユニットによって発生してるように見えるんだが。
    二脚だから3次元機動できるという根拠がないしね。
    地面との設置面積を減らしたいなら人間みたいな脚というよりショックアブソーバ付の二脚または三脚でいい気がする。
    これによって脚部アクチュエータの負荷による整備性の悪化から逃れられるし、関節に剛性を持たせる必要がなくなるから生産性が向上する。

    >>270
    戦車に跳躍ユニットつければ良くね?
    ある程度の大きさが必要なら戦車だってより大化すればいいし、二脚は履帯より有利にはならんぞ。
    それかEVAジェットヘリエンジンを跳躍ユニットにとか。
    現実的にはそっちに進むと思うがね。

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  • 296 ななしのよっしん

    2012/07/16(月) 22:23:42 ID: VooCr6b0tk

    >>295
    「ずっと地面にいると戦車級に取り付かれる」
    んで跳躍ユニットの有に関わらず飛んだり跳ねたり踏みしめたり引っ掛けたり出来る「脚」が要るのだ。
    3話でビル蹴って中格闘戦してくれたしのぉ。

    あの材料工学なら戦車軽く且つ強度を上げる事は容易だろうが・・・戦車が使えるか不安になってくるな。

    やっぱ戦車三次元機動させるより二次元機動で立ち回ったほうが理がくていいさね。論背は這うように低く!
    戦術機の技術を転用すれば
    電気駆動による居住性・排熱解消・静穏機動」
    「動的サスペンション採用により重装甲・火力・巡航性全ての補
    「広・且つ高速応答性を備える
    「制権さえ取れれば降下投入も可な軽さ」
    「XM3と間接思考制御によるの単座運用」

    ・・・結構凄くね?

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  • 297 ななしのよっしん

    2012/07/16(月) 23:23:29 ID: 4V3e2FuvYl

    金属の中じゃ索敵なんて意味ないし作る意味さそうだけどEA-6EA-18Gみたいな電子戦戦術機妄想

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  • 298 ななしのよっしん

    2012/07/16(月) 23:51:56 ID: +PzzMtC1xx

    >>296
    ガチタンこそこの世の真理!!
    はさて置き、自分は脚部に駄に技術使うくらいなら、脚は底的に簡略化して最低限の機だけ持たせて常に浮かせてろよと思った次第。
    脚は一時的に着陸したりする程度の物にする感じ。
    反動とかはエンジンの推力偏向で対処、あれだけの加速を実現できるなら可でしょ。
    数mでもいいから浮遊させればいいんじゃね?
    それに戦車載っける必要はいよ、これのAPFSDSだって通常の火ロケット推進の複合なんでしょ?
    KEPならこの世にはLOSATなるものだって存在するわけだし、発射方式はRPG-7とか対戦車無反動砲があるね。
    突撃級ってHEATは効かないの?現実ではHEATAPFSDSべて複合装甲に対して不利だからってのがあるけど。そうでないなら低初速でも大口径のHEATを用いてもいいわけだし。
    書いてて思ったけど、ハイパーバズーカみたいな兵装あってもいいよね。

    そりゃあのくらいの技術があれば150km/hで走れる戦車が作れるだろうよw

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  • 299 ななしのよっしん

    2012/07/17(火) 00:58:07 ID: Z1Q+Y85Db/

    二脚にしてるのは、衛士が身体と同じように動かせるためだった気がする
    オルタ横浜基地防衛のときに、武たちがシャフト降りるときみたいな、超絶機動のためにも足は必要だと思うよ
    まあ、戦闘時の移動は、に跳躍ユニットを使うわけだけどね

    多脚機動の速度出せるけど、重量のせいで垂直軌に難があるわけで、光線級に狙われたらおしまいだよ

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  • 300 ななしのよっしん

    2012/07/17(火) 08:13:50 ID: VooCr6b0tk

    >>298
    戦術機120mm戦車ほどの威力はい模様。
    あと構造上弾がムダにデカイんで装弾数がキツイ。
    いちおうオルタ世界でも44口径120mmは作られているらしい(ラインメ「イ」タル社製)が、配備具合はどーなんだろう。
    で、肝心の突撃級の甲羅がホントに硬くて、突撃120mmでは何発も浴びせなきゃならんし、初弾で正面撃破するにはレールガンが要るという有様だ。
    逆を言えばこれを正面ぶち抜ける戦車が作れれば戦車の地位は・・・

    >>299
    衛士操縦に関しては慣熟時間が解決してくれるのよ。
    適合は二脚のがいのは事実だが。

    やはり本当の問題は三次元機動、それもハイヴ内で天井まで使って動く必要があるって事。

    構造簡略化に関しては問題ないかも知れんかな。
    カーボニックアクチュエータのお陰で関節部はど塊みたいなモンだ。
    ただ跳躍ユニットで滑走しっぱなしは理があるな。
    跳躍ユニットは巡航でも最大飛行時間そんなに長くないんで、走ったり飛んだり跳ねたりで済む分にゃ済ませないと帰り道くなる。

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