性別: おにいさん 年齢: お酒は飲める大学生 そのほか: 体格ガリガリ君
愛称: はすもん はすえもん はすもんもん はっすん ももも
主な放送内容: RTA
頻出タグ: イケメンボイス 喋るFF大百科 歩くアルティマニア
固有アビリティ: いつでもエンカ4倍
▼穏やかなイケメンボイスを振りまくツッコミ属性だ。下ネタは軽やかにスルーする希有な正統派紳士。その為か全体的にリスナーもはっちゃけ無い人多め、っぽい。
RTA中に困った事が起きると「にゃー!」とか「ちょっちょちょちょにゅにゃちょちょちょあ!?」とか鳴いたり喘いだりするぞ! 暇になると口笛を吹く。
RTAの知識が豊富なので、大会では「ここに本部を立てよう」タグがついたり、「本部と聞いて」とリスナーがやってきたり、挙げ句の果てには本部(=ミラー)から「解説が聞きたい方はhasumoさんの所へどうぞ」とまで言われちゃった事もある。
リセットせずに完走出来る様な安定性の高い、かつ細かい所で遊ぶチャートを作るけれど、エンカウント率がとっても高い。バックアタックも多ければ先制攻撃も多い不思議。 その不運の反動か、ニコ生放送外でのモンハンとか空の軌跡では「天空の龍玉2個きたー」だの「カジノでコインカンストしちゃったー」とかつこうてる様子。もげればいいのに。
コミュ設立からのRTA順序はFF9→FF6→FF8→FF7→FF4(PSP)
ナンバリングFFは(オンライン除いて)やってるらしい。
▼プレイが確認されたゲーム
・アクトレイザー ・アークザラッド ・ポポロクロイス1 ・空の軌跡SC ・ロマンシングサガ
・WA5 ・ICO ・ワンダと巨像 ・TOA など。
別名エッジチャート。
SFC版よりも歩行速度が速いのは勿論の事だが、PSP版の特徴であるオートモードを最大限活用している。事前に行動を覚えさせておいてコマンド入力の時間をカット。レベル上昇に伴う攻撃回数の上昇など、SFC版と細かい点で異なる。
やっぱりエンカウントはいつもの4倍。4はバックアタックも先制攻撃も多いので三連続バックアタックも。
現在のベストタイムである3:19:12を出した際、一度バグによって阻まれタイマーリセットをしている。
半イベント戦闘であるゴルベーザ&黒龍戦において、乱入リディアのドラゴンが黒龍に対してミスとなり、黒龍が倒せず(無敵)にどうしようもなくなるバグに遭遇。初遭遇だったので当然セーブをしている訳も無く、【時魔法1時間半】が発動。黒龍戦前はセーブ安定の流れへ。
バブイルの巨人でサーチャーに呼び出された巨人兵虐め(トルネド→殴る)での経験値をエッジ(とカイン)にぶっこむ前のめりチャート。四天王フルボッコ。
「わんこ最強説。」
安定のグランベヒーモスチャート
退魔の腕輪(エンカ減少)をつけている筈なのに出てくる出てくるグランベヒーモス(逃げれない雑魚)。
※現在のベストタイム時には退魔の腕輪回収忘れをやらかしている。 そっちのが早いってドウイウコトデスカー。
ダダルマーはねじり鉢巻き(欲しい)を落とさず盗賊のナイフ(レア/要らない)を落とし、
飛空艇ファルコンを手に入れればデスゲイズに当たり、
オペラに行けばネズミの挟み撃ちを喰らい、
燃える家に飛び込めば軒並みバルーン×6の群れ。
魔神と女神は「これさえ来なければ勝てる」パターンをことごとく引く(鬼神って誰でしたっけ)。
FF9で見せた運の悪さは健在である。
守る守る詐欺の人は仕事を全くしない(盗んでくれない)。故にアルテマ引換券の扱いを受けている。
ロックの回収には手間が掛かるのでロックを仲間にしないチャートが多い分、回収されるだけマシな扱いなのかも知れない。まあ回収されなくなったんですけどね。
ラスボスの殲滅速度が速いアルテマチャートを扱っていた→現在は6人ロッドチャート。
序盤のシャドウのインターセプターカウンター率が高いともっぱらの噂です。
ニコ生でのFF6初通しは2010年9月30日。
「これインター版だよね?」
オリジナル版かと思うほどの高いエンカウント率に加えて高いはさみうち率を誇る。
てきよせマテリア(はさみうち増加機能つき)が固定装備と思われる。
最終PTはシドユフィ、ユフィの加入を遅らせて(それまではレッド13)ユフィレベルの底上げをするチャート。
ダイヤウェポン行進中にゲルニカやらユフィを済ませるので若社長涙目。
加入直後に「じゃあ今からアレ(ウェポン)倒しにいくから」と言われてそのまま大空洞までついて来るユフィの心境やいかに。そいつらRTAだからあんまマテリア持ってないよ!
はさみうちによる全滅の危険性が高いのは6同様だが、PSシリーズと言うことでセーブ回数の少なさが全滅時のロスを格段に増やしている。
ディアボロスの「エンカウント半減」もなんのその。固有アビリティのエンカ4倍(体感)安心のエンカ率。
初通しは11/5。初通しにも拘わらず序盤の運に恵まれ(反面、アルティミシア戦は少々恵まれず)41分をたたき出す。FF8最強のツンデレ、ゼルママ(パワーリストの素であるゼルカードを所持)を回避するチャート。パワーリストは雷神からカツアゲする。
お気に入りキャラは風神。時々間違えて雷神と呼んでしまうのはご愛敬。
最強キャラは「いぬ」(アンジェロ)。 いぬキャノン! いぬストライク!
2010年の5月の開設から、FF9のRTAを行っている。
嫁はダンタリアン(右図参照/期間限定で戦える隠しボス。
確実にエルメスの靴/いつでもヘイスト習得可能を落とす)。
大会参加は2010年8月1日の新人戦が最初であり、
嫁チャートの安定性を発揮し優勝した。
得意技は永遠の闇グランドクロス前撃破(後述/実際はそこまで成功率は高くないらしい)。
10年11月現在はFF8のRTAを中心にプレイしているが、10時間切りは視野にいれている様子。
また、ニコ生RTA内においてはミニゲーム「だるまさんがころんだ」のミスによる難易度低下を発見した人間と思われる。
オズマのモーションでどの種類の魔法が飛んでくるかを魔法表示前に見極めたり、Disc1だというのにチョコボでリミットボーナスを安定して連発するなど観察眼とテクニックが高い。これでエンカウント運に恵まれていれば (FF9はエンカウント1回で最低30秒のロスが発生。RTAでは大体60回前後のエンカウントが発生する。余談だが現ニコ生記録保持者の総エンカ回数は43回だったとか。希有なエンカデレを見事に逃さず物にした例)
・FF9RTAでは大抵の場合、終盤*はスタイナーの突撃**による短期決戦が主となる。
*パンデモニウムのボス戦以降。それまではビビがほぼ固定、かつスタイナーが離脱している事が多い為。
**瀕死状態の味方が「たたかう」を行う。カウンター不可攻撃でもある。
・永遠の闇はパーティメンバーの状態によって行動が変わり、
基本的にこちらのパーティが元気な程強力な技を使ってくる。
・永遠の闇はラスボスではあるが素早さがあまり高くなく、
ヘイスト状態のキャラクターなら2回行動が可能となる。
以上を踏まえ、こちらの状態によって行動パターンの変化しない部位の
「青の衝撃 → グランドクロス → ニュートンリング → 青のry」のグランドクロスが来る前にHP54100を削りきると言う荒技を新人戦で果たした。
実際は永遠の闇のATBが複数存在するなど複雑なのだが省略。
真似しようとしてもタイム止めのテクニックが無いと出来ないので注意。
FF9の隠しボスであり最強ボスであるオズマ(ATBが即座に溜まる、ラケット以外の「たたかう」無効、闇属性吸収、複数状態異常攻撃などなど)をRTAデータで倒す企画。ちゃんと育てても負ける時は負ける敵。
使用データはラスボス前。RTAデータを用いてのオズマ撃破はRTA大会の罰ゲームで行われた例があるが、
特にそういった理由は無い。倒したくなったから倒すのみ。
このオズマ、一定の手順を踏む事で「たたかう」を有効にしたり闇属性を吸収から弱点に変更出来るのだが、
めんどくさいと言う理由で素のオズマに挑戦。
挑戦当初は幾度も全滅に追い込まれ無理ゲーと思われたが、研究と実践を重ねて現在では
「暇だからオズマと戯れましょうか」と爽やかな発言が飛び出る程に撃破率を高めている。
余談だがこの時、撃破までの十時間近い全滅枠中に応援していたリスナー達がそれぞれコンビニRTAや用足し離席などの理由により、誰一人として初撃破の瞬間に居合わせなかったという不思議な現象が起きた。みたかった(・ω・`)
2010/09/29開始~2010/11/12 part27にて終了
全員1Lvで嫁(ダンタリアン)をDisc2で撃破すると言う趣旨の、RTAの間の息抜き企画。
「思ったよりぬるかった」と述べる様に、序盤の石化ツンはあったものの順調に事が運んで終了。というか序盤においてのローブオブロードの高性能っぷりを見せつけた企画となった、かもしれない。
「ビビちゃんまじ高性能」。ローブオブロードを身に付けたビビは何故かストップを綺麗に決めるわ(基本命中率40%)紙嵐一発で落ちるパーティメンバーの中ただひとりピンピンしていた。
嫁撃破後、一気にアビリティマスター、全員Lv1→12にアップの図は壮観。
(そしてリザルト画面での雑談中もダガーの命のカウントダウンは続いていた……)
「低LvエクスⅡ入手とかしたいなあ」と漏らしていたので、今後に期待。
※FF9は経験値不可避の戦闘(パンデモニウム三連戦)が存在する為に、全員1Lvでのクリアは不可能。
第4回新人戦/FF9 優勝(タイム 10:28:13)
嫁チャートを引っ提げ大会初参戦。事故が多発する中、嫁チャートの安定性を武器にして優勝。
大会であろうと、フライヤの名前を「ねえさん」、サラマンダーの名前を「ロリコンダー」にするのはチャートに組み込まれている。
罰ゲームには「RTAデータ使用、精霊無しオズマ撃破」を指定。
大会以前に自分で撃破可能と言う事を証明してしまっているので退路を塞いだ上での指定である。鬼畜。
FFRTA SFC・PSシリーズ駅伝対決第2回/FF9 Cチームアンカー 優勝&区間賞(タイム 10:20:06)
盗むに成功すれば盗める筈のブロードソードが盗めなかったり、ギザマルークで不運に襲われながらも後半につれて安定感を増し、危なげなくそれまでの走者が作ったリードを保ち優勝。人外として認知度を広める。
この際、最下位チームには罰ゲームとして
「RTAデータ使用、Lv上げ・新規強力武器禁止、おまじない&いつヘイ可で 永遠の闇グランドクロス前撃破」を指定。
FFRTA SFC・PSシリーズ駅伝対決第3回/FF7 Cチーム第2走者 総合・個人2位(タイム 8:57:46)
ニコ生記録保持者と期待の新人がお相手(この大会当時、はすもんはニコ生記録2位)。接戦に終わったⅣ。第1走者から後ろに数分差をつけてトップでバトンを渡される。Aチーム走者が後半爆発的に加速するチャートの為、追いつかれるプレッシャーと戦う事に。
お互い致命的なミスは起こさず恐慌(PS2フリーズ)に襲われる事もなく、終盤はエンカウント差もあってラスボス前にはすぐ背後にまで詰められていた。
結果、区間賞は逃すこととなったがⅤ担当の第3走者にトップでバトンを繋ぐ事が出来た。自己ベも更新。
Bチームも初RTAだと言うのに離されず食らいつき、白熱したままⅤへと繋がった。
余談として、恒例の丁寧で解りやすい解説(本人としてもチャートの復習になる)の為に「本部をここに建てよう」「解説はこちらと聞いて」「人間解体真書」などと言われた。
基本的にこちらの駅伝コミュのルールに準拠してRTAを行っている。
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最終更新:2026/06/14(日) 18:00
最終更新:2026/06/14(日) 18:00
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