721 ななしのよっしん
2014/12/12(金) 08:30:51 ID: MxyZ5m7w7w
も小さい時はクイック全然できなかったなあ
自分ではちゃんと回したつもりでも出ない事って結構あるからどんくらい回せばちゃんと出せるのか覚えるといいかもしれない
>>720が言ってるように慣れれば結構簡単に出せるようになるよ
>>718
このゲームのスタルフォスはほぼ間違いなく歴代最強だから多分びっくりする
を縛ると更に難易度が上がる
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722 ななしのよっしん
2014/12/13(土) 00:56:12 ID: Ps0n1P155x
>>721
やつは攻撃力が高い上に攻撃の予備動作が短いことと近付きすぎるとガードを貫通してくること、地形がリンクに不利なケース部屋のどん中にや炎、回る床、横に狭い部屋、いずれ落ちるの上、足を取られる地)があること、弱点アイテムしでデクの実やディンの炎すらも遮断する強といった要素が強さの原因だと思う。復活ペア組みは裏も表も同じ場所にしかいないのが救い。
弱点がいのはむかつくけど周回プレイでも戦いにハラハラドキドキがあって作業ゲー感が起きない相手はゼルダではしいと思う。
あと出番が大幅に増えた裏ではフックショットなどで段差に上ってしまえばあとは頭にフックショット矢を繰り返し撃つだけで一方的に攻められる場所がある。
の神殿子供時代で出遭うスタルフォスは表も裏もに落として勝つことが可
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723 ななしのよっしん
2014/12/13(土) 01:18:14 ID: mBlc41wP+X
視界の端から突然バックステップしてジャンプ斬りとか、攻撃したら間入れずにカウンターとか
スタイリッシュガイコツさん…。
スタイリッシュすぎて、逆にこっちのカウンター返しが決まると爽快だけどね。

リザフォスは動きがのろいからモーション読みやすいんだけど、
ダイナフォスはやたら速くて面倒だったなあ…

クイック回転斬りはこいつら(特にダイナフォス)から背後にジャンプされた時に
カウンター入れられるから便利だよ。かなり難しいけど…
あとモーファの核細胞や、ゲルド女兵士のカドに追い込んでフルボッコにしたりとかw
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724 ななしのよっしん
2014/12/21(日) 09:10:56 ID: 0kBI9DBt05
最近、某実況者の裏の見たけど、やっぱ3DSって全体的にブラッシュアップされているんだなって改めて実感した。
リンクののっぺりとしたグラは言わずもなが、FPS改善により動きが軽快になったり、一部モンスターデザインがかっこよくなったり(相変わらず弱いリザフォスとかね)
特に、リンクの顔が鮮明になったのはそれなりにデカいと思うわ
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725 ななしのよっしん
2014/12/25(木) 09:24:27 ID: zH7IwHiVMU
ダンジョンのスタルフォスが妙に強かった記憶がある
狭いとかリンクに不利な場面で遭遇するケースが多かったからか
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726 名無し
2015/01/03(土) 23:46:00 ID: KIazO0MdJN
3DS版の色彩センス酷すぎ・・・
旧作はカックカクポリゴンでも色使いでリアルさを補ってたのに
リメイク版はもう発色強すぎて非常に安っぽい
次世代機で旧作の長所をより伸ばすってのがリメイクってもんだろ
旧作に見劣りする部分があっていいのかよ・・・
スカウォの色使いもキモかったし美術スタッフ大丈夫なのか?
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728 ななしのよっしん
2015/01/06(火) 16:50:54 ID: f22yzwBXMp
眼はとっくに腐ってんだろうよ。そりゃあ、64当時でも「すげぇ」とはなったけど、今ので見りゃお世辞にも綺麗とは思えんな。まあ、それでも私は64グラのほうが好きだが。思いれあるし。人それぞれの感性とは言うが、>>726みたいに全員3DSグラを酷いと感じているみたいな書き方する解せぬな。
すくなくとも、これよりだいぶひどいリメイク知っている身としてね。

あと、>>次世代機で旧作の長所をより伸ばすってのがリメイクってもんだろ
旧作に見劣りする部分があっていいのかよ・・・
って、言うけど、どこにでもあの名作を持ち運べるという点がある時点で十分旧作えてるだろう。
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729 ななしのよっしん
2015/01/11(日) 02:23:13 ID: tjXFMWPVpU
色彩だけに限ると64の方が好みだな
3DS版は全体的に明るくなってて見やすい反面ちと不気味さに欠ける気もする

ただスカウォは足りないポリゴン色彩で上手く誤魔化して綺麗に見せてたし
美術スタッフの力が足りないとは思わない
3DS版は遊びやすい方を任天堂が選んだと思うだけだな
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730 ななしのよっしん
2015/01/11(日) 10:00:12 ID: mu8ABNYTK/
全体的に明るくなって、オリジナルの雰囲気がやや損なわれた感があるってだけで、決して安っぽくはないと思う。
色彩以外で見れば、グラは確実に進化していってるのだから。
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731 ななしのよっしん
2015/01/11(日) 14:15:28 ID: YmDZpZOJZb
時オカ(64)、スカイウォードソードはどちらも
テレビに出力してプレイする=十分にプレイしやすい環境が整えられた場所でしかプレイできない
それに対し時オカ3DS)は
3DSプレイする=どんな環境プレイすることもできる

つまりどんな環境でも可な限りプレイできるように画面も調整されてる、ということだろう。
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732 ななしのよっしん
2015/01/11(日) 16:11:32 ID: f22yzwBXMp
電車乗ってて日差しとかが邪魔してくるしなー
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733 ななしのよっしん
2015/01/11(日) 16:34:35 ID: jmCx5OmvQA
は断然3Dのが好き
シンプルに見やすい
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734 ななしのよっしん
2015/01/14(水) 02:18:19 ID: BU9ut0TT3j
操作性より何より見辛いのはつらい、メトロイドプライム1でも思ったがやたら暗くて見辛いのは結構プレイヤーとしては不快になる
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735 ななしのよっしん
2015/01/18(日) 20:38:10 ID: K7zqtHm+hF
new3DSの割り引きセールで買ってみたけどやっぱり面いわw
リメイク風タクやってからだとカメラ操作に慣れないけどまあそのうち慣れるかな。
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736 ななしのよっしん
2015/02/06(金) 17:52:06 ID: I35gBpe4s0
色なんて実機で遊んでから語れ
N64の実機は駄に色が鮮やかになる仕様(GCWii公式エミュは該当しない)
一方、3DS実機はかなり落ち着いた発色になる
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738 ななしのよっしん
2015/02/07(土) 05:10:20 ID: BU9ut0TT3j
VCで実機勢じゃないんでな、すまん
ただ同じ条件のマリオ64較してみると色使いは暗いんだよなぁ
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739 ななしのよっしん
2015/02/07(土) 14:16:47 ID: /d4M/oow1B
64の頃の暗いグラフィックはあの当時多くのゲームに使われたけど、それは暗い方が表現しやすいからだ。コスト的にも容量的にも技術的に。例えばトワプリとか、またバイオとかのようにね。
だから明るいグラフィックのほうが難しいんだよ。
ゼルダは常に新しいことにチャレンジしていってるから、昔のような、という言葉は宮本さん嫌いなようだ。
新しい発見と喜びがユーザー側が感じられないならば、何のために作るの?と試行錯誤していく。
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740 ななしのよっしん
2015/02/08(日) 23:23:42 ID: fYbLZ0h0qZ
TAS動画に最適だよなこのゲーム
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741 ななしのよっしん
2015/02/10(火) 20:21:27 ID: 09sbeunLYH
また新バグが見つかったみたいだね。の矢が取れるから結構実用的
みたい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25507546exit
見つけるほうも、RTAに取り入れるほうもすごいと思う。
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742 ななしのよっしん
2015/02/22(日) 16:46:15 ID: I35gBpe4s0
ゲルドの谷BGM耳コピしてみた。手拍子のポリリズムが気持ち良い
FM音源を多用したのでちょっと重い

タイトル:ゲルドの谷 - ゼルダの伝説 時のオカリナ

Xで紹介する

743 ななしのよっしん
2015/02/24(火) 21:56:39 ID: AP31Pv4Bgw
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744 ななしのよっしん
2015/03/01(日) 02:52:30 ID: YJdgPTee9m
ええピコやなぁ・・・
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745 ななしのよっしん
2015/03/08(日) 02:01:02 ID: i2rIZ5fYN+
今更知ったけどリンクってトワプリの骸になっちゃうのか・・・
サリアゼルダとくっついてほしかった(ノД`)
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746 ななしのよっしん
2015/03/08(日) 07:50:23 ID: s5jbZzShug
カプCh・・・いやなんでない
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747 ななしのよっしん
2015/03/08(日) 08:25:42 ID: Xuk5imMVJk
なんか初期ロムの中でも、ガノン場内のダイナフォス・スタルフォスアイアンナック戦のときにBGMザコ戦のやつに変わるものと変わらないものがあるみたいな話を見てなんか不気味なんだけどw
知ってる人いる?
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748 ななしのよっしん
2015/03/08(日) 11:56:58 ID: 9lvRj4IwN3
>>747
の持ってるのは64中期版だが(墓で崖つかまりせずガノン吐血バージョン
ガノン中ボスダイナ・スタルナック)共と戦う時BGM雑魚戦になるな
VCとかでRTAやってる人の動画とか見て曲が変わらんのに
違和感覚えてたけどあれって初期・中期版限定だったのか・・・

後、の神殿ナボールナックも一度攻撃するとザコ戦の曲になる
かなり稀だけど倒した後にツインローバテーマボス曲も流れないことがあった
メダルもらうシーンに入ってようやく曲が流れたけどバグっぽいな
こっちは初回の指パッチンを出すシーン見た後限定で、セーブしてまた来ると曲が中ボス戦のまま
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749 ななしのよっしん
2015/03/08(日) 16:26:46 ID: Xuk5imMVJk
>>748
不思議なもんだなw

それにしてもこのゲームザコBGMは未だにやたら恐怖を覚える
(と同時に怖いもの見たさ感をやたら誘発する)
にあったのが後期ロムでまだ良かったかな?w
プレイ動画見てるだけでも、ハイラル平原とかにいる状態から
カカリコ村やコキリの(デクババオコリナッツランド時以外)、
特にリンクへと移動したときの安心感が凄いわ
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750 ななしのよっしん
2015/03/12(木) 03:28:46 ID: mBlc41wP+X
初期ロム版はセレナーデでハイリアワープした時、SEが鳴らないバグがあるな。

初期版つったら、ホバーブーツで浮いたまま釣竿を投げると動けるようになるバグはよくやったわ。(後期ロムでは修正されてたが)
あと釣竿バグをBから消してセーブすると、次回からが選べなくなるときがあるよな。
ダイゴロンが使えなくなったときはかなり絶望したけど、巨人ナイフを買ったら使えるようになって笑った記憶があるw
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