31
◆Yumi/doko2 2010/09/29(水) 00:23:27 ID: bShNb/r6kG
訂正
誤:C1@i4,1が有効になったまま
正:C1@i4,0が有効になったまま
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32 LDrive
2010/09/29(水) 22:55:22 ID: mbf/nb5Mnq
>>30
ああ、、なるほど分かった気がします^^
直列につないだオペレータの設定に対する初期化が必要で、OP1の先頭でだけ$POFFしても後続のチャネルの直列設定にまで初期化が及ばないんですね。。
ありがとうございます^^
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33 LDrive
2010/09/29(水) 23:08:20 ID: mbf/nb5Mnq
FMの操作練習も兼ねているのでこちらに。^^
音色パラメータを若干変更したのと、SSGのエンベロープをFMバランスしました^^
Yumiさんに大感謝

タイトル:[PC88] SORCERIAN - オープニング - (修正版2)

Xで紹介する

34 LDrive
2010/09/30(木) 22:03:14 ID: mbf/nb5Mnq
申し訳ありませんm(_ _)m
痛恨のミスが。。サスティレベル1段階分まちがって。。>_<
今度こそ・・!

タイトル:[PC88] SORCERIAN - オープニング - (修正版3)

Xで紹介する

35
◆Yumi/doko2 2010/09/30(木) 23:54:14 ID: bShNb/r6kG
毎日のように0時前後に帰宅してるゆみですこんばんは。
忙しい~死ぬ~(x_x)

>>34
随分とよくなりましたね~
いい感じに仕上がってるんだから記事の方に投稿したらいいのに(^^)
次はエンディング1だ~\(≧≦)/

うちは面倒になって挫折したままですがw
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36 LDrive
2010/10/01(金) 23:07:16 ID: mbf/nb5Mnq
5つのオペレータを使って(笑)、OP1へのフィードバックもどき設定にトライしてみました。

フィードバックについて改めて調べてみたらこんな記述を見つけました。
---引用---
http://d.hatena.ne.jp/pcm1723/20080202exit
フィードバックの変調数の値は、無理数である pi に 2 のべき乗をかけた形になっていますが、実際に pi を乗算しているわけではありません。

実際には、記憶しておいた前サンプルの出力値に、FB の値に応じてビットシフトを行い、位相変調入力とするものです。
----------
これを踏まえて、ピコカキコでの設定内容としては、
$FM0F = x1 $POFF @o1,0 @0 ns0 @e1,0,0,127,99999 @v117 @D-2;
$FM00 = x1 $POFF @i2,0 @o1,0 @0 ns0 @e1,0,0,127,99999 @v117 @D-2;
$FM01 = x1 $POFF @i4,0 @0 ns0 @e1,2,15,103,544,0,408 @v119 @D-2;
$FM02 = x1 $POFF @o1,1 @0 ns0 @e1,0,0,127,99999 @v118 @D2;
$FM03 = x1 $POFF @i4,1 @0 ns0 @e1,0,15,103,544,0,408 @v119 @D2;
このようにしてフィードバックもどき$FM0F -> $FM00 にかけてみました。
FB値に相当するのが @i2,0 の2。ちょうどFB=5に相当する2^n倍っぽい感じです。
これで鳴らしてみると#WAV13を使った時の音に似た雰囲気にはなってる気がしました。

・・・しかし何でしょう、この妙なうねりのような。。どこかで位相がずれてるような。。きがきれいくない感じ・・(隠しきれなかった)
やっぱり、#WAV13を使ったほうが音のきがしっくりくるように感じます。。

ただ、この5つのオペレータ方式も、局面によっては使えるかも?と思いました。^^

タイトル:正弦波のみでフィードバックもどきにトライ

Xで紹介する

37 LDrive
2010/10/01(金) 23:59:03 ID: mbf/nb5Mnq
>>35
ありがとうございます^^
仕事お疲れ様です^^

いろいろ試してみようと思ってついこちらに投稿。。(

ところで#WAV13にフィードバック込みの波形定義については、なんとかきれいに計算で生成できないものかとエクセルで作表->グラフ化でいろいろ描いてみてるのですが、Yumi.さんの作成波形とべるとなかなか似ないんですよね。。
うまく式が立てられないでいます。
数学力が。。(泣)

エミュだと整数配列整数ポインタアクセスして波形生成してるようですが、それをトレースしないといけないのかなぁ。。

あ、エンディング1も名曲ですよねー^^
もう一個のエレピもうまいこと作れたら結構いけるかな?
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38
◆Yumi/doko2 2010/10/02(土) 03:07:20 ID: bShNb/r6kG
>>36
実はそれ、全然違う波形が出力されてるんですよ。
この場合は較的近い音に聞こえるけど、実際にM1の出力波形を見てみると全然違うんですよ~
うちも前に試したんでw
結局、M1-M1-C1って繋げたFMなんですよね。
FBはM1の出力波形で変調を掛けなきゃならないんでこれじゃダメなんですよ~
FB7でTLが0に近い音や、減衰する音なんかは作れないと思いますです。
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39 LDrive
2010/10/04(月) 03:48:48 ID: mbf/nb5Mnq
>>38
解説ありがとうございますm(_ _)m
やっぱりちゃんとFBする方針で考えて、うまく立てられなかった式を何とかしてみました。結果、取り込み波形に結構似たFB済み波形が得られたので、使ってみようかと思いますー^^

>>35
http://dic.nicovideo.jp/b/a/sorcerian/1-#13
Yumi.さんにいろいろ教えていただいたお陰でここまでできました^^
ありがとうございますm(_ _)m
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40
◆Yumi/doko2 2010/10/09(土) 13:19:42 ID: bShNb/r6kG
>>39
聞いたよー♪
良い感じだね。

ところで呪われたクイーンマリー号の内とか呪われたオアシスとかもかなり好きなんだけど如何ですか?w
ってどっちもシナリオ名に「呪われた」が入ってる!

うちも久しぶりにFM音源データでも作ってみようかな~
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41 LDrive
2010/10/10(日) 18:16:22 ID: mbf/nb5Mnq
>>40
ご清聴ありがとうございます(^^)
何気に即行でアップされていますね!
聴きましたよー。雰囲気出てますね^^
ドラムパート素晴らしいです。こう書いたら短い記述で頻繁な音色変更ができるかなーと想像してたことが実現されてました。でもマクロ展開処理が重くなってしまう感じですね。。
の音色は、私もYsの曲で思いっきり挫折しましたw
もう一歩まで行って、最後の一歩がどうにもならないもどかしさを味わっています(
#WAV13に定義するFB変調済み波形のサンプル数を多くするとノイズは減ってなめらかになるものの、変調をきつくした時の金属音っぽくなるクセのつき方がどうしても全に似ない…>_<

クイーンマリー号の内もトライしてみようかな^^
ブラッディーリバーも捨てがたいですねー
思い切りそっくりな音色が作れるとテンション上がるのですが・・・
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42
◆Yumi/doko2 2010/10/10(日) 22:25:16 ID: bShNb/r6kG
>>41
、何となく作ってみましたw
音色がどうしても似なかったけどまぁ雰囲気重視って事で投稿ですw
ドラムの音色は結構良い感じになったんだけどね。

ドラムマクロは前に投稿したTF4実験的にやったら上手く行ったので今回採用です!
でも、マクロ展開が重くなってますよね(^^;
ブラウザが固まったような重さに…

やっぱりピコYM2203再現はFBやらKSRがネックになってきます。
まぁその制約の中でどれだけ出来るか試すのも面いです♪

そんなわけでクイーンマリー号は期待してますね♪
うちはで力尽きたw
LDraiveさんが「ブラッディーリバー」作るならうちは「封印」作るかな?w
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43 LDrive
2010/10/11(月) 00:17:11 ID: mbf/nb5Mnq
>>42
の音色はかなりオリジナルに迫った内容になってると思いますよー。こちらでもちょっと触ってみましたが遠のいていくばかりw
ドラムの音色、モジュレータに@4を使うとは。コロンブスの卵^^
#WAV13で定義しても結局ホワイトノイズみたいな感じですもんねー
ともかく、アップお疲れ様です。

クイーンマリー号の曲はちょっとやってみますよー^^ARの甘いふわっとしたSSGの音は多分大丈夫

ブラッディーリバーは音色で挫折しなければやってみたいけど旗あげる可アリw ザナドゥシナリオ2のBuzzatiの曲は挫折しました(笑)投稿すら出来ないw
あ、関係ないですが「ここでえるね」はオープニング曲とは違う曲のタイトルだったかも^^
オープニング曲はもう一回直したい・・けどもうちょっと慢。
エンディング1の曲、急いでアップしたせいで、コメントゴミが残ってたり、マクロ代入のスペース全角になってる部分もあって、投稿しなおしたい(笑)全角スペースでも動いちゃうって…良いのかなw
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44
◆Yumi/doko2 2010/10/11(月) 00:29:40 ID: bShNb/r6kG
>>43
オープニングの曲は「オープニング」だ!
昔からずっと「ここでえるね」だと思ってた><
それはじゃん!><
他にも間違えって覚えてる曲名が多数ありそうな予感がしてきた(^^;
投稿するときは今一度確認するようにしようそうしよう。

うちはとりあえず「封印」を作り出してたりw
ベースFMドラム打ち込みわったー
これからの音色作成に入りますけど、投稿される事がかったら諦めたと思ってくださいw
の採譜は先ほどチラッとやったので多分大丈夫
ベースドラムだけ演奏されてるところにキーボードで自分で弾いて結構満足してるけど、音色作成頑りますw

クイーンマリー号は頑ってくださいね
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45 LDrive
2010/10/12(火) 23:41:58 ID: mbf/nb5Mnq
http://dic.nicovideo.jp/b/a/sorcerian/1-#20
クイーンマリー号にコメントありがとうございます^^
ピコカキコ、なっかなか褒めてもらえないので嬉しさもひとしおです。^^
今回音色作りは結構って取り組みましたー。中盤の長いの音色、作れるか不安だったのですが、FB掛ってなくてラッキー…と思ったらエンベロープのつけ方がシビアで、結構難しく。挫折しそうになったけど、なんとかここまでこぎつけました。ベースの音色も悩んで、1stディケイ部分の強いFBは時間が短いので強引に無視して、につきやすい部分のFBを採用しました。
地味なところでは、ドラムピッチベンドにLFOを使おうとしたら、何ということでしょう…のこぎり波も三角波も、MAXの変位からLFスタートするではありませんか。どうしても変異0から始まるピッチベンドにしたかったので、WAV13にそういうパターン定義してLFOのWFにしました。。
しかし、FMパートで頻繁な音色切り替えや音量変更、デチューン変更が加わると、今のピコカキコ仕様だと本当に疲れますね(>_<)。本来FM音源ドライバ側がやってくれてた処理だけど、このことを知らないと書くのに結構困りそうですが。。みんなどう思ってるのかなー
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46
◆Yumi/doko2 2010/10/12(火) 23:59:05 ID: bShNb/r6kG
>>45
ピコカキコってなかなかコメント付かないよね~(^^;
まぁそんなもんだと割り切ってます(>_<)

音色は本当に大変ですよね。
音色作成テンプレMMLを用意してるんだけど、それってCの音がずーっと流れるだけなんですよ。
その時はいい感じって思っても実際に譜面データにするとやっぱりなんか違う…って事でまた音色作成に戻る事もしばしば(^^;

LFO、うちは結構波を使うけど、その分元々の音程を下げて演奏とかやってるので正直面倒ですね(^^;
どうしてもって時は同じように波形メモリ定義したりしてます。

ピコFM音源再現は本当に大変だけど、多分他の人はピコFM音源再現をやろうってあんまり考えてないんじゃないかなぁ?って思ったりしますw
まぁこの記事はTwitterの方で説明書いてよ!って要望があったから立てたけど、一体どれくらいの人が見てくれてるのやら(^^;
本当にFM音源やりたければSiON使えって話ですけどね。(大百科には実装されてませんがw)
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47 LDrive
2010/10/14(木) 01:19:40 ID: mbf/nb5Mnq
>>46
SiONっていうのがあるんですね!いいこと教えてもらっちゃった^^
軽く覗いてみたけどMMLのホスティングまで手掛けておられて凄かった・・。音MML仕様はかなり充実してるし。
けど、ひとけが少ない印・・。プレーヤが動かなかったり、サーバーメンテも手が回らなくて大変なのかも。。

やっぱりピコFM音源は、敷居が高いのかもしれないけど(笑)その分いろいろ改めて勉強があったりして刺もあり、勝手に面がって打ち込みしちゃってますねー^^
レスポンス投稿ピコほめるカウントが増えるかどうかは、次に投稿する元気につながっています^^

投稿したらまたかまってやってください^^
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48
◆Yumi/doko2 2010/10/14(木) 01:33:25 ID: bShNb/r6kG
>>47
SiON、実は一度もいぢったことがかったりしますw
仕様とかそう言うのはちらっと見たんだけどね。

ピコは本当にレスすくないからねぇ~
自分的に「おぉ!これはいい出来だ!」って思ってもほめ数0とか1とかなんてざらですよ(^^;
少し前に投稿したDQ4エンディングもかなり力入れて作ったのに結局ほめ数2のままw
最近は投稿数が多いし、すぐにトップから流れていくのでなかなか見てもらえないってのもあるのかもね(^^;

うちも今日理だけど今週中くらいにはまた投稿したいと思ってるんでよろしくです♪
(挫折しなかった場合に限るw)
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49 LDrive
2010/10/14(木) 23:25:23 ID: mbf/nb5Mnq
>>48
平日ピコ作りこみが難しいので、今日SiONがどんな具合なのか軽く動かしてみたよー
サンプル曲は例によってソーサリアンオープニング。軽く感想を。
・FB変調率の計算、1ビット分間違ってるっぽい(FB5のところ6にしないとだめだった)
・エンベロープのレート若干実機と違っていて互換パラメータを与えてもちょっと音が違う感あり。
ピコカキコFM変調で起こりがちな妙なうねり音はほとんど感じられなかった
マクロピコより相当弱い。しかし、その分テーブル定義などが充実していてマクロを使う必要がない配慮がなされている
・だんだん再生ゆっくりにするためサンプル曲でテンポコマンドをAとCトラックに複数入れているが、最後の方のテンポ変更途中で再生ぐだぐだになった。テンポ処理に不具合があるっぽい。。
テーブル定義の充実は素らしかった。音量へのテーブルエンベロープはもちろん、矩形波のデューティーチェンジテーブル定義でき、簡単に同時適用できるので、ドラクエの音が簡単に作れそう。キーオン中のテーブルエンベロープと、キーオフ後のテーブルエンベロープも別々に適用できるみたい。(さらに別途LFO可だが、テーブルでエンベロープとトレモロを一緒に書こうと思えば書ける)
MML編集画面でCtrl+Aすると入力エリア外まで選択されてしまいガックシ。

軽く触ってみた感じはこんなところかなー・・
今のところ、作りこみをするにはちょっとしてしまうけど、を見る部分もありました^^
以上報告オワリ。
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50
◆Yumi/doko2 2010/10/15(金) 01:36:50 ID: bShNb/r6kG
>>49
おー詳細な情報ありがとうございます!
テーブル式のエンベロープも結構便利だったりするんでいいですね~
ADSR式とテーブル式の両方が使えるのが一番便利でいいけどw
mckとかはゆっくり減衰する音とか結構つらいから(^^;

不具合もあるみたいだけど、面そうではありますね~
ただ作っても発表する場が…ってのはあるけど(^^;
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51 LDrive
2010/10/16(土) 00:14:04 ID: mbf/nb5Mnq
http://dic.nicovideo.jp/b/a/sorcerian/1-#29
イントロのうにょ~んっていう音がよく出来てるなぁ^^
いい感じですねー
リングモジュレータはそもそも原理を分かってなかったのでにわか勉強しましたw。波形同士を掛け算するものなんですねー
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52 LDrive
2010/10/16(土) 00:19:54 ID: mbf/nb5Mnq
>>50
思いのほかSiON作者さんが前向きな反応くれたので、
気づいたことをレポートしてみたテスト
ちょっと様子見。
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53
◆Yumi/doko2 2010/10/16(土) 17:32:18 ID: bShNb/r6kG
>>51
うにょ~んの音色はかなり時間がかかりました(^^;
アタックがどうしてもYM2203と違う形で立ち上がるので結構困ったり><
PSGMIXモードFlMML作者さんが要望にあげておいてーって言ってたのであげておきましたw
もし実装されたら1トラックで鳴らせるようになるのでいいですね♪

>>52
SiONの作者さんやる気十分なんですね♪
うちも昨日、ちらっとリファレンスを見てみたけど、面そうではありますねぇ~
そのうち大百科でも使えるようにしてくれたらありがたいのにw
ピコがあるから理か(^^;
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54 LDrive
2010/10/19(火) 21:29:13 ID: mbf/nb5Mnq
>>50
SiONのMMLを発表する場は
http://mmltalks.appspot.com/exit
ここでピコカキコみたいに投稿できるようですが、IE8だとちょっと表示等不具合あるっぽいです。。人通りは少ない感じですね(

>>53
MIXモード実装されたら入力が楽になりますね^^
メジャーデーモンの曲は最後のノイズパートだけ、地味なのに面倒な実装を要してきていますから(笑)
FlMMLもすっかりver.up熱も下がって寂しい限りなので、これでまた進んでくれたらいいなぁ。

過去MMLデータの互換性の問題でSiONが実装できないのだとしたら、MMLヘッダ部分でSiONライブラリに渡すMMLですよ、って定義することにしてデュアル実装を…
すぐ却下されそうですねw
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55
◆Yumi/doko2 2010/10/22(金) 02:44:04 ID: bShNb/r6kG
>>54
IE8+ぷにるのうちにはちゃんと表示されませんw
なので聞けたことがない><

FlMML一通実装した感があるので停滞気味なんかなぁ?
要望は色々あるけど、さすがに全部入れることも出来ないだろうしねぇ~

SiONの実装とかはグニャラくんやる気次第?w
興味がなければ華麗にスルーだろうしね~(^^;
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56 LDrive
2010/10/22(金) 22:46:18 ID: mbf/nb5Mnq
>>55
javascriptの問題って言ってたからie8環境でも動くようになるのも間近かも。。再生だけとかMMLエディタの画面なら音が鳴るんだけどねー。

FlMMLwikiにもいろいろ書いたけど華麗にスルーされてさみしい限り。
自分でやれよということか・・
MMLコマンドの修正とかはわりと簡単そうだけど、高音質化でサンプルレートをあげたり、OPMモジュールを追加したりするのは大変そうだなぁ・・。バリデーションの問題もあるよねー
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57 LDrive
2010/11/03(水) 02:25:43 ID: mbf/nb5Mnq
http://dic.nicovideo.jp/b/a/sorcerian/31-#44
やっとMMLジェネレータが動き出したのでテストで作ってみました。=)
いかがでしょうか?

C言語もずいぶん忘れていて、やたら時間がかかってしまいました。。
ひとまずこれで192分音符換算でも128分音符換算でもどっちでも出せるようになったのと、できるだけ認識しやすい音長表記(多重付点もある程度対応)に気をつけてみました。

今回のテストでは休符が連続するときの累積計算に間違いが発覚(x_x)
この曲では128分音符換算が読みやすかったのでそちらを採用。
FMの音色は1つだけだけど、まずまず似せられたかな・・?
この曲のやさしい雰囲気が好きです^^

@7のノイズを使おうとしたらなぜか@7がまともにされなかった。。
@3との切り替えがしいとだめなのかな? なぞだ。。
仕方ないので@11のノイズにしたら普通に鳴ってくれたので@11で書くことにしました。
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58 LDrive
2010/11/03(水) 20:21:17 ID: mbf/nb5Mnq
>>55
今日ie8
http://mmltalks.appspot.com/exit
こちらの盤表示、直ってるみたいでした^^
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59 ななしのよっしん
2018/10/19(金) 18:21:44 ID: Xgq8qwLEv2
FM音源@14)の解説がない。
Reference斜め読みしてきたけどOPN、OPMパラメーター互換機が用意されているから@iや@oで再現する必要はない感じ、ここFM音源モジュール実装される以前に書かれた記事なんだろうな。

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