アメリアとは『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』のキャラクターである。
概要
帝国三将の一人であるデュッセルにあこがれて軍に入った新人兵士。
所属する軍からエイリークたちの悪い噂を吹き込まれていたが、実際に会ってみるといい人だったことや、軍の大義に対する疑問もあって戦意喪失し投降する。
エフラム編、エイリーク編いずれにおいても9章で敵軍に混ざって登場し、主人公またはフランツで説得できる。
なお、10ターンで撤退してしまうものの、後の章でも再登場するためそこでもう一度チャンスがある。
しかしユニットの特性を考えると早めに仲間にしておいた方がいい。
支援属性は雷で、支援相手はフランツ・ネイミー・センシガルシアノムスコロス・ユアン・デュッセル。
ネイミー以外とペアエンドがありフランツ、ユアン、ロスとはエピローグで結婚。デュッセルの場合支援会話の伏線がエピローグできちんと回収される。
ユニットとしての性能
初期クラスは聖魔の目玉の見習いユニットの一つの新人兵士で、武器は槍。
最初はとても弱いが、レベル10で下級職Lv.1にクラスチェンジできるためレベルアップの機会が多い。
先に仲間になっているロスはムラのある成長をするが、アメリアは力・守備・速さ・幸運とバランス良く成長していくため、いずれの職を選んでも1軍で活躍できるポテンシャルを秘めている。
クラスチェンジ先は、新人兵士からソシアルナイト系とアーマーナイト系を選び、さらにその先でパラディン・グレートナイト・ジェネラルに分岐する。
| 見習い | 下級 | 上級 |
|---|---|---|
| 新人兵士(槍) | アーマーナイト(槍) | ジェネラル(剣・槍・斧) ※スキル「大盾」 |
| グレートナイト(剣・槍・斧) | ||
| ソシアルナイト(剣・槍) | ||
| パラディン(剣・槍) | ||
| 新人兵士2(槍) | ||
| 新人兵士3(槍 必殺+15) |
※新人兵士2・3はエフラム編、エイリーク編両方をクリアすると開放される。また数字は便宜上のものでゲーム内表記では無い。
パラディンにすると全てのステータスが満遍なく高くなり機動力も備える万能ユニットとなりうる。
一方、ジェネラルは機動力と引き換えに武器三種+能力上限最高+スキル大盾を有しており、その高い上限を高い成長率で遺憾なく発揮できるため、特に本編クリア後のフリーマップでは無双することも夢ではない。
グレートナイトは本来歩兵と同じになるべき能力上限の合計値が2低いという設定ミスらしきものがある(恐らく本来なら25あるべき速さ上限が23しかない)ので、これだけは勧められない。
機動力を重視するか総合性能を重視するかでパラディンとジェネラルのどちらかを決めると良いだろう。
新人兵士3は槍だけしか使えないが、常時必殺率+15%とソードマスターと同じボーナスがつき、槍版ソードマスターとなることができる。
必殺率が高い槍の達人というのはFEでもかなり珍しく、彼女の個性ではあるのだが、ロス同様体格が低いままで攻速がガタ落ちするのをどう補うかが課題となる。
ファイアーエムブレム ヒーローズ
新人兵士2のクラスチェンジ先から見てパラディンか貴重な歩兵槍としてそのまま参戦するかと思われたが、なんとアクスジェネラルとして参戦してしまった。
新人兵士の元イラストをベースに、鎧にはジェネラルのドット絵の肩当てや金細工などを追加して豪華にしたもので、下半身にはジェネラルの下部分を意識したと思われるマントを追加している。
武装は長柄の両手斧で原作通り鎖がつけられている。
ステータスは速さに優れる高速重装と変わった能力であり、隊形を使用せずとも自力で追撃が狙える上に見切り追撃にもある程度対抗できる。
高威力の「キラーアクス鍛」を持ち、奥義として2距離攻撃ダメージを軽減する「聖兜」を持つ。
スキルは相手よりHPが高い時さらに守備が上がる「生命の大地」及び、隣にほかの重装系がいるとその人と自分の移動力を+1できる「重装の行軍」を持っている。
後に専用装備である「グラドの戦斧」とその錬成が追加され、自身が何らかの強化を受けている時速さ、守備+5の効果を手に入れた。この強化には重装の行軍も含まれており、重装同士で組んだ際により速さを高められる。
没設定
詳しくは海外のファンサイトに載っているのだが、開発段階でのアメリアはフレリア王女という設定だった。1章で初登場するのはターナと同じであり、製品版と同じ顔グラフィックのままターナと全く同じセリフを喋る。クラスや能力値は不明である。
関連動画
関連項目
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- ソシアルナイト(ファイアーエムブレム)
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