『メタルギアソリッド3 スネークイーター』(METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER)とは、コナミから発売されたPlayStation 2対応のゲームソフトである。略称はMGS3。
後に発売された『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』(METAL GEAR SOLID 3:SUBSISTENCE)には、MSX時代の『メタルギア』『メタルギア2 ソリッドスネーク』、スタッフが密かに作り本編の感動をぶち壊したシークレットシアター、約1年間運営された『メタルギアオンライン』、3にも存在した3のシステムでサルゲッチュをする『猿蛇合戦』に新マップを追加した『猿蛇合戦 完全版』が追加されている(これに登場するスネークはソリッド)。
2011年11月に『メタルギアソリッド HDエディション』と銘打って、PS3・XBOX360用にサブシスタンスのHDリマスター版(MGS2と同時収録)が発売。2012年6月にはPS Vita版も発売。
2012年3月に、ニンテンドー3DS用のリメイク作品『メタルギアソリッド スネークイーター 3D』(略称:MGS3D)が発売している。→METAL GEAR SOLID 3D
2011年12月より、 ニンテンドーe-shopで体験版が配信中である。
2023年5月に、リメイク作品『メタルギアソリッド デルタ: スネークイーター』(METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER)が発表された。PS5、XSX|S、Steamにて2024年発売予定。
概要
メタルギアソリッドシリーズ3作目だが、時系列ではシリーズで一番古い時代に位置する。
ゲーム性、自由度、ストーリー、ネタなどからシリーズでも最高傑作と評価する人は多く、公式でも、パッケージに掲載されたキャッチコピーは『シリーズ最高傑作』であった。
今作からCQCが登場する。また、サバイバルビュアーという新システムが導入され、今までレーションで対応できていた回復を応急処置やキャプチャーした食糧で行うようになった。
舞台はソビエト連邦であり、冷戦時代の話なので電子機器がほとんど登場しない。
今作の登場人物の多くは続編にあたる「メタルギアソリッド ポータブル OPS」でプレイヤーキャラクターとして使うことができる。
当初の今作品のCEROレーティングはCERO 18(GTAの18歳以上対象とは異なり18歳以上推奨表記である)であり、シリーズで初めての18歳以上対象扱いとなったが、後にCEROレーティング改定によりCERO D(17歳以上推奨)に改められた。
主な登場人物
FOX部隊
- ネイキッド・スネーク
声:大塚明夫
主人公。29歳。身長180cm。本名はジョン。愛称はジャック。後のビッグ・ボス。
段ボールをこよなく愛し、愛煙家(葉巻)・女好きなどソリッド・スネークとの共通点も多いが、スネークの中では一番お茶目。良く理由が分からないが悪夢に見るほど吸血鬼が嫌いで、ゲーム中とある行動を取るとその悪夢のミニゲーム『ガイ・サベージ』(後述)がプレイできる。
- デイビット・オウ(ゼロ少佐/トム少佐)
声:銀河万丈
英国出身、FOX部隊司令官。55歳。身長約184.5cm(6ft 5/8in)。
典型的な英国紳士で、紅茶やUMAや007にうるさい。
CIA内部の非公認組織「UMA探求クラブ」会長であり、ツチノコを捕獲すると興奮を押さえきれず、大喜びする。
- パラメディック
声:桑島法子
スネークの体調管理・セーブ担当。28歳。身長約167.3cm(5ft 5 7/8in)。
B級映画にうるさく、セーブをすると様々な映画の話をしてくれる。
スネークのいるエリアに生息する動植物やキャプチャーした食糧についての情報を教えてくれる。
- シギント
声:藤原啓治
武器装備担当。24歳。身長約184.5cm(6ft 5/8in)。
自称「武器・装備の特別にスゴイ専門家」。
装備に関してはかなりの拘りを持っており、変わり者扱いされているが、FOXの面々の中では比較的常識人。
無線では、武器・装備やユニフォームなどの情報が聞ける。
黒人であるため、CIAに入るまでは様々な場所で門前払いを食らっていた。
ソ連
- エヴゲニー・ボリソヴィッチ・ヴォルギン
声:内海賢二
GRU大佐。拷問大好きな電撃男。バイセクシャルで、ライコフとEVA(タチアナ)が愛人。
元ボクシングのヘビー級世界チャンピオンで、鍛え上げられた肉体を持つ巨漢。
1000万ボルトの電圧を帯電できる特異体質の持ち主。
ニコニコ動画ではその体質から「ソビエト産ピカチュウ」、ダメージを受けた際のボイスから「んのっく大佐」などの通称で親しまれている。
- オセロット
声:山崎たくみ
GRUのエリート特殊部隊「山猫部隊」の隊長。20歳にして少佐に就いている。
MGS、MGS2、MGS4に登場するリボルバー・オセロットの若い頃である。
スネークに惨敗して以来、彼に執着するようになり、次第に戦士として惚れ込んでいく。
- ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ
声:龍田直樹
ソ連有数の兵器開発者で、秘密設計局OKB-754(通称ソコロフ設計局)局長。
後にメタルギア開発に大きな影響を与える、シャゴホッドの開発者。元はロケット技術者。
頼りない言動を見せることが多いが、アメリカにいる妻と娘のことを常に気にかけるなど心優しい性格。
- アレクサンドル・レオノヴィッチ・グラーニン
声:青野武
ソコロフと並ぶソ連の兵器開発者。秘密設計局OKB-812(通称グラーニン設計局)局長。
ソコロフを敵視しており、シャゴホッドに対抗して二足歩行戦車(後のメタルギア)を考案した。
- イワン・ライデノヴィッチ・ライコフ
声:堀内賢雄
GRU少佐。同性愛者であり、ヴォルギンの愛人。そのため、グロズニィグラードでは大佐と同格の権限を持っている。
誰かさんによく似た顔をしているが、殺してもタイムパラドックスは起きない。
- ジョニー
声:今村直樹
GRUの特殊部隊スペツナズの隊員。グロズニィグラードの独房看守を務める。
ジョニー佐々木の祖父にあたるが、既に息子が誕生しているため、殺害してもタイムパラドックスは起きない。
食い意地が張っており、過去に厨房から食糧を盗み出して処罰されたことがある。食糧を何度も投げ返すと、こっそり装備を返してくれるなどスネークに友好的に接してくれるようになる。1964年以降の彼の消息は不明。
コブラ部隊
- 深淵なる悲哀 ザ・ソロー
声:堀之紀
霊媒兵士。戦場で「哀しみ」を見出した人物。
霊媒能力に長け、死者と会話をして情報収集をしたり、降霊によって死者の能力を得ることができる。
ザ・ボスとは公私共にパートナーであったが、1962年に敵として対峙することになり、彼女に殺害された。幽霊としてボスに寄り添い、色んな事が書いてあるプラカードを持って浮遊している。
殺害現場はドリノヴォドノであり、バーチャスミッション終了時に死体を発見することができる。
- 至高の痛み ザ・ペイン
声:江川央生
戦場で「痛み」を見出した人物。通称「蜂兵士」。
大量の蜂を身体に纏って盾にしたり、グレネードを運ばせる、分身を作り出すなど攻守ともに利用する。
普段は目出し帽で隠れている顔は蜂に刺されて腫れあがっている。
- 至純の恐怖 ザ・フィアー
声:田中和実
戦場で「恐怖」を見出した人物。生まれつき二重関節(通常の人の関節よりも可動域が広いことをいう)であり、それを利用した人間離れした動きができることから「蟻蜘蛛兵士」と呼ばれる。
スタミナを代償に効果を発揮する特殊なステルス迷彩を装備。ほぼ完全に透明になることができるが、常に空腹で何でも食べてしまう。
- 真実の終焉 ジ・エンド
声:阪脩
100歳を超える老齢のスナイパー。戦場で「終焉」を見出した人物。
狙撃と偽装の達人で、現代狙撃技術の祖とされる。
麻酔弾仕様に改造されたモシン・ナガンを扱い(シリーズでも珍しい非殺傷武器を使う人物である)、光合成能力によって食糧を摂らずにスタミナを回復させることができる。
寿命が近いため、普段は仮死状態となっており、戦闘になると蘇生する。実は見かけと裏腹に戦闘だと走り回ったり、果てはスネークを担ぐ(これはある条件でのみ見る事ができる)などバイタリティは凄い人物。
直接対決する以外にも複数倒す方法があるオジイチャン。他のコブラ部隊のメンバーと異なり、なぜ非殺傷武器を使うのかは謎。
彼が飼っているオウムはキャプチャーすることが可能。
- 無限の憤怒 ザ・フューリー
声:平野正人
元宇宙飛行士。特別製の火炎放射機を扱い、改造した黒い宇宙服を着用。
正面にБЕИ(ビエーイ、ロシア語で撃ての意)と書かれたヘルメットを被っている。
他のコブラ部隊の隊員と異なり、憤怒を見出したのは戦後の宇宙からの帰還事故の際。
その他
- EVA
声:渡辺美佐
KGBの諜報員で、スネークをサポートする。28歳。身長約178.4cm(5ft 10 1/4in)。実はスネークと食べ物の好物が同じ。
後に恐るべき子供たち計画に大きく関わることになる。
主な楽曲
今作から登場した要素
- CQC
○ボタンを中心にした操作によって、相手の拘束から投げ技・締め技など様々な技へと連結して気絶させたり殺害したり出来る戦場格闘術。敵兵を盾にして銃撃することも可能。直投げは敵兵のスタミナに拘わらず、1発で気絶させられる。
また、前作ではほんの一時凌ぎにしかならなかった気絶も睡眠と同じぐらい持続する(前作では星1つで10~20秒だったのが、60秒と大幅に増え、最大で約300秒持続する)。さらに、拘束した敵を地面に叩きつけた後、すぐに銃を構えれば伏せホールドアップができる。危険フェイズになったり、他の敵に起こされたり、マップを切り替えない限り、解除されない。これにより、麻酔銃で眠らせる以外に気絶・ホールドアップと有用な無力化手段が増えている。高難易度では気絶の持続時間が短くなるが、拘束後に首を絞め続けることで、直投げよりも長い時間気絶させることができる。
前作『2』においても、これらのシステムの殆どはあったがかなり操作が複雑であった。今作ではそれらが一本化された上で、尋問などの新たな要素が追加されている。
以降のシリーズの全てに継承されている。 - 敵兵の仕様変更
今作から、敵兵の視界は飛躍的に広くなり、より現実世界に近いものになった。また、足音を察知するようにもなった。そのため、クリアには、後述のカムフラージュが非常に重要となる。
前作まで(というよりMGSシリーズ)は、敵兵の視界は難易度にもよるが前方数mの範囲に限定されており、また、特定の床以外の足音を聞き取ることがなかった。このため、現実的には絶対に見えているはずの距離にいてもギリギリ気づかれなかったり、真後ろを走り抜けても同様であるなど、ちょっと敵兵が間抜けだった。 とはいえ、相変わらず真横は死角であり(尤も、止まっている時は横を向いたりするので注意が必要)、足音もうまく利用すれば、振り返った瞬間に入れ違うことも可能。前作では敵兵の移動速度が速かったが、今作ではかなり遅いため、存在を気取られても、近付いてくる間に、隠れたり無力化が容易になっている。また、前作では視界に入ると気付かれてしまった主観視点での左右ステップや背伸びは、本作では敵には発見されない。 - カムフラージュ
服装・ペイントの組み合わせと種類によって、周囲の風景に溶け込むことが出来るシステムが導入された。
戦闘服と顔のペイントの柄が、周囲の風景と剥離しているか、あるいは似ているかによって、カムフラージュ率と言われる数字が変動する。これが高ければ、近くを通り過ぎる敵兵であってもスネークの存在には中々気づかない。逆に低ければ、遠くからでもすぐに発見される。敵兵の視界が広がった今作においては非常に重要な要素である。
色の他にも、姿勢やいる場所などによっても変動する。一番目立つのは走っているときで、一番目立たないのは匍匐状態で静止しているときである。要は派手に動けば動くほどカムフラージュ率は下がる。また、同じ匍匐状態でも、何もない場所と草むらの中では後者の方がより偽装効果が高いし、建物の壁に似た色合いの服を着ているならば壁に張り付いている方がより目立たずに済む。 - スタミナゲージ
スネークに、HPの他にスタミナゲージが導入された。
これは気力のようなもので、激しい活動をしたり、装備品が重い状態が続くと減っていく。これが減ると、グリップゲージやO2ゲージ、射撃精度をはじめとして、様々な部分で支障が起こる。また今作では体力は基本的に自然回復であり、これもスタミナゲージの量によって速度に大きな差が出てしまう。
そのため、動植物をキャプチャーして食べることで定期的に回復しなくてはいけない。また、装備品は必要なものだけにして残りはバックパックにしまっておくのも基本である。
ガイ・サベージ
某所でとある行動を取った際にプレイできるミニゲーム。作ったのはムラシュウこと村田周陽。
MGS4の試作品とも言われていたが、実は別の開発チームが制作していたゴア要素が満載のお蔵入りとなった作品の流用である事を後に明かしている。グロテスクな表現が強い為か、ガイ・サベージはモノクロ表示となっている。
ひたすら悪魔のような姿の敵を倒し続ける謎のゲーム。一定の敵を倒すか一定の時間が経過するかスネークが死亡するとこのモードは終了し、また通常のゲームに戻る。このゲームでいくら敵を倒し続けようが本編に反映される特典(アイテムといったもの)は一切ない。
そのプレイ内容やボタン操作からデビルメイクライの様だと言われることも。
メタルギアソリッド HDエディション
2011年11月23日に発売されたPS3版・XBOX360版、2012年6月28日に発売されたPS Vita版。720p・60fpsでの快適なプレイが可能(PS Vita版はqHD)。
こちらは3DS版とは異なり、追加要素はない。むしろ、廉価版や20周年記念版のサブシスタンスを元にしているため、同時収録のMGS2に比べて削除された要素が多い。
ただし、処理落ちや不具合は改善されており、PS2版に比べて画質は向上している。元々PS3で出す予定だっただけあり、他作品と比較しても遜色ないレベルとなっている。
PS Vita版はタッチスクリーンでの操作に対応し、クラウド経由のトランスファリングによりPS3版とセーブデータの共有やトロフィーの連動が可能になる。ただし、トランスファリング機能が追加される以前に作成したセーブデータではトロフィーの連動が行えないので注意。ボタンの少なさはタッチスクリーンや背面タッチパネルで補っており、主観視点での左右ステップや背伸びも可能。据え置き版をプレイしていると操作方法の変更に少々戸惑うが、慣れればそれなりに快適にプレイができる。
メタルギアソリッド スネークイーター 3D
ニンテンドー3DS向けに発売されたリメイク作品。2012年3月8日発売。
2011年12月27日より、バーチャスミッションのプレイパートを体験できる体験版が配信中。30回の起動制限がついている。
基本的な要素は原作と同じだが、いくつか変更点がある。
PS2とニンテンドー3DSで操作ボタンの数に違いがあるという点に関しては、MGSPWなどのPSP向け作品で培った、携帯機でメタルギアをプレイするためのノウハウを活用しており、MGSPWのシステムを進化させた操作を搭載している。
そのためか、原作にはない、しゃがみ移動・肩越し視点・照準表示・アクションアイコンの表示などの新たなシステムが追加されている(いずれもMGSPWで搭載されていた)。
逆に、原作ではあった左右ステップや背伸びなどのアクションがなくなったり、MGSPWにはなかったホフク前進なども可能になっている。
装備品などの操作はタッチパネルに集約され、サバイバルビュアーを開かずに装備の変更、マップの確認などができる(特にMGS2まであったソリトンレーダーのように敵兵の動きは表示されないが周辺マップのリアルタイム表示が復活した)。また、ジャイロセンサーを活用して、つり橋の上をバランスをとりつつ歩くなどの操作も搭載される。
カメラで撮影した画像からカムフラージュを作り出して使用することも可能(これは、携帯向けアプリであったMGSMでひそかに使われていたシステム。使った画像や写真によってカムフラージュ性能が変わり、中には意外に高い能力のものも…)。なお、SDカード内部の画像フォルダに画像があればカメラで撮影したもの以外の画像からでも作成できる為、ネタに走ったカムフラージュを作る事も可能。
グラフィックは3Dに対応しているものの、さすがに原作と比べるとダウングレードされている(だが、3D表示だと原作と比べて鮮明である)。
しかし、原作の醍醐味である無線・ムービーは、フルボイスで全て収録されている。操作方法の変更などにより新録された音声もある。3DSのROM容量に収める為、猿蛇合戦や通信要素はほぼすべてオミットされており、セーブデータ数も1つのみ(そのため、周回時に難易度が選択可能になっている)。その他、新規プレイ時の質問の選択肢が追加されている。また、エンディングのみプリレンダムービーとなっている。 理由は不明であるがにHDエディション版では削除された猿蛇合戦(サルゲッチュ)コラボアイテムのうちバナナ迷彩だけは何故か3Dでも入手できる迷彩として含まれている。あくまで推測であるが、任天堂のヨッシーがコラボして登場している為こちらは同じく任天堂のドンキーコング(バナナが好物かつ舞台が主にジャングル)との意味合いで再利用された可能性がある。プレイ結果で得られる称号はタイトルメニューからいつでも見られる機能が追加され、称号獲得の条件となるヒントもある。
小島監督によると、「MGSPWやMGS4などが発売して、ビッグボスの物語に興味を持っている人は多い。単体でプレイしても楽しめる作品であることからも、今作をリメイクすることにした」という。
容量がかなり大きく、ニンテンドー3DSとしては初の4GBカードを使用する。
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