第4次スーパーロボット大戦単語

ダイヨジスーパーロボットタイセン
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第4次スーパーロボット大戦とは、スーパーファミコン(SFC)で1995年3月17日に発売された、SFC時代最後のスーパーロボット大戦である。移植版として、プレイステーション(PS)で初となる『第4次スーパーロボット大戦S』がある。
また、後に同じ時間軸だが別のストーリーの作品、『スーパーロボット大戦F完結編)』が発売された。

概要

前作『EX』と違い、反撃の際に武器が選べるようになった。そして、新システムとして、『強化パーツ』が追加された。強化パーツを装備すると、装備したユニット運動性やHPなどが上がったり、射程が伸びるなど、様々な追加性が得られる。また、『シールド防御』や『切り払い』、『底』などの特殊技も加わり、後のスパロボの基礎となるシステムが追加されていった。

初登場作品となるのは『無敵超人ザンボット3』、『超獣機神ダンクーガ』、『重戦機エルガイム』、『闘将ダイモス』の4作品。また、『真ゲッターロボ』の原作漫画版から、真ゲッターが登場し、当時描かれていなかった真ゲッター2と真ゲッター3を描き起こして登場させた。

主人公は性別、誕生日血液型、性格、グラフィックが選択できる。誕生日血液型の組み合わせで主人公精神コマンドが変化し、このシステムは後のスパロボシリーズにも採用されている。序盤から中盤までの搭乗機はスーパーリアル共にゲシュペンストモビルスーツ(『第4次S』ではリアル系のみモビルスーツ)。主人公専用機となるゲシュペンストスーパー系とリアル系で武装と若干異なる。中盤以降の主人公専用機はスーパー系はグルンガストリアル系ではヒュッケバイン。どの機体も、後のシリーズにも登場する。

今作は最大45話構成。パイロットがいる、いないなどにより、話数が変わっていく。『第4次S』では46話構成。ちなみに、『みんなのトラウマ』の記事で説明がある『オルドナ・ポセイダル』とは、エルガイムキャラではなく、このゲームのとあるシナリオの事をす。シナリオ自体はやってみればいいと思うよ。

話やスーパーリアルの違いにより、一部参入しない仲間がいる。(クリスバーニィなど。)
また経過ターン数でも仲間・獲得ユニットに差が出る。

隠しユニットとして、『ガンダムセンチネル』のSガンダムおよびExSガンダムOVA版『聖戦士ダンバイン』のサーバインおよびズワウスが登場している。

PSへの移植版となる『第4次S』では、スパロボシリーズとして初めて、味方および味方になるパイロットの一部に原作アニメ当時の声優が付いた。ただし、デューク・フリードについては前年、富山敬が死去したため、また、ザンボットチームについては諸事情により、が入っていない。その後のシリーズでは、デュークに山寺宏一、勝坂本千夏を起用している。ちなみに、原作アニメとは違った設定のセリフがどのキャラにもあるため、「くっ、届かん・・・」などでイメージを崩壊させられることもしばしば。
また、SFCでのROM限界が理由で選択肢を付けられたパイロットユニット選択肢止され、仲間が増えた他、一部だが追加シナリオがある。

オプション』にて、ロボット大図鑑とキャラクター大事典が見られる。ロボット大図鑑については、全てのストーリーで全ての機体を登場させないと完成しない仕様となっている。また、サウンドセレクトで『オプション』画面内のBGMを選択することができる(一部収録されていないBGMがある)。

このゲームには、『カラオケモード』が存在し、一部アニメ主題歌を歌うことが出来る。なお、『THE WINNER』や『サイレント・ヴォイス』など、一応歌詞があるBGMは存在するが、『カラオケモード』に収録されていない(『サイレント・ヴォイス』についてはサビが一部省略されている)。

今作に主人公として登場したイルガルト・カザハラリンマオは設定が大幅に変更され、後のシリーズに登場している(αOGなど)。

参戦作品

赤字が新規参戦作品。●は機体のみ参戦。■は機体&キャラクターのみ参戦。

以下雑多な内容

第4次とそのリメイク作であるFでは、結構違いがある。スーパーロボット大戦Fの項も参照。

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第4次スーパーロボット大戦

128 ななしのよっしん
2021/02/14(日) 15:29:59 ID: zCZG+m7v90
栄光の落日の方が詰みやすさでは上
地上チームメンバー育ててなかったらヤバいから
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129 ななしのよっしん
2021/05/17(月) 19:09:16 ID: gnSMv1I9D7
この頃の同人誌的なストーリーノリテキストの感じが好きだったな
小学生当時が横で画面を見ててマキャベリズムとか傀儡政権とかセリフに出てくる政治解説してもらってたっけ。意外と大人向けのゲームだねと言ってたのが印深かった
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130 ななしのよっしん
2021/12/07(火) 09:18:45 ID: EfK4P4fQix
Fはクソだけど4次はまだマシだった
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131 ななしのよっしん
2021/12/07(火) 17:34:46 ID: +Hwg5WHCp2
耳垢を見せるためだけにマサキをわざわざ呼び出すおバカな甲児くんが見れるのは第4次だけ
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132 ななしのよっしん
2022/01/11(火) 20:56:01 ID: iYz9RP4xaE
Fは第4次をリメイクした様な名作になる予定だったのに版権と収益的にバンダイエヴァとかをメチャクチャに詰め込んだせいでおかしくなった
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133 ななしのよっしん
2022/01/22(土) 11:41:35 ID: +aFGQ7zUme
敵の移動と最大射程の武器を調べて射程範囲外からリアル系が削り(もしくは精神コマンド使ったりで回避)、スーパー系がとどめを刺してボス用の必殺技気力を上げるのが基本的な動きになるよな。
有利地形で回避を上げるのも要素としてあるので待ち戦術、他誘うとか。
MSはZのハイパーメガランチャーをよく使っていた記憶。それかF91のヴェズバーなんだけど気力が必要で使いずらかった、入手も後半だったかも。物語の後半はνガンダムフィンファンネルも使ってたと思うが、まれに切り払いを受けた気がする。
初めてやったスパロボなので19話 あしゅら男爵の最期 のせいで基地系マップ自爆の警をするようになったよ、以降見たことないけど。
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134 ななしのよっしん
2022/09/05(月) 18:43:23 ID: il4FRIwR6y
ヒュツケバインとZZがいる
エルガイムマーク2と必中と幸運持ってる妖精サブパイロットやぞ
アムロデフォルトの乗機が弱いだけ
幸運も熱血も持ってるからZZに合う
コウも同じ理由で使えるしこっちは覚醒も持ってる

ダイザーは合体すればサブパイロットも育成出来るし精神コマンドの余裕も出来るので鉄壁を使える

要するに自分が育ててないユニットを使うはめになるのと選択性ですらないってのが問題なんたな
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135 ななしのよっしん
2022/11/02(水) 15:43:36 ID: eSZ2SbOaC3
おちろ!おちろ!おちろぉっ!ってアムロセリフが妙に印に残ってたんだけど
ダバアニメでこのセリフ言ってたんだね
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136 ななしのよっしん
2022/11/02(水) 19:59:20 ID: JIvOIyd/oT
νF91地雷スパロボって当時だとしかったな。F91FC第2次でも地雷だったけども
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137 ななしのよっしん
2022/12/15(木) 13:58:06 ID: +8TOEeiSU1
VITAPS版ダウンロードして詰めスパ動画をなぞってみたけど
SFC版と敵の配置や思考ルーチンが違うのか、移動後に攻撃してくれなかったりハイメがの範囲に入ってくれなかったりでダカールの日までクリアしたとこで再現不可能になってしまった
PS版だとノイエDCゴーショーグン登場前にクリア台詞追加されてるのが判ったのは良かったけども
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