ドラゴンナイト(ファイアーエムブレム)

91 ななしのよっしん
2020/04/25(土) 23:39:26 ID: kUTr/jzWtD
レヴナントナイトとか切り込みがあったらマジ全なドラゴンゲーだったな→風花
回避+10もかなりエグイが、再移動システムがあると飛行兵種は強いよなぁ
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92 ななしのよっしん
2020/09/13(日) 18:11:04 ID: f2SGoRV6Vv
ハードまでなら物理全員ドラゴンで問題ないからなあ風花
しか持ってねえ
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93 ななしのよっしん
2020/09/13(日) 19:30:46 ID: NkRMVNNhmh
竜騎士はどのシリーズでも強兵種であることが多いけど、あえて竜騎士が控えめだった作品を言うなら戦や烈火辺りかなやっぱり
封印のストーリーベルンの竜騎士は脅威とされてるだけあって難易度ハードだと序盤~中盤にかけては対処するのに苦労したり終盤の怒涛の大量増援に記憶に残る人は多かったはず(仲間になる竜騎士2人も安定した強さを持っていて支援相手にも恵まれている)
その反動を受けて烈火では加入時期遅めと性抑えめで封印で弱かった天馬騎士にその分振られたが
戦も弱くはないけど速さの上限が微妙な代わりに一撃で確実に仕留めるワンパンマンだから全万ではいが長所もちゃんとある感じ
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94 ななしのよっしん
2020/09/20(日) 15:02:16 ID: MZ9hzFEJxz
戦はが強くて三竦み()状態だったからねえ
弱くはないけど対策しやすくて怖くもない感じ
相手するときは有利な地形効果使えることが多いから基本的に当たらんし
こっちで使えるのも期間の短いアルテナだけだしで
には残るけど性的には控えめではあったね
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95 ななしのよっしん
2020/11/15(日) 15:24:34 ID: l3CHtGjOLV
烈火戦も環境DKにあってないのは共通してると思う
戦はDKの味方が9章からのアルテナのみとかなり遅く
加入章はまだしも10章と終章は魔法敵が多く
物理の殴り合いで無敵に近いアルテナの性
さっぱり噛み合わない
烈火もヘクハーだと魔法敵がかなり増えるので
PK側の需要が伸びる一方DKはその煽りを受ける
ハードブーストヴァイダなんかはアルテナに近いものを感じる
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96 名無し
2021/12/11(土) 01:13:41 ID: Ao/6iC34hA
アーマーナイト上位互換だよなドラゴンナイトって
今までアーマーナイトドラゴンナイトに勝ってるところ見たことないわ
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97 ななしのよっしん
2021/12/11(土) 06:52:04 ID: MZ9hzFEJxz
特攻の扱いから上下にはいんじゃね?
っていう武器種自体に弱いのはアーマーにはいツラさだし
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98 ななしのよっしん
2021/12/11(土) 08:53:57 ID: 9oqlZHALBu
ドラゴンナイト自体は安定して強兵種なんだけども
烈火以降は単純にステータスに大差があるからな

>>96
いろんなところで見る気がするけど、そういう言い方だと視野狭窄を起こしてるように見えるかな。
長所短所をきちんと見た上で評価しないと「自分はユニットの使い方がわかりません」って言ってるようにしか見えんぞ?
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99 名無し
2021/12/22(水) 12:05:49 ID: Ao/6iC34hA
特攻効にするアイテム毎回登場するから本当にアーマーナイト上位互換なんだよな
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100 ななしのよっしん
2021/12/22(水) 19:14:18 ID: MZ9hzFEJxz
アーマーナイトドラゴンナイトならいつからかドラゴン使い出したからそもそも較対にならんし
ジェネラルドラゴンマスターなら最近のジェネラルは魔防も伸びたりするしスキルの違いもあってやっぱり較にならんと思うが

特攻効のも基本希少品だし、それ前提に考えるようなもんでもないし
言っちゃ悪いがお前さんの視野と思考が狭いだけじゃね?
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101 ななしのよっしん
2021/12/24(金) 10:05:42 ID: l3CHtGjOLV
特効効がない作品もあるし
あっても入手が終盤だったり条件が厳しかったりな作品も多い
何よりドラマスは守備上限自体はジェネラルと変わらない
ケースは多いものの基本値や成長率補正や該当者の関係で
実戦での守備力はジェネラル側に大きく軍配が上がることも多い
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102 ななしのよっしん
2021/12/24(金) 10:26:13 ID: l3CHtGjOLV
自分にプレイ済み作品で考察してみる
紋章→屋内で一のグラディウス使いで大きな役割を持てる
戦→世代はDKがいない 子世代はDK下位互換扱いも仕方なし
トラキア→特効アイテムなし DKは屋内で大幅弱体化 ただアーマーもハンマー地獄で実用性には疑問符
封印→特効アイテム入手は遅くなくDK側は強HBぶっちゃけ下位互換に近い
烈火ジェネラルの上限値は非常に高く該当者も強く下位互換には全く感じない
魔→上限が非常に高く大と3種武器装備で十分差別化可
炎→騎士の護り装備可 義が月光較的強め
→魔防で大きくDKを開ける
暗黒&新紋章→守備基本値と守備成長率で大勝
覚醒魔法が飛び交いDK辛い 特効アイテムDLC専用 
IFDK特攻アイテムなし アーマーは守備隊形習得
エコーズDKは未登場
風花DKは回避 アーマーは物理と役割が全く違う 回避は強くやや押されがちではあるが
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103 ななしのよっしん
2021/12/24(金) 10:29:30 ID: l3CHtGjOLV
以上から
アーマーがDK下位互換になる作品って
戦と封印ぐらいしかい思い当たらない
話を盛ってもぎりぎり風花が該当するかどうかって程度
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104 ななしのよっしん
2022/05/17(火) 23:32:19 ID: wPBxsHdfd3
そのうちドラゴンナイト飛竜マムクートコンビとかでないかしら
ドラゴンナイト飛竜族の成れの果てという設定だったはずだし
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105 ななしのよっしん
2022/05/17(火) 23:43:12 ID: 1IA4vyWO7Z
アシュナード鱗族に騎乗してる設定じゃなかったっけ
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106 ななしのよっしん
2022/05/17(火) 23:57:21 ID: MZ9hzFEJxz
味方で出すとしたら意味にそんな設定にはしないだろうからなぁ
主人公かそれに類するメインキャラドラゴンナイトで、シナリオ上死なせられない大臣的なキャラ飛竜マムクート
って感じでならやれるかも?

セリスにくっついてる戦2部のレヴィンみたいな
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107 ななしのよっしん
2022/05/28(土) 19:40:47 ID: wPBxsHdfd3
アカネイア大陸ドラゴンナイトって将来的にくなる兵種なんじゃないだろうか
だって設定的に飛竜に生殖力はないはずだろ?
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108 ななしのよっしん
2022/10/30(日) 00:47:57 ID: SFH19Dv69X
>>102
テリウスの段階で異議ありかな
炎なんてジル速さ上限27でその気になれば剣士系の追撃も防げる
その上で攻撃後に再移動まで可欠に近い
月光も要約すると攻撃力に相手の守備の半分をプラスだからねぇ

にしてもハールの動くとまで言われた最強ユニット
魔法に弱かろうと一方的に殴り殺して再移動で逃げればいいからな
さえ与えれば終章でも魔法に狙われる心配もない

魔についても大でギリギリ面を保てるかというのが本音
複数の武器が使えてもそれを充分に使いこなすには鍛える手間がある
の発動率もレベル1なら発動率1%でちょっとな
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109 ななしのよっしん
2022/10/31(月) 00:04:03 ID: MZ9hzFEJxz
優劣や強弱ではなく互換性の話なので
その異議はちとズレとらんか
魔法を受けられるアーマーと魔法に狙われないドラゴンじゃその視点からはべられんよ

魔はそもそも普通に使えるドラゴンナイトクーガーしかおらんからなー
アーマーもギリアム(あとアメリア)しかおらんからアレだが…
育てる手間言うんなら序盤から使えるギリアムの方がアドあるでよ
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110 ななしのよっしん
2022/10/31(月) 01:27:58 ID: SFH19Dv69X
>>109
騎士の護りや月光についてもそれは数値としてどの程度かってのがある
また魔法を受けられると言っても魔法対策にアーマーを使うかというのがある

騎士の護りについては守備&魔防+2と速さ成長補正アイテム
なんだけど防御補正が少ない上、成長補正してもジル盗賊腕輪と変わらない
魔法を受けられると言っても別にドラゴンナイトでも体力で耐えられる
現にハールが特効で3倍になった雷魔法まで耐えきったからね
そこで魔法に強いと判断するのなら魔法対策にできるまでハードルは上がる

魔の場合は無限に育成できるから鍛える手間も多めに見られるかというところ
まあギリギリだろうと面は保ててると思うからそこは互換性で済むが
最終的には無限ブーツでアーマーもドラゴン並みに移動できるのが聖魔の光石
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111 ななしのよっしん
2022/10/31(月) 02:03:56 ID: MZ9hzFEJxz
いやさ、あなたのそれを間違ってるとは思わないが

>>96あたりからゆるゆる進行してってる「ドラゴンナイトはアーマーナイト上位互換」って話のそれとは別視点の話じゃあない?って言うとんのよ
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112 ななしのよっしん
2022/10/31(月) 02:29:23 ID: SFH19Dv69X
>>111
長所短所をきちんと見た上で評価しないとって意見もあるし
数値にシビアになるのも当然のことではあるし
ヒット&アウェイ魔法に対処すればそもそも耐える必要さえない
その上でドラゴンナイト体力で耐えると変な話しでもない

第一、よく見たら>>102さんじゃないんだろ?
なんで>>102さんへの異議を方が受け付けてるの?
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113 ななしのよっしん
2022/10/31(月) 02:36:05 ID: aGIl6qQZLP
新紋章だとアイオテ持たせれば守備上限30のクラスクラスの中では一特効しになるからジェネラル上位互換的に使ってたな
高難易度は錬成特攻武器持ちが沢山出てくるからジェネラルとして不安定
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114 ななしのよっしん
2022/10/31(月) 04:19:07 ID: MZ9hzFEJxz
>>112
掲示板なんだから「お前のそれおかしくね?」ってのを外から言うのに何の問題もなかろ
ツイッターなんかのリプライだとかなら割り込むなってのも分かるが
活気あるとこならともかく、ほぼ一年前の書き込み宛へのレスでそれ言われるのはなかなかに意外だ

まあいいや
レスバになって荒らしても面くねーし
この件でのあなたのとやり取りは打ち切らせてくれ
何らかの気分をしたようでスマンね

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115 ななしのよっしん
2022/10/31(月) 04:40:49 ID: MZ9hzFEJxz
高回避中装甲くらいのドラゴン使いでも出んかなー
に敵として欲しい
剣士系のドラゴンキラーじゃドラゴンナイトはともかく、ドラマス倒しきれないとか、そもそも殺し持ってて当たらんとかあるので
でないと命中安定せんでドラゴンキラーいと手こずるが持ってたらカモくらいの

自軍で使うならペガサス中で相手にする感じで
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116 ななしのよっしん
2022/11/12(土) 15:03:59 ID: swavMeennm
新紋章は序盤世話になったりした面もあるがそれ以上に増援のイメージが大きい
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117 ななしのよっしん
2022/11/12(土) 15:18:09 ID: 0Fo806PweV
敵の中堅ザコの定番みたいな立ち位置よな
序盤に出ると硬いわ痛いわ飛んでくるわでしんどいけど
中盤辺りからアーマー系に守備追いつかず、や高威力魔法で即死するわでばったばったとカモられていく印 代わりに数がめっちゃ増える
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118 ななしのよっしん
2023/04/14(金) 22:34:05 ID: l3CHtGjOLV
>>102だけど疑問点や異論に対する反論や考察
他の方が言及してくれてるけどここで述べるのはあくまで
差別化点と下位互換か否か」であって
キャラや兵種の「強弱」や「優劣」ではない事を改めて強調しておく

魔だがまず大前提として兵種の較と言うより性質上どうしても「ギリアムVSクーガー」になってしまうことに留意
ゲームシステム上どうしても兵種とキャラが不可分の状態であるので
戦のDKの性考察アルテナの性考察」になってしまうような感じ
選択制のアメリアはややこしくなるのでここでは置いておく

クーガーは特にA編ハードだと非常に強力なユニットではあるがギリアムの大きな差別化点は加入時期
ギリアム経験値補正のかかる分岐前加入のキャラなので
ある程度経験値を集めれば割と期にCC
このアドバンテージは大きい
また上級LV20の期待値でもギリアムクーガーべて
守備と魔防共に5程度上なので単純な耐久力ならクーガーを上回る
回避率も上級20時点での計算なら大20がでかく
速さではを開けられるものの実質回避率ではギリアムもほぼ変わらない
これらの点で十分差別化は可と個人的には考える

長くなるので一旦切る
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119 ななしのよっしん
2023/04/14(金) 22:48:50 ID: l3CHtGjOLV
炎について
上級LV20時点での期待値
DK
ジル HP48 守備24
ハール HP53 守備24
ジェネラル
ガトリー HP58 守備30
チャップ HP54 守備30

単純に物理耐久で結構な差がある
この時点で難しい事考える必要もなく下位互換ではないと考える
義に関しては終盤では前衛相手に発動すれば+10ダメ程度は望めるので結構強い部類だが
実際に義の書が回ってくるかと言うとかなり微妙なライなのでそこまで優位点にはならんかも
パラディンを2体以上使うなら多分回ってこないだろうし
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120 ななしのよっしん
2023/04/14(金) 23:07:43 ID: l3CHtGjOLV
暁の女神について
リンブルムとマーシャルには魔防上限に10も差がある
リンブルムで雷喰らっても即死はしないにしろ
大きな負担になるのは間違いない
魔法対策に隠というのも疑問点
4部終章限定な上、他キャラに隠を付けられないという
欠点が生じるのは無視できない
再移動を駆使すれば言う程問題にならないというのは
それ自体は間違ってないけどそれはつまり役を放棄して
安全圏に避難してるということになる
ジェネラルマーシャル勢の強味は多少敵の集団に魔法が混じってても問題なく役が遂行できるという安定性にある
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