ドラゴンナイト(ファイアーエムブレム)単語

ドラゴンナイト

ドラゴンナイトとは、ファイアーエムブレムシリーズクラスの一つである。略称はDナイト。
ここでは各ファイアーエムブレムシリーズに登場するものについて記述する。

概要

飛竜にまたがって天空駆ける騎士ペガサスナイトと並ぶ、ファイアーエムブレムシリーズの飛行ユニット

初期作ではペガサスナイトの上級職であるが、魔防が大きく下がり防御が上がるというかなり強い変化を起こすクラスチェンジであり、ペガサスナイト女性だけなのに男性ドラゴンナイトが存在するなど同系統なのかいささか怪しい部分があった。
聖戦の系譜以降は別系統の兵種として位置づけられるようになり、それ以降作品を追うごとに徐々に差別化が進み、現在ではほとんど対極と言っていい程違うクラスになっている。
使用武器も元はペガサスナイトと同じく(上級は+)だったが、蒼炎の軌跡で上級職が+になり、暁の女神以降は(上級職は+)を使うクラスになった。

速さと魔防に優れるペガサス系と異なり、や守備に優れる上に移動が高い、まさに飛ぶ要塞。
ステータス傾向はアーマーナイトに近いが、アーマーナイトよりも速さと機動がある分こちらのほうがとして優秀な場合も多々あった。
近年はアーマーナイト系の魔防が補強されたため、あらゆる攻撃を防ぐ重騎士に対し物理防御なら互の頑丈さを誇るものの、魔法に大変弱いという位置に収まっている。
攻守に加え速さも十分確保でき、移動にも優れるという強クラスだが、飛行系故にに弱く、上述の魔防の低さから魔法にも弱い、さらにはドラゴンキラーを始めとした特効武器があるなど総合的に強いぶん弱点が多いクラスでもある。

基本的に主人公に敵対する兵種であることが多く、仲間になるDナイトは大概敵国からの亡命者や離反者などがほとんどである。また、Dナイト同士の兄弟姉妹関係が多いのも特徴である。

敵としては「弱点を突かないと非常に厄介な強ユニット」。実際高破壊耐久ユニットが突っ込んでくるというのはかなりの脅威で、このユニットがわんさか出てくると「ああ、このMAP高難易度なんだな」と言うのがFEお約束である。

ドラゴンナイトの変遷

基本的には固い、強い、おそい!だが、すごい機動を誇る。
極まった場合微妙だが、弱かったためしはない。

暗黒竜と光の剣

下級 CC 上級
ペガサスナイト(槍) ドラゴンナイト()

ペガサスナイトの上級職として登場。マケドニア王女ミネルバが中盤で仲間になる。
劇中はマケドニア兵として登場。王子ミシェイルドラゴンナイト

外伝

登場しない。ペガサスナイトファルコンナイトにクラスチェンジする。

紋章の謎

下級 CC 上級
ペガサスナイト(槍) ドラゴンナイト() ナイト()

第1部は暗黒竜と光の剣と同じ。
第2部は序盤からマケドニアに出向くのでドラゴンナイトも敵としてかなりの序盤から登場する。2章のボスに手を焼いたプレイヤーも多いのではないだろうか。 

第2部では第8章にてミネルバ仲間になる。
上級職加入だが、最終章にマリア説得のため半強制で出撃させなくてはならないユニットなのでなんとか育てておきたい。
第2部のミシェイルミネルバを救出したり、ガーネフに単身挑むなどイベントで活躍してくれる。
ちなみに、今作ではペガサスナイトからクラスチェンジすると移動・守備が大きく伸びる代わりに魔法防御が下がってしまうというデメリットがある(ペガサスから降りた時も同様)。
システム的に回避率をそこまで伸ばせない作品なので、魔道士がわんさか出る魔法都市ダインあたりまではクラスチェンジせず進むのも手。

聖戦の系譜

下級 CC 上級
ドラゴンナイト(B・B) ドラゴンマスター(A・A スキル「追撃」)
ドラゴンライダー(C・C) ※敵専用

ペガサスナイトとは別系統のユニットとなり、ドラゴンナイトからドラゴンマスタークラスチェンジする。
敵専用ユニットとしてさらに下位職のドラゴンライダーも登場する。

序盤は敵としてのみの登場。トラキア竜騎士傭兵として登場する。
トラキア国王トラバントシグルド軍に合流しようとするためにレンスター軍を率いていた王子キュアン及び同行していた妻エスリン共々全滅させて、アルテナをさらっている。

後半はトラキアと本格的に戦うとこととなり、トラバント王子アリオーントラバントとして育てられたアルテナ他、部下の竜騎士達が登場する。
アルテナリーフの説得で味方となり、器「地ゲイボルグ」を振るって「グングニル」をトラバントから受け継いだ義アリオーンと戦うこととなってしまうが、アリオーンを説得して生き残らせることが可

アルテナ自身の性騎士ノヴァ直系・戦士バルド傍系の血統でHP・素さ・守備が高く、飛兵の機動ゲイボルグやスキル「連続」「必殺」による爆発もあり、おまけクラスチェンジで「追撃」スキルも得られると総じて高いが、魔法防御が低いこととの重量の関係で攻速に若干難がある点に注意。
アリオーンと直接対決するとスキル・武器の相性から確実に負けるので間違っても向かっていってはならない(終章では説得できるがそれ以前の章では不可)。

トラキアとの決戦である第9章ではとんでもない数の竜騎士達と戦うハメになる。

トラキア776

下級 CC 上級
ドラゴンライダー() ドラゴンナイト() ナイト()

ペガサスナイト同様にユニットランクグレーダウンして、ドラゴンナイトが上級職で登場。
下級職がドラゴンライダードラゴンマスターイベントでしか登場しない。

中盤からアリオーンの婚約者リノアンを助けるためにトラキアから来たディーンエダ兄妹が加入する。

また、屋内戦ではドラゴンから降りる必要があるためが使えなくなる(ディーンAだがエダD)点に注意。
今作ではトラバントアリオーン脇役で登場する。
アルテナも登場するが、仲間にはならない。

封印の剣

下級 CC 上級
ドラゴンナイト() ドラゴンマスター()

ドラゴンナイトドラゴンマスターの系列に戻った。
敵国ベルンの力部隊であり、ベルンに攻め入る終盤では大挙して襲いかかってくる。

仲間になるユニットとしてはギネウィアの親衛隊長ミレディとそのツァイスが登場。二人共ハードモードではがブーストされる、通称「ハードブースト」対
敵ではナルシストキャラとしてある意味されているベルン三ナーシェンや、シリーズ恒例の仲間になりそうでならない敵としてゲイルが登場。両者ともにクリア後のトライアルマップで条件を満たせば使用可

上述のようにベルンへ進軍する際、ドラゴンナイトドラゴンマスター共に大量に登場する。ハードモードの場合、仲間になったばかりのヨーデルドラゴンマスターの攻撃で即死してしまうので注意。

烈火の剣

下級 CC 上級
ドラゴンナイト() ドラゴンマスター()

封印の時と変わらずなかなかの強さである。特に前作でネックであったの命中が補強されたので、強くなったとも言える。

仲間になるドラゴンナイトは逃亡兵ヒースとベルンの女傑ヴァイダ。

  • ヒース:攻撃面は一級品だがドラゴンナイトとしては守りが弱い。CMで死んでいたりすることでも微妙に有名。
  • ヴァイダ:初めは敵として登場し、マップではネルガルによってを与えられているためステータス補正がかかっている。が、実は得物のスレンドスピアの方に補正がかかっており、武器を破壊すると補正が解ける。とあるバグ技でこのを奪うことも可本人は最終盤で加入し、成長は見込めないが弱くはないためユニット不足なら使う余地あり。

ユニットとしてはに暗殺集団「い牙」の一般兵として登場する。暗殺には向いていないような気もするが…

聖魔の光石

下級 CC 上級
ドラゴンナイト() ドラゴンマスター()
ワイバーンナイト( スキル「貫通」)
ペガサスナイト(槍)
ファルコンナイト(槍・剣)

本作ではクラスチェンジ分岐があり、ドラゴンナイトドラゴンマスターワイバーンナイトにクラスチェンジすることができる。
また、ペガサスナイトからもワイバーンナイトになることが可
ワイバーンナイトはペガサスの素さと守備、ドラゴンと魔防を併せ持つ前のめりな攻撃ユニットしか使えないかわりに敵の防御を視するスキル「貫通」を持つなど、かなり強ユニットとなっている。
だけなので器用さには欠けるが、ステータス的には非常に優秀なので速さめる場合はこちらを選ぶといいだろう。

本作ではドラゴンナイトクーガー仲間になる。
ストーリー上では、グラド帝国六将の一人『日長石』でクーガーグレンドラゴンマスター、同じく帝国六将の一人で、いかにもな悪役の『長石』ヴァルターワイバーンナイト。両者ともクリア後に条件を満たすと使えるようになる。ちなみに封印の剣トライアルマップ勢とは異なり、レベルアップさせることが可

ちなみに、ペガサスナイトワイバーンナイトとする場合、があり魔防が低めなターナのほうが向いていると思われる。

ちなみに雑魚敵としてのワイバーンナイトは登場せず、ドラゴンマスター雑魚ボス問わず17章に1体登場するのと非常に少ない。

蒼炎の軌跡

下級 CC 上級
ドラゴンナイト() ドラゴンマスター()
デイン国王() ※アシュナード専用

上級職のドラゴンマスターの追加武器がからとなり、パワー系としての毛色がより濃くなった。
再行動が使えるためヒットアンドアウェイができ、特効の倍率が2倍なため魔法もさして脅威でないため、かなり強い。
雑魚敵のドラゴンマスターはウォーリア並の攻撃ジェネラル並の守備を兼ね備えたまさに動く
義は攻撃が命中した相手を1ターン移動不能にする「衝撃」。

味方では下級で加わるジルと、ジルが所属している隊の隊長である上級加入のハールがいる。
敵としては、フラッシュまで作られているほどネタの塊であるボルトアクス将軍ことグローメルが非常に有名。さらにラスボスアシュナードは史上初のドラゴンナイト系(クラスは「デイン国王」)。
条件を満たすとトライアルマップジルシハラムデイン国王アシュナードが使用可になる。

暁の女神

下級 CC 上級 CC 最上
ドラゴンナイト
竜騎士()

ドラゴンマスター
竜騎士()

リンドブルム
神竜騎士( 義:叫喚)

今作品ではメインウェポンからになり、全にペガサスナイトとは別クラスとなった。それを徴するかのように、ストーリー上もペグニオン天馬騎士団は使竜騎士団は元老院として内で対立している様子が描かれている。
特効倍率が3倍に戻り、武器威の非常に高いの特効が危険なため弱い…かとおもいきや、今作品ではドラゴンナイトラグズの鱗族と同じ扱いになっており、を飛んでいるが魔法の飛行特効を受けず、魔法ドラゴンキラーだけが弱点になったので、ペガサスナイトべると危険がかなり少ない。
この仕様から、総合的に上位と言えるクラスになっているが、兵種の魔防の上限値は全体で見ても最低クラスのため魔法には要注意。

前作より、第一部で竜騎士ジル、第二部で竜騎士ハール仲間になる。

  • ジル:いわゆる「ペガサス三女」のタイミング仲間になりがやや低い以外はのないステータス。だが、他の前作の登場人物とべて数値的にやや見劣りする部分があるので、気合を入れて育てなければ後から仲間になるユニットを奪われる恐れがある。使う場合は優先的に経験値を与えること。
  • ハール:第二部から加入、ハールの動くといわれるほど凄まじい強さを誇るが魔防が少し弱い。自身の耐久と機動の高さと相俟って、スキル「護り手」との相性は抜群。余っていたら彼につけるといいいだろう。

今回はデイン、ベグニオン双方と戦闘になるが、どちらかというとベグニオンのほうが割合として多い。

新・暗黒竜と光の剣

下級 CC 上級 兵種タイプ
ペガサスナイト(槍) ドラゴンナイト() C A(上級のみ) 
ファルコンナイト(槍・剣) D

リメイク前とべてかなり手が加えられている。
ペガサスナイトからクラスチェンジできるのは同じだが、使用武器がになっている。
また、室内戦で降りることく戦えるようになっており、紋章の謎の時よりも使いやすくなった。
当時と同じペガサスナイトの上級職でありながら、固い、強い、おそい!の最近のドラゴンナイトステータス上限を理矢理当てはめているため、パオラ以外、特にシーダはこちらにクラスチェンジするとと上限ががちぐはぐになりがち。
武器レベルが統合ではなく個別に用意されているので、片方に武器に特化するか両方使っていくかは悩みどころ。上級職から参戦するミネルバADとなっており、器に匹敵する最強オートクレール」を装備して参入する。
他の重要な変更点としては、クラス変更で従来のユニット以外もドラゴンナイトになれるようになったことが挙げられる。さすがに全員を変更することはできないが、武器の相性がいいユニット、守備を上げたいユニットドラゴンナイトに就けてみるのもいいだろう。

ちなみに、他の作品ではペガサスナイトからクラスチェンジできるファルコンナイトは、オンラインショップで売られている『天空ムチ』を使うことで就くことができる。
こちらは追加武器が剣、速さ魔法防御に優れる代わりにと守備で劣る、などの差別化が行われている。

新・紋章の謎

下級 CC 上級 兵種タイプ
ペガサスナイト(槍) ドラゴンナイト() C A(上級のみ) 
ファルコンナイト(槍・剣) D

ある程度は新・暗黒竜と光の剣と同じだが、敵として序盤から登場するので対策は必須。
最初のうちは以外ではダメージが通りにくいので個別に誘いこんで集中火で落とすこと。

仲間としてはミネルバの他、リメイク前ではイベント死亡したミシェイルが条件を満たすことで加入するようになった。

  • ミネルバ:中盤で加入。最終章でマリアを説得するため出撃させる必要があるので、ある程度育てておいた方がいい。とはいえリメイク前と違い終章が分割されたので戦闘させる必要はあまりくなったが。
  • ミシェイル:若干面倒な手順を踏むことで味方になる。完成されたステータスを持つが、それまでの生き様故か幸運がたったの2と必殺が非常に恐ろしい。使うなら女神の像をすべて注ぎ込みたい所。

覚醒

下級 CC 上級
ドラゴンナイト() ドラゴンマスター()
グリフォンナイト()

以降の傾向を引き継ぎ、全に物理特化の飛兵クラスとなったが、飛行特効は復活。あれは正直チート過ぎたしね。
モブの「兜を被らず、そのかわりに顔の下半分に防具をつける」というシュールな見ただが、上から相手を襲う飛兵としては確かに合理的と言える顔グラが特徴的。
また、上級職として22でまさかの新顔グリフォンナイトが登場。扱えるのはのみだが、ペガサスナイト同様&飛行の特効となり、ビーストキラーが弱点。
習得スキルは以下の通り。

味方としてはヴィオールの従者で偵察任務に就いていたセルジュが中盤に、セルジュが結婚すると出現する外伝クリアすると息子ジェローム仲間になる。

余談だがマムクートチェンジプルフでドラゴンナイト系になることができる。グリフォンナイトにすると「竜の血をひくグリフォンに乗った斧幼女」が完成する。偶然にしてはあまりに出来過ぎであるが、あっちも三すくみがあるためお互いさま。

if

下級 CC 上級
ドラゴンナイト() ドラゴンマスター()
レヴナントナイト(魔法)

大方の予想通り白夜天馬、暗ドラゴンという分割となり対照的な兵種となった。ドラゴンナイトは前作同様武器はで、弱点だった魔防がある程度善された代わりに遅くなった。
また、上級職は従来のドラゴンマスターに加え、新たに魔法を操るレヴナントナイトが追加された。武器の組み合わせの関係で意外と魔があるため、本作でマトモボルトアクスを扱える数少ない兵種。魔法関係にすぐれる半面、対物理についてはドラゴンマスターに一歩劣る。
ちなみに、レヴナントは本来「帰ってきた」、つまりアンデッド吸血鬼等の意味でと言う意味はない。これは、元々暗吸血鬼イメージが付与されていたためで、スキル「死の吐息」やボロボロマントカミラと言う名前などにその名残が見られる。
習得スキルは以下の通り。

編ではカムイを溺する暗第一王女カミラ(レヴナントナイト)と、その臣下で寡黙な暗殺者のベルカ(ドラゴンナイト)が、白夜編ではシュバリエの反乱兵クリムゾン(ドラゴンマスター)が仲間になる。子世代ではハロルド息子ルッツ(ドラゴンナイト)が仲間になる。
インビジブルキングダムではベルカカミラクリムゾンの3人の全員えることができるが…

無双

下級 CC 上級 備考
ドラゴンナイト() ドラゴンマスター()
レヴナントナイト() レヴナントマスター() カミラ専用

味方側キャラとしてはカミラDLC第2弾で登場したミネルバが登場。
レヴナントマスター無双オリジナルの上級職。

ドラゴンダイブボディプレスかますダッシュ強攻撃が非常に悪な殲滅を誇り、時間内に敵を撃破する系のミッションではその実をいかんなく発揮できる。
カミラ物理魔法バランスが取れたバランスで、ミネルバ物理攻撃に非常に強いパワータイプ
固有スキルとして、カミラは歩行ユニットに与えるダメージを増やす「見下す者」、ミネルバは特効を全て効化する「アイオテの」を習得できる。
今作では特効を持つファルシオンを持つ味方が大勢参加する上、特効の効果が非常に高いため、ファルシオンをぶつけるとまさにトンボとりでもしていくかのようにできる。それを効化できる「アイオテの」は数少ないスキルを一つ割く価値があるといえる。

ヒーローズ

今作にはクラスの概念がないため、単に飛行ユニットとみなされ竜特効を受けることはない。
原作ドラゴンナイトだったキャラも多数実装されており、原則として元作品で乗っていたドラゴンの姿が再現されている。

関連項目

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スマホ版URL:
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ドラゴンナイト(ファイアーエムブレム)

65 ななしのよっしん
2018/02/11(日) 22:29:15 ID: CE6lj4MAwF
封印ドラマスにしてたら、ソドマスがより一層ハッスルしそう
66 ななしのよっしん
2018/05/31(木) 15:18:03 ID: 3d3qywWiyW
事中の、ワイバーンナイトはペガサスの素さと防御、ドラゴンと魔防を併せ持つ攻撃ユニットでってところだけど。

防御と魔防は逆だよね?

67 ななしのよっしん
2018/05/31(木) 20:14:26 ID: 9oqlZHALBu
いや合ってる、攻撃側はいいとこどりで防御面は悪いとこどり
というかそうじゃないと上限をぶち抜いてしまう
68 ななしのよっしん
2018/06/01(金) 08:47:32 ID: MZ9hzFEJxz
ペガサス速さと魔防、ドラゴンと防御のユニットとか出されちゃドラゴン要らん子にも程があるぜよ……
69 ななしのよっしん
2018/06/02(土) 12:04:19 ID: tXcHNQRbZW
武器種が少ないという点くらいはあるかもしれない

GBAで手いとか
戦でだけなんてのじゃないとあんまり短所にならないかもだが
70 ななしのよっしん
2018/12/25(火) 20:22:23 ID: nvUtMXWLOS
言うほど弱かったためしはいと書かれてるけど覚醒ドラマスは弱かったゾ
被特効多すぎ・スキル微妙・魔防低いで散々だった
71 ななしのよっしん
2019/01/04(金) 17:21:40 ID: MZ9hzFEJxz
敵としてはまあまあ強いじゃろ?
殺し持っててドラゴンキラーファルシオン涙目にしたり
72 ななしのよっしん
2019/06/01(土) 12:30:29 ID: ZenWZ85jks
敵として出てくると強いもしくは突っ込んできてうっとうしいけど、味方になるとなんかいつも微妙な気がする。
加入タイミングにしては速さや命中が足りなくて育てるのに苦労する印。あとはやっぱりアーマーに任せたくなる
73 ななしのよっしん
2019/07/07(日) 00:24:22 ID: f5KOB4C56J
明確に味方でドラゴンナイトが強かった!って言いきれるのは封印とくらいだろうか
作品によっては加入が物凄く遅かったり(戦・覚醒)・ペガサスに押され気味だったり(烈火覚醒)と棲み分けに苦労しているんだろなってのは感じさせられる所
74 ななしのよっしん
2019/07/07(日) 21:00:35 ID: s0EfVwZ92K
しいて言うならifも兵種の強さはともかく習得スキルは優秀で
1人はいると色々と便利ってとこかな