ファイアーエムブレム ヒーローズ

1351 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 11:25:25 ID: bf+R+jKmfC
3つのキャラってレベルがどのくらいの時に覚醒させるといい?レベルは1からやりなおしだけどSPは保存されるからレベルが30ぐらいまでは覚醒させない方がSPが得したりするものなの?
ちなみに覚醒させようと思う3のキャラクターリフニノヴィオールエストドニカザハナです。
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1352 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 12:05:54 ID: hBWxS0vkH1
戦闘でもSPが入るから、戦いで稼げば20で覚醒させても大丈夫だな。
5のタクミ辺りは戦闘せずにレベルだけ上げてもキツいけど、戦闘で育てれば5の分で足りるくらい。

4のユニットなら余裕で足りるはず。
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1353 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 14:20:30 ID: 5boht4Hlk9
確かにマリク属性と飛行にはめっぽう強いけど
逆にリンリョウ兄貴みたいな速度タイプ属性にはかなり弱いぞ
も上位闘技場でマリク使いはよく見るけど
雷神リョウマニキロイぶつけるとすぐ死ぬぞあいつ
飛行中心のパーティには天敵だけど、歩兵中心のが軍だといいカモです
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1354 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 15:16:33 ID: az+NQw3M6H
このゲーム基本勝敗って相性で決まるよな
暫定最強キャラタクミだってルフレ相手にはボコられるし
なるべく属性バランスが良いチーム組んだほうが良いんだろうけど、しか良いのが来ねぇ…
タクミヘクトル欲しい…
カミラでも良い
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1355 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 15:39:43 ID: lr+sAidBOM
カミラ姉さんが欲しくて今の食費全部突っ込んだのに出なかった…
なんで4ロイが6人もくるんだよ、5すでにもってるよ
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1356 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 15:44:23 ID: o/ed6DmaG8
どうにかこうにかハードナーシェン突破したわ…
編成はラズワルド3、オボロ4、ハロルド3、セーラ
かなりギリギリの戦いだったが割と工夫すればいけるもんだな
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1357 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 15:58:33 ID: 879uIw+0L+
>>1356
個人的にはレアリティよりLVのがいいと思う
4のカミラ姉さん35、マルス32、シャロン32、リズ21でいけた。終盤パズル化してたのは言わずもがな
姉さん潰す、回復して反撃ナーシェン潰す、魔法騎士姉さんで釣って潰し、一人突っ込んできた剣士王子王女いた
バフして支援して回復してーと言う感じ。こう言うことやってると制限プレイ思い出すから楽しい
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1358 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 16:20:13 ID: S9hXNxXYC7
>>1353
自軍でマリク使っててもリョウマニキがかなり辛いな、遠距離反撃あるから削りもできないし
強いキャラでも有利不利がハッキリしてるだけに隙の少ない属性タクミが際立つんだろうな
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1359 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 16:30:04 ID: YQI5qDetOq
ナーシェンハードカミラ姉さんレベル40さえいれば後は歩兵倒す為の魔導士一枚でおk
生存要件の残り2人は適当でいい

ってくらい要領掴めばかなりやりやすいマップだった

ナーシェンアホで助かった
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1360 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 16:35:38 ID: L6Wxxt/8Ae
何か強いユニットが育ってきて高レベルの相手ともそれなりに戦えるようになったが何か詰将棋に近い感覚。
ユニットでも相性の有利不利は存在するから立ち回りミスれば負ける時は負ける。バフ掛けて…とか先に殴らせて次ターン義使って…。みたいな駆け引きが頭使うけど割と楽しい。
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1361 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 17:00:28 ID: hBWxS0vkH1
アベルシャロンカザハナシャニーリズサイゾウセシリアさんなら、どれを5にするべきかな?
リョウマとタクミルキナとの噛み合いがわからん
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1362 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 17:03:18 ID: J/n+Ax2oj/
タクミというか属性殺しでもっと便利なキャラが欲しい・・
いやタクミ強くてって話ではあるんだけど
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1363 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 17:13:51 ID: u+zjmCQaGw
>>1355
リセマラカミラ狙いやったけ
5ロイ5タクミ一緒に来る方がかったから
体感的にほかより低いんじゃねとか思った。
結局心でリセマラしてたら4来たからそれでやることにしたけど
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1364 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 17:24:59 ID: mduK05oJiG
殺しスキル持ち、かつ属性武器に相性有利武器キャラが出れば天敵たり得るか
ifで言うソーサラーユニットが来ればそういう感じになるね
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1365 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 17:42:02 ID: TO0QcGsWU0
>>1361
シャロンガチャから出ない上に個体もいから5にしても後悔することはない、ということだけは言える
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1366 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 17:47:33 ID: S9hXNxXYC7
距離反撃、近距離反撃はHP制限つけてもいいんじゃなかろうかと思う
進軍阻止もただでさえイマイチなんだし、逆にすり抜けを抑えるスキルになってもいいんじゃないかな
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1367 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 18:06:35 ID: DHtUvHfXm+
その内マイユニ作りとか実装されそうな気もしなくない
5キャラ生贄げてスキルを習得みたいな、でもそれだと強すぎるか

ジョブチェンジシステム実装されないかな
今は微妙キャラジョブが変れば強キャラになったりしそうだわ
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1368 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 18:27:38 ID: NCg1BDgVOH
そもそもFEヒーローズジョブ概念いからな
スキル等でそのキャラらしさを発揮させてるというか
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1369 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 18:56:21 ID: sZPQO9SZgM
シナリオ難易度攻略してキャラもあらかた育ててしまった。やる事なくてモチベーション下がるからく追加シナリオ外伝きてくれー
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1370 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 18:57:33 ID: GguMKgPDk6
属性の射程2に絶対反撃つけたらそりゃあ汎用性高い
1つ下のレイヴン受けたら爆散するような魔防でもよかった
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1371 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 19:19:17 ID: +TL/nnZm3X
さらっととんでもない単語をネタバレすんなwフクロウw
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1372 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 19:22:19 ID: hBWxS0vkH1
タクミデメリットを補えるスキル構成が強い。
中途半端な固さに復讐は恐ろしくて、反撃させないようにワンパン狙いたくなる。

エルフィカゲロウ辺りはメタ的に活躍できるけど、汎用性が高いタクミを止めるためだけに使いたくない。
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1373 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 19:47:43 ID: rAoZZ5enGk
義なしキャラにも義付けられるようになりたいよね
マルスとかのイラスト戦闘中見られないのが悔しい
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1374 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 20:06:04 ID: TO0QcGsWU0
魔の世界地図って愛知県そっくりだよな(唐突)
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1375 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 20:33:37 ID: X3/MODRqJg
義とスキルは配布される可性があるから

それよりもスタミナの要値の見直しを(具体的には修練の要値はこの状態をキープしてくれ)

あと、召喚石の色を任意に…
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1376 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 20:57:13 ID: h9tfKv76mK
召喚石ってオーブ5個払った時点でキャラ抽選終わってるんじゃね?
定だと提供割合崩れるし
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1377 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 20:58:43 ID: hBWxS0vkH1
>>1365
シャロン予想以上に使いやすかったわ。
ありがとう。
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1378 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 21:00:01 ID: h9tfKv76mK
まあ、キャラが増えてきたら属性ピックアップやるかもしれんが
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1379 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 21:02:38 ID: wUFG4RFLPl
今のところ中破絵は雰囲気で描かれてる気がするけど、そのうち世代、フローラ装が原作よりも眼福な感じに「焦げてる」とかの原作ネタやってくれないかなあ・・・。
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1380 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 22:57:01 ID: jbwP9MbZz8
ドーガのスキル切り込みっている?
覚えさせたはいいけどマイナスに作用することの方が多い気がするんだが…
特に闘技場…
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