781 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 22:55:37 ID: CMoK2N/8/H
>>775
魔のグレートナイトの見た明らか外伝のGナイトを意識しているからなあ。Gナイト→見たが固い→戦よろしくGは「グレート」のことだろうという類推であの名称になったのではなかろうか。
戦のグレートナイトは守備だけが2つ高い以外デュークナイトと上限値が同等からね。
>>776
ゴールドナイトはテリウス大陸にもいたはず…暁の女神最上級職の1つとして。
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782 ななしのよっしん
2012/05/22(火) 01:25:49 ID: Mmsbgaedw1
覚醒は新規ユーザー獲得のため意図的にシステムを簡略化したんだろうな
体当たりや救出再移動攻速落ちみたいなシステムはみんな採用されなかったし
複雑さが減ってFE新規にはいいのかも。聖魔の光石以上に入りやすいかな?
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783 ななしのよっしん
2012/05/22(火) 01:50:17 ID: 5sH9ZRDDVT
>>780
そうなんだよなあ
もう少しでもいいから本編の展開をどっしりと構えてくれればもっと良かったんだが・・・
ムービーとか良いだけに惜しかった

勝利条件も複数ターン耐えるヤツとか好きだから次作には出して欲しいな
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784 760
2012/05/22(火) 07:54:53 ID: nlZRehYLud
だーかーらー覚醒の内容に突っ込んだ話題覚醒の記事でやるべきじゃないの?
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785 ななしのよっしん
2012/05/22(火) 11:58:45 ID: GGa2qsLT9V
このくらいで「突っ込んだ話題」って言われても困るな。
別に攻略情報について話してるわけではないんだし。

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786 ななしのよっしん
2012/05/22(火) 18:34:19 ID: RD6aMv5Nha
なんていうか覚醒の記事だと話しづらいんだよね
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787 ななしのよっしん
2012/05/22(火) 19:59:42 ID: Mmsbgaedw1
FEシリーズの記事でFEシリーズ最新作の話題出すなと言われてもな
旧作の個別記事で覚醒のこと話してるのとは訳が違うし、ストーリーネタバレでもないのに…
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788 ななしのよっしん
2012/05/22(火) 20:03:57 ID: kODJVLz3Z2
まだ発売して一月くらいしかたってないし、
感想くらいならここで語ってもいいんじゃない?
話の流れ的に向こうじゃ語りにくい時だってあるだろうし
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789 ななしのよっしん
2012/05/22(火) 22:46:05 ID: cCHJNSpYlN
とりあえずルフレフレデリクフレデ肉の記事が作成されてたので
追加希望
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790 ななしのよっしん
2012/05/22(火) 23:46:23 ID: db5PDTa6dI
前にも言ったと思うけど
ファイアーエムブレムも用語記事が増えてきたことだし
そろそろゼルダみたいに一覧記事を作った方がいいんじゃないかと思う
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791 784
2012/05/23(水) 12:40:15 ID: nlZRehYLud
>>785-788
確かにあなた方の言われるとおりだ。視野の狭い意見を述べたこと、反省させていただきます

ところで皆に聞きたいのだが、今までのシリーズで自分が楽しめた難易度は何かな?個人的にはトラ7、烈火ヘクハー、マニアック、新紋ルナが特に楽しかったかな。ほどよくキツい分クリア時の達成感がたまらなかったよ。
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792 ななし
2012/05/24(木) 16:26:50 ID: WhD3102qwO
烈火はどうしても評価を気にしちゃうから、僅差でマニアックかな。
敵が多い&味方と互ぐらいに強いおかげで味方をフル活用させられるのがいいね。
全体的に人間バケツリレーとかわざと丸腰とか色んなテクニックを使わされるのもいい。

個人的に良かったのは急がないとクリアできない24章、
守りすぎても攻めすぎてもだめな26章かな
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793 ななしのよっしん
2012/05/24(木) 19:44:42 ID: yQmJfbWUa5
今までの多種多様で戦略性のあるマップ達はどこへいったんだよ

覚醒なんてDLCですらごり押しマンセーマップばかりでつまらん
いい加減過去作要素で釣るような真似は辞めてくれ
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794 ななしのよっしん
2012/05/24(木) 19:53:24 ID: /rjTLIkAkR
今作は新規獲得+一度離れたファンを呼び戻す事に重点を置いた作りなんだろ。
ずっと古参にばかりを向けてたら先細りしてFE自体が消えるだけだし
たまにはこういう手軽にプレイ出来るFEも良いんじゃないか。
それでも不満な人のためにはルナティックがある訳だし。
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795 ななしのよっしん
2012/05/24(木) 20:31:32 ID: zfWDSMoEXI
>>793
覚醒の記事でも同じこと書いてるだろアンタ
>今までの多種多様で戦略性のあるマップ達はどこへ
過去作要素で釣るような真似は辞めてくれ      どう両立させりゃ良いんだか
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796 ななしのよっしん
2012/05/24(木) 23:53:46 ID: bSVna/flyl
好きな難易度か…

トラキア776
力値の高さだけが強さじゃない」を体現したFE
スキル戦略的に生かせて面かったし、キャラごとの個性が結構際立ってた。
疲労は賛否両論あるけど、いろいろなユニットを育てようという気になったし個人的には結構好きだった。
流石に出撃不可能は問題ありだけど、なんらかの形で復活してほしいかも。

エリウッドハード(評価狙い)
普通に進める分には封印ノーマルに毛が生えた程度の難易度だけど、評価狙いとなると状況が一変。
というのも、ハード仕様による「経験値ダウン」「出撃削減」に、
経験評価維持のため、「二軍ユニットの育成」「事実上の無双封じ」が加わるから。
当然、下級ユニット中心の編成になるし、それを踏まえた作戦も必要になる。
FE高難易度モードというと「敵の強化」で戦力差を広げて難しくすることがかなり多いけど、
エリハー評価狙いは「味方の戦力を削ぐ」というまるっきり逆の方向で来たのがなかなか興味深かった。

ヘクトルハード
配置が様変わりしすぎて、初見潰し満載になった高難易度モード
ルナドルイド・遠距離魔法オンパレードは一見理不尽だが、
対抗手段が結構用意されてるので、対策さえ立てていれば実際はそうでもない。
ノーマルでは高確率輸送隊の肥やしになっていた、勇者武器や各種が大活躍するなど、
ゲーム性自体が思いっきり変わっていたのがとにかく印的。


…こんな感じかね。
烈火開発期間短かった割に、完成度かなり高かった印チュートリアルは(ウザいくらい)切だし、
ノーマル難易度控えめでクリアしやすくした一方、ハードモードでの難易度の上げ方が秀逸だった。
FEというゲームの一つの完成形だったと言ってもいいんじゃないかね。

システム適当さはどうにかならんかったのかとは思うけどさ。
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797 ななしのよっしん
2012/05/25(金) 03:44:34 ID: WazBlGisLr
個人的には封印も好みだなぁ。
評価が少々空気気味なのがあれだが、逆に言えば手軽に評価プレイの楽しさや快感を味わいつつ、手ごたえのある難易度があるのがまた何とも。
烈火とかの評価プレイ神経磨り減るし、新紋章とかも疲れるw

>>796
烈火キャラが魅力な分、もう少しだけ出撃が欲しい時があるんだよね…。
でもチュートリアルハードならいし、リン編自体も異伝気にしないなら理に経由する必要もいからね。があるのもごく僅かだし。もあの開発期間であの内容や完成度はかなりのもんだと思う。少々バグや誤字が気になるが。
個人的には今でも一番好きなFEだわ。
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798 ななしのよっしん
2012/05/25(金) 18:24:54 ID: RD6aMv5Nha
>>795
そこら辺は両立できそうなもんだけどね

個人的にDLC過去配信ではなくて、本編舞台アカネイア大陸であることや、チキ登場とかが本筋にあまりかかわらないただのファンサービス(悪く言えば旧作ファンへの釣り)になってたことの方が気になった
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799 ななしのよっしん
2012/05/26(土) 02:19:57 ID: NOXKBam9Xt
最近購入して、覚醒からはじめた初心者野郎だけど結構面いねw
ロイとかアイクとか出ると思ったけどw(スマブラを受けすぎた
登場キャラクターは毎シリーズ結構違うんだね

・・・個人的な意見でもいいから一番面かったシリーズ教えて!
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800 ななしのよっしん
2012/05/26(土) 02:35:36 ID: MN3cGv8MjF
>>799
個人的お勧めは何よりSFC紋章の謎。今でも十分遊べる傑作マルスもいる。覚醒世界の昔のお話。
んで結婚システムスキルの元祖SFC聖戦の系譜(若干鬱展開注意)。
あとはGC傑作蒼炎の軌跡かな。アイクも出るよ!

まぁ基本的にFEに大外れはないと思うから、好きそうキャラがいるヤツをやってったらいいと思うよ。
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801 ななしのよっしん
2012/05/26(土) 06:52:41 ID: Mmsbgaedw1
聖魔の光石とか暁の女神みたいな一部の人にはものすごくかれる作品が好きだったりする
遊びやすいのが気に入ってるのかも。あとはスキルシステムとか

蒼炎の軌跡マニアック新・暗黒竜と光の剣ハード5みたいなのもこれはこれで好き
ただ最近のルナティック系の攻略は一度きりだなぁ
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802 791
2012/05/26(土) 08:58:27 ID: nlZRehYLud
みんな回答ありがとう!!なるほど、やっぱり烈火はいいよね。評価プレイは…うん、には理w
>>799
携帯機なら個人的に烈火の剣新・紋章の謎あたりがオススメかな。
2つとも高難度モードがやりごたえあっていいよ。烈火はアーマーが強い作品、新・紋章はマルスが最もいた作品だと思う。
どっちも魔防無視鬼畜魔法ネタ満載の魔法剣持盗賊ボス(実力は泥の差だけど)がいるといった共通点があったりするよ。
据え置き機では蒼炎の軌跡聖戦の系譜が特にいいかな。
2つともじっくりしっとりと楽しめる。戦は鬱展開ゆえに注意が必要、炎はFE史上最高の喜劇がある点においてもオススメかなw
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803 ななしのよっしん
2012/05/26(土) 14:01:41 ID: GGa2qsLT9V
炎は面いんだけど、今中古価格が高騰してるんだよな…w

だいたい8,000円くらいまで上がってるよね。


そう考えると、バーチャルコンソールで入手が容易になったSFC以前のや、
システム的に現在のものに固まったGBAシリーズとかがオススメかもね
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804 ななしのよっしん
2012/05/26(土) 16:28:12 ID: bSVna/flyl
個人的に一番楽しめたのは、やっぱり烈火かな。

ストーリー烈火単品でも封印とセットでも楽しめる
キャラ】敵味方含めて魅力的…というか、むしろ敵のほうが人気あるかも
バランス】封印で強すぎたものは弱体化し、弱かったものは軒並み強化され、ほぼ横並びに
難易度ノーマルはかなり易しめだが、ハードは単純に敵が強いだけではない一捻りした難しさ

天使の衣を始めとした力強化アイテム非売品ということで、どこまで強くできるか周囲と競ったり、
フリーマップがないがために、何周かに分けていろんなキャラを育てたり支援会話集めたり、
進め方に評価がつくから、最高評価を狙うためにいろいろ戦略を立てたり。

ゲーム全体の完成度が高くて遊び方いろいろだったから、今でもやるくらいお気に入り。
誤字脱字バグの多さは気になるものの、1年そこらで作ったとは思えないクオリティだった。
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805 ななしのよっしん
2012/05/26(土) 20:58:47 ID: 2721ilYKm5
FE封印の剣以降のしかプレイしてないけど全部おもしろかったなぁ。
どれが1番かだなんて決められねぇ!
暁の女神新・暗黒竜クソゲー扱いされてるのを見ると悲しくなってくる・・・
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806 ななしのよっしん
2012/05/27(日) 01:48:46 ID: db5PDTa6dI
>>803
そのGBAシリーズ三部作も前々世代のソフトなせいか
中古価格が微妙に高くなってきてるみたい(特に魔)
炎よりはまだ入手しやすいかなと思うけど
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807 ななしのよっしん
2012/05/28(月) 09:52:44 ID: TTNDV9G3Q2
ユニットを使い心地ではなく数値で語る人はだいたい的外れなこと言ってる上に空気を読めない法則
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808 ななしのよっしん
2012/05/28(月) 10:04:43 ID: Qakpk4DASA
ある程度SRPGに慣れてたらトラキアお勧めしたい
変に過大評価だったり難易度がとんでもない様な言われで避けられがちだけど、初心者向けじゃないだけで難しくないしVCで手を出しやすいし良いゲームだから是非
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809 ななしのよっしん
2012/05/28(月) 13:41:37 ID: GGa2qsLT9V
>>808

これは同感。
「最高評価」を狙うとものすごく難しくなるだけで、
評価をあまり気にしない多くのプレイヤーにとっては、「少し初見殺しが多い」ってだけで難易度はさほど高くはないし。

ただ、覚醒で全倒しのが付いてると大変かもね。全倒ししようとすると難易度が上がるゲームだから。
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810 ななしのよっしん
2012/05/28(月) 15:39:03 ID: nlZRehYLud
>>808-809
それは言えるね。不確定要素が多いとはいえ少なくとも烈火ヘクハーやマニアックよりかは楽だと思う。あくまで個人的な意見だけどね。
ただ覚醒とは全く違うベクトルFEだと思った方がいいとは思うのよね。色々な意味で異質だけど面難易度だよ。
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