ファイアーエムブレム
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ななしのよっしん
2012/05/21(月) 22:55:37 ID: CMoK2N/8/H
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ななしのよっしん
2012/05/22(火) 01:25:49 ID: Mmsbgaedw1
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ななしのよっしん
2012/05/22(火) 01:50:17 ID: 5sH9ZRDDVT
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760
2012/05/22(火) 07:54:53 ID: nlZRehYLud
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ななしのよっしん
2012/05/22(火) 11:58:45 ID: GGa2qsLT9V
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ななしのよっしん
2012/05/22(火) 18:34:19 ID: RD6aMv5Nha
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ななしのよっしん
2012/05/22(火) 19:59:42 ID: Mmsbgaedw1
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ななしのよっしん
2012/05/22(火) 20:03:57 ID: kODJVLz3Z2
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789
ななしのよっしん
2012/05/22(火) 22:46:05 ID: cCHJNSpYlN
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ななしのよっしん
2012/05/22(火) 23:46:23 ID: db5PDTa6dI
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2012/05/23(水) 12:40:15 ID: nlZRehYLud
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ななし
2012/05/24(木) 16:26:50 ID: WhD3102qwO
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ななしのよっしん
2012/05/24(木) 19:44:42 ID: yQmJfbWUa5
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ななしのよっしん
2012/05/24(木) 19:53:24 ID: /rjTLIkAkR
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ななしのよっしん
2012/05/24(木) 20:31:32 ID: zfWDSMoEXI
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796
ななしのよっしん
2012/05/24(木) 23:53:46 ID: bSVna/flyl
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好きな難易度か…
・トラキア776
「能力値の高さだけが強さじゃない」を体現したFE。
スキルを戦略的に生かせて面白かったし、キャラごとの個性が結構際立ってた。
疲労は賛否両論あるけど、いろいろなユニットを育てようという気になったし個人的には結構好きだった。
流石に出撃不可能は問題ありだけど、なんらかの形で復活してほしいかも。
・エリウッド編ハード(評価狙い)
普通に進める分には封印ノーマルに毛が生えた程度の難易度だけど、評価狙いとなると状況が一変。
というのも、ハード仕様による「経験値ダウン」「出撃枠削減」に、
経験評価維持のため、「二軍ユニットの育成」「事実上の無双封じ」が加わるから。
当然、下級ユニット中心の編成になるし、それを踏まえた作戦も必要になる。
FEの高難易度モードというと「敵の強化」で戦力差を広げて難しくすることがかなり多いけど、
エリハー評価狙いは「味方の戦力を削ぐ」というまるっきり逆の方向で来たのがなかなか興味深かった。
・ヘクトル編ハード
配置が様変わりしすぎて、初見潰し満載になった高難易度モード。
ルナドルイド・遠距離魔法のオンパレードは一見理不尽だが、
対抗手段が結構用意されてるので、対策さえ立てていれば実際はそうでもない。
ノーマルでは高確率で輸送隊の肥やしになっていた、勇者系武器や各種杖が大活躍するなど、
ゲーム性自体が思いっきり変わっていたのがとにかく印象的。
…こんな感じかね。
烈火は開発期間短かった割に、完成度かなり高かった印象。チュートリアルは(ウザいくらい)親切だし、
ノーマルは難易度控えめでクリアしやすくした一方、ハードモードでの難易度の上げ方が秀逸だった。
FEというゲームの一つの完成形だったと言ってもいいんじゃないかね。
天候システムの適当さはどうにかならんかったのかとは思うけどさ。 -
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797
ななしのよっしん
2012/05/25(金) 03:44:34 ID: WazBlGisLr
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ななしのよっしん
2012/05/25(金) 18:24:54 ID: RD6aMv5Nha
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799
ななしのよっしん
2012/05/26(土) 02:19:57 ID: NOXKBam9Xt
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800
ななしのよっしん
2012/05/26(土) 02:35:36 ID: MN3cGv8MjF
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801
ななしのよっしん
2012/05/26(土) 06:52:41 ID: Mmsbgaedw1
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802
791
2012/05/26(土) 08:58:27 ID: nlZRehYLud
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803
ななしのよっしん
2012/05/26(土) 14:01:41 ID: GGa2qsLT9V
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804
ななしのよっしん
2012/05/26(土) 16:28:12 ID: bSVna/flyl
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個人的に一番楽しめたのは、やっぱり烈火かな。
【ストーリー】烈火単品でも封印とセットでも楽しめる
【キャラ】敵味方含めて魅力的…というか、むしろ敵のほうが人気あるかも
【バランス】封印で強すぎたものは弱体化し、弱かったものは軒並み強化され、ほぼ横並びに
【難易度】ノーマルはかなり易しめだが、ハードは単純に敵が強いだけではない一捻りした難しさ
天使の衣を始めとした能力強化アイテムが非売品ということで、どこまで強くできるか周囲と競ったり、
フリーマップがないがために、何周かに分けていろんなキャラを育てたり支援会話集めたり、
進め方に評価がつくから、最高評価を狙うためにいろいろ戦略を立てたり。
ゲーム全体の完成度が高くて遊び方いろいろだったから、今でもやるくらいお気に入り。
誤字脱字やバグの多さは気になるものの、1年そこらで作ったとは思えないクオリティだった。 -
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805
ななしのよっしん
2012/05/26(土) 20:58:47 ID: 2721ilYKm5
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ななしのよっしん
2012/05/27(日) 01:48:46 ID: db5PDTa6dI
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ななしのよっしん
2012/05/28(月) 09:52:44 ID: TTNDV9G3Q2
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ななしのよっしん
2012/05/28(月) 10:04:43 ID: Qakpk4DASA
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ななしのよっしん
2012/05/28(月) 13:41:37 ID: GGa2qsLT9V
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810
ななしのよっしん
2012/05/28(月) 15:39:03 ID: nlZRehYLud
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