421 ななしのよっしん
2021/03/11(木) 12:17:16 ID: 8J6hj2YKhP
>>391
と地面が等倍同士ってのは良いな。元から先に取ったもん勝ちとはいえ、グラードンカイオーガの相性が五分ってのは何か収まりがいい。
大地は約3:7の面積とは言うものの、の底にある大地と繋がる大陸を考えれば、を入れたコッププールみたいなもので甲付け難い。
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422 ななしのよっしん
2021/03/14(日) 17:07:09 ID: Hk3k5pwf8L
エスパー専門トレーナー超能力、格闘専門トレーナーは気とかリアルファイトで使うし、他のタイプ専門トレーナーも何か特殊力とかないんだろうか
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423 現在の各タイプの記事のレス数
2021/07/11(日) 09:04:48 ID: i5vroZl2Or
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424 ななしのよっしん
2021/07/17(土) 15:16:47 ID: pRjsoK/fh1
綺麗を一滴垂らしても、そいつが溶けなければはないというが悪意を持った一個人が何度も何度も溶けないを垂らし続けていたとしたら規制が入るわな
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425 ななしのよっしん
2021/08/12(木) 22:54:59 ID: d7zYdPxfxp
>>408
電気>>炎>>地面>電気の五竦みか…分かりやすいな…

初代が>>391みたいなタイプポケモンを作ってたなら、サカキ悪タイプジムリーダーバンギラス相棒だったんだろうな。貰えるバッジグリーンバッジだし
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426 ななしのよっしん
2021/08/13(金) 01:49:51 ID: lgcHsKatwm
>>425
五行っぽいな
五行は土>>火>金>木>土だからちょいズレるが
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427 ななしのよっしん
2021/08/16(月) 11:10:36 ID: 4Xo+1kOVpH
でもこれ単タイプは霊タイプとかは除いて必ずノーマルタイプを付けることになるな
例として炎単と炎ノーマル較すると、前者は炎とには一致の炎技が半減されるけど、後者は一致ノーマル技で等倍ダメージが与えられるし、耐性も霊効が付いてメリットしかないし
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428 ななしのよっしん
2021/08/16(月) 18:09:41 ID: CfxpXPl3HT
ウィンディ「しゃあ!一致神速!」

それか複合ノーマル持ちからノーマルくして単ノーマルポケモンしか居ないようにするかだな。そもそもノーマルタイプは弱点を突けないが弱点も突かれない属性みたいなもんだし、ノーマルに複合タイプがある方が違和感あるし
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429 ななしのよっしん
2021/08/20(金) 16:01:32 ID: FbhuBWzu3m
分かりやすく性を追求したタイプ相性だと逆に詰まらなくなるんじゃないかと思ったが、種族値特性や技で差異は出るし、お染みの弱点や耐性の数がしい複雑なタイプ相性と違い、バランス調整する時の計算が複雑にならないからメッチャ楽になるな

…ただ最大の残念な部分は、もう今のバランス調整し辛くなるタイプ相性でやってくしかないって事なのよね……これに関しては公式を責めることもできないし、かといって対戦にいてコレ以外の改善手段がど要らなくなるくらい最良な手段がタイプ相性の簡略化だしで、良い手段なのに諦めるしかないってのが辛いところよね…
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430 ななしのよっしん
2021/08/24(火) 14:40:59 ID: y/bU+TsDHb
種族値や技や特性で便宜を図るとアイツにもやるべきだろ!コイツにもやるべきだろ!ってなってキリがいしな
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431 ななしのよっしん
2021/11/23(火) 18:55:49 ID: sI94lxTrPr
均質化すればバランスは取れるだろうけど、ジャンケンになったらつまらない
タイプの個性を残しつつ調整というのは難しいわね
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432 ななしのよっしん
2021/12/10(金) 12:59:25 ID: 2sA0rYzui0
>>427
遅レスになるけど格闘弱点が追加されるから一概にメリットしかないとはいえないな

そこの問題が解決できるノーマルゴーストヤバいんだけどさ
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433 ななしのよっしん
2022/01/15(土) 23:02:19 ID: gMmQpwaJXu
ポケモンの対戦の面さを語るうえで外せない要素
なのでそこのバランスを考えてない現状がモヤっとするわな
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434 ななしのよっしん
2022/02/25(金) 05:54:27 ID: xl1tRy7rHo
というかポケモンはもっと頻繁にバランス調整のアップデートを入れるべきだと思うんだよ
他の任天堂オンラインゲームだと当たり前のようにやってるのに
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435 ななしのよっしん
2022/02/25(金) 06:23:36 ID: 2FeWVYsH9z
他の任天堂ゲームには200以上も調整対いないけどね
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436 ななしのよっしん
2022/08/20(土) 04:55:52 ID: UEmuoCxj3E
弱点なしの組み合わせ
ノーマル/ゴースト無印のみ)
みず/ドラゴン無印
あく/ゴースト(第5世代まで)

意外と多いな
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437 ななしのよっしん
2022/10/21(金) 08:49:43 ID: KvNaQPUBOl
ただでさえ他に類を見ない複雑なシステムなのにゲームフリークに「いわとじめんで別々にしない?」って会議で言って通したがいたと思うと頭抱える
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438 ななしのよっしん
2022/11/15(火) 18:59:06 ID: TKZMQwiFSD
タイプ相性大きく変えない調整策で思い付くのは
あるタイプで使った場合のみ特殊効果を得るわざを増やすというのはどうだろう
例えば氷タイプが使った場合のみフリーズドライの効果を得るけどそれ以外のタイプだといまひとつの氷技とか、タイプ一致時のみ成功率が上がる変化技とか

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439 ななしのよっしん
2022/12/24(土) 15:16:34 ID: zacRhvESUd
それやったのは零度スイクンくらいか
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440 ななしのよっしん
2023/03/16(木) 08:30:12 ID: +yKEbgw9JT
タイプ止とか整理とかそういう対戦バランス以外見えてないそれ以外のあらゆる要素投げ捨てるような暴挙なんかやるはずないしそんな話題で盛り上がらなくていいよ
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441 ななしのよっしん
2023/04/13(木) 15:15:34 ID: l07vz1oJRo
http://arukuukura.blog.fc2.com/blog-entry-74.htmlexit
初代ポケモンの通信対戦要素が割と急ごしらえで行われたのは割と有名(と思ってる)けど、このページ見たらマスターアップの二週間前に決定とか出てきて流石に笑った
まあその時は30年近く続くシリーズになるなんて考えてもなかっただろうし、通信対戦を実装してなかったらここまで続いてなかった可性も充分にあるから田尻さんの決定は間違いじゃなかったと思う

ただもし、最初から通信対戦を前提として初代ポケモンたちの力やわざ、そしてタイプ相性が作られてたらどうなっていたんだろうとも考える
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442 ななしのよっしん
2023/12/31(日) 14:54:35 ID: Ue26sEz5cW
今更統合はあり得ないのは100%分かりきってはいるけどそれでもあえて考えるとしたら
(あくまでイメージ優先)

岩+地面→土もしくは地
イメージが被りすぎてて未だにどっちがどっちか分からなくなりがち
今なら飛行や浮遊の敵に効くかどうかは技ごとに設定するのは難しくないはず

悪+霊→闇
悪タイプ物理技ばっか、霊タイプは特殊ばっかなのは両者がイメージ的に差別化出来てないからだと思う
特に特殊はどっちも闇やを扱う技だからどうやってもイメージが被る

エスパーの一部+フェアリーもしくは
念動力を扱うタイプとしてエスパー独立して存在し続けるのはよいけど
ネクロズマみたいなを扱うものまでエスパー扱いが違和感ある
切断とかはエスパーの範疇だとは思うけど・・・

もしくは自然
ポケカと同じ分類
弱点は多いけど何だかんだでいれば便利という今のポジションが良いと思う

飛行→
基本的には現行の飛行タイプと変わらんけどかまいたち、しんくうは、たつまきなどはタイプに変更
ノーマルは今まで通りポケモン中心でそれ以外の複合や単タイプをまとった以外のモチーフも出していく


と氷の統合は必要ないかなと思う
棲系と寒冷地の生き物モチーフは全くイメージが違うし
他のゲームでも属性と氷属性は分かれてることが多い
水タイプに氷技をばらまき過ぎた問題の方が大きいと思う
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443 ななしのよっしん
2024/02/24(土) 15:50:33 ID: CtIJB1wqpG
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444 ななしのよっしん
2024/03/22(金) 15:50:54 ID: KparSeaBSK
合はともかく、今の相性ではどうにもならんタイプがいるのも事実
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445 ななしのよっしん
2024/04/20(土) 08:32:05 ID: Usg19xOY7s
バトルよりキャラの個性を重視してほしいなので減らすとかやめてほしい
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446 ななしのよっしん
2024/04/20(土) 18:55:04 ID: gMmQpwaJXu
可愛いキャラクターと分かりやすいタイプ(それによる属性付け)ってのがここまでされてる要因ではあるからなぁ
それを減らすとかまずありえないだろうな
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447 ななしのよっしん
2024/06/03(月) 07:45:53 ID: Ue26sEz5cW
>>445
ただこれ以上新タイプを増やすなら既存タイプの統合はどうしてもセットになりそう
特に岩と地面なんて未だにどっちがどっちなのか分かりにくいことが多いしゴルーグデスバーンなんてどっちかは岩ゴーストで良かっただろ感もある
飛行や浮遊に効くかどうかなんて今や技ごとに設定できるだろうしね
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448 ななしのよっしん
2024/11/25(月) 14:28:52 ID: zGsvTstzUx
追加されるなら音(音に関係するポケモン)とか陰陽(表裏、顔が複数あるポケモン)辺り
統合されるなら矛盾が多いけどポケカみたいな感じかな?
追加されるならはがねつかいとかいわはこびみたいな実質3タイプ特性が増えそう
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449 ななしのよっしん
2025/02/24(月) 11:20:20 ID: xo4/1o64Sn
他のゲーム(パ◯ドラとか)だと属性とは別にしがちな種族をポケモンは1タイプとしてまとめているのでその点ではシンプルだと言えるかもしれない。
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450 ななしのよっしん
2025/03/25(火) 11:51:54 ID: ivMo3XfIgx
ポケモンタイプって、いわゆる魔法属性・相性ではなくて
生物としての分類、生態、生息環境、体の構成成分みたいなものを含むと思うのね
例えばみずタイプはいわゆる属性H2Oの性質ではなく
辺の生き物」「を扱う生き物」であり、
ひこうタイプ属性ではなく「を飛ぶ生態」

だから辺のキャモメはみず/ひこう
飛ばない辺のコダックはみず
普遍的に分布するポッポノーマル/ひこう
飛行という概念そのもののトルネロスが単ひこう
羽があり飛んで暮らすならむし/ひこうだし
を持つ危険なならむし/どく

>>442の案(とか闇とか)みたいな統合は、
優れた整頓ではなく、ポケモンらしさを失わせる陳腐化だと思う
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