世界樹の迷宮V 長き神話の果て

1471 ななしのよっしん
2016/08/28(日) 21:14:58 ID: eguYmK3ljC
とりあえず裏ボス名前でク○○○○。○思い浮かんだ人どれくらいいる?

…って古いか…
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1472 ななしのよっしん
2016/08/28(日) 21:35:38 ID: Ofkd3ZfWWC
裏ボス名前クロノクロス思い出し見たと設定でナナドラのヘイズを思い出した

ストーリーはこれくらいの薄さもたまにはいいな。釈然としないストーリーでもないし
4くらいドラマティックでハッピーエンドなのが個人的に一番好きだけど、5は4で提示された異種族同士の融和というテーマ継続して行われていたからよかった
結婚準備クエストや3層の歴史ボスなんかでこの世界でも種族間の争い、轢、偏見差別があることはきっちりと語られている。しかし3層ラストや表クリアで語られているように、最後には異種族同士が手を貸し合って大きな標を遂している
なんとも王道だけど3までの世界樹が亜人に厳しすぎたからどうしてもなんか感動が湧き上がってくる
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1473 ななしのよっしん
2016/08/28(日) 21:36:39 ID: mPL+IZn9jl
裏ボスwikiパクリ99999カンストダメージPTで倒したわ
これ最初に思いついた人しゅごい
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1474 ななしのよっしん
2016/08/28(日) 23:20:09 ID: 4hEFUkiaCA
図鑑登録の報酬にと解剖溶液沢山くれるレムスさんちょっと怖い
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1475 ななしのよっしん
2016/08/29(月) 11:23:23 ID: 7tMJXlSfWe
ストーリーは薄くて構わないけど、サブ迷宮のような要素は欲しかったなあ
原点回帰テーマだからシンプルに仕上げたのだろうけど。

ならそろそろLV99で挑む第7階層とかを解禁しませんかね
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1476 ななしのよっしん
2016/08/29(月) 13:04:06 ID: NIVRGaNlth
ストーリー性の薄さとかサブ要素がいことはむしろ好印なんだけど
バグの多さはだけはなんとかしてもらいたい
スキルバグとかフリーズバグは割りとモチベーションを削ってくる…
パッチはよ
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1477 ななしのよっしん
2016/08/29(月) 14:58:10 ID: ip/3gvEETX
>>1476
こっちはフリーズ立ったバグも起きてないけどwiki見る限りフェンサーもネクロも採用してないからかもしれん
ドラグーンも上の2職ほどじゃないけどバグの温床みたいだからこの3職採用してると多発するのかな

ストーリーの厚薄よりは5層以降サブイベントがほぼなくなるほうが気になるな
アリの巣調はあるけどあれは依頼だし
行き止まりにつくたびに樹海コムギが待ち構えてる光景テンション下がるぜぇ…
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1478 ななしのよっしん
2016/08/29(月) 14:58:20 ID: 1vgNSmI5wE
ストーリーについてだけど、全体的に薄いとかっていうよりは
5層のボスの存在が「なんだかよくわからないもの」でしかなかったのが問題だったかなって思う。
今までの1、2、3、4の各5層ボスを思い返してくれればわかると思うが、皆それぞれ色んな意味で存在感を放ってたからね。

そういう意味では、今回の6層の展開を5層までで終わらせるべきだったんじゃないかな、とか思ってる。
別に6層のボスを5層に持ってこいって意味じゃなくて、あーいう明確な敵という存在が5層には必要だったかなって。
もちろん5層のあの雰囲気も充分驚いたけど、6層のあの感じをもし5層に持ってきてたらストーリーとしては満点出してもよかった気がする。5層までだと、「あの」とわざわざ4層時点で邂逅した意味があんまないしなぁ...
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1479 ななしのよっしん
2016/08/29(月) 22:20:52 ID: CQwDHtbj3h
たしかにぽっと出感があるのは否めないなぁ 屍王さんがなんか濁すとか、
例のあのがもう少しく語ってくれればまだよかった、かな? 
あるいは某ダークブレスさんみたいにフロア全域or同一層にいる限り妨が続く
…とかならストレス溜まるだろうなぁ どっかのarea5みたいにhage直行しないだけマシだがね 

ところでなにこれかわいい 四層まだのギルドさんは突入してから見るといいよ!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29538586exit
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1480 ななしのよっしん
2016/08/30(火) 00:37:30 ID: J5QMLo3Td6
>>1476
ドラグーンバグのせいでとばっちりを喰らっているのは少し悲しい
ガンマウント」と「ガンリベンジ」のバグ職業コンセプトに関わっている部分だしね
フリーズは1回だけ起きたけど(宿でギルカの編集をしていたら固まってBGMだけが流れ続ける操作不能状態に)、
それ以外では今のところ特に問題は起きていない

メインストーリーラスボスBGMデザインも文句なしだったけど、
「なんかいきなり出てきた!?」と言われてしまうのは分かるw
FF9の“永遠の闇”に通ずるものを感じなくも
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1481 ななしのよっしん
2016/08/30(火) 00:43:41 ID: YfHKCl+V5H
というかあれだ。ボスの立ち位置が残念なんだ。
今回はボスの立ち位置が微妙なんだよな。
1層はいい。むしろ今までのにべて印が強い。なぜこのボスに絡んだギミック的なのを他の階でできなかったのか。
2層もただのクエストボスだったがまあこの辺のボスはたいていそんなもんだ。
3層はnpcとのからみがあった。別の意味で残念だけど。
4層、俺ら記憶には残るけどストーリー的にはただのFOE。いつもならもう少し因縁のある感じのボスになるのに。4層自体も何らストーリーは進まない。ちらっと顔見るだけ。
5層、たぶんいつもの6層ボスみたいな感じの敵。しかもいつもならちらほらどんなのか情報があるのに今回は前で会話があるだけ。
6層、世界樹と関係ないただの通りすがり。
多分3層と4層を入れ替えたほうがよかったんじゃなかろうか。そんであの子の出番をもう少し増やす。
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1482 ななしのよっしん
2016/08/30(火) 08:45:06 ID: tMzpQKFM/I
確かにメインストーリーいい意味で王道だったべると薄さは否めないなぁ。まあその分パーティ編成に力入れたのかもしれんが。

ところでだとほぼどんな状況でもフォトは外せなかった(出来なくはないんだろうけど)けど、Ⅴだと速攻がかなり重要だからあんまり役の必要性感じないな。ボス戦だと流石に…だけど、探索だと火力偏重のほうが被害少なかったりする
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1483 ななしのよっしん
2016/08/30(火) 13:17:44 ID: Ofkd3ZfWWC
3みたいな効化しないなら氏ねの権化がいないのも原因かな>タンク役不遇
個人的に3ブレスを各種ガード効化する戦術は嫌いだったから4以降の転換は良かったし今回のドラグーンは両方とも十分強いのだが……
どちらもタンクというより方やバンカー工作員、方やバリスタインペリアル一発大砲屋の系譜で強いという
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1484 ななしのよっしん
2016/08/31(水) 01:20:15 ID: om8y0lPNC2
いやどう考えても今回のドラグーンは今までで一番タンクだろ
硬い装甲と大火力の組み合わせ、ズボン迷彩、靴は近代兵士に近く、はリベット止め、どう考えても竜騎士より寧ろ戦車を意識したデザインだと思う
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1485 ななしのよっしん
2016/08/31(水) 11:43:30 ID: lz1Qi6zyz8
バグ修正の更新データ配信されたぞ!!
フリーズ問題と、まだ試せてないがガンマウント等のバグも修正されてるはず
これ以降も新たなバグが見つかる可性はあるが更新データ配信で対応してくれることがわかったからだいぶ安心できるな
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1486 ななしのよっしん
2016/08/31(水) 14:04:55 ID: SYK8+czIUV
無慈悲エラー修正されたのね良かった良かった
…おい一番大切なガンマウントはどうした
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1487 ななしのよっしん
2016/08/31(水) 15:54:38 ID: lz1Qi6zyz8
ガンマウントも修正されてると報告あったぞ
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1488 ななしのよっしん
2016/08/31(水) 16:36:28 ID: aPIsKhri/2
無慈悲バグなくなったの? それならよかった
1日しか違わないけど、てっきしパッチFM音源DLCと同時に来ると期待してたw
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1489 ななしのよっしん
2016/08/31(水) 20:25:05 ID: CQwDHtbj3h
修正パッチ来たんですか!ヤッター!!!ウチのドラ爺さんと弱気ブラニー君が泣イテ喜ブヨ! 
ソウルガードは体感できてないけどいつか発動すると信じてます 

あしたはいよいよFM音源配信ですねぇ エトリアもどき(3F止まり)たちがくぜ 
ボイス12番と19番さんのあるツイートが一な単語に見えてしまったのはだけでないはず
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1490 ななしのよっしん
2016/09/03(土) 01:41:56 ID: f2pepXkVag
FM音源らしかった
特に隠しボスⅣが混ざって+αされた感じですき
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1491 ななしのよっしん
2016/09/03(土) 09:55:53 ID: SYK8+czIUV
裏ボス撃破記念カキコ
動画を参考に闇弱の瘴気+生贄+死霊大爆発パーツを一掃できると知ってからは随分楽になった

個人的にFM音源タイトル、1層、4層、5層、後半戦闘曲、6層戦闘曲ラスボス裏ボスが当たりだった
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1492 ななしのよっしん
2016/09/03(土) 12:21:03 ID: 8cNO4OZCes
ドラグーン、死振リーパー、一マスラオ
破霊ネクロ、慈悲ハーバでadvanced裏ボス撃破

最終決戦ということでLV99引退lv99で装備もほぼ最高品だからネットでは勝てて当然って感じかもしれないけど倒せたときはすごいテンション上がった。

上にも書いてある通りイケニエ⇒死霊大爆発コンボで一掃を狙えるから準備ができるまでの間どれだけれるかでアドレナリンがめっちゃでた
引退ありとはいえ最初に選んだ構成で最期まで戦い抜けて本当によかった
そして撃準備からのバスターカノン最高!!
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1493 ななしのよっしん
2016/09/03(土) 12:24:25 ID: 5+5U5LUmew
バスターカノンは頑れば80000いくらしい
セリアン前提だけど
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1494 ななしのよっしん
2016/09/03(土) 19:40:13 ID: 7a2KZpzoFy
裏ボスにたどり着けない……地続きじゃないって辛い……
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1495 ななしのよっしん
2016/09/03(土) 21:12:34 ID: 8cNO4OZCes
隠しボスも終わったから何気なくお友達ちゃんと防御補助だけかけて封じ行動系の状態異常なしで相手の補助を無視して殴り合ったら普通に殴り倒された……
3点補助の効果が強いのか攻撃補助がかかってる時の火力が下手したら隠しボス魔法以上に喰らったような気がする

良い子のみんなはせめて補助だけでも解除しよう
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1496 ななしのよっしん
2016/09/04(日) 04:59:22 ID: 4hEFUkiaCA
お友だちアレは最初を疑ったというか、
弱体へのカウンターか? 普通に使ってくる訳ないよな…?とか思ってました…。

討伐後は6層もアレだし、さんは新2のサラマンドラや氷以上に強いのかと思い、
30F到達後経験値DLCを解禁、万全の準備で戦ったら……いや、どいつもこいつも強い必要はいんだけどw
4層隠しボスも、完成時に図鑑見て初めて子に気付いたり、残りはサクサクプレイで楽しみました。
裏ボス? 初見1ターンで終わったよ(白目)
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1497 ななしのよっしん
2016/09/04(日) 05:05:44 ID: J5QMLo3Td6
お友達”は「好きにさせたら負け」って感じだね
バステと封じの耐性がいずれも低めになってるのも、
「下手に動かれてボコボコにされる前に、縛るなり何なりして押し切れ」
ってことなんじゃないかな
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1498 ななしのよっしん
2016/09/04(日) 10:45:39 ID: 8cNO4OZCes
>>1496
自分も最初のアレについては何か地雷でも踏んだかと疑い、答えが出ないままイージスで乗り切り、虚弱とか補助一通りかけてからリーパーマスラオ混乱後倒そうと考えてそのまま何度も叩き潰されたクチです
すぐに動きを止めるのが正解だと気づいてからは大丈夫でしたがそれまでの間で今作で一番hageさせてくれました

>>1497
隠しボスやれたメンツならもう動き止めなくてもいけるだろ
そう思った結果が星空でした
ちなみに補助解除したら簡単に倒せたのでやっぱり補助効果が異常みたいです
初めての世界樹で学んだ教訓は「可愛いほど火力がエグイ」でした。
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1499 ななしのよっしん
2016/09/04(日) 15:41:50 ID: tMzpQKFM/I
ようやく第5階層のラストまで着いたのだが

クロさん強すぎない?
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1500 ななしのよっしん
2016/09/04(日) 23:23:14 ID: Ofkd3ZfWWC
アリとおさんは第五階層最後の山場
というかおさんはパーティー相性が悪いと本当にしんどい。バステ封じ耐性にあんまりいし

どんなパーティーでもできる対処手段として、ユニオンスキルで対処するって手がある
相手がザコなのでポンポン使うわけにはいかないが、ダブルアタックで速攻したり防衛示でとりあえずダメージだけは小さく済ませたり、祝福ダメージだけは結果的にかなり軽減させたり、コンスタンスに使えるやり方はある

さんとおサルさんが一緒に出なくて本当に良かったと思う
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