古明地こいしの箱庭クトゥルフ
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ななしのよっしん
2012/07/27(金) 16:38:21 ID: lWd1tcRhxT
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ななしのよっしん
2012/07/27(金) 16:44:53 ID: +8ecIJLEaq
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ななしのよっしん
2012/07/27(金) 17:08:26 ID: lWd1tcRhxT
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ななしのよっしん
2012/07/27(金) 17:14:19 ID: wM220eUGlw
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腐れバナナ
2012/07/27(金) 17:16:48 ID: EPTfG4QCMd
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ななしのよっしん
2012/07/27(金) 17:27:03 ID: TcpkOf67jq
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2012/07/27(金) 17:28:53 ID: kmp+k2pMeh
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ななしのよっしん
2012/07/27(金) 17:33:17 ID: jg4RWHav7j
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ななしのよっしん
2012/07/27(金) 18:07:14 ID: TX/cSXIsec
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ななしのよっしん
2012/07/27(金) 18:10:23 ID: eZLpg4gwDn
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ななしのよっしん
2012/07/27(金) 18:29:59 ID: 6maaEnJcSr
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吟遊だ、ご都合だ、NPC無双だというコメを見て少し悲しかったので、ここで感想を吐露。
KP(主)の序盤は確かに自由度が少なかったけれど、探索ホラーの雰囲気を重視したのか、演出に偏りすぎたのは否めない。ここだけは気になった。PCがひっこみ思案になちゃったうえに、火浦戦後のフラストレーションを発散するような錯綜もこの為だったのかも。
でも、それ以降は探索、”思考”錯誤(錯覚)、ヒント、謎解き、戦闘、神性生物という実にオーソドックスかつクトゥルフ神話に求めがちな要素を全て着実かつ公正にこなしていたと思う。
理不尽にも思える最後のワナも神性生物と一度も会わずに終えるようなことの無いように蛇足ではなく設定上無理の無い演出だったと思う。”クトゥルフの呼び声”のようには必ずしもならないというのはラムジー他のノリだし。
>>249
「行きはよくない帰りも怖い」を地で行くような死の生贄行脚な雰囲気がかな。探索系で言うと他の神話にモチーフが何かある気がする。
七つの呪いは個人的には日本昔話みたいな感じに思えて、まがうことなき良種のクトゥルフ神話だと思うけれど、宇宙的恐怖ではなくある種のコメディを感じた。 -
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ななしのよっしん
2012/07/27(金) 18:36:23 ID: uajQiE3ZCA
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ななしのよっしん
2012/07/27(金) 18:45:46 ID: 6maaEnJcSr
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ななしのよっしん
2012/07/27(金) 18:48:18 ID: NdRzZP4NHl
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ななしのよっしん
2012/07/27(金) 19:19:21 ID: yVB9k1Hm//
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ななしのよっしん
2012/07/27(金) 20:13:38 ID: ZOU4Cg7Cqa
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ななしのよっしん
2012/07/27(金) 20:26:14 ID: uajQiE3ZCA
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お客様の中に精神分析が出来る人はいませんか!?
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ななしのよっしん
2012/07/27(金) 20:31:44 ID: W8mTF5zQMp
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KPが初っ端から殺しにかかってる、選択肢をまともにくれなかったってのが
不満の理由だと思うなぁ…
あとラストだからPLも焦ったんじゃないか?
長丁場で疲れてるところに一刻も早く離れないとやばいって状況だから。
多分これ後半を別の日にやったりしてれば違ってたと思う。
鈴の離脱も痛かったよね。医学あれば澄人まだ何とかなったんじゃないかな。
まぁそういう状況悪化もまたクトゥルフなんだろうけどね。
遼太郎の死は、KPの警告が判りやすかったのと一度引き返してるのがあるから
まぁしょうがないかなって思えるけど
澄人に関してはもうちょっと何とかならんかったのかなぁと…
青いヴェールイベントの前にレポートを読む時間をあげてたら
まだラスト違ったのかもしれない、とは思うよ。
ちょっとKPが不親切で言葉足らずかな、という感想… -
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ななしのよっしん
2012/07/27(金) 20:35:03 ID: lWd1tcRhxT
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ななしのよっしん
2012/07/27(金) 21:05:27 ID: SMksDi8eeO
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2012/07/27(金) 21:51:18 ID: kmp+k2pMeh
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ななしのよっしん
2012/07/27(金) 21:52:37 ID: gBey78NAhk
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ななしのよっしん
2012/07/27(金) 21:55:19 ID: M+Rehz6xVU
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読み物としてすごく引き込まれたと同時に、仮に自分がプレイしたらどう動けたかなと考えてしまう。
PLは基本的にKPに協力的なプレイをしようと思うから、
KPの行動に対する警告や日常への回帰という目的に縛られてしまって
結果的に1本道シナリオを歩いている感覚に捕らわれる。
遼太郎の初期目的を達成するには「生還」「倫理ある立場からの犯罪者の告発」が必要だけど、2つ目はボスとの問答がKPの考える日常と非日常の定義だとすれば、ボスを話の通じる人間として言い負かすことは無理ということになる。
PCとして、ボスを倒して生還したとしても日常への帰還に何らかのペナルティがある=KPの意図と違う行動をとることは避けたいから、結果事を構えず脱出を選んだのではないだろうか。
KPに(特に遼太郎の)日常へ戻るためのクリア方法を聞いてみたいな。
これだけ理性と狂気、日常と非日常を主題としているのだから、とにかくボスをぶっ殺してOKみたいなノリじゃないとは思うんだけど。
長文すまない。うまく要約してくれる人いたら頼む。 -
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ななしのよっしん
2012/07/27(金) 22:00:49 ID: cXIylOmOp5
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ななしのよっしん
2012/07/27(金) 22:18:42 ID: BXlIpEqsby
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ななしのよっしん
2012/07/27(金) 22:19:21 ID: uv+rHCWnWC
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結構コメントに多かったけど「本来のクトゥルフは~」っていうのはTRPGに対してはどうなんだろうって思う。
原作がバッドエンドで、この動画の結末も最終回どおりで、それでいて雰囲気はよくおもしろかった。
かと言って他卓をだして「本来はこういうものだ、他の動画はクトゥルフとして認めない」っていうのは違うと思う。
人が集まってストーリーを作っていく以上、プレイヤー無双であれ、ロールプレイ重視であれ、ギャグ路線であれ、ホラーであれ、どんなものでも「TRPGとして起こりうるもの」であると思う。たとえば「BADで当然」って思ってしまえば、PCの死に寛容になって、理不尽に対し必死に抗うという雰囲気からはずれる、とも言えるかも。
KPの裁量についても賛否両論だけど、客観的な視点で思うことはあっても卓を囲んでる人たちの性格や人間関係や信頼度にもよるし、一概にこうだというのも難しい気が。
この卓を褒めるために他の動画を否定する必要はないし、他の卓を擁護するためにこの動画を否定する必要もない、と思います。 -
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ななしのよっしん
2012/07/27(金) 22:39:20 ID: 0HAw8s9Ofj
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らす
2012/07/27(金) 22:52:58 ID: PMf1J6BU2e
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