2161 ななしのよっしん
2013/03/11(月) 01:59:42 ID: ff1tIvxNkr
腕利きの彼ですねわかります
住む場所による出番の少なさが問題よね。ユーカも出られないセッション結構あるし。

>>2160
そんなシリアスな話ではなくてだな。
花畑ゴーレムけしかけて~ とか ドレカン「が」危ない とかのネタがあったから言ってみただけです、はい。
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2162 ななしのよっしん
2013/03/11(月) 10:40:39 ID: EV2oQgmtvn
そういう意味でもほら、
ヘタレ男に惚れた同士じゃないかw
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2163 ななしのよっしん
2013/03/11(月) 14:23:36 ID: OqmlOyMg+z
ある意味、もの凄い覚悟にきたパチェが、
あっさり落ち着いた事を考えると・・・

ユーカ「・・・女達、リグーの何?」
 サナ「また、フラグ建てた様ですね」
リリィ「もう、なんで息をするようにフラグ建てるんですかねー」
パチェ「本人は全く意識してないのがちぇっと・・・」
コガサ「でも、ソコが魅力~♪」
ココァ「まあ、その手の事が手と言うより、頓着な人ですし」
ユーカ「・・・その辺りを詳しく」

って具合に「鈍感ってレベルじゃないです!(意訳)」的な会話で盛り上がって、
意気投合しそうな予感
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2164 ななしのよっしん
2013/03/11(月) 17:38:37 ID: +/tj0OwfZZ
コルセスカを片手で軽々振り回す筋力と、ドラゴン(元の実力は分からんが)を容易く一両断する魔法…。
ユーカさんが全力出したら一手でどれ位ダメージ叩き出すのかね?
スキルを都合良く考えて設定した上で)
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2165 ななしのよっしん
2013/03/13(水) 22:18:39 ID: K7sI/A8e1A
>>2164
前提がそれだけだと不確定要素が多すぎて試算出来ないんだが
力値に上限はないし、そもそも回ればいくらでも大ダメージは出る)

仮に「力値ALL33(コルセスカは必筋30、オーダーメイドで+3)、攻撃は全部命中、抵抗は突破、威力ダイスは7固定」として、13-7の11:28頃の武勇伝
バランス付きのバイクで体当たりした後、片手のコルセスカで強化魔力撃、マルチアクションからディメンジョン・ソード』
をやってみる……スキルを都合良くということなので、FA付きで。

字数と行数が両方オーバーしたので続く
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2166 ななしのよっしん
2013/03/13(水) 22:21:49 ID: K7sI/A8e1A
続き

ファイター15、ソーサラー15、コンジャラー8、ライダー14、スカウト7、エンハンサー6
アルケミスト? そんな技ラクシアには存在しませんよ)
任意取得の特技は《魔力撃》《武器習熟/スピア》《マルチアクション》《武器習熟II/スピア》《魔力撃強化》(余り3)
自動取得の特技で関係あるのは《バトルマスター》《魔力強化》《ファストアクション》
練技は[マッスルベアー][ジャイアントアーム][スフィンクスノレッジ](余り3)
騎芸は[チャージ][振り下ろし][攻撃][中騎乗][人馬一体][振り下ろしII][縦横尽][バランス][振り下ろしIII](余り5)
武器はOM+3のコルセスカ+1、防具はイスカイアの魔導、装飾品にマナリング、騎スカイバイク

以上の条件で、練技を全起動し、30mからチャージ、バイクに[攻撃]で殴らせた後、
(《マルチアクション》による強化《魔力撃》→ディメンジョン・ソード)×2……これで一手番。

練技起動で筋力Bが6→11、知力Bが6→8
魔力は15(ソーサラーLv)+8(知力B)+1(魔力強化)+1(イスカイアの魔導の効果)=25

バイクダメージ:7+18=25
コルセスカダメージ:8(威力表)+15(ファイターLv)+11(筋力B)+1(魔法武器)+3(武器習熟合計)+25(魔力)+8(振り下ろし合計)=71
(1撃のみ、チャージ分の+6)
ディメンジョン・ソードのダメージ:12(威力表)+25(魔力)+1(マナリング)=38

結果:物理25+77+71ダメージ魔法38+38ダメージ。合計すると249-(相手の防護点×3)点。
……攻撃障害がなければ、グレータードラゴンの頭部ぐらいなら余裕で一手番で落とせるようだ。
(実際やっても抵抗抜けないし攻撃当たらな…いや魔力撃強化が乗ってるなら当たるか)

以上、計算間違ってたら済まん。ちなみに、上記の構成はかなりぬるい。
装備変えたり攻撃手段練り直したりアルケミ取ったりアルケミ取ったりすれば、もう200点はダメージ上がるんじゃないかな。
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2167 ななしのよっしん
2013/03/16(土) 22:53:07 ID: tZ8rVm4Bkm
とりあえず魔力強化は自動取得ではないよ
まぁ細な誤差だけど
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2168 ななしのよっしん
2013/03/23(土) 16:38:55 ID: TXJMdvTceC
今回の名誉点は凄いことになるな……。全部1ゾロでも370点はあるぞww
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2169 ななしのよっしん
2013/03/23(土) 19:43:19 ID: eQndl9W9E8
最新話見て、献上されたどんぶりに山盛りのかけらを前にシズ王女が頭抱えてる図を視したけど、
そういえばのかけらの大きさってどのくらいなんだっけ?漠然とのプルタブくらいの薄片だと思ってたんだが
かけら400個弱って嵩にするとどのくらいなんだろう
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2170 ななしのよっしん
2013/03/24(日) 11:36:47 ID: qa6RAg/2Pz
次回キマイラの大群か・・・ファストアクションからのメテオ×2で
山の地形が変わるのを視したw
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2171 何処某
2013/03/24(日) 14:36:12 ID: yVjSiitijj
>>2168
姉妹みたく「期待値で結構です」ってなるんじゃないかな。そして期待値は1295点……ww
参考までにあっちはセッション4で188個(658点)、セッション5で310個(1085点)、セッション6で1079個(3776.5点)。
実はあっちのセッション5よりも多いというね……ww
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2172 ななしのよっしん
2013/03/24(日) 18:12:20 ID: Ryn5HeqcLU
今回は温泉キマイラに破壊されて枯れてしまったって事にしても
ユーカが援軍で入るんならまず負けんだろう
次からは対策できないように多少追い込まないと
魔法で1ターン行動させず終わるってパターンばっかりに
なるんじゃないかな。どうせこの先はふらんの衣装強化とかも控えてるし・・・
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2173 ななしのよっしん
2013/03/24(日) 19:32:06 ID: NVG2/RYcLg
霊夢は未だにキャラとしてストーリーに絡んでこないな。何か理由でもあるのかね。
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2174 ななしのよっしん
2013/03/24(日) 20:22:35 ID: qyz7N752yc
今回はギミック戦闘回だから仕方なし。キマイラはウザイ敵だが既に格下だから、かけら入れてても全力でかかればあんなものだろう。というか、色々やってくれるから苦戦しなくても凄く面いと思う。
それに、キマイラロードも所詮レサドラレベルだし、ユーカはむしろ「時間をかけると死人が出る(キマイラの)」というむしろ時間制限として機しかねんし(ラック使ってまで『殺さないこと』に腐心する面子だぞ?)。
(この卓普通に「殺さない」「剥ぎ取らない」という縛りプレイをやってるわけだし……)

それに、よく「PCが苦戦しないとつまらない」って聞くけど、実際のプレイでも事故い限りワンサイドゲームって普通にあると思うぞ? 公式リプレイとかでも戦闘が始終有利に進むことはよく見るし。
いかにして戦闘を有利に進めるかってのも戦闘命題の一つだし、個人的には理して苦戦させる必要性はいと思うがなあ。
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2175 ななしのよっしん
2013/03/24(日) 20:56:29 ID: lq0bqM77+3
>>2173
NPCとしての霊夢ならキリー姉さんだな。やる気欠片もないアルケミスト
リアル側の霊夢は場所の提供に加えてキリーのアトリエGM
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2176 ななしのよっしん
2013/03/28(木) 19:43:48 ID: EV2oQgmtvn
>>2174
あえていうなら同じ敵ばかり、というのが問題だが
シチュエーションの関係からいって混成にはできないしな

そもそも15倍拡大とかいう色んな意味で数字
それにともなう消費を考えれば楽勝ではなくて、うまく短期決戦を成功させた、ってのが正しいよね
ついでにいえば奇襲成功してるし
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2177 ななしのよっしん
2013/03/28(木) 21:50:18 ID: 8VFhn7y5+X
そういえばパパドラゴン名前ってなんて言うんだろう
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2178 ななしのよっしん
2013/04/06(土) 14:38:06 ID: ff1tIvxNkr
なんとなくパパゴンと呼んでしまっている
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2179 ななしのよっしん
2013/04/12(金) 19:56:29 ID: BM6Z9U/ZAq
今回の動画を見て、いづれシャンが、チユーリンの力を借りて作り上げた巨大人兵器クーガ相当)に乗り戦う姿を視した。
「たとえ自身が弱くとも…かを守ることはできる、行くぞ…ゴリアテ!」
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2180 仮定を多く含みます。間違いがあったらご指摘ください
2013/04/12(金) 20:44:41 ID: k91o5E6vW8
ユーカさんの力を仮定してみた 仮定じゃなくて願望の気もするけれど
力Bは全て7とする。
キマイラロードの知名度と先制がレッサ―ドラゴンと同じだとすると、ダイス的にスカウト7やセージ9は取得してると考えられる。(ファストアクション、弱点看破、マナセーブ)。また、ファイター13(バトルマスター)もあると仮定する
特技は武器習熟/ランスⅠ,(コルセスカ片手より)魔力撃、両手利き、二刀流、双撃、マルチアクション(14レベルまで確定しているので7個、何で制御取ってないんだという突込みはしにしてください)
想定する技レベルは(経験点とかは無視してください)
ファイター13 ソーサラー14 マギテック11 エンハンサー7 ライダー12 セージ9 スカウト7
マギテックで使うもの クリエイトウエポン(op) スカイバイク
エンハンサーで使うもの マッスルベアー ジャイアントアーム スフィンクスノレッジ
ライダーで使うもの チャージ 振り下ろしⅠ~ 中騎乗 人馬一体 縦横
攻撃は命中、抵抗突破、ダメージの2d6は7とする
初めからクリエイトウエポン(ランスAパイク)、スカイバイク完成済み
初期配置50m ダメージ算出
二刀流魔力撃+チャージ 練技三つ使用 20+21+10+6+2+2+2+3+威力25(出7)×2=144 胴体落ちる
バトルマスターマルチアクション発動 頭部A狙いサンダーボルト 21+2+6+威力50(出7)=49 
縦横尽発動 二刀流魔力撃 20+21+6+2+2+2+3+威力25(出7)=62 頭A気絶 同一行動(二刀流行動を双撃でBに)+バトルマスターサンダーボルトを頭B→B気絶
ファストアクション 頭Cを二刀流魔力撃二連打 62×2=124 生死判定危ない
以上により、ユーカさんは1ラウンドでキマイラロードを倒せる やっぱり願望くさい
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2181 ななしのよっしん
2013/04/12(金) 20:45:44 ID: qyz7N752yc
とりあえず
「418回もダイスを(もしくは209回ものダイスツールを)振った雪さん」に敬礼

いや、のかけらがインフレ起こしている卓は何個か見てきたけど、均値を使わずに実際に振った卓は初めて見たんだ。そのこだわりに敬意を評したくなった。
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2182 ななしのよっしん
2013/04/12(金) 21:47:24 ID: WMXw2jvK4h
>>2181
一応言っておくと探せば一気に複数回振れるダイスツールはある。
まぁそれでも手間はかかるが、実際に振るよりは相当楽。
それに、名誉点は足し算だからまだまし。
お隣での、極端な例だが一人100回の成長をするとしたら、
ダイスにしたら自動化できる人でもせいぜい出まとめるぐらいしか………
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2183 ななしのよっしん
2013/04/12(金) 21:59:17 ID: k91o5E6vW8
スカイプ使えばまとめて振れるのよね
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2184 ななしのよっしん
2013/04/12(金) 23:46:43 ID: rUNOqvxYhf
あとはもうプログラム自分で書いたほうが速いかな。
一度書いちゃえば次からはダイス振る数変えるだけで済むし、
何よりも計算ミスがなくなる。PHPだとこんな感じ

<?php
#獲得した欠片の数(ここいじってこのスクリプトを実行するだけ)
$chip_num = 418;

$i = 0; #ループカウンタ
$chip_array = array(); #ダイス振った値を格納する配列

#欠片の数だけダイスを振るループ
while($i++ < $chip_num ){
$chip_array[] = mt_rand (1, 6); #1から6までの乱数を格納
}

#計算結果を表示1
echo "入手名誉点 欠片". $chip_num . "個\n";

#計算結果を表示2
#implode() 配列の中身を定したデリミタで区切って表示(今回は「,」)
#array_sum() 配列の中身を全部足す
echo "(" . implode(",", $chip_array) . ") 合計". array_sum($chip_array) . "点";
?>

これでほぼ動画内のフーマットで出力される。
後は適当な位置で改行入れるだけ。
formを利用してJavascriptで書けばオフラインでもブラウザから実行できて楽だな
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2185 ななしのよっしん
2013/04/13(土) 01:41:40 ID: TXJMdvTceC
自分だけのお様を守るため、心機一転したシャン君。だが、肝心のお様は当作品中トップレベルの防護点と耐久力を誇る飛ぶ塞でした。

ルーミャを)まもりーたい、(ルーミャに)まもらーれーてーるー♪
シャンルーミャを(守る必要がない的な意味で)マモレナカッタ・・・

……うん、大事なのはその心意気だ、頑シャンww
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2186 ななしのよっしん
2013/04/14(日) 08:50:32 ID: 3hMHqMgz7t
今回はセリフネタが多かったね~ さかつく2のジローラモさんとか
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2187 ななしのよっしん
2013/04/14(日) 23:45:05 ID: VyQMYObUXb
最近、他卓も見出したのですが
蛮族なく殺したり死体から金品を剥ぎ取ったり、大虐殺があったりと非常に殺伐としています。
か何とかして下さい。

素で蛮族殺しに違和感を感じちゃったけど世界観的にはそっちが普通なんだよね・・・時々浄級者と言われる訳が分かったわ
あと小話とは言えドレカンさんの再登場が嬉しすぎたのでペタリ。うひゃらひゃほーい!!
ドレカンさん
タイトル:ドレカンさん
Xで紹介する

2188 ななしのよっしん
2013/04/15(月) 00:24:27 ID: qyz7N752yc
>>2187
いくらなんでも大虐殺をやる卓は極めて少数だからww

まあ、ここのどこまでも「冒険」を楽しんでいる雰囲気があるのは好きだな~
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2189 ななしのよっしん
2013/04/15(月) 00:35:03 ID: OqmlOyMg+z
蛮族限定で大虐殺ってたら、2卓位しか思いつかん。
・・・片方は物理的に多く、もう片方は戦争があるからだが。
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2190 ななしのよっしん
2013/04/15(月) 08:31:02 ID: fs/7gvjruB
微妙な感覚なんだけどさ、概要の「そしていい意味で悪い意味で伝説を残し、他の卓でも話題に上る動画である。」って要るかね?色も変えてあるし編集した人も考慮したとは思うんだけど、なんか「いい意味で悪い意味でも」ってのが引っかかる。悪い意味って具体的にはなんなんだろう。他の卓で話題に上ることを悪いことと考えるなら、スパッと書くべきなんじゃないだろうか。
たいしたことでもないと思うけど、このページを開くたんびに引っかかってたので一応聞いてみる。
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