小悪魔と三月精の冒険譚
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ななしのよっしん
2013/12/07(土) 03:48:56 ID: 6Rl9iTfV3C
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2013/12/07(土) 05:22:51 ID: oGbKSSte3p
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ななしのよっしん
2013/12/07(土) 11:15:17 ID: 3c0xr/9f4v
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ななしのよっしん
2013/12/07(土) 15:06:50 ID: 1ja1ms7pEU
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ななしのよっしん
2013/12/08(日) 13:11:40 ID: WHx33qwGrV
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というか「近接攻撃で魔法ダメージを与える」という共通点こそあれ、
試作剣とOPクリポンは用途がまるっきり違うからなあ。
クリポンの場合と試作剣でクロス・ドライブ使った時のダメージは
期待値で試作剣の方が13点ほど上。
魔法の武器「デスサイズ」や種族特徴でHPを消費して与えるダメージを
増加させるタイプの能力って消費HPと追加ダメージが1:1になってるから
HP10点、MP9点の消費でダメージが+13された上に魔法ダメージ化する
試作剣の効果/反動比は決して劣悪ではない。
常用はできないがロマンよりもむしろガチより。
「魔法ダメ化=防護点無視による恒常的な攻撃力向上」のクリポンと
「魔法ダメ化=防護点無視に加えてダメージを積み増しする一撃」のこれは例え両方使える状況であっても使い分けするもんだと思うんだがなあ。
あくまで冒険者視点であって、軍で使うにはこれを戦術的に使うために考えることやることが増えすぎて制式採用は無理だが。
(「号令かけたら一斉に魔閃刃&クロス・ドライブ」なんて単純な戦術でもできるようになるまで何度の演習が必要になるやら……)
そこのところ考えると(ここからが本題なんだけど)、ダガーの方のコンセプトが行方不明。
魔法ダメ化とはいえ、基本の威力がかなり下がってる。
繰り返し攻撃するには一撃ごとに消費MP-5はちょっと重すぎるし、
通常武器無効な敵対策ならロングソード+1の方がよほど汎用性がある。
仮想敵の姿というか、どういう状況で使う武器なのかが見えてこない。
「試作剣に駄目出しされたベリーが、問題点っぽいところ(HPへの反動、必要筋力、ランク)を全部削ったら
このくらい威力が落ちるっていうモデルを叩き台のつもりで出したら採用されてしまった」的な臭いがするんだよな、あのダガー。 -
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426
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2013/12/09(月) 08:56:23 ID: +bY3g0YpuN
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ななしのよっしん
2013/12/09(月) 16:42:59 ID: lx79riXXqx
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428
ななしのよっしん
2013/12/11(水) 19:16:11 ID: 3c0xr/9f4v
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>>425
>軍で使うにはこれを戦術的に使うために考えることやることが増えすぎ
言われてみれば確かに、NPCに臨機応変な使い分けを要求するのは酷か。
イルシオンの軍事教練は兵科違いでも動きが滞らないぐらい統一化されてるらしいから、何とかなりそうなものだけど。
>ダガー
5-4話だけ見たときは強い武器と思ったけど、改めて見返したら確かに微妙だった。
威力も追加Dも低くてダメージ期待値が低いし、「炎属性」があかん。
まあ、全力攻撃持ちのサブウェポンにはなる場合もあるんじゃないかなぁ……
>>426
マギシュでいいやはさすがに極端すぎだろ……と思ったけど、「両手効きで魔力撃」な運用をするなら確かにそうだわな。
俺が思うにこの武器の強みは「ファイター/フェンサー技能だけで魔法ダメージに固定値が載る」ことだから、向いているのは魔力撃使いじゃなくて、全力攻撃ルートの純ファイターだろう。
(完全に純ファイターだと消費MPが重いので、プリースト(ル=ロウド)2/フェアテ1みたいにつまみ食いしたほぼ純ファイターとか)
IB対応だからダガーでも全力攻撃II(+12)が載るし、試作剣なら全力攻撃III(+20)まで行く。
あと「次の攻撃」の解釈にもよるけど、薙ぎ払いを載せられるなら、ショットガン・バレットと同数の敵に「通常移動後に」攻撃できるようになる。
反動ダメージのリスクがあるから完全にマギシュより上位ってことはないけど、この運用なら少なくともこれらの武器の方が優秀な場合は十分あるぞ。
とは言え、どんな使い方を考えても、固定値の反動ダメージのせいで、輝くのは高レベルになってからの話なのは間違いないだろう。今のミルクには早過ぎる。 -
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429
NO NAME
2013/12/12(木) 02:25:28 ID: +bY3g0YpuN
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ななしのよっしん
2013/12/13(金) 14:54:11 ID: xipmYoa1m/
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ななしのよっしん
2013/12/13(金) 16:53:45 ID: 6Rl9iTfV3C
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ななしのよっしん
2013/12/13(金) 17:25:17 ID: DM3xbYokJn
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ななしのよっしん
2013/12/13(金) 20:14:31 ID: CvPCHRgyhJ
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ななしのよっしん
2013/12/13(金) 20:16:12 ID: MRIidSdcy9
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ななしのよっしん
2013/12/13(金) 20:43:48 ID: Gx+iKOiYf4
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ななしのよっしん
2013/12/15(日) 01:59:24 ID: 3c0xr/9f4v
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ななしのよっしん
2013/12/15(日) 03:25:03 ID: HqcMlq7V6J
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438
ななしのよっしん
2013/12/20(金) 17:38:16 ID: 6Rl9iTfV3C
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ななしのよっしん
2013/12/20(金) 18:38:52 ID: gXuCLN08E+
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ななしのよっしん
2013/12/20(金) 21:04:53 ID: fVCCrTppGK
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ななしのよっしん
2013/12/26(木) 22:07:04 ID: kNXiUQ8hA1
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442
ななしのよっしん
2013/12/26(木) 22:52:27 ID: 3c0xr/9f4v
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>>441
他の冒険者が恩寵システムを利用するという立場で書いてみた
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ルーナの恩寵
□ 第一段階 よく見かける人
□□□ 第二段階 先輩冒険者
□□□□□ □ 第三段階 親切な先輩
□□□□□ □□□□□ 第四段階 頼りになる先輩
□□□□□ □□□□□ □□□□□ 第五段階 家族の次に大切な人
ルーナのお願い
シーン神殿で礼拝する:親密度+1
市内の大掃除に参加する:親密度+2
[R]家で迷子になった義妹を捜す:親密度+1
恩寵《上手にできたかしら?》
適用:セッション開始時。彼女お手製の朝食を食べられます。
セッション終了時までHPとMPの最大値が上昇します。
第一段階:HP最大値+1、MP最大値+1
第二段階:HP最大値+3、MP最大値+2
第三段階:HP最大値+5、MP最大値+3
第四段階:HP最大値+10、MP最大値+5
第五段階:第四段階に加え、生命抵抗力+1、精神抵抗力+1 -
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443
ななしのよっしん
2013/12/27(金) 01:28:38 ID: P7CBQxIw/M
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444
ななしのよっしん
2013/12/27(金) 07:43:33 ID: kNXiUQ8hA1
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>>442
順当な感じがする…というか、お願いの条件簡単だなw -
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ななしのよっしん
2013/12/27(金) 12:46:24 ID: qdZNyfQSTP
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446
ななしのよっしん
2013/12/31(火) 19:22:40 ID: 6Rl9iTfV3C
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ななしのよっしん
2013/12/31(火) 21:56:14 ID: MAPfnYvqqH
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まさか中ボス戦が今年の笑い納めになるとは思わなかったわw
来年も楽しみにしています、よいお年を! -
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ななしのよっしん
2013/12/31(火) 22:35:24 ID: DM3xbYokJn
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449
ななしのよっしん
2014/01/01(水) 02:05:55 ID: 7XMZMgoL1W
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450
ななしのよっしん
2014/01/03(金) 19:42:32 ID: 523GXlniIP
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