BLAZBLUE単語

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ブレイブルー
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BLAZBLUE(ブレイブルー)とは、アークシステムワークス制作した2D対戦格闘ゲームである。
現在、全アーケードで全7作品が稼働中である。(上から稼働順に記載。インデントを増やしたものは拡版)

また、最新作として、BLAZBLUE、ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナUNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]、RWBYが参戦する「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」の開発が発表された(2017年7月 EVO2017)。2018年5月31日庭用発売予定。

動画検索用の基幹タグとしては「ブレイブルー」でタグ検索exit_nicovideo、または「BLAZBLUE」でタグ検索exit_nicovideo
シリーズ「BBCT」でタグ検索exit_nicovideo「BBCS」でタグ検索exit_nicovideo「BBCS2」でタグ検索exit_nicovideo「BBCSEX」でタグ検索exit_nicovideo「BBCP」でタグ検索exit_nicovideo「BBCPEX」でタグ検索exit_nicovideo「BBCF」でタグ検索exit_nicovideo

ゲーム概要

-CALAMITY TRIGGER-

GUILTY GEAR』や『北斗の拳』の制作を手掛けたアークシステムワークスが送る全新作格闘ゲーム
アーケード版は2008年11月20日より順次稼働開始し、庭用は2009年6月25日PS3/Xbox360にて発売された。
なお庭用では「オンライン対戦」「ストーリーモード」などが追加されている。(主題歌にはKOTOKOを起用)
 
本作は「GUILTY GEAR X」のスタッフが再集結して制作しており、製作リーダーおよびキャラクター製作は、「GUILTY GEAR XX SLASH」以降にプロデューサーディレクターなどを務めた森利道が手がけているほか、ゲーム内のBGMは「GUILTYGEARシリーズ」を手掛けた石渡太輔提供している。

格闘ゲームとしてはGUILTY GEARシリーズシステムベースに、さらに独自に継承・発展させたシステムを取っている。このため、基本的なゲーム部分ではギルティギアシリーズと酷似する部分が多い。

本作の特徴的なシステムは以下の通り。

全体的にギルティギアよりもコンボ継続性や動きの多様性を重視した、独特なシステム構成となっている。
同時に、GUILTY GEAR等ではかなりかったゲーム展開の速度を抑えているため、2D対戦格闘ゲーム初心者プレーヤーにも較的とっつきやすい作品といえる。
また画面サイズ4:3から16:9になったことにより、ステージサイズも画面サイズに合わせて広くなっている。

-CONTINUUM SHIFT-

BLAZBLUEシリーズの第二弾。2009年11月20日より稼動開始。
以下に前作との変更点を一部記載するが、より詳しい内容はBLAZBLUE(関連)を参照。

-CONTINUUM SHIFT II-

BLAZBLUEシリーズの第二弾のバージョンアップ版。2010年12月9日より稼動開始。

CSⅡ自体はコンシュマー版はPSP&3DSと据え置き機種では出ていないが、バージョンアップにより庭版CSでもアストラルヒート時のBGMと追加キャラストーリーを除いてCSⅡと同等のバランとシステムで遊ぶことが出来る。

-CONTINUUM SHIFT II-(バージョンアップ)

BLAZBLUEシリーズ第二弾のさらにバージョンアップ版。2011年10月5日より稼働開始。

2011年12月17日PS3版Xbox360&PSVITA版の庭用「BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT EXTENDエクステンド)」が発売された。

庭用版のタイトルがCONTINUUM SHIFT EXTEND(エクステンド)となるためアーケード版も便宜上CSEXと呼ばれる事が多いが、正確にはCONTINUUM SHIFT II (Ver.1.10)でありEXTENDではない。
EXTENDとは(Ver.1.10)の格闘部分にストーリーモード等を加えた庭用版をす物である。(気にする人はあんまりいないけど) 

17日発売である庭版のEXTENDは不具合があったAC版Ver.1.10の状態ではく、不具合が修正されているAC版Ver.1.11(14日にバージョンアップ)の状態との事。(公式記載はいが編集者アークサポートに問い合わせし確認しました。)

-CHRONOPHANTASMA-

BLAZBLUEシリーズ第三弾。
2012年8月5日に行われた「ぶるふぇす2012 -らいおっとさまーあげいん-」にて発表された。
2012年8月6日より秋葉原にてロケテスト開始。稼動は2012年11月21日庭版はPS32013年10月24日発売。システムが大幅に変更され、キャラによってはドットが作りなおされているものもある。

-CHRONOPHANTASMA- ver2.0

BLAZBLUEシリーズ第三弾のアップデート版で、2014年10月9日に稼動開始。

2015年4月23日PS3版&PS4版&PSVita版(DL専売)&XboxOne版の庭用「BLAZBLUE -CHRONOPHANTASMA EXTEND」が発売された。2016年3月2日Steam版配信開始。

-CENTRALFICTION-

2015年7月12日に開催された「ぶるふぇす2015 あるてぃめっとさま!」にて発表された。
BLAZBLUEシリーズ第四弾でラグナ物語の最終作。7月17日よりロケテスト&体験会が秋葉原にて実施、2015年11月19日に稼働開始。

2016年10月6日PS3版&PS4版の庭用「BLAZBLUE CENTRAL FICTION」が発売された。2017年4月27日Steam版配信開始。

-CENTRALFICTION- Ver2.0

BLAZBLUEシリーズ第四弾のアップデート版で、2017年8月3日に稼動開始した最新Ver.。

プレイアブルキャラクター

名前 声優 初出 テーマ曲 (特定の組み合わせでの専用曲は除く)
ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 杉田智和 CT Rebellion, Black Onslaught
ジン=キサラギ 柿原徹也 CT Lust SIN
ノエル=ヴァーミリオン 近藤佳奈子 CT Bullet Dance
レイチェル=アルカード 植田佳奈 CT Queen of rose
タオカカ 斎藤千和 CT Catus Carnival
"アイアン" テイガー(TR-0009) 乃村健次 CT MOTOR HEAD
ライチ=フェイ=リン たかはし智秋 CT Oriental Flower
アラクネ 疋田高志 CT Thin RED Line
シシガミ=バング 小山剛志 CT 烈風
カルル=クローバー 沢城みゆき CT Marionette Purple
ハクメン ??? CT SUSANOOH
ν-No.13- ??? CT Awakening The Chaos
Λ-No.11- ??? CS Awakening The Chaos
ツバキ=ヤヨイ 今井麻美 CS Condemnation Wings
ハザマ 中村悠一 CS Gluttony Fang, Endless Despair
μ-No.12- ??? CS2 sword of doom
マコト=ナナヤ 磯村知美 CS2 Alexandrite
ヴァルケンハイン=R=ヘルシング 清川元夢 CS2 Howling Moon
プラチナ=ザ=トリニティ 悠木碧 CS2 Active Angel
レリウス=クローバー 諏訪部順一 CS2 Plastic Night
アマネ=ニシキ 石田彰 CP 舞神(BUSHIN)
バレット 行成とあ CP Spirit of Fire
アズラエル 安元洋貴 CP The Tyrant
イザヨイ 今井麻美 CP Justice Sword
ユウキ=テルミ 中村悠一 CP Endless Despair II, Silent Scream
カグラ=ムツキ 藤原啓治 CP Black aggression
ココノエ 松浦チエ CP Science Fiction
セリカ=A=マーキュリー 野水伊織 CP2 Crystal Forest
ヒビキ=コハク 市来光弘 CF in the shadows
ナオト=クロガネ 島崎信長 CF Jaeger
ナイン=ザ=ファントム 藤村歩 CF Walpurgisnacht
冥王イザナミ ゆかな CF YOMOTSUHIRASAKA
Es 野村真悠華 CF conciliation
マイ=ナツメ 早見沙織 CF VARIABLE HEART
スサノオ反転で表示) 三宅健太 CF MUST DIE
兵衛 てらそままさき CF2 STAND UNRIVALED

家庭用版でのみ登場するキャラクター

あくまで立ち絵が存在する、CGシルエットのみ登場するなどのみで、プレイアブルキャラクターとはなっていない。

リンファ

藤田佳寿恵/加藤有希子庭用)

ライチEDにて画面にいる少女ライチの診療所で働く助手。

トラカカ

八木かおり

カカ族の戦士で、カカの里の先代の守り手。
タオカカと対照的に非常に理知的。
守り手をタオに任せてからは、里を出て各地を旅していた。
BBCPでは、タオカカディストーションドライブゆにぞんニャいぶ!!」を発動すると、どこからともなく現れてタオカカとともに相手を切り裂き、最後に使徒を倒した時のような飛び蹴りを喰らわせ、麗に去っていく姿が撃されている。

TVアニメ「BLAZBLUE ALTER MEMORY」

2013年5月13日に行われた「ARC SYSTEM WORKS FESTIVAL」にて正式発表された。
 2013年に放送。Pによるとキャストの変更は一切し。

序盤数話で初作「CT」の大まかな流れを描き、旧新キャラ入り乱れる「CS」のプロローグとしてつないでいる。 
後半からは「CP」に関する伏線も見え始める。
キャラが多数いる格ゲー原作からして設定が膨大なものとなっているため、なるべくキャラを中心に描く。
具体的には、「ラグナ」「ジン」「ノエル」、サブサイドに「レイチェル」「ハザマ(ユウキ=テルミ)」「ココノエ」が中心軸となる。

ぶるらじネタ次回予告備。

Λ-11ファンも安心の1話が描かれたことについて評価がある。 それ以外は格ゲーアニメの約束ということで。

制作スタッフ

原作 ARC SYSTEM WORKS
監修 森利道
監督 秀樹
監督協力 水島精二
シリーズ構成 赤尾でこ
脚本 赤尾でこ高橋龍也
キャラクターデザイン総作画監督 智之
美術監督 池田繁美
色彩設定 のぼりはるこ
監督 コージロー
編集 吉武将人
音響監督 土屋雅紀
音響制作 スタジオマウス
音楽制作 ランティス
アニメーション制作 TeamKG、フッズエンタテインメント
制作 BLAZBLUE  Alter Memory製作委員会

小話(1作目)

同じアークシステムワークス開発の『北斗の拳』や『戦国BASARA X』の出来がアレなので、
「いつ人は浮くんですか?」「北斗で縦に、BASARAで横に飛んで、今度はどうなるんですか?」などのが上がったが、質問を受けた開発者が「今度は大丈夫です!!」と力説したという話を聞くに、調整についてはかなり気を使っている模様。ところが蓋を開けたらご覧の有様だよ!

稼動後、カルルの十割コンボ(通称「投げハメ」「バレーループ」)が発見された際は
「またアークやらかしちゃったか」と思われたが、実際には高難易度かつキャラ限ということもあり、ゲームバランスをブッ壊すまでには至らなかった。しかしながら作品毎に差異はあるものの、全体的なパワーバランスに関してはユーザーからも厳しい摘がなされている(CTなど)ちなみにカルルの投げハメは2作『コンテニュアム・シフト』以降では出来なくなっている(アルカディア2009年12月号)。

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2495 ななしのよっしん
2023/01/30(月) 22:42:35 ID: DJX4XVei8E
なんか新作が発表されたけれど……アークは関わってないみたいだし、大陸の外注みたいだし、コケ予感しかしない……
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2496 ななしのよっしん
2023/02/02(木) 07:33:51 ID: M+ihRwVSNG
仕方ないけどコケイメージしかないよね
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2497 ななしのよっしん
2023/02/25(土) 16:05:46 ID: VNSntzjabd
ヒプ○イの音ゲーに出てくるゲームオリジナルの敵の女キャラ
セリカに似てるキャラ居る
ヒプマ○の運営ブレイブルーやってる人居るのかも
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2498 削除しました
削除しました ID: KJqzUhmvmu
削除しました
2499 ななしのよっしん
2023/08/16(水) 14:03:18 ID: ja9tR6K8VH
新作アーリー来たぜ
多少は話題に上がっている…のかな
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2500 ななしのよっしん
2024/03/14(木) 18:45:34 ID: pzQs6AqRoa
今思えばPが型月に憧れを抱いた結果がこれになってしまったのが…

XBLAZE小説とかの別シリーズを展開しちゃったり本編が個人的にうーんな終わり方だったり(しかも本編最終作で別シリーズキャラ出た上に本編に絡んだのが…)
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2501 ななしのよっしん
2024/03/31(日) 20:57:45 ID: NSZXMcSnVM
TAGソシャゲ→2Dアクションと迷走が酷い
格ゲーとしてのBBに需要はあっても世界観、キャラストーリー
それ以外で勝負する程の需要は皆無だっていい加減気付いてくれ
ギルティXrd出るまで訳分からんゲーム連発して爆死しまくってたの思い出すわ
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2502 ななしのよっしん
2024/04/08(月) 19:45:03 ID: SsPfcuLe9k
ギルティすら2でジャンル変えて死にかけたの見てたはずなんだからやめとこうとか思わなかったんかね
石渡アシ同然のポジション受けたとは言うがそんなとこまで真似しなくたっていいものを
TAGは面かったけど結局格ゲーとしての話だし
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2503 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 08:50:23 ID: bvNUDYaFG4
GG2はプラットフォームの問題(Xbox独占)も大きかった気がするが。
BBはPのFGO意識が高すぎて失敗したイメージしかない
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2504 ななしのよっしん
2024/05/26(日) 16:05:47 ID: LeJAk3cG6g
https://dengekionline.com/article/202405/6118exit

──『BBEE』が全世界50万ダウンロードを達成しました。インディーゲームとしてはかなりの好評価ということで、率直なご感想をお聞かせください。

>正直驚いています。PCSteamゲームタイトルは今まで何本かに関わってきたんですが、数字の推移は経験則から「そこれぐらいになるだろう」という予測のもと、今作はある程度コンサバ数字を見立ててました。しかしながら、いざリリースすると勢いは衰えず、短期間で50万を突破したのはとてつもない快挙だと思ってます。
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