舞さんの行き当たりばったり冒険譚

91 ななしのよっしん
2012/10/09(火) 15:47:24 ID: JeQabcnf7O
いっそバイクで体当たりやターンアタックとか出来ても良い気がしてきた
しかし攻撃があるなら「AI付き武装バイク」と言うのもロマンあるよね
555に出て来るサイドバッシャーみたいな

の方のインフェルノマナチャージの数増やせるようになるだけで大幅な力向上になるんだよなあ
まさかツインバスターとか銃剣とかはやらないだろうし
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92 ななしのよっしん
2012/10/09(火) 16:17:42 ID: JeQabcnf7O
最新話見たが 外脱出とか普通にありそうに思えてきたなあ
皇帝と一緒にフェンディルやダーレスブルクに一時身を寄せるってのもありそう

しかしマイリスコメで「予想できないもの」 って事は「えげつないイベント」も予感してしまう
ルキスラ最後の日とも言うような感じの クーリアの方の連中も呼応するとか
それとも「大逆転英雄惨状(誤字じゃねーよ)」とか
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93 ななしのよっしん
2012/10/10(水) 17:56:31 ID: WCJP0BZxZF
>>82
本編10-3のラストの敵を見てきたんだが、あれ以上のものがいるとなると、ツナ式の英雄ポイントでは理だな、耐えられない
ロードス式でブリッツP見たく使っていくか、修会式で1killにするか、にせぽにー式を作るしかないなほんとに
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94 ななしのよっしん
2012/10/13(土) 10:22:16 ID: zN/pNu9nzA
>>92
確かに外脱出しやがった。行き先がとんでもなく遠いけどな。
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95 ななしのよっしん
2012/10/13(土) 10:40:38 ID: JeQabcnf7O
ルーフェリアと言うかフェイダン辺りは…リプレイPTとかと遭遇期待したいかも
小鳥R組はリオスにいるけど 遭遇はいんだろうなあ

しかし今回も魔剣は手に入らず…間断絶なら魔剣に相性良さそうなんだが
実は攻防一対の魔剣でしたってオチいよね ユキホにフェンサーいしありえないと思うが
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96 ななしのよっしん
2012/10/18(木) 15:19:34 ID: JeQabcnf7O
ルーフェリア編か…フェイダン編でなく、カインガラぐらいは行っても良いのよ
レベキャも開放されたし 戻る頃には15横伸ばしか、胸が熱くなる

マミ ユキホに新しいの取得フラグあるし 新装備も来そう
でも最近コトリが厳しいよなあ重装甲の敵に対してヒビキいないと攻撃が通りにくい
再戦フラグ立てたらはどれも重装甲だし 強化装備欲しくなるなあ
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97 ななしのよっしん
2012/10/20(土) 18:27:31 ID: 87WCJcPRwz
物語の流れは面いんだが、やっぱり戦闘が大味すぎるよね。
レベル卓の宿命なのかも知れんが、敵のターンが1回来ればいいほうで、2回の攻撃で殲滅される戦闘を見ててもいまいち盛り上がらない。
範囲で殲滅できないような敵の配置やら、挟撃、増援等で見せ場作ってほしい。
ここまでレベル上がると死者や気絶が出る辛勝の戦闘バランスは難しいし、面倒ってのもわかるけどね。
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98 ななしのよっしん
2012/10/20(土) 21:20:25 ID: WCJP0BZxZF
>>97
マミメイガス持って永久機関完成させたらもっと大味になるよ
妄涼P英雄と同じようにヒビキアルティメットヒーリングからレスレーションでどんな状況からも回復できるようになる
そうなったらマミを1ターンで殺す必要があるから修会みたく詰将棋に近くなる
とにかく戦闘が1パターン化しないことを祈るわ
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99 ななしのよっしん
2012/10/20(土) 21:22:01 ID: 0t8Fej0Aus
そう考えるとある意味、続奮闘のあのインフレは間違ってないんだろうか・・・

穢れ鋭石がらみの敵は先制とっても油断できないいい仕様だけどねぇ
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100 ななしのよっしん
2012/10/20(土) 21:53:43 ID: vI+qwDIRIt
>>99
>>98の状態でも勝負になってたからなぁ、あの卓は。
死亡率は高いけど緊感のあるいい戦いが多かった。
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101 ななしのよっしん
2012/10/20(土) 22:25:04 ID: OdmiP4AymR
電撃卓は英雄ポイントをLPとして使ってたからな
ラスボス戦なんてそれがかったら1ターンメインプリが死んでたからな
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102 ななしのよっしん
2012/10/21(日) 09:29:52 ID: JeQabcnf7O
砂糖卓みたいに軍団規模の増援ガンガン来る敵との戦闘も見たいよなあ
範囲攻撃持ちが3人いる訳だし、今だと多部位対策にしかなってないんだよね
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103 ななしのよっしん
2012/10/21(日) 10:54:32 ID: 87WCJcPRwz
敵が物量で攻めてきて、それを倒し続ける戦闘とかもあっていいと思うよね。
少数精鋭って基本的に多対多の防衛戦には不向きなことが多いから、永久機関を禁止もしくは封印せざる得ない状況を作って、リソースを節約しながら敵と戦い続けるとかさ。
たぶん、格下相手でも大量に倒せば経験値がとんでもないことになるからやりずらいんだろうけど、ここまできたらボス中ボス以外との戦闘は、ひとまとめにしてイベント経験値みたいに扱ったほうがいい気がする。

現実卓じゃなくて、あくまでTRPG動画なんだから、多少厳しかったり理不尽なバランス戦闘してもいいと思う。
賛否両論あるだろうけど、やっぱり動画には視聴者を楽しませる演出って必要だよ。
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104 ななしのよっしん
2012/10/23(火) 10:06:39 ID: JeQabcnf7O
コトリが本気で可哀想な子になってきたよなあ、知力系の判定他は全員セージ持ちだからボーナス乗ってるし
判定値下げるか判定不要な状況増やしてほしい、じゃなきゃもっと大事な事まで忘れた事になりそう
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105 ななしのよっしん
2012/10/24(水) 02:10:03 ID: JeQabcnf7O
ふとテッカマンブレード見ながら思い付いたんだが「ペガス」が出る可性もあるんだよな
インフェルノイメージが良くブレードだって言われてるし、ライダーに対してマイさんが色々含むものあるみたいだし
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106 ななしのよっしん
2012/11/05(月) 21:58:43 ID: l/wnD//udR
ふと気になったんだがこの動画
熱い戦闘曲マナケミアから来てるのは知ってるんだがマナケミアで統一されてる?
それとも他のアトリエシリーズの曲も戦闘で使われてるの?
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107 ななしのよっしん
2012/12/11(火) 12:17:54 ID: m42e2J+8if
パソコン買い換えたら動画が見られなくなってた
まぁそれは仕方ないとしても肝心の「ハードウェアアクセラレーションを有効化」のチェックが右クリックしても出てこない・・・
ググっても画面がに→チェックを外せしか出てこないし

ふぅ・・・ゴメン
何時間も駄に頑ってたから愚痴りたくなった
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108 ななしのよっしん
2012/12/13(木) 02:11:21 ID: WCJP0BZxZF
たまにはGMの舞さんがびっくりする展開が欲しいな
なんつーかGMの予想のナナメ上をいく発想をPLがするのは結構燃える展開だと思うんだよ、開拓の魔神王封殺や釘の戦略メテオみたいな
まあそれをやるにはGMもPLも熟練者じゃないとキツイってのはあるんだが
この卓は全て舞さんのの上な感じがしてそこだけがちょっと物足りない
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109 ななしのよっしん
2012/12/16(日) 12:53:11 ID: JeQabcnf7O
だってここマンチ非推奨卓だし
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110 ななしのよっしん
2012/12/30(日) 00:40:49 ID: l/wnD//udR
チェンジ)・舞さんの行き当たりばったり冒険譚
ルキスラ最後の日かw
お隣NHKがまたしてもお隣リオスに出張の時期を狙ったかの如く見事な出兵だが相手が悪すぎるぜww
特に北は太陽解放して修会が開拓して土下座外交してたから
留守を守る夫婦2人の天罰が何とかなっても
マギシューが弱いとか抜かす1回の裏がい連中が出張ってくる可性もww
ルキスラは詰将棋が出来るのか否か?
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111 ななしのよっしん
2013/01/01(火) 09:59:55 ID: l/wnD//udR
やはり信頼と実績の地面さんだったなw
さ~て何処に落ちて次は何編が始まるのか?ww
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112 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 00:12:12 ID: 026fijo4KN
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113 ななしのよっしん
2013/01/20(日) 13:20:26 ID: l/wnD//udR
>>112
すげ~、マジすげぇ~。
このまま渾然一体の顧問素材氏になっちまうZe
キャラチップと全身絵はあっても立ち絵はまだだし。

しかしいよいよ限界到達がちらほら。
限界突破も近いですな。
今度のザルツは穢れの鋭石を元にどんな歴史的大事件を起きて英雄が生まれるのでしょう?
自由同盟都市とロシレッタは肩身が狭くなるな。

エイギアザルツ、本当に怖いのはどっちか?
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114 ななしのよっしん
2013/01/21(月) 23:05:03 ID: vI+qwDIRIt
しかし、コメントにもあったが、タカネは一体何をどうやってあの筋力を得たんだろう。
あればっかりは制限解除前とは言え太陽を上回ってるからなぁ。
レベル19よりも上ってどんな実力だw
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115 ななしのよっしん
2013/01/31(木) 17:46:46 ID: oy8roPPoF5
追いついた。いやはや面い。

それにしても敵勢力が多いな、この卓。
キーザの他にもクーリア領、穢れ鋭石爺さんチハヤ二号?、バルガウス、未だ登場していないミキの刻印付けたと盛りだくさんだ。
アルカディア攻略も有るし、話の状況で言えば中盤というのも納得できる。
まだまだ楽しめそうで嬉しい。
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116 ななしのよっしん
2013/02/25(月) 03:03:26 ID: 13iz6DEeDt
冒険譚Lの記事はさすがにまだないから1-2の感想をこっちに

思わず動画にも※しちゃったけど、ハルカが移動妨前線構築せずに後衛に敵が素通りだったり
カルディア導入してるのに乱戦宣言してたり、ちょっとルールミスが気になってしまった
移動妨しなかったのは単なるプレイミスにしても止められるはずの攻撃が
後衛に素通りするのは前衛としてどうなのと思う
戦闘ルールに関しては、本編の方は旧ルールでやってきたんだから変えない方がいいんだろうけど、
カルディア導入した新規卓なら変更になったルールに従った方がいいんじゃないかなぁ?
サプリの選択ルールじゃなく基本ルールの書き換えなわけだし

当然本編もLも卓m@s動画で実卓リプレイじゃないのは理解してるけど、
せっかくSW2.0ルールを使うんだから基本のルールには最低限従ってもらいたいなぁ
卓m@sとして非常に面いし、にせぽにーPの描くアイドル達が好きなだけに余計に気になるんだよね
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117 ななしのよっしん
2013/02/25(月) 08:37:36 ID: lT5NdJAAeK
あんなマコトでは、小日向美穂に失礼ですな
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118 ななしのよっしん
2013/02/26(火) 14:28:07 ID: aehIFZ9gNn
>>116
仮定の話で申し訳ないが、今回のキャンペーンが標準戦闘ルールであるとします
戦闘開始時にパーティはごちゃっと一塊ってあるからハルカマコトの座標は同じ
ゴブリンマコトに向かってきたのをハルカが移動妨すると、マコトから最大で3m離れた位置に乱戦エリアが形成される
マコトは乱戦エリア内にいる乱戦状態でないキャラ、つまり独立状態な訳だからゴブリンの攻撃を喰らう。また、被弾後にマコトも乱戦状態に移行するからアンスコの射撃も喰らう
よってハルカが後衛を守る手段はない。…間違っていたらゴメン
当然、上記の話は熟練戦闘ルールだと変わってくるけどね

乱戦宣言に関しては恐らく意図しない(演出でない)ミスで、ルールに従わないという意図はないと思われる。卓ゲーにミスは付き物だから、そうナイーブにならずに適宜摘していけばいいんじゃないかな
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119 ななしのよっしん
2013/02/27(水) 02:51:26 ID: 13iz6DEeDt
>>118
標準戦闘ルールでは
『乱戦エリア外のキャラクターは、その制限移動の範囲内で敵の移動を妨できます』(CG126P)とある
乱戦エリアの大きさは合計5部位までなら半径3mだから制限移動距離いっぱいの3m前に出て移動妨すれば
マコト・アズサを乱戦エリアに巻き込まないことは可だよ
乱戦エリアがアンドロのガン攻撃からの遮蔽にもなって後衛はより安全になるし
ちなみに熟練戦闘ルールだったとしてもこのルールに変わりはない

前衛の役割の半分は乱戦エリアを構築して後衛に敵が抜けないようにすることにあるわけで
極論を言えば、ハルカが前衛の役割を放棄してるように見えるんだよねぇ……
今までと違うことやってるからにせぽにーPが慣れてないのはわかる
本編でも乱戦関連の戦術的な動きはあまりしてなかったけど、ユキホがブロッキング取ってたり
対策してたし一応把握してやってるもんだと思ってたから、なおのこと疑問が湧くんだよなぁ
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120 ななしのよっしん
2013/02/27(水) 07:16:27 ID: MPJPAqrpCE
>>119
いや、前進も何も先制取られてるから移動できないわけだが
3ラウンド以降のこと言ってるならただの戦術ミスじゃない?
>>118の言ってる通り卓ゲーには多少のミスは付き物なんだし、そんなにこだわる必要はないと思う。ここで言っても動画の結果が変わるわけじゃないし
ミスを訂正した動画を作りなおして上げてほしいと言うなら話は別だけど
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