舞さんの行き当たりばったり冒険譚
-
91
ななしのよっしん
2012/10/09(火) 15:47:24 ID: JeQabcnf7O
-
👍0高評価👎0低評価
-
92
ななしのよっしん
2012/10/09(火) 16:17:42 ID: JeQabcnf7O
-
👍1高評価👎0低評価
-
93
ななしのよっしん
2012/10/10(水) 17:56:31 ID: WCJP0BZxZF
-
👍0高評価👎0低評価
-
94
ななしのよっしん
2012/10/13(土) 10:22:16 ID: zN/pNu9nzA
-
👍0高評価👎0低評価
-
95
ななしのよっしん
2012/10/13(土) 10:40:38 ID: JeQabcnf7O
-
👍0高評価👎0低評価
-
96
ななしのよっしん
2012/10/18(木) 15:19:34 ID: JeQabcnf7O
-
👍0高評価👎0低評価
-
97
ななしのよっしん
2012/10/20(土) 18:27:31 ID: 87WCJcPRwz
-
👍0高評価👎0低評価
-
98
ななしのよっしん
2012/10/20(土) 21:20:25 ID: WCJP0BZxZF
-
👍0高評価👎0低評価
-
99
ななしのよっしん
2012/10/20(土) 21:22:01 ID: 0t8Fej0Aus
-
👍0高評価👎0低評価
-
100
ななしのよっしん
2012/10/20(土) 21:53:43 ID: vI+qwDIRIt
-
👍0高評価👎0低評価
-
101
ななしのよっしん
2012/10/20(土) 22:25:04 ID: OdmiP4AymR
-
👍0高評価👎0低評価
-
102
ななしのよっしん
2012/10/21(日) 09:29:52 ID: JeQabcnf7O
-
👍0高評価👎0低評価
-
103
ななしのよっしん
2012/10/21(日) 10:54:32 ID: 87WCJcPRwz
-
敵が物量で攻めてきて、それを倒し続ける戦闘とかもあっていいと思うよね。
少数精鋭って基本的に多対多の防衛戦には不向きなことが多いから、永久機関を禁止もしくは封印せざる得ない状況を作って、リソースを節約しながら敵と戦い続けるとかさ。
たぶん、格下相手でも大量に倒せば経験値がとんでもないことになるからやりずらいんだろうけど、ここまできたらボスや中ボス以外との戦闘は、ひとまとめにしてイベント経験値みたいに扱ったほうがいい気がする。
現実卓じゃなくて、あくまでTRPG動画なんだから、多少厳しかったり理不尽なバランスで戦闘してもいいと思う。
賛否両論あるだろうけど、やっぱり動画には視聴者を楽しませる演出って必要だよ。 -
👍0高評価👎0低評価
-
104
ななしのよっしん
2012/10/23(火) 10:06:39 ID: JeQabcnf7O
-
👍0高評価👎0低評価
-
105
ななしのよっしん
2012/10/24(水) 02:10:03 ID: JeQabcnf7O
-
👍0高評価👎0低評価
-
106
ななしのよっしん
2012/11/05(月) 21:58:43 ID: l/wnD//udR
-
👍0高評価👎0低評価
-
107
ななしのよっしん
2012/12/11(火) 12:17:54 ID: m42e2J+8if
-
👍0高評価👎0低評価
-
108
ななしのよっしん
2012/12/13(木) 02:11:21 ID: WCJP0BZxZF
-
👍0高評価👎0低評価
-
109
ななしのよっしん
2012/12/16(日) 12:53:11 ID: JeQabcnf7O
-
だってここマンチ非推奨卓だし
-
👍0高評価👎0低評価
-
110
ななしのよっしん
2012/12/30(日) 00:40:49 ID: l/wnD//udR
-
👍0高評価👎0低評価
-
111
ななしのよっしん
2013/01/01(火) 09:59:55 ID: l/wnD//udR
-
👍0高評価👎0低評価
-
112
ななしのよっしん
2013/01/16(水) 00:12:12 ID: 026fijo4KN
-
👍0高評価👎0低評価
-
113
ななしのよっしん
2013/01/20(日) 13:20:26 ID: l/wnD//udR
-
👍0高評価👎0低評価
-
114
ななしのよっしん
2013/01/21(月) 23:05:03 ID: vI+qwDIRIt
-
👍0高評価👎0低評価
-
115
ななしのよっしん
2013/01/31(木) 17:46:46 ID: oy8roPPoF5
-
👍0高評価👎0低評価
-
116
ななしのよっしん
2013/02/25(月) 03:03:26 ID: 13iz6DEeDt
-
冒険譚Lの記事はさすがにまだないから1-2の感想をこっちに
思わず動画にも※しちゃったけど、ハルカが移動妨害で前線構築せずに後衛に敵が素通りだったり
カルディア導入してるのに乱戦宣言してたり、ちょっとルールミスが気になってしまった
移動妨害しなかったのは単なるプレイミスにしても止められるはずの攻撃が
後衛に素通りするのは前衛としてどうなのと思う
戦闘ルールに関しては、本編の方は旧ルールでやってきたんだから変えない方がいいんだろうけど、
カルディア導入した新規卓なら変更になったルールに従った方がいいんじゃないかなぁ?
サプリの選択ルールじゃなく基本ルールの書き換えなわけだし
当然本編もLも卓m@s動画で実卓リプレイじゃないのは理解してるけど、
せっかくSW2.0のルールを使うんだから基本のルールには最低限従ってもらいたいなぁ
卓m@sとして非常に面白いし、にせぽにーPの描くアイドル達が好きなだけに余計に気になるんだよね -
👍0高評価👎0低評価
-
117
ななしのよっしん
2013/02/25(月) 08:37:36 ID: lT5NdJAAeK
-
👍0高評価👎0低評価
-
118
ななしのよっしん
2013/02/26(火) 14:28:07 ID: aehIFZ9gNn
-
>>116
仮定の話で申し訳ないが、今回のキャンペーンが標準戦闘ルールであるとします
戦闘開始時にパーティはごちゃっと一塊ってあるからハルカとマコトの座標は同じ
ゴブリンがマコトに向かってきたのをハルカが移動妨害すると、マコトから最大で3m離れた位置に乱戦エリアが形成される
マコトは乱戦エリア内にいる乱戦状態でないキャラ、つまり独立状態な訳だからゴブリンの攻撃を喰らう。また、被弾後にマコトも乱戦状態に移行するからアンスコの射撃も喰らう
よってハルカが後衛を守る手段はない。…間違っていたらゴメン
当然、上記の話は熟練戦闘ルールだと変わってくるけどね
乱戦宣言に関しては恐らく意図しない(演出でない)ミスで、ルールに従わないという意図はないと思われる。卓ゲーにミスは付き物だから、そうナイーブにならずに適宜指摘していけばいいんじゃないかな -
👍0高評価👎0低評価
-
119
ななしのよっしん
2013/02/27(水) 02:51:26 ID: 13iz6DEeDt
-
>>118
標準戦闘ルールでは
『乱戦エリア外のキャラクターは、その制限移動の範囲内で敵の移動を妨害できます』(CG:126P)とある
乱戦エリアの大きさは合計5部位までなら半径3mだから制限移動距離いっぱいの3m前に出て移動妨害すれば
マコト・アズサを乱戦エリアに巻き込まないことは可能だよ
乱戦エリアがアンドロのガン攻撃からの遮蔽にもなって後衛はより安全になるし
ちなみに熟練戦闘ルールだったとしてもこのルールに変わりはない
前衛の役割の半分は乱戦エリアを構築して後衛に敵が抜けないようにすることにあるわけで
極論を言えば、ハルカが前衛の役割を放棄してるように見えるんだよねぇ……
今までと違うことやってるからにせぽにーPが慣れてないのはわかる
本編でも乱戦関連の戦術的な動きはあまりしてなかったけど、ユキホがブロッキング取ってたり
対策してたし一応把握してやってるもんだと思ってたから、なおのこと疑問が湧くんだよなぁ -
👍0高評価👎0低評価
-
120
ななしのよっしん
2013/02/27(水) 07:16:27 ID: MPJPAqrpCE
-
👍0高評価👎0低評価


