舞さんの行き当たりばったり冒険譚

61 ななしのよっしん
2012/08/26(日) 10:34:04 ID: JeQabcnf7O
正直コトリの「知力伸びない」って「ネタ的に面いからかった事(振り直し)にしてる」と思っちゃうよなあ

明らかにおかしいレベルだし「どうせ魔術系とらないから良いでしょ」と言う事なのかもしれないが
「操作してるならそう言えよ」ってぐらいの話なんだよね
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62 ななしのよっしん
2012/08/27(月) 02:41:42 ID: PFeM2oH111
明らかにおかしいって・・・どういう基準してるのよ
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63 ななしのよっしん
2012/08/27(月) 21:31:06 ID: JeQabcnf7O
これまでのシナリオで30以上可性あったのに「伸びない」って時点で
と同じく「縛りなのか?」と思いたくもなる
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64 ななしのよっしん
2012/08/27(月) 22:46:04 ID: PFeM2oH111
つか別に成長ダイスで知力を引けてないわけじゃないからなぁ・・・
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65 ななしのよっしん
2012/09/06(木) 20:52:42 ID: 6xDzvbeSxD
キャラ的に、殊更知力成長させる必要もないし、
全く不自然なところはないと思うけどな。
一応ぞろ出て成長させたこともあるし。
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66 ななしのよっしん
2012/09/20(木) 00:10:55 ID: l/wnD//udR
アブソリュートディフェンスより固いとか冗談キツイってか
打消しアイテム来ないと戦闘にならんな。
ティダーンズだってピクルスの時は最後に健闘してみせたってのに…
更に恐ろしいのがそれが人間って事だがwww
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67 ななしのよっしん
2012/09/20(木) 01:23:33 ID: WCJP0BZxZF
ライトニングバインド効くならSエンハンスブレスで強化してペトロクラウドスリープクラウド打てば勝てたんじゃないか
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68 ななしのよっしん
2012/09/20(木) 15:44:17 ID: 4CE/764/MC
>67
ちょっとに考えてみる(長文乱文失礼)

前提条件:ミキがグインナードの抵抗抜く
15-1でミキはSノレッジも魔法拡大/確実化も習得していないので
ヒビキマインドクラッシュユキホがブレスを使って
5あれば抵抗を抜ける。(即月光の護符を出す可性はないと信じたい)

案1:スリープ(クラウドじゃなくていい)
スリープで眠ったとしても<del>改訂版で3ラウンドのとどめがくなったので</del>
ダメージはほとんど抜けずに起こしてしまうことになるため、PCたちのとる行動
案1-1「優しく揺さぶって起こして相手を負けた気にさせる」か
案1-2「寝てる隙にセイブロード盗って逃げる」のどちらかになると思われる。

案2:ペトロクラウド
抵抗を抜いた後6ラウンドまで逃げ切ればヴァルキュリア勝利
ただ、「ゆっくり石化していってね!」とは違いグインナードには最後まで攻撃のチャンスはあるが、
次ラウンドにライトニングバインドを打って逃げ回ればほぼ確実に倒せると思われる。
あとは美の出次第(勝率は高め)

案3:トラキライザーバレット
トロクラウドよりは安定して命中し、倒までの時間も(グインナードに欠片く、
チハヤにブレスが乗れば)4ラウンド後と短くなり、ライトニングバインドと同時に行える。

案1-2・2・3では最後にはモブ騎士をなぎ倒して脱出することになると思われるが、
その場合「気絶した騎士達に変異体が襲い掛かる」ちょっと後味の悪いエンディングが見られる可能性が微レ存
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69 ななしのよっしん
2012/09/21(金) 14:31:50 ID: PFeM2oH111
変転残してなかったっけ?
変転前提ならもっと楽だな

まぁこのレベルともなると、ダメージ以外の力化手段もあるんだよね
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70 ななしのよっしん
2012/09/22(土) 02:10:17 ID: l/wnD//udR
しかし改めて見てみると今はまだここ位だよね?
カルディアグレイス導入の長編卓って。
途中導入だけど。
自由はそもそも発売前に完結
会も同上
糖蜜は発売前に最終セッションで多分成長で新技外伝という名の
劇場版でもいと来ない
釘はそもそもうp主自体が新サプリww
セッションはまだ続きそうだが
貴族の嗜みはスカウトとレンジャーだからウォーリーダーとか入る隙間もいw
ウルスは最近見てないから分からんし新禁は今後来るかもだけど。

つまりカルディアの申し子はティダーンズではなくヴァルキュリアだったんだよっ!?
釘も今後カルディア(シルメリア)がクローズアップされそうとかツッコミは禁止でww

なっ、何だってぇ~っ!?
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71 ななしのよっしん
2012/10/01(月) 03:48:37 ID: WCJP0BZxZF
>>70
ヴァルキュリアマイルストーンズや気屋亭、渡り鳥、奮闘記Rなどの新勢力PTに分類されからそもそもその4大PTとべることが間違ってる。(気屋亭はルール導入はしてる)

時期的にもう終わりのPTとべても意味がないし、
あと釘はWTが発売される前に元になった実卓が終わってるからそもそもカルディアの話が上がることなんてありえないから
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72 ななしのよっしん
2012/10/01(月) 03:58:55 ID: WCJP0BZxZF
そういえばインナー人間だよなこいつも運命変転できると考えると1発で抵抗を確実に抜くのは難しいか?
バインド全にかかるまで毎ターンかけて安全距離まで後退してからペトロクラウド打ちまくるほうが確実かな?
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73 ななしのよっしん
2012/10/03(水) 22:51:29 ID: PFeM2oH111
固定値処理だったからグインナードの変転は考えなくていいよ
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74 ななしのよっしん
2012/10/04(木) 14:55:45 ID: l/wnD//udR
出番一回だけとか勿体無い綺麗ボスだったな、ゲカーインさん;w;
これは砂糖みたく、お隣さんとの顔見せも展開次第で有り得るか?
しかし最古の地方ザルツは魔だぜw
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75 ななしのよっしん
2012/10/04(木) 14:57:09 ID: JeQabcnf7O
しかし最新話の敵 英雄の対抗手段研究は別に不必要じゃないとは思うが
だからって「アンデット」はいだろアンデット

ダーレスブルクとフェンディルが対だったから太陽砂糖と考えても良いと思うけど
どちらも「対アンデットPT」って言っていい連中なのに
太陽野良法王がいて 砂糖敵が今回の敵の上位互換
まあ、実際この卓にいる限界突破PTが彼等とは限らないからアンデットとの相性良くないかもしれないけどね
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76 ななしのよっしん
2012/10/04(木) 21:00:37 ID: WCJP0BZxZF
最古のザルツ地方って始祖神ピンゾロPのとこ?
確かにあそこの卓と似たような雰囲気でブリッツPがやって、卓マスの方向性が決まった気がする。
1PTにかなりの確率でいる変態とか
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77 ななしのよっしん
2012/10/04(木) 21:45:43 ID: JeQabcnf7O
次回もレベルキャップ(13)継続のようだけど開放は何時になるやら
ってか次回どれ伸ばすんだろうか 新たに生やす可性低いんだよなー

ライダーとか今更取る人もいないだろうし
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78 ななしのよっしん
2012/10/04(木) 22:26:39 ID: tS25Lu8H9u
乙女卓は今がギリギリ高レベル戦闘が楽しめる範囲かな。
これ以上強化されると、たぶんコントロールできないだろうし。
とはいえ横伸ばし&成長回数の多さで、なんだかんだってレベル詐欺の基本力になってるけど。

レベル帯ならおそらくり合えるのは同じくレベルキャップをせざるを得なかった開拓卓ぐらいじゃないかな。
あそこも成長方針がこの卓に何気に近いw
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79 ななしのよっしん
2012/10/04(木) 22:46:20 ID: WCJP0BZxZF
レベル戦闘コントロールできてるって難しいよな
の感覚だと
ツナ缶P完璧バランスとれてる、野生のSNE
ブリッツP→なんだかんだでバランスは取れてると思う
妄涼P妄想腐敗P→ちょい崩壊気味、ご都合主義多し
開拓流行れP→番外
なんだけどどうよ
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80 ななしのよっしん
2012/10/05(金) 05:19:55 ID: JeQabcnf7O
今回の話、他の卓(らしき)PTの話したばっかりにコメが他のPTの話題多いが良いんだろうか

でも明らかに「そこの卓だろー」な設定ホイホイ出してるしコメしても大丈夫だと信じたい
ってか言及したんならダーレスブルクやフェンディルへ数セッション程遠征しても良いよね
実際、太陽ルキスラ領内で何度か活動してるし
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81 ななしのよっしん
2012/10/05(金) 16:52:57 ID: OdmiP4AymR
英雄ポイントロードス式かツナ式のどちらを採用するんだろう?
ロードス式の方が手な戦闘は出来るが、ギミックが面いのはツナ式だし
それとも新しく、にせぽにー式の英雄ルールを作るのかな?
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82 ななしのよっしん
2012/10/06(土) 09:14:06 ID: zN/pNu9nzA
>>81
ありえるかも。
ごとに細分化されたSHPシステムっていうのは何気に扱いづらい。とはいえ、ロードス式でも魔法使いについては多少はある。
といってもSHP自体共有な上、魔法使い関係のは例外なく「永遠に消費」だからなー。
そもそもロードス式を単純にレベルだけ差し替えて輸入したものには致命的な問題点があるんだ。グラスランナーフェアリーテイマーで。
1. レベル15以上のグラスランナーがSHPを2消費して抵抗を宣言する意味が必中魔法対策以外なくなるのでどうにかしたい。
2. フェアリーテイマー15以上で上位妖精(精霊に対応する)との盟約をSHP永遠に1以上消費することで結べるが単にフェアリーロード永続のためにSHP永遠に支払う価値があるかははなはだ疑問。
あと、何気に魔法使いレベル上昇の効果も見直しが必要。
一時的に使えるMPを3点作る効果になるが(初代SWだとレベルで消費精神点が減少するのでそれに呼応させた)これはコストの割に合わない。どうしようか。
全独自システムならそこらへん考えなくてよくなるから楽だけどね。
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83 ななしのよっしん
2012/10/06(土) 11:30:44 ID: JeQabcnf7O
最新話の成長 ユキホのセージ取得以外はわりと予想通り順当なものだった気がする
チハヤのライダーも前衛技魔法使い取るよりは活用出来る場面多いだろうし

しかし、ミキの制限…直接戦闘しないって事は「時間制限が近い事を認識」とかなのかなあ
あとユキホが強化されるようだけど消費MPアップ エンハン取らず(使わなくても)魔法系技取得でMP稼ぐ日来たかも
最後にヒビキ アステリア装備買ったようだけどプリーストも「攻撃技持ち」と言う事は…縛りっぽいよね
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84 ななしのよっしん
2012/10/06(土) 13:31:45 ID: PFeM2oH111
アステリア装備ってアステリアの守りのことか?
ありゃアステリアどころかプリーストとすら何の関係もないぞ
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85 ななしのよっしん
2012/10/06(土) 18:49:50 ID: WCJP0BZxZF
レベルキャップがまだ続くならミスティック技かにとって欲しいな
マスでは取ってるキャラどいないし、攻撃技じゃないからヒビキでも使えるし
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86 ななしのよっしん
2012/10/07(日) 00:05:49 ID: JeQabcnf7O
いや、今回でレベキャ終わりっぽい
コトリとユキホが3000以上も経験残すって事はメイン伸ばしを狙っているんじゃないかと

でなきゃユキホは追加でにRP用にアルケミかライダー 実は持ってないエンハンサー取ってただろうから
ポーションマスター狙いでレンジャー伸ばしもアリか 今でも消費しい訳だし
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87 ななしのよっしん
2012/10/07(日) 16:20:29 ID: vI+qwDIRIt
>>82
ロードス式英雄Pにはそう言った設定が色々と盛り込まれているが、ティダーンズは全く使っていないのが面いw
てか、あっちはそれ方面で使ってしまうと取り返しのつかないことになりかねないバランスだからw
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88 ななしのよっしん
2012/10/09(火) 10:26:48 ID: JeQabcnf7O
そう言えばユキホは強化2弾が行われるんだよなあ
セッション15で戦った魔剣も入手した場合ユキホが使うだろうし

キャラの強化も ミキシナリオ進めばさらに強化されて・・・トリプルなら太陽魔法王に匹敵するよね
ヒビキは既にあるオーバーマスターがかなり破格
マミ専用技のペナルティ軽減されれば十分強化だし
コトリは武器による強化が望み薄だから技の追加に期待

一番困るのがチハヤっぽいんだよなあ、マギシューだから武器強化は
専用魔バイクとか来るの期待かなあライダー生かせる強化だし…マギスフィア(大)を積載出来るならなお良し
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89 ななしのよっしん
2012/10/09(火) 12:57:08 ID: l/wnD//udR
お隣さんもそうだが、こんなんだからルキスラに英雄は生まれないんだなぁとしみじみ思う。
英雄の生まれる場所は胃薬侯爵双子とか気のいい暴れん坊将軍とか上がしっかりしてるからなぁ。
他の卓は上下一体となってるから、こういう所は素直に上手いと思う。
何手いうか世評信長、実態剣豪将軍みたいな不憫さを感じるユリウス皇帝
ダグニア地方ルキスラよりも、まだ自由都市同盟や三無能のロシレッタの方が冒険者集まりそう?
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90 ななしのよっしん
2012/10/09(火) 12:59:17 ID: PFeM2oH111
ハイコートボルテッカよろしくインフェルノ同士でリンクとか・・・
システム的に合体攻撃は難しいけど

ライダーだけどチハヤのポジションだと魔動バイク乗っても先制ぶっぱグレネード一発増えるだけなんだよね
魔法制御付きの特別製にするかスカイバイクまでいくか、
あるいはアラクネで中衛ポジションか・・・大取ってたし
あ、体術あるし前衛もいけるか?
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