舞さんの行き当たりばったり冒険譚
-
61
ななしのよっしん
2012/08/26(日) 10:34:04 ID: JeQabcnf7O
-
👍0高評価👎0低評価
-
62
ななしのよっしん
2012/08/27(月) 02:41:42 ID: PFeM2oH111
-
明らかにおかしいって・・・どういう基準してるのよ
-
👍0高評価👎0低評価
-
63
ななしのよっしん
2012/08/27(月) 21:31:06 ID: JeQabcnf7O
-
👍0高評価👎0低評価
-
64
ななしのよっしん
2012/08/27(月) 22:46:04 ID: PFeM2oH111
-
つか別に成長ダイスで知力を引けてないわけじゃないからなぁ・・・
-
👍0高評価👎0低評価
-
65
ななしのよっしん
2012/09/06(木) 20:52:42 ID: 6xDzvbeSxD
-
👍0高評価👎0低評価
-
66
ななしのよっしん
2012/09/20(木) 00:10:55 ID: l/wnD//udR
-
👍0高評価👎0低評価
-
67
ななしのよっしん
2012/09/20(木) 01:23:33 ID: WCJP0BZxZF
-
👍0高評価👎0低評価
-
68
ななしのよっしん
2012/09/20(木) 15:44:17 ID: 4CE/764/MC
-
>67
ちょっと真面目に考えてみる(長文乱文失礼)
前提条件:ミキがグインナードの抵抗を抜く
15-1でミキはSノレッジも魔法拡大/確実化も習得していないので
ヒビキがマインドクラッシュ、ユキホがブレスⅡを使って
出目5あれば抵抗を抜ける。(即興で月光の護符を出す可能性はないと信じたい)
案1:スリープ(クラウドじゃなくていい)
スリープで眠ったとしても<del>改訂版で3ラウンドのとどめが無くなったので</del>
ダメージはほとんど抜けずに起こしてしまうことになるため、PCたちのとる行動は
案1-1「優しく揺さぶって起こして相手を負けた気にさせる」か
案1-2「寝てる隙にセイブザロード盗って逃げる」のどちらかになると思われる。
案2:ペトロクラウド
抵抗を抜いた後6ラウンド目まで逃げ切ればヴァルキュリアの勝利、
ただ、「ゆっくり石化していってね!」とは違いグインナードには最後まで攻撃のチャンスはあるが、
次ラウンドにライトニングバインドを打って逃げ回ればほぼ確実に倒せると思われる。
あとは美樹の出目次第(勝率は高め)
案3:トランキライザーバレット
ペトロクラウドよりは安定して命中し、昏倒までの時間も(グインナードに欠片が無く、
チハヤにブレスⅡが乗れば)4ラウンド後と短くなり、ライトニングバインドと同時に行える。
案1-2・2・3では最後にはモブ騎士をなぎ倒して脱出することになると思われるが、
その場合「気絶した騎士達に変異体が襲い掛かる」ちょっと後味の悪いエンディングが見られる可能性が微レ存? -
👍0高評価👎0低評価
-
69
ななしのよっしん
2012/09/21(金) 14:31:50 ID: PFeM2oH111
-
👍0高評価👎0低評価
-
70
ななしのよっしん
2012/09/22(土) 02:10:17 ID: l/wnD//udR
-
👍0高評価👎0低評価
-
71
ななしのよっしん
2012/10/01(月) 03:48:37 ID: WCJP0BZxZF
-
👍0高評価👎0低評価
-
72
ななしのよっしん
2012/10/01(月) 03:58:55 ID: WCJP0BZxZF
-
👍0高評価👎0低評価
-
73
ななしのよっしん
2012/10/03(水) 22:51:29 ID: PFeM2oH111
-
固定値処理だったからグインナードの変転は考えなくていいよ
-
👍0高評価👎0低評価
-
74
ななしのよっしん
2012/10/04(木) 14:55:45 ID: l/wnD//udR
-
👍1高評価👎0低評価
-
75
ななしのよっしん
2012/10/04(木) 14:57:09 ID: JeQabcnf7O
-
👍1高評価👎0低評価
-
76
ななしのよっしん
2012/10/04(木) 21:00:37 ID: WCJP0BZxZF
-
👍0高評価👎0低評価
-
77
ななしのよっしん
2012/10/04(木) 21:45:43 ID: JeQabcnf7O
-
👍0高評価👎0低評価
-
78
ななしのよっしん
2012/10/04(木) 22:26:39 ID: tS25Lu8H9u
-
👍0高評価👎0低評価
-
79
ななしのよっしん
2012/10/04(木) 22:46:20 ID: WCJP0BZxZF
-
👍1高評価👎0低評価
-
80
ななしのよっしん
2012/10/05(金) 05:19:55 ID: JeQabcnf7O
-
👍0高評価👎0低評価
-
81
ななしのよっしん
2012/10/05(金) 16:52:57 ID: OdmiP4AymR
-
👍0高評価👎0低評価
-
82
ななしのよっしん
2012/10/06(土) 09:14:06 ID: zN/pNu9nzA
-
>>81
ありえるかも。
技能ごとに細分化されたSHPシステムっていうのは何気に扱いづらい。とはいえ、ロードス式でも魔法使い技能については多少はある。
といってもSHP自体共有な上、魔法使い関係のは例外なく「永遠に消費」だからなー。
そもそもロードス式を単純にレベルだけ差し替えて輸入したものには致命的な問題点があるんだ。主にグラスランナーとフェアリーテイマーで。
1. レベル15以上のグラスランナーがSHPを2消費して完全抵抗を宣言する意味が必中魔法対策以外なくなるのでどうにかしたい。
2. フェアリーテイマー15以上で上位妖精(精霊に対応する)との盟約をSHPを永遠に1以上消費することで結べるが単にフェアリーロード永続のためにSHP永遠に支払う価値があるかははなはだ疑問。
あと、何気に魔法使い技能レベル上昇の効果も見直しが必要。
一時的に使えるMPを3点作る効果になるが(初代SWだとレベルで消費精神点が減少するのでそれに呼応させた)これはコストの割に合わない。どうしようか。
完全独自システムならそこらへん考えなくてよくなるから楽だけどね。 -
👍0高評価👎0低評価
-
83
ななしのよっしん
2012/10/06(土) 11:30:44 ID: JeQabcnf7O
-
👍0高評価👎0低評価
-
84
ななしのよっしん
2012/10/06(土) 13:31:45 ID: PFeM2oH111
-
👍0高評価👎0低評価
-
85
ななしのよっしん
2012/10/06(土) 18:49:50 ID: WCJP0BZxZF
-
👍0高評価👎0低評価
-
86
ななしのよっしん
2012/10/07(日) 00:05:49 ID: JeQabcnf7O
-
👍0高評価👎0低評価
-
87
ななしのよっしん
2012/10/07(日) 16:20:29 ID: vI+qwDIRIt
-
👍0高評価👎0低評価
-
88
ななしのよっしん
2012/10/09(火) 10:26:48 ID: JeQabcnf7O
-
👍0高評価👎0低評価
-
89
ななしのよっしん
2012/10/09(火) 12:57:08 ID: l/wnD//udR
-
👍0高評価👎0低評価
-
90
ななしのよっしん
2012/10/09(火) 12:59:17 ID: PFeM2oH111
-
👍0高評価👎0低評価

