901 ななしのよっしん
2020/12/21(月) 19:00:39 ID: S6ZHwEi4QD
>>900 よく見てなかったです…すいません
軍事文明を飼いならすって、具体的にどうするんですか?
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902 ななしのよっしん
2020/12/22(火) 13:37:38 ID: o+ZZGqe3rn
>>901
基本的には友好関係や同盟を結ぶ
そのために相手のアジェンダに合う行動をできるだけして、戦略や高級資開放等、土下座外交気味でいいので使えるものは何でも使って好感度を上げる
それから外交やら世界会議やら非難明やらを使って文化勝利対抗文明を世界の敵に仕立て上げる
そうしたら共同宣戦なりで同盟してる軍事文明に攻めさせる
といった具合
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903 ななしのよっしん
2020/12/24(木) 20:29:38 ID: ruxIT0ZeL5
ゲームモード追加も嬉しいけどシナリオ追加されたらもっと嬉しい
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904 ななしのよっしん
2020/12/26(土) 20:41:54 ID: vmGj9Bmcqt
3月に最後の文明追加されたらパス買って復帰するんだ
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905 ななしのよっしん
2021/01/01(金) 18:23:12 ID: S6ZHwEi4QD
パックの2つのパックって別々だと思ってたんだけど、ルールセットの訪れ選択したら、文明の亡要素も入ってた。
文明の亡選択したら、の訪れ要素はさそうだけど…
とりあえずの訪れでレベル文化勝利したけど、そんなに通常と違うって感じはしなかった。やる事増えたな…ってくらい。面いかと言われたらなんとも…
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906 ななしのよっしん
2021/01/01(金) 19:24:02 ID: GHKbo5TllB
>>905
あー、それはですね、もともとのPC版では、
Civ6本体
文明の亡(Rise and Fall、通称RaF
の訪れ(Gathering Storm、通称GS
ニューフロンティアパス
の順番で発売されてまして、拡パックは順番に全部乗せする形になってます。
Civ6動画検索すると【Civ6GS】のように書いてあるものがありますが、これは文明の亡との訪れ両方を入れた状態という意味です。

無印時とべると文明の力やら何やらが結構変わってますよ。
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907 ななしのよっしん
2021/01/01(金) 20:27:18 ID: S6ZHwEi4QD
>>906 ありがとうございます!ニューフロンティア買ってないので何とも言えないですけど、2つの要素は入ってるって認識でいいですか?
なんだか拡というより、有料アップデートって感じですね
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908 ななしのよっしん
2021/01/10(日) 21:30:10 ID: 8/RODw2esY
最新作が出ると、初期は評価が低くて、パックが出うと高評価になるのはなんかもうお約束やね
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909 ななしのよっしん
2021/01/15(金) 02:15:07 ID: Ojz+Ii1dfZ
スタックとかい方が絶対面いやん」とか思ってた動画勢だけど、触ってみたら賛否両論になるのも分かるなぁ
蛮族狩りに3ユニットほど持っていくだけでも移動が面倒くさくて仕方がない
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910 ななしのよっしん
2021/01/19(火) 16:25:12 ID: o+ZZGqe3rn
スタックの数に制限をつければいいだけだよなぁ
重要でない操作と決断の数が多いんよ6
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911 ななしのよっしん
2021/01/29(金) 22:54:06 ID: rr1iq3bpu2
個人的にciv6フビライハンモンゴル中国、両方の導者として使えるみたいだけど
civフビライハン入れるつもりなら、中国側の導者は朱元璋永楽帝にして欲しかったな
モンゴル前と征後だと中国って別文明レベルで変質しているし

唐の皇室は系図の捏造疑惑はあれど公式記録だと一部の例外除いてモンゴル前の王交代は族同士の
首都モンゴル前は、基本長安たまに陽だけど征後は基本北京、たまに南だし

モンゴルよりもモンゴルと明の方が政治・統治機構とか文明的な均質性は近い印受けるし
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912 ななしのよっしん
2021/01/31(日) 01:21:08 ID: j5iO6ZZPfF
civ5社会制度は、最初はいつも伝統コンプ都市プレイでやるけどたまには違う遊び方もしてみるかということで解放コンプ遊んでみた
…伝統にべて解放弱い、開拓者が期に手に入るのは魅力的だが高難易度だとNPC都市出しに追いつけない、ゆえに都市数がそんなに出せないから結局伝統4都市プレイのほうが強くなっちゃう
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913 ななしのよっしん
2021/02/02(火) 14:35:25 ID: vaSmwH8aAj
贅沢はいわないからciv6がまともに動くPCが欲しい
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914 ななしのよっしん
2021/02/03(水) 02:25:16 ID: FVz23EDN93
まとめて兵士移動とか欲しい
ラッシュ時すげぇだるい
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915 ななしのよっしん
2021/02/03(水) 10:55:12 ID: qIiJyJ+qyG
大企業モード、独占による観光ブーストが大きすぎて、
毎回いつのまにか文化勝利してしまってあんまり経済戦争している気がしない
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916 ななしのよっしん
2021/02/05(金) 18:30:46 ID: 5yworXE/mr
最近NintendoSwitch版を買ったのですが、色々複雑で難しいですね……
どこかで解説攻略を教えているサイトはあるのでしょうか?
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917 ななしのよっしん
2021/02/05(金) 20:11:44 ID: GHKbo5TllB
>>916
データに偏る傾向がありますが、まあとりあえずCiv6wikiでしょうか
https://civ6wiki.info/exit
あまり初心者向けではないかもですが
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918 ななしのよっしん
2021/02/06(土) 11:54:33 ID: 5yworXE/mr
>>917
ありがとうございます!
参考にしてみます
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919 ななしのよっしん
2021/02/15(月) 05:37:11 ID: S6ZHwEi4QD
Switch版はセーブデータ預かりに対応してないのが不便だし、殿堂の履歴のクリア日時が1970年って表示されるバグがあるし…
細かい所が惜しいんよなぁ
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920 ななしのよっしん
2021/02/25(木) 17:18:06 ID: JjqO9O0v2O
CIV5始めたんですけど宣戦依頼というのが成功しません。
何を出しても理といわれるんですけど、成功しやすい方法とかってありますか?
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921 ななしのよっしん
2021/02/27(土) 15:03:52 ID: j5iO6ZZPfF
>>920
基本的に戦争屋と呼ばれる文明(フン、アステカ、ズールーなど)には宣戦依頼が通りやすい、宣戦依頼への対価も安い
そうでない文明もその文明が嫌っている文明に対しての宣戦依頼なら通りやすいな
ちなみに知ってるかもしれないが小技として、隣に戦争屋がいるのに自文明の戦力が不安な時、その戦争屋に宣戦依頼させて別の文明を襲わせることで戦争を回避したり、ある文明に対して宣戦依頼しまくったそのターンにその文明に対して宣戦布告することで、その文明を外交的に孤立させながら取引分の対価を踏み倒したりするというものがある
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922 ななしのよっしん
2021/03/01(月) 19:28:41 ID: GHKbo5TllB
>>920
亀レスですが、プレイヤーがAにBへの宣戦依頼をしようとしてできない条件としては、

①AがBと接触がない(知らないには宣戦できない)
②AとBとが強制和中(戦争終結後10ターン以内)
③AとBとが防衛条約を結んでいる(同盟には宣戦できない)
④Aが既に別の戦争中(パッチAIが二正面作戦をしなくなった)

となりますが、AとBとの関係や軍事力の差などで宣戦依頼コストが高くなりプレイヤーコストを支払えない場合もあります
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923 ななしのよっしん
2021/03/03(水) 15:37:49 ID: QBu4ZkhNt1
Civ4動画今見返すと高難易度は大体カースト+有化ばっかりだな
東方叙事詩でさえそうなんだから余程この組み合わせがぶっ壊れてたのかそれともこの組み合わせじゃないと高難易度に対応できなかったのか
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924 ななしのよっしん
2021/03/03(水) 16:02:08 ID: afWghAo1z9
modとかいれない4btsだと有化単独で強すぎなんだ。
これを採用すると企業が使えなくなる代わりに都市の維持費が一気に軽くなる+水車工房からパン1枚もらえるようになる。
戦争で相手の都市を奪って都市数が増えていくと、この維持費削減は非常に大きい。
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925 ななしのよっしん
2021/03/07(日) 22:52:08 ID: lL43JsVq8N
スパ帝作者アカ天才だったからだと言ってたな
まぁアカじゃなきゃあれ程共産主義を強くしようとは思わんから、ある程度はそうなのかもしれん
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926 ななしのよっしん
2021/03/08(月) 02:12:13 ID: QBu4ZkhNt1
強すぎるから企業とか使った動画ほぼ見ないよなあ
スパ帝ですら群でも有化でラッシュして潰してたし
天帝シドAIへの補正が酷すぎるからこういう最適解しないと勝つ余地がいんだろうな
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927 ななしのよっしん
2021/03/12(金) 23:15:16 ID: o+ZZGqe3rn
civに学べ(学んだ)な人って>>925にどういう反応するんだろうなぁ
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928 ななしのよっしん
2021/03/17(水) 10:36:55 ID: 13lq+oyrZ/
Civ4の時代は多数の大作Modが作られてたし、日本産だけでもCGEsやLNTFやRPoNIoT東方叙事詩など数多く存在したのに、Civ6だとさっぱりくなってしまった。

この原因については、以前のCivシリーズべてModderへの情報開や権限が不十分であるため、多数の有能Modderたちが失望してコミュニティから流出しているのが原因であると分析されている。
https://www.pcgamesn.com/civilization-6/dll-source-release-modding-communityexit
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929 ななしのよっしん
2021/03/18(木) 13:42:58 ID: vmGj9Bmcqt
Civ4は一度に使えるMODが一つだけだからその1つを底的に作りこむ分大きなMODが生まれたんじゃないかな
5や6はいくつもMOD使える分、細かいMODを好みで取り捨て選択するようになった感じ
そうなるとユーザー間で環境が変わっちゃうから4時代ほどコミュが盛り上がらない
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930 ななしのよっしん
2021/03/27(土) 00:25:34 ID: d+5hZDQBNQ
civ4で4Xを知り、civ5にドはまりし、civ6は絵柄がどうしてもディズニーっぽくて嫌なのと都市タイルに魅力を感じずスルーし、今まだステラリスプレイし続けているのだけど、そろそろciv7に期待せずにはいられない
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