841 ななしのよっしん
2020/07/26(日) 20:09:08 ID: MGMNFV8yJI
チュートリアルおばさんかわいいよな
色々読み上げる男の人と違って全く出番ないけど
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842 ななしのよっしん
2020/08/01(土) 18:00:09 ID: o+ZZGqe3rn
レッドデストンチキ感が強いけど
1ゲームが長いことと意思決定の濃度と量のバランスから考えたら理屈上は正しい処方箋なのかもしらん
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843 ななしのよっしん
2020/08/09(日) 20:53:39 ID: yLHqmZvTjs
いろんな動画シャカおすすめおじさんいるけど、技術ツリーの関係で遠隔騎兵が貧弱になるから兵大量生産されて引き込もられるとどうしようもないけどどうすんのこれ?
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844 ななしのよっしん
2020/08/14(金) 17:14:27 ID: +31AhjWxWv
なんやかんや言ってどっぷりはまってしまった・・・
GSも買ったしパスも買う予定 ああ、沼に沈んでいく・・・
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845 ななしのよっしん
2020/09/04(金) 14:49:00 ID: WKgkX5buHJ
>>844
Modも入れよう!(さらなる深みへ)
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846 ななしのよっしん
2020/09/28(月) 11:51:45 ID: Onw4eIcGU6
>>843
戦争あんまり得意じゃないから間違ってるかもしれんが、シャカってインピが使えるようになる戦術よりも軍団作れるようになる傭兵と生産できるようになる器が重要だと思う。

戦争仕掛けたら相手を滅ぼすまで続けなければならないルールとかあるわけじゃないし、相手の施設を略奪して金とか科学とか文化稼いだり、相手のユニット適当に倒して賠償金せしめて休戦して相手を弱体化させる(相手は兵を大量に生産する遅れと維持費で苦しむ)とかして立ち回るんじゃないかな?
相手が恐れてユニット生産してその分内政に回れない上に維持費に苦しんでる間にこっちはインピを軍団化して大量生産して脅しをかける(インピの維持費は0)とかも有効そう。
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847 ななしのよっしん
2020/10/01(木) 05:53:39 ID: nk39I82IVX
civ勉強になる良いゲームです!
特に学生さんにおすすめです^^
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848 ななしのよっしん
2020/10/01(木) 05:54:59 ID: fFtLr9O6AS
おいやめろ
せめてHoiにして差し上げろ
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849 ななしのよっしん
2020/10/08(木) 18:47:54 ID: 3q1GHSmQ6D
制覇勝利大好き人間としては、6がクソというより4が神過ぎた
6程ベースゲームシステムが複雑でないせいか、AIも賢かったし、マップで良立地なら陸全て活用した戦争が楽しめるし、ガレオン解禁以降の技術弱への植民地獲得レースや、大同士の同盟も巻き込んだ世界大戦とか面い状況も発生しやすかった
その点6は全AIがほぼ横並びで発展する上、大同盟組んでも援軍なんか寄こさないからプレイ毎の新鮮味が薄い
マップなんかはフリゲ戦艦都市に突っ込ませるだけの大味な戦争で、輸送団に護衛付けて...みたいなのは
とまあボロクソに書いたけど、6がクソゲーって言うつもりは
6は文明毎の個性がとにかくってて、それを生かしてプレイするっていうのは昔のcivにはいやりがいを感じられるから、なんだかんだハマったし
AIが横並びで発展するというのも見方を変えれば孤立地帯だろうが何とでもなるって事で、バランスが取れてるとも言えるし
4は初代からの路線の完成形で、5から新しい路線が始まったわけで、次回作にも期待してる
ただこれだけは言わせてほしい、6の蛮族と神AI戦士ラッシュはクソofクソ
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850 ななしのよっしん
2020/10/10(土) 00:13:27 ID: KrLpcX8vy4
6は区域の配置を意識するようになってから面いと感じるようになったな
アプデでその辺けっこう変わってるらしいからそれで面くなったのかもしれないが
あと主題歌は6が一番好き
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851 ななしのよっしん
2020/10/19(月) 00:54:47 ID: Q32v9yiHpB
>>843
大人しく傭兵解禁まで戦争慢しろ
シャカ軍団解禁後最強になれるのであってそれ以前は兵舎が安く作れるだけのバニラ文明だと言うことを忘れるな
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852 ななしのよっしん
2020/10/29(木) 15:17:32 ID: 1dsMAhyX0C
ここに来るような人ならhumankind気になってる人も多いかしら?
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853 ななしのよっしん
2020/11/08(日) 23:33:31 ID: ruxIT0ZeL5
>>852
日本語MOD出されたら買いたい
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854 ななしのよっしん
2020/11/20(金) 23:54:16 ID: Q32v9yiHpB
何か新しく来たバビロン中世初期に銃器配備して剣士ボコれるとかなろうの転生物みたいな強さで笑う
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855 ななしのよっしん
2020/11/21(土) 18:45:37 ID: dCIPiQbkCV
バビロンは上手いこと使いこなせば強そうだけど使い方が分からない。
歩兵期に解禁してもマス軍団期に解禁できるシャカ劣化にしかならない。
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856 ななしのよっしん
2020/11/21(土) 18:53:40 ID: dCIPiQbkCV
バビロン期に剣士を解禁してそのままマスケにスライドするのがいいのかな。
動画に期待。
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857 ななしのよっしん
2020/11/24(火) 15:52:00 ID: 3q1GHSmQ6D
バビロン別ゲー感あってすごく面
古典マスケが出せるのはロマンだけど神難易度では戦略があったとしても、社会制度が追い付かない+金が貯まらないので頭数がわず、攻略に時間かけてる間に敵がみるみる堅くなってしまうので安定しない
何より軍事にリソース割くとAI優先度高いアレクサンドリア図書館を建てる暇がなくなる
単に勝ちたいなら少数都市科学戦略鉄板、操作の手間も少ないし
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858 ななしのよっしん
2020/11/24(火) 19:16:37 ID: 91B8dxa0mg
アッティラワシの出番まだかの?6は戦争マンセーらしいから、ワシワクワクしてしか眠れんぞ!」
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859 ななしのよっしん
2020/11/26(木) 03:25:06 ID: S6ZHwEi4QD
シリーズを1作もしたことないんですけど、Switch版って買いですか?
あと拡バンドルやシーズンパス一気にえるべきでしょうか
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860 ななしのよっしん
2020/11/26(木) 05:48:16 ID: GHKbo5TllB
>>859
PCスペックにもよるけど概ねSwitchロード時間長め、かつオンラインプレイは不可。LANで4人対戦できるらしいが、そんな酔狂な人を集めるのが難関かとw
Civシリーズは基本的に拡パック込みで完成する設計で、今や攻略動画wikiも拡パック前提で作られてるものが多いので、買うなら拡バンドルまでは推奨かな?
シーズンパスは新しいプレイアブルキャラ追加などCiv6をしゃぶり尽くす人向けのコンテンツなので、とりあえずスルーでも良い

とはいえ合わなかったらどうするという問題はつきまとうので、とりあえず本体買ってみて遊んで良さそうなら拡まで買うのでもOK。そのあたりはおまかせで。
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861 ななしのよっしん
2020/11/27(金) 02:08:39 ID: S6ZHwEi4QD
>>860
ありがとうございます!
戦略とかは好きなんですけど、歴史があんまり知らなくて…なので買おうか迷ってるんですよね。
SwitchLiteでやろうと思っているんですけど、情報量の多いゲームでしょうから、画面小さくて大丈夫かな?と思ってます
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862 ななしのよっしん
2020/11/27(金) 17:52:46 ID: qIiJyJ+qyG
英雄モードは加入順がランダムなのとたしかに強いけど英雄一人でなんとかできるほどではないのとでバランスとれてて遊んで楽しい
ただ、ヘラクレス卑弥呼が他の英雄べて強すぎるとは思う
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863 ななしのよっしん
2020/11/27(金) 22:06:26 ID: GHKbo5TllB
>>861
のぶやぼとかHoIとかと違ってCiv特定の時代にフォーカスしてないから前提知識いらないし、なんならゲーム内のシヴィロペディア(解説)読めば大まかにわかるよ
XCOM2かのPCから移植された他作品と違って文字潰れとかもないし、ロード時間抜きにすればむしろ操作性はSwitchのほうがいいかもよ
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864 ななしのよっしん
2020/11/28(土) 16:22:16 ID: S6ZHwEi4QD
>>863
結局買っちゃいました!
チュートリアルを50ターンほど進めた所で、図書館を作れと言われたのですが既に作っていたのか、進行不能に…こういった細かなバグって結構ありそうですね…
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865 ななしのよっしん
2020/11/28(土) 19:51:33 ID: dCIPiQbkCV
バグと言えば忠心の表示がおかしい(ことがある)バグまだ治ってないね。
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866 ななしのよっしん
2020/11/29(日) 19:35:19 ID: dCIPiQbkCV
>>843
シャカ崇拝兄貴だけど、シャカ理だったら他文明でも理なんじゃないかと思う。
シャカ傭兵軍団化が解禁されて、2つのユニットをまとめるだけで戦闘力が+15されるから滅強いと思う。
ただ、私は制覇勝利苦手だから神難易度で安定して攻略する方法は知らない。
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867 ななしのよっしん
2020/12/03(木) 13:35:08 ID: S6ZHwEi4QD
チュートリアルやってから初めて500ターンプレイをしてるけど、難易度開拓者で、300ターンで負けを悟ってる。
最初からどの勝利すのか決めてやらなかったのが良くなかったのか…
都市の発展も段違いで、CPUは自分の2倍くらいの面積を持ってて、どうしてこうなったんだろう?と思うばかり。
開拓者量産するにも、ターン市民も消費するし、そう簡単に広げられないと思うんだけど…
あとペルシアおっさんが非難してくるムービーが何度も流れるんだけど、これなんなの?
こっちは何もしてないのにいつの間にか嫌われてて、しかもしつこい…そしてそのペルシアが勝ちそうになってるのが一番立つ!
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868 ななしのよっしん
2020/12/03(木) 16:05:58 ID: Onw4eIcGU6
開拓者でも序盤の蛮族処理ミスって出遅れるときついからなぁ。

難しいなら戦争して相手の都市をぶんどるのが一番手っ取りい(蛮族思考)
あとバニラじゃなかったら祖マグナス黄金時代に不朽を選択、信仰から開拓者大量生産って手段がある。

キュロスはなにもしてないから嫌われてるのよね。あいつ奇襲戦争大好きでしないやつ嫌いになるから。
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869 ななしのよっしん
2020/12/03(木) 16:34:06 ID: dCIPiQbkCV
>>867
最初から方針決めないのは結構なディスアドバンテージだと思う。
上級者は2つの勝利のうち近い方をすということをやることもあるけど、初心者のうちは決め打ち制覇勝利や決め打ち科学勝利で良いと思う。
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870 ななしのよっしん
2020/12/03(木) 16:35:12 ID: dCIPiQbkCV
>>868
ロシアとかものすごい勢いで都市建設できて面いよね
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