991 ななしのよっしん
2022/05/03(火) 15:19:50 ID: o+ZZGqe3rn
>>990
1・殲滅戦争普通蛮族
2・放っておいたら自分に火の粉が飛ぶかもしれない
3・周囲が皆敵なら抜け駆けを許すわけにはいかない

制覇勝利でも首都を抑えればいいし、好戦ペナをみつつ略奪や賠償金で再起不能にして言いなりにするってのもあり
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992 ななしのよっしん
2022/05/03(火) 22:03:17 ID: ffgVGHL6FZ
蛮族に負けないように強くなったら自分が蛮族になっていたのか
なんやかんや有りましたが宗教で初勝利しました
めちゃくちゃ楽しいです、ありがとうございました
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993 ななしのよっしん
2022/05/14(土) 21:52:33 ID: sjEFHVHcwX
6のプレイ動画ってあんまいね
あっても人気が今ひとつというか…
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994 ななしのよっしん
2022/05/17(火) 23:42:01 ID: ffgVGHL6FZ
なんかインチキ臭い技見つけた(既出かも…)
蛮族都市襲撃受けた時、戦闘ユニットの駆け付けに時間かかる場合とかに偉人ユニットを近付ける
すると非戦闘ユニットの確保優先するのかそっちに向かうから略奪されずに済んだ
偉人ユニット蛮族に捕まっても都市や港にリスポするからノーリスクで時間稼ぎ出来る
そんなに検証してないから絶対偉人に向かうか保できないけど結構助かった
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995 ななしのよっしん
2022/05/21(土) 15:40:50 ID: 3q1GHSmQ6D
マルチプレイのレポとか見るとめちゃめちゃ面そうなんだけど、実際やるとそもそも日本人がいない、自己都合で中断できない、非倫理的交渉がしにくい、同じ相手と何回かやると行動傾向を読まれたり前世の因縁が絡んだりする等々問題が多いんだよね
チャット使わずカジュアルにやると楽しさ半減以下だし
内政は人間並みだけど、文字で会話できてついたり交渉したり合従連衡する人間みたいなAiがいたら神ゲーになりそう
今の技術でも実現はかなり難しいんだろうか?
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996 ななしのよっしん
2022/05/21(土) 21:00:06 ID: o+ZZGqe3rn
交渉で人間関係が絡まないようにする仕組み作りってむずかしいよなあ、合理性だけだと私情をクリアできないし
プレイヤー間の合意を挟まないでゲーム内点数で管理しちゃった方がその辺が楽な気もする
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997 ななしのよっしん
2022/06/06(月) 19:42:09 ID: gIKpsRani1
civ6得意ニキに聞きたいんだけど、難易度高めで制圧勝利すと結局ワンパターン爆撃機ゲーになってしまう。
古典中世時代に戦争を楽しみたいのに無限増殖する蛮族硬い、知らん間に相手側についてる都市国家。やっとの思いで都市奪っても忠心で数ターン後反乱。政策や官、守備隊置いても駄。
が下手なのかそれとも難易度上がると仕方ない事なのか。
他の人の動画参考にしようと思ったけど制圧勝利動画は忠心が実装されてなかった頃の動画ばかりで参考にならん。
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998 ななしのよっしん
2022/06/08(水) 10:18:03 ID: TnVc6OnZO+
どのユニットでラッシュかけるかは文明やマップサイズにもよるけど、ぶっちゃけ高難易度でひたすら好戦的制圧プレイは凄い非効率。重要なのはCPU同士争わせて漁夫の利を得て賠償金せしめること。忠心関連は維持できないとこ責めてるのが悪いとしか。
ぶっちゃけ今のバランス高難易度ボーナスもち相手にまともな戦争仕掛けたって勝負になるわけない。戦争を楽しみたいなら素直に難易度下げたほうが難。
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999 ななしのよっしん
2022/06/09(木) 17:10:27 ID: HXg4evZblY
>>997
GS前は戦争ゲーだったんだけどねー
軍事ユニット消耗しで次々と都市攻略できたから内政するよりよっぽど効率的だった
GSになってさらにパッチごとに戦争に対してテコ入れ、最終環境の今だとマジ戦争する意味ない
やるとしたら宗教絡めるぐらいかな、忠度+5大きいし戦闘力強化の信仰もそこそこ強い
効率的な面で見ると宗教勝利しちゃったほうが楽なんだけど
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1000 ななしのよっしん
2022/06/10(金) 08:13:36 ID: gIKpsRani1
やっぱり今のバージョンで制圧すのはデメリットでしかないんかぁ残念
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1001 ななしのよっしん
2022/06/22(水) 12:05:00 ID: ffgVGHL6FZ
ピタティ兵「「「「「お困りか?」」」」」
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1002 ななしのよっしん
2022/07/06(水) 17:50:19 ID: rr1iq3bpu2
どうでも良いがCIV5やってた時は首都名前が相当いい加減なの何とかして欲しいと思ったな
中国導者が則天武后なのに首都北京とか、そこは神都(陽)かせめて長安だろ・・・永楽帝とか康熙なら分るけど
アラブハールーン・アッ=ラシード導者なのにバグダートじゃなくてメッカ首都になってたり
信長の場合は統一政権じゃないから仕方ない部分もあるけど
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1003 ななしのよっしん
2022/07/07(木) 01:56:47 ID: o+ZZGqe3rn
まあ、そういうものだと割り切ればいいんだろうけど
そういうもので歴史を学んじゃう類がいっぱいいるのが、なんだかなあって話ではある
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1004 ななしのよっしん
2022/07/22(金) 06:47:52 ID: 13lq+oyrZ/
周の首都なら陽であってるが、中華文明を代表する首都となると色々補があって迷うから、とりあえず難に現代中国首都である北京にしたんだろう

ハールーン・アッ=ラシード導者であるアッバースの場合、現代の中東の大半を代表する帝国だったので、バグダート首都にすると「アッバースイラクじゃねえだろ」とかいう苦情が来るので、どの首都でもないメッカにしたんだろう

単なる歴史オタクの衒学的趣味に基づくのではなく、政治上・商売上の都合も考慮して決定していると思われる
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1005 ななしのよっしん
2022/07/23(土) 22:31:17 ID: HXg4evZblY
歴史的な背景は全く知らんけれども
「ワルシャワ占領でポーランド!って思ったら首都じゃねえ!」ってのがCIV6で何度かある
CIV5はワルシャ首都だったし
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1006 ななしのよっしん
2022/08/28(日) 14:56:23 ID: 70X7S/63Fz
どう見ても蛮族がこっちにしか攻撃してこないんだけどこれは仕様ですか?
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1007 ななしのよっしん
2022/09/03(土) 18:37:33 ID: QK9ve07umb
久々に5プレイしたら
スタックがなくて大戦争が面倒すぎるからすぐにやめてしまった…
7では絶対にデススタック制に戻して欲しい…デススタック制でしか人間に対抗できないAIしか作れない事だし
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1008 ななしのよっしん
2022/09/17(土) 16:34:40 ID: 13lq+oyrZ/
スタック制だと戦争創意工夫の余地がくて面くないという問題がある

戦略のように用兵術を工夫してAIの大軍を撃破する面さのために1UPT制を採用したのに、スタック制だとユニットの質と量だけで結果が決まってしまうので、高難易度AIの物量には絶対勝てなくなってしまい、非戦プレイを強いられる
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1009 ななしのよっしん
2022/09/18(日) 18:49:05 ID: QK9ve07umb
蛮族は別にいいけど
湧き潰しとかいう何も面くない行為をプレイヤーに強いるのは勘弁してほしい
シドに降り立った時に後背地にデカいツンドラと氷土があるとその時点で別のゲーム開いてしまうわ
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1010 ななしのよっしん
2022/09/19(月) 13:07:28 ID: o+ZZGqe3rn
ツンドラオーロラ労働倫理があるうえ戦略自然遺産も出やすいし、何より敵の方角がわかりやすいって利点がある
蛮族相手に用意した兵力は大事に使えば転用が効くし
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1011 ななしのよっしん
2022/09/22(木) 20:31:32 ID: KqLcZLX1ht
>>1008
その割に5と6は両方とも最終バージョン戦争に対するペナルティが大きすぎて
結果的に非戦プレイを強いられる事になってるのは本末転倒感もある
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1012 ななしのよっしん
2022/09/26(月) 10:38:25 ID: DixRkTlj9C
セールしてたからCiv6で復帰したみたが、このシリーズこんなに画面見づらかったっけ?
知りたい情報に辿り着くのにだいたい2~3クリック必須で
おまけアイコンが小さかったりユニットが視認しにくかったりで恐ろしくダルいんだけど
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1013 ななしのよっしん
2022/09/26(月) 10:45:42 ID: VDx7SzDltN
uimodが色々でてるので好みのものいれるといいよ
個人的なおすすめはcqui
コンシューマーだったらごめん……
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1014 ななしのよっしん
2022/10/01(土) 21:29:07 ID: p/C9a4BQSk
civ6やってるけど最高難易度凄い難しい…
外交勝利以外できる気がしない。
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1015 ななしのよっしん
2022/10/07(金) 21:41:43 ID: S6ZHwEi4QD
スマホで新作出るみたいだけど、大丈夫か?
見たはよくある課金ゲームにしか見えないけど
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1016 ななしのよっしん
2022/10/08(土) 18:54:20 ID: QK9ve07umb
civ5のあぶれビーカーとかいう初見殺し要素はなんでパッチで修正されなかったんですかね…?
研究予約し忘れた時にいちいちリロードするの面倒なんだが
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1017 ななしのよっしん
2022/10/14(金) 23:19:59 ID: 52IH7WZPR7
civ6ディズニーパチモンみたいなキャラデザが受け入れられんくて5に舞い戻ってしまう
7はリアル路線でエロい導者の一人や二人いてほしいもんだが昨今の感じからいくと理そうですね
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1018 ななしのよっしん
2022/10/15(土) 17:47:26 ID: o+ZZGqe3rn
なんでや、civ6でもメディシスとかエロいやろ...
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1019 ななしのよっしん
2022/10/23(日) 05:51:09 ID: QK9ve07umb
4xやらない友達civ6布教したら蛮族が原因ですぐ辞めたらしい
civ7蛮族がただのペナルティじゃなくてリワードになるように作って欲しい
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1020 ななしのよっしん
2022/11/05(土) 23:14:42 ID: p/C9a4BQSk
>>1014だけれども、制覇勝利の予定だったのに結局外交勝利にしてしまった。なんでモンゴルでそうなるねん。
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