| サイズ -大鎌戦役- | |
|---|---|
| ジャンル | ストラテジー |
| 開発元 | Stonemaier Games The Knights of Unity(Digital Edition) |
| 販売元 | Stonemaier Games アークライト(日本語版) Asmodee Digital(DE) |
| 機種 | テーブル Windows iOS Android |
| 発売日 配信日 |
2016年8月 Steam:2018年9月5日 iOS:2020年6月17日 |
| 価格 | 11,500円(税別) Steam:2,050円(税込) iOS:1,100円(税込) Android:8.99米ドル |
| その他 | 拡張あり |
| ゲームソフトテンプレート | |
サイズ -大鎌戦役-(原題:Scythe)とは、Jamey Stegmaier氏により開発されたボードゲームである。
プレイ人数は1~5人。1人当たり30分程度のプレイ時間が掛かる所謂「重ゲー」に分類されるボードゲームである。
1920年代の架空の東欧で、プレイヤーはそれぞれ周辺勢力の1つを率い、生産力と武力を駆使して覇権を争う内容となっている。
ランダム性が低く戦略性の高いゲーム内容とJakub Rozalski氏による美麗なアートワークが高く評価されており、後に拡張セットやDigital Editionが発売された。
4,200円(税別)。Digital Editionにも対応している(1,010円(税込))。
アルビオン氏族とトガワ幕府の2つの勢力と2枚のプレイヤーマットを追加し6~7人でのプレイを可能にする。
3,500円(税別)。
さまざまな能力を持つ飛行船とゲームの終了条件を変化させる決議案を追加する。
6,300円(税別)。
8エピソードのキャンペーンからなるキャンペーンゲームと新たな拡張モジュールセットを追加する。
1920年代、欧州に積もる雪は人類最初の世界大戦の灰で黒ずんでいた。かの大戦にメック(重装甲兵器)を送り込んだ、ただ「ファクトリー」と呼ばれる大都市国家はその門戸を閉ざし、近隣国家に注視されていた。
狭くはあるが世界が渇望する地へと向かう五カ国のキャラクターのうち、自分の帝国を東欧のリーダーにまで成長させ、名声と富を得るのは誰だろうか?
ゲーム開始前に各プレイヤーは使用する勢力とプレイヤーマットを選択する。各勢力はそれぞれ異なる勢力の能力・メックの能力・戦力ボーナスを、各マットはそれぞれ異なる上下段アクションの組み合わせ・アクション効率・アクション改善可能性・民心とコインボーナスを持ち、選んだ勢力とプレイヤーマットによって求められる戦略が大きく変わることとなるのでどちらもランダムで選択することを推奨されている。
また、マップの地形と勢力の配置は固定であり、それらも各勢力の特色として扱われる。
ターン制で、プレイヤー間で順に手番を回していくことでゲームが進行する。
自分の手番になったプレイヤーはまずプレイヤーマットの上段に並んでいる「上段アクション」を選択して実行またはスキップし、その後資源を消費して実行した上段アクションの下にある「下段アクション」を実行またはスキップできる。前ターンに選択したアクションを続けて行うことは基本的に不可能であり、計画性をもって実行することが求められる。
多くは本来の利益の他にコインも得られる。
マップ中央にあるファクトリーにキャラクターが初めて訪れた際、(プレイヤー人数+1)枚から一枚選んで獲得できるカードで、プレイヤーマットの1エリアとして機能する。
上段アクションはカードによって異なるがいずれも強力な効果である。
下段アクションは「一つのユニットを2回移動」で共通となっている。「移動」と連続して行うことでロスヴィエト以外の勢力でも2ターン連続移動が可能となるのでこちらも強力である。
移動アクションで移動させることができるユニット。
任意の数の資源を運搬することができる。
配置している領地はその勢力が支配しているものとみなされる。
他の勢力のキャラクターやメックが配置されている領地にキャラクターやメックを移動させると戦闘になる。
戦闘では互いに持っている戦力(1回の戦闘につき7まで)と戦闘カード(2~5の戦力値が書かれており、戦闘に参加するユニット数だけ出せる秘匿カード)を出し合い、投入した総戦力が多いプレイヤーが勝者となる。
つまりただ所持戦力を出し合うだけであり、ランダム要素は無い。
敗北した側のユニットは本拠地まで退却し、資源を輸送していた場合は勝者のものとなる。
投入した戦力と戦闘カードは勝敗に関わらず失われる。
いわゆるランダムイベント。遭遇トークンの置かれた領地に最初にキャラクターが侵入すると発生し、3つの選択肢から1つを選択することとなる。
おおむね民心とちょっとした利益を得る選択肢・コインを消費して利益を得る選択肢・民心を消費して大きな利益を得る選択肢の3つからなる。
「各アクションを最大回数実行する」「戦闘に勝利する」「秘密の目標を達成する」などの条件を達成して得られる「星」をいずれかのプレイヤーが6個集めた時点でゲームが終了する。
ゲーム終了後に得点計算を行う。得た星の数・支配している領地の数・所持している資源の数から、民心レベルに応じてコインを受け取り、そこにゲームごとに決められた建造物ボーナスとゲーム中に得たコインを加え、最もコインを多く持っているプレイヤーが勝者となる。
ゲーム開始時にプレイヤー1人につきランダムで2枚選ばれる秘匿カードで、うち1枚まで達成でき、達成すると星を得る。
多くは勢力の拡大に直接関係ない目標であり、達成したい目標に応じて戦略を練る必要がある。
ファクトリー周辺地域の住民からの各勢力への支持度を表すステータス。
ゲーム中は敵ワーカーの退却時・遭遇の敵対的な選択肢を選択する際・ワーカーを6人以上所有している時の生産に消費する。
民心が0~6の状態は民心レベル1、7~12はレベル2、13~18はレベル3として扱われ、レベルが高いほど得点計算時に星・領地・資源から得られるコインが増える。
プレイヤー間の同盟や買収・非公式な取り決めは自由である。交渉材料としてコインを使用してもよい。
また、約束を破るのも自由である。もちろんコストとしてプレイヤーとしての信用を消費するが。
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最終更新:2025/12/13(土) 13:00
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