1,308
1261 ななしのよっしん
2023/10/02(月) 03:51:35 ID: rfo+SBowiU
未だにレベル上げすぎたらとか言ってるやつ多いのは何なんだろ?
低レベルだとドロップやドローできる魔法がショボいから初心者はある程度上げるべきだよ。(最大の目安は40前後。)
レベルアップダウンのアビリティでコントロールするなんて初心者は考えなくていい。それより、このゲームだけど基本アイテム・魔法はほとんどのものが簡単に補充できるからケチらずバンバン使うことを覚えた方がいい。(何ならアルテマやアレイズすら)
ちょっと普通のFFでは考えれないことかもしれないけどね。
1262 ななしのよっしん
2023/10/02(月) 04:10:01 ID: aG12/Hg2yZ
あれだけ好き勝手やっといて釣りして爽やかに笑ってる場合じゃねえだろ
1263 ななしのよっしん
2023/10/02(月) 04:39:49 ID: nS+UpXKxEV
言うてママ先生の近くでガルバディアの手伝いしてただけだからね
1264 ななしのよっしん
2023/10/04(水) 22:09:19 ID: KKcwW2ff7a
時間圧縮後の増殖するセーブポイントとか、エンディングでサブリミナル的に一瞬挿入される顔全体に穴が空いたスコールの画像とか、突然出てくる白いSEEDたちの死体とか
メインストーリーがキャラの成長と青春に焦点を当てた意外と前向きな雰囲気で、なんならシュールなギャグシーンも結構あるのに主にDISC4で挿入されるホラー演出がやけに不穏で印象に残る
1265 ななしのよっしん
2023/11/01(水) 12:37:39 ID: W7XkOLrBut
万が一作り直す機会がったらサイファーなんとかしてほしいね 愛も信頼もお互いない魔女の騎士の間違った見本にされて挙句にあの断末魔 本編で唯一少年少女から大人になれなかったキャラクター
1266 ななしのよっしん
2023/11/02(木) 14:35:18 ID: uU93uOy085
>>1261
俺には理解できない感覚だがスライムにイオナズンぱなすような単純な俺TUEEEEしたいタイプが多いんだろう
低レベルのまま最強魔法覚えるのは面倒、自分だけ強くなりたい、相手に強くなってほしくない
1267 ななしのよっしん
2023/11/04(土) 03:45:47 ID: ACLO3wGcUl
人間vs人間というバラムとガルバディアの国家間のバトルがメインだったからそうなんだけど、DISC1と2怒涛の展開が続々で終始ムネアツ状態だったんだよな
オープニングでのスコールとサイファーの訓練という名の決闘、ドールでの試験という名の実戦、デリング(偽)の搭乗した列車の奪還作戦、デリングシティでのイデア暗殺、収容所脱走、ガルバディア軍基地への潜入→脱出劇、ガーデン同士の攻防戦+イデアとの決着、こんなに続いてたのがDISC3になってからは良くも悪くも淡々とした展開続いてった印象
ところで、ムービーでスコール達がドール上陸時に先んじて海岸を突撃してった兵士達ってどっちの所属?バラム(SEED)?ドール?
1268 ななしのよっしん
2023/11/17(金) 02:32:57 ID: KKcwW2ff7a
グリーヴァの存在がよくわからなかった
名前付けるイベントがやや唐突で謎気味だしスコールが思う「最も強い存在」をGFとして召喚するって登場経緯もなんかようわからん
The Legendary BeastとかMaybe I'm a Lionとか戦闘曲は結構かっこよくて好きだしショックウェーブパルサーがやたらと強いから印象には残るんだがこいつだけラスボス戦の流れの中で少し浮いてたような気がする
最も強いと思ってる存在と相対した割にはスコールがノーリアクションなのもノリきれない。こいつだけじゃなくアルティミシアとの戦い自体が相手が勝手に盛り上がってヒステリックにまくし立ててくる一方でスコールたちが一貫して無言っていう妙な雰囲気で進むから、盛り上がりはするけど個人的にちょっと気まずかったんだよな
1269 削除しました
削除しました ID: buMCAS02T7
削除しました
1270 ななしのよっしん
2023/11/30(木) 17:12:32 ID: GmmSluHr6Y
メディアが推してたから遊んでたけど過大評価じゃね?とメディアを疑うようになった作品
実際ネットだと賛否両論でスクウェアは叩いてもいい対象のような空気だった
1271 ななしのよっしん
2023/11/30(木) 18:26:28 ID: wzuby0MhwL
でも発売時の1999年って、そこまで言うほどネットの普及してたのかな?
そこで叩いてもいい対象のような空気って語られてもどうにも…
1272 ななしのよっしん
2023/12/03(日) 13:26:55 ID: jIFOFtgq98
取り返しのつかない要素が「レベル」というのが最凶に理不尽
つまり上げてしまったレベルを下げる方法がない
ふつうならそんなものは気にならないはずなんだけど
最強を目指そうとすると話がかわってくる
レベルが低いと敵が弱くなるなら
本当の最強は極限低レベル状態で
ステータスはドーピングアイテムとジャンクションでカンストさせることになる
レベルを1でも余分にあげた瞬間に最強データは作成不能になるのはまずい
なぜレベルを下げれるような救済措置を用意しなかったのか
システムの根本の部分で「取り返しのつかない要素」はひどすぎる
これだけでクソゲーと判定するには十分すぎる
FF8より前にでたFFTはFF8と同じかそれ以上にレベルが重要だけどレベルを下げる救済措置はきちんと導入されてた
1273 ななしのよっしん
2023/12/03(日) 13:33:36 ID: STm53Us+2O
取り返しが使いのはボス戦の召喚獣ドローもだぞ(n敗)
ジャンクション数が強さに直結しやすいゲームなのに初心者程見落としてゲーム難度が上がる仕様
1274 ななしのよっしん
2023/12/23(土) 22:34:17 ID: /pshIGZXMD
>>1272
最強データ作成を目指すような奴はカード化とかで経験値を獲得せずに敵を倒す方法知ってるだろうしそもそもエンカウント0使うだろ
エアプすぎるぞお前
1275 ななしのよっしん
2023/12/23(土) 22:43:01 ID: /pshIGZXMD
>>1261
それなー
基本的に取りこぼしとか数が不揃いとかあっても気にしないライトユーザーほど楽しめて、ラストエリクサー病とかコンプ厨とかが発狂するような仕様になってんだよな
>>1272みたいな、自分のゲームデータにちょっとでも欠けたところがあると許せなくて発狂して駄作認定するような、そういう極端に神経質な人がやたらと目の仇にして叩いてる
1276 ななしのよっしん
2023/12/23(土) 22:58:25 ID: /pshIGZXMD
>>1273
ボス戦のGFドローは確かに取り返しのつかない要素だけど、それで難易度が上がると言うのはただの言いがかりでしかないわ。
所見が一番難易度高く感じて、攻略法を理解してプレイすれば難易度が下がるのはFF8に限らずあらゆるゲームにおいて当たり前の話でしかない。
しいていうなら、そういう周回前提のゲームにしてる割には1周のプレイ時間が長すぎてダルイのがゲームシステムとミスマッチだと思ったくらいだな。
もし1周が20時間くらいでクリアできるくらいの長さだったら、サクっと1周目終わらせて、「2周目ではより効率よくプレイしてみよう!取りこぼした要素も回収して見れなかったイベントも見てみよう!」って気になったのかもしれないけど、あの長さのゲームをもう一回やる気にはならない。
そういう意味では、取り返しのつかない要素の多さに怒る人の気持ちもわからなくはない。
20時間で終わるゲームなら、取りこぼしたらやり直せばいいだけの話だけど、60時間もかかるゲームで2周させるな、と。
最近のRPGがなるべく取り返しの付かない要素を減らしてるのはそういう事情もあるんだろうな。
1277 ななしのよっしん
2023/12/25(月) 11:23:29 ID: KKcwW2ff7a
ガーデンスクウェアの風紀委員からのお知らせみたいな場所で「ねんしょうクラスでもあまやかさない」って小さい子でも読めるように書いてあるのなんか好き
学園ものって聞いて始めて、これら新鮮な作り込みが見ていて楽しかったんだけど実際は授業のシーンとかあまりないしどちらかというと若者中心の緩めな軍学校みたいな側面が強くて、ティンバーとかに任務で出向くことがほとんどでそんなに学生生活に焦点が当たるわけではないからちょっと落胆してしまった
せっかく若人の学園を舞台にしたんだからもうちょっと学園ものしてもよかった気がする
ガルバディアとの戦いでステージが壊されたりしたからしょうがないけど文化祭もFHでちょっとダンスするだけで終わってしまったし…
1278 ななしのよっしん
2024/01/15(月) 19:26:10 ID: msgmNzxFII
ドローシステム自体は嫌いじゃないんだけど、ドローしていないと何もできなくなるのがな
旧作の青魔法みたいな感じのシステムにしていればまだ良かったと思うんだけど
1279 ななしのよっしん
2024/01/15(月) 19:32:56 ID: msgmNzxFII
雰囲気が今までと違って、「学園もの」とかいうシュールな光景だったのもな
ストーリーも何だかよく分からない感じに進んでしまうのもイマイチな評価を受けているんだろうと思う(説明不足の独自用語も多かったし(理解していなくても進む事はできるが))
魔女と対決するにしても、雰囲気が学園ものの為か、シリアスさに欠けるのも何だかなぁ・・・
売り上げは多いけど、多分前作の影響で多かっただけじゃないかと思うのだが
1280 ななしのよっしん
2024/01/17(水) 15:12:39 ID: 0cnbMEIxNx
エキストラのモブキャラ達が物語の進行で会話も変わっていくのとか好きだったんだよね、図書委員とか
後ボヤキ三人組の愚痴を毎回全部聞いてあげてるとSeeDに合格する隠し要素とか好きだった。
いつもぼやいてばっかの3人組が少しずつ会話がポジティブになっていって最後に夢かなえて3人仲良く合格してるの見たときちょっと共感してウルッときてしまった。
1281 ななしのよっしん
2024/01/18(木) 01:39:51 ID: uU93uOy085
>>1278
ドローじゃなきゃ手に入らない魔法って実際は少ないしなんもできなくなるなんて事はない
あるとすればドロー必須って思わせてしまった点は多少問題あったと思うかな
あと全種同時に所持できない事くらいか
もうちょっと魔法生成への導線が序盤にあれば良かったのかねぇ?
>>1279
学園ものと言っても直ぐドールの試験あるし特殊な兵士を育てる学校って印象だったわ
学生なのに本物の軍人を圧倒してしまえるのもSEEDの特異さを表現できていた
売り上げについてはその通りで9は評判のわりに売り上げが下がってしまったね
1282 ななしのよっしん
2024/01/24(水) 14:43:47 ID: 0cnbMEIxNx
9の売り上げ下がっちゃったのは8の影響よりキャラデザの頭身下げちゃった事だと思う
ドラクエ7と同時期に出してともにキャラデザで第一印象悪かった感、イケメンや美女キャラがいないと少し残念な部分ある
1283 ななしのよっしん
2024/02/11(日) 12:04:06 ID: kLRhh/ePEz
9の売り上げの原因は他には攻略本規制とか単純に見た目が地味とかもね。それでも取り逃がし要素はFF9も結構多いがライトプレイヤーにとっつきやすいのはあっちだな
8はジャンクションや魔法、特殊技などのシステムだけでも機会がまたあればリメイクしたいって北瀬氏がこの前言ってたな
1284 ななしのよっしん
2024/02/11(日) 12:11:36 ID: 9KQwS/K2C1
8のシステム使った別ゲーは面白そうだな
FF2のシステムからサガに派生した例もあるしアリだと思う
問題は売上があんまり期待出来なそうなところだが…
1285 ななしのよっしん
2024/02/19(月) 22:51:51 ID: zaTwEvX/Dq
FF8のゲーム的に好きなところ、例えば炎の洞窟の試験前にフォカロル狩ってAP貯めながらウォータ精製が出来る穴場感を味わえたり
ダブル・トリプルとかアルテマのレア魔法をボスからドローする時の「収穫時じゃー!」感。
特殊技が強すぎる割に発動条件がゆるゆるなので戦闘がめんどくさければそれで実質スキップできる、また「かっこよく必殺技でトドメ」的な自分演出の操作がやりやすいのも良い(これは個人的に特に重要)。
プレイヤーの情報や選択次第でいくらでも有利に進められるチート感覚は8独特だなと思う。
1286 ななしのよっしん
2024/02/22(木) 16:17:23 ID: GmmSluHr6Y
今見てもあのハグしたタイトルロゴは小っ恥ずかしくなるからやっぱり好みの作風じゃないなあ
1287 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 13:01:12 ID: Z8LjdmQzQa
精製とドローでGFゲットはもうちょいヒント欲しかったな
炎の洞窟前でキスティスに冷気魔法精製をアドバイスしてもらうとか
イフリートは倒すんじゃなくてドローでゲットにするとかで
1288 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 23:21:47 ID: uU93uOy085
>>1286
魔女かガンブレードか翼かグリーヴァか
そういうのでもよかったのかもしれないがデジキューブで何度も「テーマは愛」とか言ってたから製作者的には外せなかったんじゃないかと思うなぁ…。
ドローの良いところはストックさせなくても「はなつ」でボス戦なんかは毎回レイズとかが使えるのでユーザーに優しかった事かな。
GFがドローできる敵はちゃんと行動パターンが変化したりと作り込みがすごかった。
>>1287の言うヒントにするなら敵もジャンクションしている事をアピールしてGF召喚で全体攻撃をしてくる展開させたりするのも良さそうではある。
キスティス「スコール!あいつは〇〇をジャンクションしているわ! ドローが使えればその力を奪えるかもしれない」
1289 ななしのよっしん
2024/03/04(月) 06:04:30 ID: x5lxZB05sh
>>1287
今じゃ信じられないが、あの当時は攻略本や雑誌でゲーム内知識を予習するのが当たり前みたいな風潮あったからな。
あの時代のゲームがやたら不親切に思えるのもそのせい。
1290 ななしのよっしん
2024/03/10(日) 01:27:35 ID: iTpRZOhGf+
>>1283
9は単純に映像的にインパクトがなかったのが大きいかな
78ユーザーだから強く実感しているけど
7~10は映像の進化で売り上げに大きく貢献した印象が強い
流石に今だと発売当時のインパクトを与えるのは無理だし
16、7リバースの流れが証明しちゃってる
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。