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1 ラーの翼神竜コミュオーナー
2010/10/01(金) 19:31:04 ID: Wv5FyWyqk8
取り合えず作りました。これからこの記事を一生懸命育てたいので 書き直したほうがいい所や追加してほしいところ。
新しいエラッタルールなどがありましたら、お手数ですが掲示板にレスをお願いします。
2 ななしのよっしん
2010/10/01(金) 21:15:05 ID: YO4uuCxLIm
この効果のラーでもいいがもっと壊れでもいい気がします。
現OCGは強力なカードが存在していますからね。
しかし本当にエラッタされないかな?
遊戯王には似たような姿、名前をしたモンスターが多いからラーそっくりだけど効果がまるで別のモンスターなんて考えたことあるけどその考えた効果でもまだ弱い。
3 ラーエラッタ委員会
2010/10/01(金) 23:24:03 ID: LrC7CXbocw
>>1
おつかれさまです。
取り急ぎ、ユーザー名「幻神邪神幻魔エラッタ委員会」でユーザー記事アップ致しました。
まだモンスター能力しか書けてないですが・・・。
ひとまず叩き台は出来たというところですね。
たくさんの方に参加してもらいたいところです。
概要と活動目的のほうはできるだけ早くアップします。
実はこちらのほうが書くの難しかったりする。
こういう文章真面目に書くの苦手なんだよなぁ・・・orz
4 ななしのよっしん
2010/10/02(土) 00:37:32 ID: Wv5FyWyqk8
>>3さんユーザー記事編集おつかれ様です。
そのままコピペしただけの手抜き編集ですが 他の神カードや邪神、幻魔の効果を追加しました。
少し見難いかもしれないので 後でのんびり何かいい編集方法で編集する予定です。取り合えず 急場しのぎと言う事で
自分はコミュ3つ立てていて、後17個コミュが立てられるので必要があれば、幻神邪神幻魔エラッタ委員会のコミュニティを立てる事もできるのですが
立てたほうがいいでしょうか?二コ動画サイト以外で会議場所がある様子なので必要ないのかな?必要でしたら時間がある時にいつでも作りますので
気軽に声をおかけください。記事編集お疲れ様です。
5 ななしのよっしん
2010/10/02(土) 00:46:20 ID: Wv5FyWyqk8
そういえば最後のアーミタイルの効果だけ、記入し忘れがあるかもしれません。
そのままだと ただの攻撃力0のただ死なないだけのモンスターになってしまってる気が・・・
6 ななしのよっしん
2010/10/02(土) 10:07:51 ID: YO4uuCxLIm
>>3さんや>>4さんおつかれさまです。
早速テキストを拝見したのですけど三幻神の「特殊召喚する場合、自分フィールド上のモンスター2体をリリースして自分の墓地からのみ召喚する事ができる。」の部分なのですけど。
この部分は他のカードの効果で墓地からフィールドに特殊召喚されたとき、自分フィールド上のモンスターを一体生贄に捧げなければならないというタイラントドラゴンと同じ扱いなのでしょうか?三幻神自体には蘇生能力はなかったと思いますので。
それと>>5さんの言うとおりアーミタイルの1万ポイントアップを忘れていますよ。
7 ラーエラッタ委員会
2010/10/02(土) 11:18:11 ID: LrC7CXbocw
>>5
すみません。
コピペミスでアーミタイルのテキスト切れてました。
と、もう修正部分もアップしてもらってますね。
ありがとうございます。
>>6
タイラントドラゴンの挙動とは異なります。
魔法・罠・他のモンスターのモンスター効果による三幻神の特殊召喚自体がそもそも不可ということです。
自分フィールド上のモンスター2体をリリースしてはじめて神をフィールド上に置くことができる、こういうイメージです。
それと蛇足ですが、幻神も邪神もクロスソウルを使って召喚(通常・特殊)することは可能です(特殊召喚の場合、幻神は何もできずそのままデッキに戻ることになりますが・・・)。
8 ラーエラッタ委員会
2010/10/02(土) 11:39:32 ID: LrC7CXbocw
>>4
委員会のコミュニティに関する判断についてはすべてお任せ致します。
自分は大百科やコミュニティに関しては全くの初心者なので・・・。
ただ、この活動の輪はできるだけ広めていきたいですね。
>>7
>特殊召喚の場合、幻神は何もできずそのままデッキに戻ることになりますが・・・
何もできずと書いてしまいましたが、この時ラーの能力を発動することはもちろん可能です。
それと条件さえ揃っていればオベリスクの能力ももちろん発動可能です。
戦闘はできない、という意味です。
9 ななしのよっしん
2010/10/02(土) 12:18:05 ID: Wv5FyWyqk8
幻神邪神幻魔エラッタ委員会コミュ立てました。
サムネの絵がまだないのですが 希望の絵がありましたら メンバーサムネを変えて指定してくだされば その通りのコミュサムネにしようと思います。
オーナーは一応自分になっていますが 管理する事だけに専念して コミュの活動自体は、幻神邪神幻魔エラッタ委員会さんに任せようと思っています。
活動の輪を広げるのに必要なら、よかったらでいいのでご利用ください。
10 ななしのよっしん
2010/10/02(土) 12:30:30 ID: Wv5FyWyqk8
まぁ 大百科内だけでレスのしあいで活動してもいいのですが、コミュがあれば、掲示板のように使う事もできるし
生放送で放送などもできて活動の宣伝ができたり活動の幅が広がるし
同士も集まりやすいのであるだけでも便利です。
それに同じコミュメンバー同士でコミュを育てる活動もそれなりに楽しいですよ。
今は邪神アバターと同じで活動次第でいくらでも 変動するコミュですがいつか大人数で カードの良さを語り合えるようなコミュになるといいですね。
11 ななしのよっしん
2010/10/02(土) 13:29:52 ID: YO4uuCxLIm
説明ありがとうございます。
ここに書いてあるようなことがコナミに伝わって本当にエラッタされてほしいですね。
やっぱ神や魔はこれくらい強くなくっちゃ!
12 ラーエラッタ委員会
2010/10/02(土) 16:10:32 ID: LrC7CXbocw
>>10
色々と準備して頂き恐縮です。m(__)m
それにしてもめぽさん、ホント凄いですね。
コミュを完全に使いこなしてて。
ざっと見てみたけど、色んな機能があり過ぎて自分が使いこなすにはちょっと時間が掛かりそうです。
動画いくつか拝見しましたけど、とても面白かったですw
そういえば自分、オシリスの効果説明も不完全なまま掲載してましたね。
「このカードの効果の発動に対して、魔法・罠・神属性モンスター以外の効果モンスターの効果は発動できない。」が抜けてました。
>>11
元々の性能も決して悪いモンスターではないので、現段階では耐性がらみのエラッタが多い状態ですかね。
コンセプトとしては、特に幻神と邪神については「禁止スレスレ」を目指しています。
デュエルテストがまだまだ足らないので、今後どんなバグが出るかまだ把握しきれてない状態です。
バグ報告やアイデアがあったら遠慮なくどんどん書き込んで下さい。
13 ななしのよっしん
2010/10/02(土) 17:11:31 ID: Wv5FyWyqk8
>>12さんへ
動画見てくれてありがとうございます。いえいえ 私もラーのカードとか好きなので、同じような活動してる人が嬉しくて協力したいなと思っているだけです。
コミュの活用方法は、色々考えて行こうと思っています。基本は自分は管理してアイディアがあったらできる限りその通りにコミュを作っていこうと思っています。
スカイプなどでエラッタ神デッキでデュエルしてみよう放送とか遊戯王雑談放送なんかもいいですね。自由にみんなで利用できるコミュになれればいいなと思っています。
今 作っている動画が作り終わったら 幻神邪神幻魔エラッタルールで遊戯王をしてみよう見たいな動画も作って見たいなと思っています。
活動の輪がどんどん広がるといいですね。
14 ななしのよっしん
2010/10/02(土) 22:22:26 ID: YO4uuCxLIm
>>12さん
確かに原作、アニメでも神の基本性能は凄いですけど他とはケタ違いの耐性を持っているのも強い理由でしたね。
神じゃなくても複数の効果の耐性(カード効果では破壊されない、対象にはならない)を持つモンスターはそれなりに強いのが証明されていますし。
禁止スレスレですか、一旦フィールドに出されたらカード効果でどうにかするのが無理ってレベルじゃ危険ですね。
15 ラーエラッタ委員会改めらった
2010/10/04(月) 14:01:45 ID: LrC7CXbocw
>>13
>幻神邪神幻魔エラッタルールで遊戯王をしてみよう見たいな動画も作って見たいなと思っています。
実はこのアイデア、めぽさんの動画見たときにこれなんとかお願いできないものかと思ってました。
検証デュエルを実際に見てもらってコメントしてもらうのがいちばん手っ取り早いですからね。
色々と厳しいツッコミも入るでしょうけど。
16 らった
2010/10/04(月) 14:11:10 ID: LrC7CXbocw
>>14
耐性設定では一応星屑進化系とレモン進化系を念頭に入れてます。
本当は
レモン進化系≦星屑進化系≦幻神・邪神
としたいところなんですけど、幻神・邪神の攻撃力などを考慮すれば
レモン進化系≦幻神・邪神≦星屑進化系
くらいが妥当なところでしょうね。
17 めぽ
2010/10/04(月) 17:54:26 ID: Wv5FyWyqk8
らったさんこんばんわ、実は動画のアイディアはもう固まっていてバトルシティ編の 「マリク VS 遊戯」をエラッタ委員会ルール+OCGカードルール+禁止カードあり(モンスター破壊効果カードはできるだけ禁止)
という感じで動画を作ってみようと思います。
シリーズ化で第1弾が「三幻神」 2弾が「邪神 VS 三幻神」
第3弾が「歴代主人公連合デッキ VS 三幻魔」という感じを考えています。もちろん全てのデュエルがエラッタルールに殉じしています。
ですが希望のキャラクターや話の展開など、こういうデッキを使ってくれという希望がありましたら可能な限り再現したいと思いますのでお気軽にコミュの方の掲示板に書き込みをお願いします。
実は当初 「邪神ゲーの攻撃をドレインシールドで吸収してライフが無限になった。ラーの翼神竜を召喚してライフが100になるように支払い 攻撃力が無限になる」
無限 VS 無限の邪神ゲーとラーが相撃ちになるが、邪神ゲーは破壊されたとき破壊されたプレイヤーに敗北の呪いをもたらす・・・俺の勝ちだ!!
見たいな事も考えましたが安直すぎてボツにしました。
第4弾は「ホルアクティ 」を出したいと思いますw。ホルアクティのOCGルールのアイディアは 後でエラッタ委員会に書いておきますので見てくれると嬉しいです。
http://w
後 宣伝で申し訳ないのですが新しいデュエル動画完成しました。ものすごく長いですが見ていただけると嬉しいです。これからもよろしくお願いします。
18 めぽ らったさんへ
2010/10/04(月) 18:25:05 ID: Wv5FyWyqk8
幻神邪神幻魔委員会コミュの掲示板に OCG「ホルアクティ」の提案を書いておきました。
意見などをいただけると嬉しいです。(オリジナルルールを考えるのは初めてなのでチートになりすぎたかも)
19 らった
2010/10/05(火) 22:55:28 ID: LrC7CXbocw
そういえばエラッタ効果をいきなり掲載してもらったんで、各モンスターの効果設定に関する説明ほとんどしてませんでしたね。
もしかしたら誤解されている部分もあるかもしれないので、以下簡単ながら補足説明していきたいと思います。
まあ簡単なメモみたいなものです。
今回は三幻神編。
三邪神、三幻魔はまた日を改めて掲載致します。
20 らった
2010/10/05(火) 22:57:42 ID: LrC7CXbocw
《三幻神全般》
>このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならず、罠・神属性を除く効果モンスターの効果を受けない。
耐性は原作に近い形に設定しました。
星屑進化系・レモン進化系・極神聖帝オーディンなど、最近の高火力モンスターは優れた耐性を持ち合わせるものが多くなっているので、ゲーム版以上の耐性を持たせても問題はなかろうということでこの形にしました。
かなり強い耐性ですが、星屑系のような「~の効果を無効にし破壊する」ではなく、あくまでも「~の対象にならず、~の効果を受けない」なので、星屑進化系ほどの極悪性は発揮しないものと思われます。
ただ、OCG版にはあった召喚無効化に対する耐性(「このカードの召喚は無効化されない。」)は外しました。
上記の耐性に加えて召喚無効化耐性まで付けてしまうと相手の除去手段が少なくなり過ぎる、強固な耐性を持つモンスターにはATK/DEF値を抑える何らかの措置を取らなければならなくなるというのがその理由です。
結局、この辺りの設定は、神に相応しい能力として「確実には出るが今一つパッとしない能力」と「出るまでの障害は多いが出れば強い能力」、二つのうちどちらを選択するかということになるんでしょうね。
(OCG化にあたり、どうやらコンマイは前者を選んだようですが・・・。)
以下、幻神の耐性に関する注意点をいくつか挙げておきます。
#神宣・キックバック・王宮の弾圧などの召喚無効系罠カードの効果は受ける。
#後出しのスキルドレイン・bloo-dの効果は受けないが、先出しの場合は効果を受ける(つまり幻神のモンスター効果は無効化される)。
#地割れ・地砕き・ライボル・ブラックホール・光の護封剣・闇の護封剣など、対象を取らない魔法の効果は受ける。
#DNA移植手術・幻惑の巻物などの効果によって神属性化されたモンスターの、対象を取らないモンスター効果は受ける。
21 らった
2010/10/05(火) 23:00:12 ID: LrC7CXbocw
>特殊召喚する場合、自分フィールド上のモンスター2体をリリースして自分の墓地からのみ召喚する事ができる。
魔法・罠・モンスター効果による特殊召喚は全て不可にしました。
幻神を特殊召喚するには、幻神が墓地に存在した上で、自分フィールド上のモンスター2体をリリースしなければなりません。
(「特殊召喚する場合、自分フィールド上のモンスター2体をリリースして自分の墓地から召喚しなければならない。」の表記のほうが分かり易かったですかね?)
これは、一部のデッキで魔法・罠・モンスター効果による幻神の特殊召喚が頻繁にできてしまうことと、邪神・幻魔・アルカナライト&ダークなどの超高火力モンスターが相手に召喚されないことに合わせて取った措置です。
>特殊召喚されたこのカードはエンドフェイズ時にデッキに戻る。
特殊召喚されたターンのエンドフェイズ、幻神は墓地ではなくデッキに戻ります。
当初、ゲーム版効果と同じく「墓地に戻る」にしていたのですが、やはりこれも一部のデッキで墓地からの特殊召喚が頻繁にできてしまうため取った措置です。
>このカードの効果の発動に対して、魔法・罠・神属性モンスター以外の効果モンスターの効果は発動できない。
若干紛らわしい表現ですが、これは「魔法カードを発動することはできない」+「罠カードを発動することはできない」+「神属性モンスター以外の効果モンスターの効果は発動できない」という意味になります。
よって、発動済の魔法・罠には何も影響を及ぼしません。
またモンスター効果については、例えば相手がスタバやデスカリバーナイトを召喚していたとして、こちらが幻神のモンスター効果を発動した場合、相手のスタバやデスカリバーナイトはモンスター効果を発動することはできません。
ただし、スタバやデスカリバーナイトがDNA移植手術や幻惑の巻物などによって神属性化されてた場合、この場合はモンスター効果を発動することができます。
22 らった
2010/10/05(火) 23:02:23 ID: LrC7CXbocw
《ラーの翼神竜》
>このカードの攻撃力と守備力は召喚のためにリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力を合計した数値になる。
幻神の召喚方法より、通常・特殊のいかんを問わず必然的にこの効果は適用されることになります。
早い話、通常召喚の場合はモンスター3体分、特殊召喚の場合はモンスター2体分の元々のATK/DEF合計値がそのままラーのATK/DEF値になるということです。
>このカードが特殊召喚に成功した時、またはリバースした時、ライフポイントを100ポイントになるように払う事でこのカードの攻撃力・守備力を払った数値分アップするか、1000ライフポイントを払う事で相手フィールド上のモンスターを全てゲームから除外する事ができる。
攻撃力・守備力アップの効果を選択した場合、リバース時の発動ではラーのATK/DEF値は払ったライフポイント分のみとなりますが、特殊召喚時の発動ではモンスター2体分のATK/DEF合計値に加えて更に払ったライフポイント分を上乗せすることができます。
ラーの力が最大限発揮されるのがおそらくこの能力でしょう。
リリース要員としてATK値の高いモンスターをいかに確保するか、ライフポイントをどれだけ残しておけるかがこの効果を利用する際のポイントとなります。
ライフ1000ポイント払って発動する効果については大幅に強化しました。
この効果では相手モンスターの表示形式は問いません。
相手フィールド上に存在するモンスターカードを全て除外することができます。
コスト対効果としては、例えば裁きの龍などの能力を考えればこれでも問題はないでしょう。
(それにしてもOCG効果のライフ1000ポイント払ってモンスター1体破壊はいくらなんでもショボ過ぎます。コンマイは一体何を考えてるのでしょうか?)
なお、攻撃力・守備力アップ効果と除外効果の同時使用はできませんが、どちらの能力も発動しないというのは可能です。
23 らった
2010/10/05(火) 23:04:52 ID: LrC7CXbocw
※ラーの能力については、「1000ライフポイントを払う事で相手フィールド上のモンスターを全てゲームから除外する事ができる。」の効果を通常召喚時にも使用できるようにするという代替案があります。
(「ライフポイントを100ポイントになるように払う事でこのカードの攻撃力・守備力を払った数値分アップする」の効果のほうはそのまま)
自分的にはこれだと少し強過ぎな感じもするのですが、いかがでしょうか?
皆さんのご意見をお聞かせいただければ幸いです。
24 らった
2010/10/05(火) 23:07:07 ID: LrC7CXbocw
《オベリスクの巨神兵》
>自分フィールド上のモンスター1体をリリースする事でこのターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力はリリースしたモンスターの元々の攻撃力分アップし、2体をリリースする事で相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
他の幻神のモンスター効果が複数個なので、それに合わせてオベリスクのモンスター効果を一つ増やしました。
最初は攻撃力アップ効果ではなく貫通ダメージ効果を与えていたのですが、ATK4000固定で優秀な耐性を持つオベリスクには貫通ダメージ効果は強過ぎるだろうということで、この効果はラビエルの攻撃力アップ効果と交換という形にしました。
オベリスクの効果は、発動条件が揃っている限り「攻撃力アップ」+「攻撃力アップ」、「攻撃力アップ」+「相手モンスター破壊」のように組み合わせて発動することができます。
《オシリスの天空竜》
>相手が守備力2000以下のモンスターを召喚・反転召喚した時、そのモンスターの召喚を無効にし破壊する。
ゲーム版効果では「そのモンスターを破壊する」でしたが、エラッタ版では召雷弾の効果が「そのモンスターの召喚を無効にし破壊する」と更に強化されています。
これにより、召喚成功時またはリバース時に発動するモンスター効果を持つモンスターがオシリスの効果によって破壊された場合、そのモンスターはモンスター効果を発動することなく墓地に送られます。
>相手が守備力2000以下のモンスターを特殊召喚した時、手札を1枚捨てる事でそのモンスターの召喚を無効にし破壊する事ができる。
この効果の追加により召雷弾がまた一歩原作の形に近づいた訳ですが、「モンスターの召喚を無効にし破壊する事ができる」は若干強過ぎ、「モンスターを破壊する事ができる」で良かったかも知れません。
自分の手札の枚数によって攻撃力が左右されるオシリスにあって、手札1枚のコストは決して安いものではありませんが、この辺の効果強度を間違えると即壊れカードとなりかねません。
ここは色んな方に実際にデュエルして頂いてご意見を伺いたいところです。
「~する事ができる」の表記からも分かる通り、この効果は任意効果なので、効果を発動せず相手の守備力2000以下のモンスターの特殊召喚をそのままスルーすることももちろん可能です。
25 らった 業務連絡
2010/10/05(火) 23:13:29 ID: LrC7CXbocw
>めぽさんへ
オシリスの効果説明の一番最後
「このカードの効果の発動に対して、魔法・罠・神属性モンスター以外の効果モンスターの効果は発動できない。」
を付け足しておいて頂けませんでしょうか?
お手すきの時で構いません。
宜しくお願い致しますm(__)m
26 ななしのよっしん
2010/10/05(火) 23:53:04 ID: Wv5FyWyqk8
効果の説明お疲れ様です。すごくわかりやすかったです・・・
やばい・・・そう言えば特殊召喚された三幻神は墓地に戻るんじゃなくてデッキに戻るんだったっけ(汗
少しシナリオを書き直さなくてはまだ序盤で この事に気づけてよかった・・・まだ修正が効く範囲b
了解です。オシリスの効果の最後に書き足しをしました。ご確認お願いします。
27 らった 業務連絡
2010/10/06(水) 00:17:39 ID: LrC7CXbocw
>>26
修正確認できました。
お疲れさまです。m(__)m
さて、自分は明日早いのでそろそろ寝ないと・・・(-_-)zzz
28 らった
2010/10/08(金) 11:41:43 ID: LrC7CXbocw
皆さん、おはようございます。m(__)m
エラッタメモ、三邪神編を掲載しておきます。
29 らった
2010/10/08(金) 11:42:55 ID: LrC7CXbocw
《三邪神全般》
三幻神と重複する部分は省略して、以下邪神のみの部分についてコメントしたいと思います。
今回、三邪神は闇属性悪魔族モンスターから神属性邪神獣族に生まれ変わりました。
一応これも格上げ(?)になるんですかね・・・。
三幻神との能力バランスを取るためにこのような設定と相成りました(相互のモンスター効果を受けさせるため)。
神属性邪神獣族になったことにより、邪神を終焉の焔やダブルコストンで召喚することは不可になりました。
それと、ダークガイアの融合素材に使用することもできなくなりました。
>このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならず、魔法・神属性を除く効果モンスターの効果を受けない。
幻神は罠の効果を受けませんでしたが、邪神は魔法の効果を受けません。
同じ「神」なので耐性は幻神と揃えたほうがよいかとも思ったのですが、邪神は幻神と対をなす存在、何か幻神とは対照的な部分を持たせたほうがよいだろうということでこの設定にしました。
幻神のところでも述べましたが、こちらも「~の効果を無効にし破壊する」ではなくあくまでも「~の対象にならず、~の効果を受けない」なので、耐性に関しては極悪性は発揮しないものと思われます。
>また、召喚時のみ罠の効果を受けない。
「耐性に関しては極悪性は発揮しない」と述べたばかりですが、この効果まで付けてしまうと邪神の耐性を極悪化させてしまう可能性があるため、実はこの効果はまだ本採用効果ではありません。
現在保留中の効果です。
幻神が特殊召喚できる一方邪神は特殊召喚できない、そのディスアドバンテージを邪神に負わせないために付けた効果なのですが、考えてみれば邪神は戦闘ではまず負けないという大きなアドバンテージを持っています(イレイザーはちょっと特殊ですが)。
まだデュエルテストが充分ではないので、実際この効果がオーバースペックとなるのかどうか現在決めかねている状態です。
皆さんのご意見を是非お伺いしたいところです。
ちなみに、「召喚時のみ罠の効果を受けない」とは、
#召喚無効系の罠の効果は受ける。
#奈落の落とし穴や落とし穴などの効果は受けない。
#自分召喚時に発動された激流葬の効果は受けないが、他のモンスター召喚時に発動された激流葬の効果は受ける。
ということです。
30 らった
2010/10/08(金) 11:47:17 ID: LrC7CXbocw
《邪神アバター》
>このカードの攻撃力・守備力はフィールド上に表側表示で存在する「邪神アバター」を除く、攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+そのモンスターのモンスターレベル×100ポイントの数値になる。
ATK/DEF値の決定方法がOCG版とは異なります。
例えば、フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番高いモンスターのモンスターレベルが4でATKが1900だった場合、アバターのATK/DEFはOCG版では1900+100=2000となりますが、エラッタ版では1900+4×100=2300となります。
なお、邪神の基本耐性が大幅に向上したため、OCG版にはあった大寒波効果は外しました。
《邪神ドレッド・ルート》
>このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在する「邪神ドレッド・ルート」を除くモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。
ドレッド・ルートの効果もOCG版からマイナーチェンジされています。
まず、ATK/DEF半減効果は相手のみ受けます。
またOCG版ではセット状態のモンスターのATK/DEFも半減扱いされましたが、エラッタ版ではATK/DEF半減効果はセットモンスターには及びません。
(例えば、墓守の偵察者がセット状態でフィールド上に存在していてドレッド・ルートがその墓守の偵察者を攻撃した場合、OCG版では墓守の偵察者のATK/DEFは600/1000として処理されますが、エラッタ版では1200/2000のまま処理されます。)
さらに、OCG版では双方がドレッド・ルートを召喚した場合後出しが有利でしたが、エラッタ版では先後有利がなくなりました。
ATK/DEFは同じになります。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。