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けもフレBGMリンクとは、メディアミックスプロジェクトけものフレンズ」の各作品のBGMに関する動画につけられるタグである。歌以外のBGM、および単独でのタグ大百科記事が存在しないような楽曲につけられる傾向がある。

概要

スナネコ この項は、編集者が飽きたために内容が少ないです。
アプリ版舞台版BGMに関する記載がなく、アニメ版の情報にも不足があるかもしれません。加筆、訂正などをして下さる協力者をめています。

アニメ版「けものフレンズ」のBGM

アニメけものフレンズ」の音楽と言えば、パークの楽しく優しい雰囲気を体現した主題歌オープニング曲『ようこそジャパリパークへ』、それから世界観に深みを与えたエンディングテーマの『ぼくのフレンド』が話題を集めた。これらの他に歌はもう一曲、イントロ次回予告で使われ第8話の劇中でも歌われた『大空ドリーマー』がある。

以上の3曲および12話挿入曲である『二人でお茶を』に関しては個別の記事を参照のこと。

これ以外の全ての楽曲は立山秋航作曲または編曲(『ようこそジャパリパークへ ~orgel ver.~』は大石昌良作曲)していて、2017年6月7日に発売されたオリジナルサウンドトラックexit_nicoichibaに収録された。本項では、このサントラの順番に沿って各曲を紹介する。必然的にアニメストーリーに関わるネタバレを伴うので、閲覧に際してはご注意いただきたい。

なお、アニメで流れる曲の中には、サントラに収録されているものと印が異なるものが少なくない。これは、サントラ盤の曲を短く切ったり(さらにはリピートにより長くしたり)しているだけではなく、一部のパートだけを使っているためだ。例えば「けもの達のいきづかい」は次の展開へのワクワクドキドキを感じさせる曲である一方、一部のエピソードでは緊迫感のある旋だけを取り出すことでドキドキハラハラを演出しているのだが、サントラ盤ではこの部分はと混じっていてうっかりすると聞き逃してしまう。

以下の一覧で、曲名の前の番号CDでのトラック番号す。また、使用場面はアニメ本編の1話から12話に絞っている。

曲名 使用場面 コメント
1.
サンドスター

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3話トキかばん飛翔中のサンドスターに関する会話(抜き) 全ての根で、無限の可能性を秘めたサンドスターテーマ曲。一回しか使われないが印に残りやすい。しかしこれも抜き。サントラの1曲として収録されたフルバージョンは、々を壮大な一面もある「けもフレ」の世界にいざなってくれる必聴のサウンドだ。
2.
ジャングルの中で
1話地図発見、ジャングル到着後の2話ボスによるパーク解説ジャングル探険、3話:冒頭のこうざん、4話砂漠解説5話森林の中をドライブ10話:ロッジ到着 うっそうとしたテーマ打楽器ジャングルっぽさを醸し出すが、混合の中、さらには砂漠でも使われている。自然環境焦点を当てるときの曲と言った方がいいかもしれない。
3.
風を感じて

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1話:冒頭サバンナ風景サバンナガイド、2話ボスのジャパリ図書館検索造り、3話トキとの出会いトキかばん飛翔カフェも来ない話むしり中〜後の会話、5話ボスの混合解説、協力してづくり、7話:しんりんちほー到着、火起こし8話への言及、9話に触れる、かまくらサンドスターの山、そりで滑降(途中から)、10話のロッジ探険 アニメの一番最初に流れた曲。人によっては何十回と聴いているだろう。を閉じれば期のサバンナ雄大風景が見え、そこに吹くが感じられるかもしれない。大自然の厳しさではなく優しさを抽出したようなメロディーだ。3話ではパートだけを取り出したバージョン(☆)も流れる。
4.
スコールが来た!

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4話:さばくちほー到着砂嵐到来、バイパス内を走行6話ヘラジカ営内の最初の会話ヘラジカ営によるライオン営の分析 木琴パートだけ(☆)聞くと転調が微妙な不安を感じさせつつものんびりしているが、フル演奏されると迫り来る大自然の脅威が焦燥感を誘う。曲名からすると、元々はサバンナ期)かジャングルで使う予定があったのかもしれない。しかし実際には砂漠で流れたので、当然スコールは来なかった。代わりにスナネコが降ってきた。
5.


タグ検索exit_nicovideo
1話:小セルリアン撃退後の会話、ゲートでの別れ、5話:こはん組との別れ、7話:冒頭のハシビロコウによる説明8話ステージ前到着PPP結集時の回想、4人での前説、9話ミライサーバルの音×2&映像11話ヒグマキンシコウの会話かばん暫定パークガイドに、「最強の布なのだ」12話かばん元の姿に 」とはが止んで面が穏やかな状態をす。事件が解決した安堵感と静けさ、「どったんばったん大騒ぎ」はもう終わってしまって別れの時が来たたという寂しさ、フレンズたちをつなぐシンプルな曲構成ながら色々な心情を描写する。のないバージョン(☆)は一層控えめだが優しい。
6.
の奥

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4話バイパス発見、地下遺跡到着、遺跡出口の溶岩、6話:「あなた……もしかしてヒト?」、7話:→⇒→、「ヒトはもう絶滅したのです」、9話セルリアン予感11話キンシコウ歩くボスと山に入る12話:冒頭の回想サーバルを止めるヒグマ ピアノの静かな調べが洞窟く。弦楽器メロディーが一の不安感を与える。「ヒト」という存在が関わる場面で決まって流れる曲だ。ピアノを抜いたバージョン(☆)あり。
7.
水辺のやすらぎ

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1話飲み場到着、2話ジャガーの筏運搬、4話:遺跡出口噴水跡、5話:こはん到着、丸太と共にへ帰還、8話:みずべちほー到着、マーゲイ声真似披露(一部パートのみ)、9話:冒頭の茶番(弦楽器のみ)、10話:港到着 飲み場、、こはん、みずべちほー。とにかく辺と関わる場面で流れるので印に残るし、そうでなくても優しいメロディーからは穏やかなの流れを連想せずにはいられない。映像がない「じゃぱりまんがり」(Japari Café 収録)でもこの曲が効果的に使われた。
8.
とぼけた仲間達

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2話コツメカワウソ登場、石遊び、3話:柱とジャパリまんの歌ジャパリバス始動、4話バスの下が熱い、ジャパリコイン発見、5話サーバルの運転サーバルビーバー刺さる、ビーバー進捗せず6話:合戦方法の提案、合戦練習後の会話、「ヘラジカやべぇよ」、7話迷路で迷う(途中まで)、ヒトの特徴、8話マーゲイ登場、10話:「三つ子なら可!」 わーい、たーのしー!

旋律のないバージョン(☆)だとはっちゃけ度はいくらか薄まるがまだぼけぼけした感じが残る。
9.
しい仲間達

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1話キノヴォリボスがシャベッタァァァァ、2話ボスとの出会い、サーバル無視するボス、またシャベッタァァァァ、バス後部発見、3話かばんを落としかけるトキ4話:熱しやすく冷めやすいスナネコピット器官、ボス再生5話丸太の山崩壊、プレーリー挨拶、再び埋まるプレーリー6話方角が分からないオーロックス達、かばんvsパンサーカメレオン7話PPPチケット、8話コウテイ気絶、サーバル達稽古場に、本番直前フルルあくびフルル今かよ!、9話タイヤスタック〜再出発、を脱ぐ、10話ボス最初の音再生、3回再生12話バスプレゼント フレンズたちがゆるい雰囲気を醸し出したり、とぼけているときなどに流れる曲。あれ、前の楽曲とタイトル逆でもいいんじゃね?全曲の中でも屈の使用頻度。「たーのしー」成分が少なかった11話でだけは流れない。途中で転調する部分は、第9話でジャパリバスが走る場面で効果的に使われている。
10.
もの達のいきづかい

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3話ジャパリバス発進、5話オーロックス来襲6話:前話から続く冒頭部、めっちゃ見てるハシビロコウ×2、9話:ロッジの人11話ミライ四神の位置を説明、山頂で四神の位置を割り出す 一つのちほーでの物語が終わって、さあ次のちほーへ向かうぞという場面で流れる。まだ見ぬ世界へのワクワク感。冒険心をくすぐる曲だ。しかしフルバージョンが使われたのは実は一回だけ。11話では抜き版()、それ以外では曲の一部パートだけが流れ(☆)、緊迫感を演出する。
11.
もの達の哀しみ

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8話逃げプリンセスを説得、12話セルリアンと共に沈むボスかばんを出る意志を尋ねるサーバル 打ちひしがれるようなな悲しみではないが、じわりとがにじむような哀しみを感じさせる、優しいメロディー
12.
セルリアン
14788

タグ検索exit_nicovideo
1話:小セルリアン戦&ゲートセルリアン戦、4話:遺跡のセルリアン9話セルリアン集団出現、11話セルリアン登場、セルリアン巨大化かばんキノヴォリラスト(一部旋のみ)12話博士助手vsセルリアン 通称「セルリアンのテーマ百」。これまでの曲とは明らかに異質な雰囲気の戦闘曲で、「パークの異物が現れた」ことを感じさせる。視聴者人気も高いカッコイイ一曲だ。大百科記事も参照のこと。
13.
な瞬間
6話ライオンとの謁見、くつろぐライオン(最後の音)、ライオンヘラジカの対峙7話博士助手が陰から登場迷路第二問回答後博士助手挨拶8話プリンセス離脱、9話急変10話:「ヤギね!が降り出すかばんサーバルシルエット11話:山頂到着12話ボス捜索 けもの達の哀しみ」以上に寂しさと喪失感を強く感じさせる曲。抜く(☆)と不安感を煽られる音楽変身。しかし9話でこれが流れる場面は割と命の危険なのにギャグにしか見えない。さらに低音弦楽器ピッチカートのような部分だけを取り出したバージョン)もミステリアスな雰囲気の演出に使われている。
14.
てんやわんや

タグ検索exit_nicovideo
1話狩りごっこ、二度の「食べないでください」、2話三度の「食べな(略」、サーバル川越え、3話サーバル転落、4話ツチノコ登場、5話:「とりあえず、突撃であります!」、7話迷路第一問に回答、9話:「食べ(ry」、10話:「食(」、11話アラフェネ合流、12話:「ウワァァァシャベッタァァァ」 狩りごっこの場面で流れるという印が非常に強い。あるいは「た、食べないでください!」。コミカルな雰囲気が強く、どんなアニマルビデオとでも合いそう。出だしの部分は落下したりドジしたりする場面で効果音的に使われている。使用例が多すぎるので集計からは一部省略した。
15.
動物紹介
14695

タグ検索exit_nicovideo
1話〜11話動物紹介 いわゆるアイキャッチに相当する、飼育員のおにいさんおねえさん本編に登場するフレンズ元ネタについて解説してくれる場面で流れる。しかし1話での印が強すぎるので、通称は「しんざきおにいさんテーマ」。本編では30だが、サントラ収録のロングバージョンも味わい深い。
16.
かわいい2匹
14824

タグ検索exit_nicovideo
1話:「何の動物か調べるには……」、「はぁはぁしないんだね」、セルリアン撃破後「すっごーい!」、2話フレンズ7連発、バス運転席運搬最初の挑戦、こうざんを見上げる、3話アルパカ登場、トキの歌後の会話とカフェ組との別れ、4話ツチノコとの別れ、6話:合戦終了、7話平原組との別れ、博士助手との別れ、8話:ED直前会話、10話:ロッジ組との別れ、12話遊園地全員集合上のラストシーン 明るい曲が多い中でも特に楽しい雰囲気の一曲。一件落着の後、別れの場面に流れることが多い。「2匹」とはかばんちゃんサーバルのこととも、ペアで登場する毎回のゲストキャラのことともとれる。なお、1話でサーバルが「わかんないや」と言っているときに重なる落下音的なものは俗称「IQの下がる音」。
17.
ほがらかな2匹

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1話狩りごっこ後の会話、カバとの会話、2話インドゾウ登場、のないボスフリーズ4話ツチノコについて行く、5話ビーバーに謝罪、だらけの場所到着、正座してプレーリーと会話、うまくいかないビーバープレーリー6話ライオンによる状況解説回想シーン7話迷路第二問、「料理というのは……」、8話キノヴォリ9話キツネ狩り10話:ロッジ案内(一部パート)、アリツさんが変な物を見た話 各話の前半を中心に、物語ゆっくりのんびりと展開していく場面で流れる。割と問題が発生している状況が多いのだが、この曲のおかげで安心して見ていられる。
18.
さわがしい2匹

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1話:Cパート(曲の前半のみ)、3話〜10話:Cパート(9話と10話は2回)、11話:「この子かばんちゃんだよ!」 Cパートアライグマフェネックの2匹が登場するときの曲。というかさわがしいのってアライさん1匹だけなんじゃ……。こっそりとび寄るような前半と、明後日の方向に全力疾走するような後半の対が特徴的。特にサントラ収録版のぶっ飛びようがすごい
19.
お家ができた!

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5話:木の削り方の提案、「ビーバーさんとプレーリーさん、二人一緒に作ったらどうでしょう」、9話かまくらづくり どこかで聞いたことのある曲その1。著作権に反しないギリギリに大改造されたメロディーは、な心遣い。ビフォーはてんでダメだった二人が協力しておを作る5話の専用曲かと思いきや、そのアフターに9話で劇的に再登場。なんということでしょう
20.
もの達のたたかい

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6話:OP直後(イントロホラ貝抜き)、ヘラジカvsオオアルマジロのみ→三味線のみ)、サーバルvsシロサイ三味線のみ→のみ)、合戦開始〜ニホンツキノワグマvsパンサーカメレオンライオンvsヘラジカ(途中からのみ) 戦国時代の合戦のような、でもシリアスに振り切れずに軽快さを残した和風戦闘曲。曲全体で4度の場面展開があり、これが本編の合戦シーンマッチしている。サシの勝負では篠笛または管?)のソロが効果的に使われているが、サントラ版では他の音色と重ねて演奏されている。
21.
もの達のクッキング

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7話料理スタート、試食タイム どこかで聞いたことのある曲その2。コノハ博士が3分くらいの砂時計をひっくり返してスタート。そんなキューピ……急ピッチ料理は作れません!途中からはオリジナルメロディーに切り替わる。調理法を模索したり、博士助手料理を味わってもらったりするかばんちゃんの緊感が伝わってくる。
22.
一筋縄ではいかないミーティング
8話:稽古(サーバル達が来る前のシーン、来た後の稽古マーゲイが先代に言及)、プリンセス舞台 本番に向けて稽古を重ねるPPPの専用曲。ダメダメな雰囲気のする前半部(☆)と、意志を持って進もうという気持ちの伝わる後半部()からなる。
23.
自然の中で

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9話ゆきやまちほー到着、到着 美しい世界が広がるゆきやまちほーのBGMゲームでも寒い地方に着くと後半〜終盤に差し掛かったという印が強いよね。そんなワクワク感をけもフレ的な暖かみとともに届ける一曲。
24.
ほっこり温泉

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9話足湯温泉ボスが音再生入浴シーン 曲名のとおり、みんなでのんびり温泉につかってほっこりしているときの音楽よよよ。導入部のエキゾチックメロディーも良い感じだよよよボスが音再生したときも入浴シーンなんだけど、映像がなくて残念だったねねね。
25.
ものおばけ

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10話:「ここは怪奇現で有名なロッジ」、高速で移動するセルリアンの話、セルリアンの話(イントロのみ)、に起き出すかばんアミメキリン情報タイリクオオカミ情報、「犯人は……です」、12話サーバルに話すボス お化けのような何かが出てくるロッジのBGMだが、出だしの「デデデデデーン」という音に始まりサスペンスドラマを意識したような曲調。怪奇現そのもののシーンよりもタイリクオオカミが勝手に話をしている場面の方が多い気がするが……
26.
強大な敵

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11話:麓での噴火撃とボスの警告(後半部分)、対セルリアン作戦開始、セルリアン体内からの脱出、12話ヒグマサーバルvsセルリアン、脚を切られて攻撃しようとするセルリアン セルリアン専用曲。いわばラスボス戦怪獣映画を想起させる力強い旋から始まり、後半はセルリアンのテーマが少し混じって静かに絶望感を煽る。
27.
ようこそジャパリパー ~orgel ver.~

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12話観覧車 観覧車の上から、ジャパリパークを遠くまで見るシーンで流れるオルゴールバージョン。しかしその音色は「ようこそ」というより「さよなら」が近いことを強く意識させる。そしてミライかばんを離れることになる。
28.
フィナーレ

タグ検索exit_nicovideo
12話:旅立ち 王道的な展開で盛り上がったストーリーの最後を締めくくるのにふさわしい爽やかな曲。の調べは非常にエモーショナルで、の向こうへ旅立とうとするかばんちゃんの心ともリンクしている。と同時に、々もまたけもフレ世界から旅立つときが来たのだと思うと少しだけ寂しさも感じさせる。

未収録:9話のゲームBGMアプリタイトル画面)

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1 ななしのよっしん
2017/06/19(月) 07:49:51 ID: FYicbjBHWS
やりますねぇ!
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2 ななしのよっしん
2017/06/19(月) 11:07:16 ID: bQZM1JP+6s
よくまとまってるよよよ
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3 ななしのよっしん
2017/06/19(月) 18:53:25 ID: XpIdrNdhck
一挙放送のときに流れてたやつ
>>mylist/59114519exit_list
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4 ななしのよっしん
2017/06/21(水) 15:52:22 ID: 18x+ju5pOF
すごく良くまとまってるじゃん!
もっと評価されるべき記事
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5 ななしのよっしん
2017/06/22(木) 00:29:51 ID: zZG6PG51rT
好意的な反応がいただけて嬉しいです。
この企画を思い付いて衝動的にジャパリパス購入→日曜日を丸ごと潰して全話を何度もリピートして作った表なのでかの役に立てれば幸いです。

ちなみにこの記事を立てた後で、似たようなことをブログなどでやっている方を複数見つけてしまいましたが、一応この記事は思いつきも含め全に独自作成です(執筆後にどこかの掲示板での書き込みを見て一件間違いに気づき修正したのを除く)。逆に言えば独自作成なので変な所があったらガンガン追加修正してください。

関連動画は、アプリ版は他に聞く術もないのでオリジナル動画を入れてありますが、アニメ版に関してはサントラがあるのでPV以外はアレンジしか追加しない方針で選びました。
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6 ななしのよっしん
2017/06/24(土) 06:37:20 ID: K3KjLr+B7Z
3番の「風を感じて」でヴァナディールトリビューンを思い出す。
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7 ななしのよっしん
2017/07/01(土) 10:31:20 ID: XpIdrNdhck
>>sm30879064exit_nicovideo

本編からの抽出
サントラ版との違いをべてみるのもいいかもしれない

>>5
>>3も記事には追加されない前提で投稿したので大丈夫です
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8 ななしのよっしん
2017/08/23(水) 12:32:26 ID: snP1QiLp6o
ほっこり温泉」のリズムは「いい湯だな」を意識しているに違いない
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9 ななしのよっしん
2017/11/13(月) 08:17:27 ID: F+8by+/DGk
フィナーレANAの到着時のBGM元ネタだと思う
葉加瀬太郎Another sky
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10 ななしのよっしん
2018/03/26(月) 15:07:16 ID: 4IQxEw35xb
料理番組とか建築番組で聞き覚えのあるBGMがあって観に来たけど、やっぱり皆同じこと感じてたのかww
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