ファイアーエムブレム 聖魔の光石単語

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ファイアーエムブレム 聖魔の光石
ジャンル シミュレーションRPG
開発 インテリジェントシステムズ
販売元 任天堂
機種 GBA
ニンテンドー3DS(VC)
WiiU(VC)
発売日
配信日
GBA:2004年10月7日
WiiU:2014年8月6日
価格 3DS:非売品
WiiU:715円
ゲームソフトテンプレート

ファイアーエムブレム 聖魔の光石(せいまのこうせき)とは、2004年10月7日任天堂から発売されたゲームボーイアドバンスソフトである。開発インテリジェントシステムズ

2011年12月16日に行われた初期のニンテンドー3DS購入者向けアンバサダー・プログラムの限定配信対ソフトで、WiiUではバーチャルコンソールとして販売されていたがニンテンドーeショップ終了に伴い、現在は購入することができない。

GBAFEとしては『封印の剣』『烈火の剣』に続く三作。他作品と異なり続編がなくストーリーが1作で完結している。

概要

封印烈火のエレブ大陸からマギ・ヴァル大陸舞台を移し世界観を刷新。魔を封じた石を巡り、同士の争いから魔物との戦いへと移り変わるという、シリーズでも異色の物語である。

序盤はエイリーク主人公。中盤からエイリーク編とエフラム編でストーリーが分岐し、エフラム編を選択すると双子エフラムメイン主人公になる。合流後はダブル主人公となり、兄妹どちらをロストしてもゲームオーバー
エイリークシリーズ伝統のレイピア使い女性ロードエフラムシリーズ初となる使いロードである。

クラスチェンジは分岐選択制になり、スキルが一部上級クラス復活

ストーリーの合間にはワールドマップ上での移動が取り入れられ、好きなマップに移動することが可。場所によっては魔物とのエンカウントが発生する他、無限攻略できるマップが登場する。

……と、多くの点でファイアーエムブレム外伝との共通点が見受けられる。

グラフィック音楽等、GBA作品として正統進化を遂げておりクオリティが高い。またGBAケーブルに対応し、次回作の蒼炎の軌跡とつなぐと、炎で魔のイラストが見られるなどの特典がある。

GBA伝統の支援会話フリーマップでつけやすくなり、さらに充実…したのだが、どれも曲者いでネタにされ易い。GBAシリーズでは戦場で会話している設定なのだが、戦場の緊感が全くない会話が多かったせいか、次作の炎からは支援会話拠点に移されている。

本作は烈火の剣制作後、蒼炎の軌跡制作に取り掛かっていたインテリジェントシステムズ(IS)に、当時カプコン岡本吉起が共同制作をもちかけたことで、カプコン子会社であるフラグシップの協力により制作された。ISはこれにより制作ラインを2つに分けることになるが、この制作体制はこの一度きりとのこと。

難易度

最初から「はじめて・ふつう・むずかしい」の三段階が選べる。

同じGBAの封印・烈火、特にハードモードがかなり厳しめに設定されていた反動か、魔はフリーマップや自軍の成長率改善、チュートリアルの充実や辞書の搭載など、シリーズ初心者でも安心の非常に切な設計となっている。

フリーマップランダムエンカウントEXマップキャラクターを鍛える事が出来る、つまりターン制限のマップの闘技場が常時存在するような状態である。EXマップ攻略する事でクラスチェンジアイテムを獲得すれば、全キャラクタークラスチェンジさせることも可

仲間の成長も十分高く、通称イラナイツがいないのもポイント。いわゆるジェイガンポジションのゼトも若く終盤まで連れて行ける成長率であり、さらに主人公エイリーク恋愛エンドまであるとあって、過去作のジェイガンイメージを払拭。若くて強いジェイガン役の先駆者であり、世に知らしめる立役者となった。

このようにシリーズでも易しめな魔だが、それでも初体験の人には難しいという意見も聞かれる。一方で「むずかしいで普通」「むずかしいでもぬるい」と言った意見もエムブレマーからは上がる。慣れない初心者は「はじめて」でパターンを習い、慣れたエムブレマーが何度も楽しむにはそれ相応の縛りプレイが必要だろう。

キャラクター

太字は個別記事あり

味方キャラクター
敵キャラクター他
クラス

関連動画

原画・BGM

支援会話集

プレイ動画

制限付プレイ動画(非実況)

 

関連項目

ファイアーエムブレムシリーズ
暗黒竜 - 外伝 - 紋章 - 聖戦 - トラキア - 封印 - 烈火 - - 蒼炎 - -
新・暗黒竜 - 新・紋章 - 覚醒 - if - Echoes - 風花雪月 - エンゲージ
♯FE - ヒーローズ - 無双 - 風花雪月無双
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ファイアーエムブレム 聖魔の光石

545 ななしのよっしん
2024/04/05(金) 23:33:04 ID: mhb4aYUHK3
何も過であることが暗愚の定義ではないと思うよ
人情でも善良であってもだから君として完璧なわけではない
それは民をまとめる上での一種の手段でしかない
極論は恐怖であってもそれも統率手段の一つって暁の女神で言及されてる
普段からいい人でも一人でプロジェクト抱え込んで失敗してたら?
さらにはその後始末に周囲の人間を巻き込んでるなら暗愚としか言えない
いい人であれば有能とか、いい人であれば王の器ってわけではない
まあヴィガルドは老いていたから息子をしっかり導けなかったんだろ
もしくは本人が抱え込むタイプであまり王様に向いていなかったか
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546 ななしのよっしん
2024/04/11(木) 10:47:58 ID: ejMPq5yhII
グラドの統治機構が具体的にどうなってるのかは知らないけど
作中描写的にはまあ皇帝が全権握ってるような一般的にイメージされる絶対君主制だろうし
極端な話予見の内容を表せずとも将来起きるであろう大地震被害を少しでも軽減するべく兵や民を動かすような権限はヴィガルドにもヴィガルド死後のリオンにもあったんだよな
そう考えるとやっぱヴィガルドは悪手踏んでるというかそもそもヴィガルド病死前後の会話内容自体がよくわからんというか…
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547 ななしのよっしん
2024/04/14(日) 05:12:59 ID: uDyJ1GciX9
ネスフレリアは友好的
ネスとグラドは同盟
ロストンは闇の樹海がご近所さんの
ジャハナは一面砂漠傭兵国家

この状況に大昔に魔物が闊歩していて石で封印していた情報も加えると、結局どのも付かず離れずレベルで敵対にはなれなかったんじゃないかな

あと大地震表しなかったのはヴィガルドの案だよ
エフラム編20章の会話で語られている
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548 ななしのよっしん
2024/04/14(日) 07:51:26 ID: mhb4aYUHK3
言うて辺食料を送ったら他の王様たちから愚策呼ばわりされたんじゃなかったか
そういう場面が何度かあって人間不信的なところはあったんじゃないかと推測するが

結局ヴィガルドせろと言ってリオンが案をめたらおまえの力でどうにかしろ言われてる
というかリオンのルネス兄妹に助けをめてみるって意外と正しかったんじゃないかな
結果的に受け入れをしてくれるかはともかく他の臣団もリオンが悩んでる事情を知ることになるし
信じるかわからんが地震前に仮にダメでも各民の移住を相談してみるのもそう悪いとは
カルチノ辺りは予見の結果を見てその研究の成果を横取りしようという勢力もいそうだが
リオンとしては仮にそうなっても民さえ救えればそれで良いという判断を下すと思う
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549 ななしのよっしん
2024/04/16(火) 22:39:48 ID: Hcx+dB0upK
>>547
違ってたら悪いけど、ひたすらに低評価を押してるの君じゃね?
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550 ななしのよっしん
2024/04/19(金) 22:59:45 ID: uDyJ1GciX9
>>549
そんな魔女裁判みたいなこと言われても
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551 ななしのよっしん
2024/12/07(土) 10:14:58 ID: GFzVa96RB5
そういや大地震どうなったんだろう。
後日談では触れられていないけど。
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552 ななしのよっしん
2024/12/07(土) 10:17:59 ID: xzPLIZWMFq
地震でグラドが壊滅して、難民をルネスに迎え入れたってちゃんと後日談で語られてるが
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553 ななしのよっしん
2024/12/08(日) 07:31:07 ID: R6Cx4H+4wz
>>552
確かそもそも将来的に大地震起きるって設定自体がストーリーだとエフラム編でしか出てこないんじゃなかったっけ?
ちょっと上の方でも話題にしてるけどストーリー終わった後のグラドは戦災に未曽有の災害おまけ国家中枢も崩壊してて導者不在と本当に地獄としか言いようのない状況だろうな
劇中で特に描写なかったと思うけど都制圧以降の統治状況とかどうなってたんだろう?
オルソンがルネス制圧後の治安維持を半ば放棄していたのを手厳しく批判してた以上、同じことをグラドでやっていたとは思いたくないが…
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554 ななしのよっしん
2024/12/14(土) 21:37:55 ID: GFzVa96RB5
>>537
まあ同じ章の開始時の会話でラーチェル石でも元に戻すのは理と言っていたから友だったにしても簡単に渡しちゃったように見える。
ラーチェル理だと言っていた的なことを一言でも言えばよかったかも。
もしくはエフラム同様力ずくで奪われるとか。
まあエフラムとの差別化の結果ああなったんだろうけど。
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